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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件: ' m. \& Q; N: U! b
propMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h
$ B1 R; @$ T7 n& ^7 \' X/ I" [
0 h& X  k: t! }3 z0 `( Z# Y8 u以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。
0 w! F* O  Q3 D9 J5 \' N
" Z4 U  }& W9 N2 L2 O我们将制作一个巨兽CS宠物。 0 E$ H  D5 r% x4 j: r5 r; T5 e

7 N% C0 x0 i3 c0 _) fdefineItem.h : P: ?/ W3 H) J4 s; m$ s( t
邮编:   x- ?' y4 V% F" ?$ a% H

6 [9 C) T6 Y/ K% z  Q: V
#define II_PET_BEHEMOTH 37539
, V; w1 d: }( W9 s% s$ F# @9 o
[确保不采取绿色] " {- s. r4 X4 x) N! f0 Y
这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。
6 R) C8 R4 |" U  @5 S+ V" b6 K9 o5 a" i3 u
' q' B, c  b2 l! ^: m* |/ J# K: I
defineObj.h
; z; F: ~9 M/ c' V9 g5 d. v( d邮编: + d. U. R! q6 K

0 H# f. }6 c3 k
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541

  L# V# o' j6 w4 v. |) W6 t
[确保绿色的数字是不采取] 0 k+ }- }! R7 _0 C1 |

# s4 r. F( B4 A/ C7 W* c" X( l# R" D: M
mdlDyna.inc
  A3 W& Q4 U; p- u1 \[
有2部分mdlDyna一步]
+ @6 d- T5 c, b8 j
第1步: & A' R) U  y3 z5 }# r3 J5 |" D9 _
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
' O- U# q3 C0 X* p+ t9 A. P' ?) h
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。] 2 p: z6 @1 l. r- y6 X, x1 u# b# n5 V
[
绿色的颜色是暴徒的大小] 2 _$ g3 s, J# K' r' |3 w$ C& z9 v
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN

( b, o4 T/ J7 P- }, w+ v4 L' g. X

: o4 U7 ^! q& |. T5 S. y! v0 Z7 R& _5 U9 t9 a5 O$ o

1 m* \0 U( |0 q9 v7 f) j+ Q8 ppropItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025
  K; ~7 E2 `9 I1 ?) Z$ w- W
propItem.txt.txt
1 R' J9 T6 f8 f% i  l
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.
  U/ u+ P% q0 u) C( q" V
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661
" }: C" q6 H5 ?* ]* C+ v' \( Y
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou
9 @) A3 W  L4 w, x5 L
, H, \2 c! G" o) l& U
您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。

1 u+ C- L! [, w& s& s8 r7 X
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