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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件: 6 U' T6 ]  t7 d; R+ R
propMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h
9 ^5 C/ R5 d  ^( I' I) \  g8 P
' C4 }8 g; j0 u# r以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。 " T' J' u/ K8 S8 ~4 [" W
8 b' R/ w# s* O
我们将制作一个巨兽CS宠物。
0 j. l3 `5 l/ v4 u8 ]1 k- y% h5 Q
6 W' I* c+ }6 k' B  gdefineItem.h 1 N  `3 y$ I2 a6 a' z9 s
邮编:
# ~2 ~; E2 `; B8 _3 ?' a
1 S$ l. l5 y8 N. X( ^
#define II_PET_BEHEMOTH 37539

. }8 Y& y# M/ P
[确保不采取绿色]
, J8 t3 z2 n  Q这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。
! v# g" [! j! T  C. y+ l) }* ?( x* a4 [, o5 K

4 j9 j8 _5 K" i" a0 }: y3 TdefineObj.h
* ?! K9 ]" q5 ~4 m( H/ ?. ~邮编:
- j5 X1 m4 G6 L2 T2 M' ?- {  w* ^; b9 X
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541

2 o5 c; i3 W* q
[确保绿色的数字是不采取]
( O# q7 a% W( j( S
1 G, p; W: z* u
, g4 |- b( n( D& w9 Q$ H5 S. zmdlDyna.inc ' v1 Q& u. j4 g8 l; |3 E5 f9 g
[
有2部分mdlDyna一步]
/ w6 d* Z  j- p2 T
第1步:
& B( e* ~! L- P2 r
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1

3 W* R. g4 Y/ {4 A4 E* X- n' k
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。] 1 P+ z* @, @$ V  Q( d$ Z1 @
[
绿色的颜色是暴徒的大小] ' B7 ?5 j( U. t
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN

3 u* W% `2 }2 e! J! T4 Y

7 J7 p3 I; p5 K2 O5 L. M' B* w7 J( P3 o9 w8 j& e, p

8 I0 ?8 J; s+ Q) Y% }7 C2 P% D, T7 tpropItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025

- X1 l8 m9 i- ~$ J
propItem.txt.txt
/ d' j, `0 {6 j0 i1 C& D
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.
) g4 d! V, H" M0 X2 N( W. ^
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661
0 C1 C5 K8 n1 a: l, P7 Q. u) T* w
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou

* H; o* a+ z$ R/ I

( C5 @1 ^. U8 z" r3 H7 [- ^您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。
1 ~/ H7 I4 e4 P4 c
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