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如何让你的盾牌发光

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发表于 2016-1-10 03:33:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如何让你的盾牌发光3 j* g" b8 p5 R' Z0 A1 m6 b
打开文件ModelObject.cpp- ]) @8 {% M& M; K/ q
搜索:
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4 H0 ~) K4 v8 T. g1 K, n
1 [4 j* F) ^; U  i0 h% E2 f+ W3 Zvoid CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )
! ?4 D- L0 J" T* x9 l! t  d  ?+ d+ o8 F- E7 I

& l8 ~, c, L/ T; {, o
' j4 H) R  I6 {$ L- ?找到下面的代码:
4 _8 `. m; l! I& J6 \case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
1 Y9 m$ T0 N+ v7 hcase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
0 N% g: K! D1 P) Bcase IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
( t) b& d' ]% @case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
4 w( @! D& Z5 Kcase IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
2 W% t# i) E5 x' B5 F: q/ ucase IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;1 d( A" {1 f6 @: V
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;$ b* }4 i2 j; z
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;  ]. Z/ C# v. l9 G! X* T
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;5 I( E8 ~% Z  Q: [% p
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
1 k8 s- F; {9 |( V( D, ^- Ycase IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;" E( E$ _+ U3 a( e2 T2 v
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;, I) Y! n5 u5 i
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;% w/ ], ~8 Y6 t. k2 [7 N1 }7 A

5 d6 q9 C" S. {: `1 z. [, O7 A. ?- o. Q; n* f" ], d5 G7 s

/ H% u: c" Q. p  u$ C+ g$ O: h) J4 a  A7 F: m% E5 |
添加下面的代码:
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0 k& T8 L, q+ `3 }9 T* ^3 K4 G" @5 I! t0 Q; M
9 F0 E$ f7 `( k. u: I0 `
case IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^* D9 [" b; l8 Q2 `" r' A+ p2 q* O% X. v

: V: l2 a  Q/ i- a0 R, t! A6 Q; G*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
+ A$ I, V4 x; F* O  {' m
2 o; m8 M* |- T/ E! I2 S. h$ M
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