飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11164|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

如何将怪物添加为CS宠物

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1078

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1078
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件:
, k) F5 m3 K! Q% j; bpropMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h
; J5 V( ]# X$ L- ^4 [2 o: {; c3 @% _5 g# [; y- J2 R
以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。 ) T( ~5 n5 h( \& h5 c! z

) v0 x6 t: a+ {9 ]+ H9 ^我们将制作一个巨兽CS宠物。 / k7 y! a; M" G1 n8 N
. U5 D; B8 \- I7 U( ?  v) q( N
defineItem.h
  j* m( O5 y8 p4 \; C邮编: - }. {3 l% J- h4 s0 P" ^

7 O6 D" H' u; }/ M2 V
#define II_PET_BEHEMOTH 37539
9 m& B1 G% |/ a9 d3 M7 k
[确保不采取绿色]
  g0 Z/ i' _+ H' K3 ?+ e这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。
7 R9 j0 f- B5 W' Z. g( S2 L1 k( l; l5 g; Q, [% Q- L3 {- ?
6 n9 Z9 A) i4 ]) Y2 j
defineObj.h 2 w$ ]! M3 S1 K# j2 g, M
邮编: ! [. C8 W# x5 E- W7 |
* o- {3 b) Q4 z& `  F7 x
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541
4 h" W- ^4 l6 l
[确保绿色的数字是不采取] . [6 B, A8 l- }1 K3 h

7 W, T+ G) d6 p5 M$ y+ {  N
. g: _$ {: h1 c$ TmdlDyna.inc 4 \4 B$ d$ o4 J* D: T
[
有2部分mdlDyna一步]
$ B: B( J2 w  Y
第1步: 3 {( X/ q& \" \' v6 }& u0 U) }  h
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1

' @& C; M6 o7 @* Y& z
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。]
7 t' B' k, m. A# q0 z% c  j* r: x[
绿色的颜色是暴徒的大小] ; b7 ]% ?9 b% N2 v3 T
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN
; F+ x' c' b; _6 D* |) ^

# ~: z+ S- _. Q0 z% g- [0 i  }
/ n. _* x3 |. c6 p4 f! I, h/ E+ K
propItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025

0 Q4 n5 N- \& v2 d
propItem.txt.txt
# w; L4 X  k. j. V/ W( k$ d
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.

* x' D$ U) ]) A+ D
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661
5 y# u: i7 k* n: V
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou

: }% T" b0 L  P+ l  X7 a! ~

  N- {' `0 t' ]6 k9 E* i  G0 T您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。

$ Y* _8 H4 M1 S5 p8 ^/ f- |/ w
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-10-21 13:34 , Processed in 0.102417 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表