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如何让你的盾牌发光

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发表于 2016-1-10 03:33:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如何让你的盾牌发光! p% D3 l0 T. q4 P9 A8 A  N* Z
打开文件ModelObject.cpp
/ y$ b. K! |% C' o2 f0 [% {搜索:
' {: p* k" Y/ [9 W  O
" Y- w/ b. d+ L) L3 t3 u/ r8 Z; ]2 ]1 ~3 c7 {2 Q: c& u+ h
5 ?2 @: k; I& o; L% Y- F3 }
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 ): r$ Q/ ?/ _% I1 ?$ p
  R" @3 M' J% |3 n$ D6 v: J) ~

8 A1 K( t, ]2 x- v! ^$ V+ T2 g  H$ [4 Q9 b( {$ H* u4 |9 V- E  e+ Z
找到下面的代码:
1 q% z$ z7 B& a3 m! \* V6 `# \case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;. P; n: x4 S' U' ?
case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;% k7 \* M) n8 R  u/ h9 w. }) x
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
! T$ M+ A4 v! b, hcase IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
* k* I+ }! o5 ]8 s* acase IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
5 c6 [0 F) \3 D$ {) ucase IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
, l8 c) u7 J8 r% `case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
* d. ^/ E7 R/ ^& G6 Ncase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
* r# `) G$ x# v$ I  Acase IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;5 b& D+ x& o: `8 _* N  T
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;( p2 U/ n# S9 ]! [3 [# R0 @6 c; A
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;( M- m: V0 E" G
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
( L# z1 h5 ]. a1 x; ~case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;  S- o8 C  O6 t5 x

' R% ?/ Q9 q8 H8 ~% ^
+ E3 o" H& A4 c+ K; x" W6 \
6 B% d9 T0 D7 u5 t/ _* P" F8 v+ f3 c- G- F0 O
添加下面的代码:
, h* S. W' N& B9 X, [
0 G* U/ l0 p) Y) ^' \
0 t2 E! |2 X9 A8 `/ l6 n( v' L6 V
7 T5 M1 i% x8 W6 Gcase IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
' O5 Y7 E+ r8 R) I2 ?7 J9 Q; B- Y; C1 K; ~2 J3 D
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
, N/ @; B; L9 y) e& ]& J, f6 [# L+ B" }# C
! b$ S2 }$ S' Y
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