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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件: ' p9 q: T- `5 g$ M3 `
propMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h & w6 w& z7 N/ {7 V

( v) |: N9 ^* K5 }/ N' [9 t& C以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。
* ?& C5 R+ I& }/ e0 L/ e7 E) |
) Q+ W3 H' }7 Q! T# @; ~/ s/ i我们将制作一个巨兽CS宠物。
7 k! u' W' h, \" Q6 y5 l+ z/ G( G; J$ o0 L$ s4 A
defineItem.h
3 R- z6 T* r8 i邮编:
" V( g7 [  u. j9 B
) k; q& l& M- P, V: }
#define II_PET_BEHEMOTH 37539
+ Y" P6 J. ~3 [8 s0 Z
[确保不采取绿色]
" A1 `/ u7 C# K- v% B这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。
+ V# c! L2 c7 w* S; E) M; d& @7 g  `2 A; a7 z# F

6 y6 _; w1 _3 r  `$ IdefineObj.h , M# Y9 t4 d3 a% ]
邮编: 2 z, }8 T- C9 |( z" a* _! [: u  @

( D5 K# \* {, O5 \) A6 V
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541
! O/ V9 |8 @* a, L8 p9 H2 l
[确保绿色的数字是不采取]
1 t* |+ c' i$ Z$ Q: n0 L! R+ F7 z; ]6 d
$ Q0 Q2 F$ e" q3 F
mdlDyna.inc
! k1 J" R* J) Z2 ?* T- k+ f[
有2部分mdlDyna一步]
; a/ O8 A9 a: O
第1步:
' g0 ?! P9 i8 X4 W5 o2 n7 _, Q
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1

. I/ {% [4 {6 l) ^6 x/ K3 @
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。] # {: B3 k0 c$ I9 b& w2 o
[
绿色的颜色是暴徒的大小]
' @. u2 f, c* _
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN

+ L+ D; s5 `* f0 I) J3 ]* b4 ]

$ t2 {0 q) B- Q2 K, J2 g% F+ V7 r- a8 k( g% J
' R: ?$ ?, i7 k& J( \
propItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025

' c4 Q6 B8 _: e. C
propItem.txt.txt5 K8 G$ }( R. ~% @7 o
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.
4 p* l( z0 a1 j7 H
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661

, i( b: c7 u3 h: d. p6 [6 j
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou

  r& x4 a1 u: t2 R: a+ S
3 v( F$ D6 q5 t* N" N
您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。
5 J( C- p# ^" d- U  A3 _
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