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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件: ( q+ C$ r' @! t4 Y, T  E" w
propMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h
* ~) c8 t; H' ^( E( t( D, A; K( N
以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。 ' d6 H# h' j8 R* ?5 @

1 j% Q+ n/ h% s2 |% R我们将制作一个巨兽CS宠物。 & v" v3 T; G6 \! X

" j$ X6 S2 V; l* bdefineItem.h
6 m4 O+ \- h! }2 E4 H! \邮编:
' X  t4 {% w) P' Y: i5 M9 a+ x. X) z) o/ M- V& ^  y1 B
#define II_PET_BEHEMOTH 37539
$ V2 M& Y8 z: K+ A' G9 k  `
[确保不采取绿色] ; [6 U6 C: h; A
这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。 7 `* X3 L) x4 K

9 }' v5 S. ]8 V4 H9 V% g, y$ T8 j$ e' M
defineObj.h - ^0 ?0 o* i9 G+ u
邮编:
/ z3 p  B. e6 J6 Y7 Z, y# O7 C! _1 x
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541

7 Y9 M# c* T9 E$ |
[确保绿色的数字是不采取]
  v/ a* v8 d7 z& r
+ R, S' U4 ?: t2 ], s8 ]
. O7 Y, i+ S; K6 X( v7 E# zmdlDyna.inc
; K7 [: Q0 b7 V. y3 E[
有2部分mdlDyna一步]
1 l) `/ ]( l4 T3 U' Q; ?7 q+ h$ V5 k
第1步:
& p& O3 w  p4 S8 _2 V
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
/ D; m' d+ ~7 D# @7 x2 ]
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。] . [. X. }9 D8 [! P
[
绿色的颜色是暴徒的大小] 2 o1 f% B( j3 n; [0 n, P
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN
; K; }! r5 `0 \% s  A& _
$ n5 L# \  B, Z! v4 C

# Y2 _, b! g2 H1 ?& t" z! t
& `4 ~6 {, ~/ v1 I4 G% _! _propItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025

7 g  b9 _( [1 N9 \
propItem.txt.txt2 c4 H& a, v& ~( Y' X
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.

& q: M& d: F# E0 N$ C
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661

" R  d; J; P6 K7 a0 [3 y2 ^$ J6 v
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou
3 ]. g/ P% F9 y& _/ b- _! R6 e
8 h) ~! Q; y/ ]8 g1 U
您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。

0 |+ ^; L1 e7 e# V' a+ \
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