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如何让你的盾牌发光

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发表于 2016-1-10 03:33:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如何让你的盾牌发光2 g8 N: {( n* }# v- L& t& J
打开文件ModelObject.cpp, C7 p" ]6 k4 ~, _; J# e" c1 a
搜索:8 D$ [, H8 ~' F) D2 k  k
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void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )
. d* J# d0 |7 K8 [# t
, U2 g& F- w, V& y7 k, X' I4 f9 q- q" p* E/ T* E2 D  A

% J* l$ }" N1 C找到下面的代码:5 c1 M+ `: S: B9 X+ L' @+ h
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
% }* Z9 i& A8 x8 L+ N+ @) Rcase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
- M$ g% j- D1 Ucase IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;) ?1 G2 ?, {: n7 I, R0 `
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;' _; p% r) \/ V2 C3 X, [7 }
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
8 D& M9 J  }" y5 U) Qcase IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;" O. y# }5 G6 F$ p- z7 l
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;& z; Q1 P) M; d( C" b2 }) t
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
& |) u+ v2 y0 w0 @- xcase IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
! ?) u; {( m% H# w4 icase IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;  Q0 _0 ~$ q4 e4 q
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
6 u' F3 W  y! T2 C; ecase IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
# \& d# Z/ p: `case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
' P  T0 d( T2 W5 d4 {' R$ k3 u  i! \0 ?6 g  l7 K

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- t$ l7 ]/ u+ _. O8 d  }8 Q* T添加下面的代码:
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0 T1 x! N+ j9 ~5 p/ i' @
6 x3 u1 v8 w7 w% @- y7 P
case IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
6 K1 F# S$ _8 J5 ]% q
& g0 c! W# g- ?- }% Y4 G* C*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^( {% O8 h% N; F5 _- j9 j% l
7 }8 S9 ~& J8 a: K9 Y. i

2 u7 p) l; k  D8 T* k+ k0 e
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