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如何让你的盾牌发光

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发表于 2016-1-10 03:33:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如何让你的盾牌发光
/ n: Y# }6 @. D  f( @5 H# c打开文件ModelObject.cpp
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# U" K* s$ N; q% K* w3 s! O' }  \. d5 y7 z+ ?3 _( V
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )( k7 M/ L; n( v$ Z9 i" |
( `" w# I" f: H. L/ i9 a
0 x2 a; w2 f1 m; Y& X1 N$ W
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& J- j, n8 B* ?: |8 B! @case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
5 Y7 V0 k1 {9 `) h- `case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
3 a9 d, l, P& `( M  b, vcase IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;" Y* o$ q8 c0 f2 g* T1 n( `) T
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;" i! i1 }  ~  P  y9 `
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;. E/ v4 G2 D, V" Z9 {4 w
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;7 N% Z% V# K2 \4 @4 E. c/ e
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
4 y3 r8 W+ o  o1 R+ g0 b& y9 O: n- Bcase IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;: X. F8 A5 r5 }- G: J& B
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;; U1 D: [- D  B7 l1 j
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;9 r$ F3 l& |2 m" D. _) z% J- ]
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
" R; }9 ^8 X9 x# c+ W: i% lcase IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
, z: @+ ^2 p9 B: g! N% G- v0 u4 \

& g( E" s  M9 C6 T( @1 A6 |, ?; m& J5 e  l
/ X# K" ^  r/ A, K9 G- H2 O: U2 d5 U
添加下面的代码:4 U; ^7 E, F* U
1 C. \* i* T; h

; S0 O3 y- I& R, ^$ g4 {
: P. P( [+ i; m& dcase IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^! C( v9 V7 m4 F! e
+ X) a" q  O% [* v2 O& t+ Q! A% W
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^7 d) k. T: p( m5 n8 g, Q, [2 g
' t5 w! I' ^3 R5 I

- R0 E8 r" O. J3 g6 K+ `
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