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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您需要的文件: 8 b7 ~& L% a$ {
propMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h
9 n& P- }: U5 e$ ]% O4 }( [+ ?  F# S' A' K0 a7 o+ _
以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。
) [! z+ l% b( }0 |1 M  }
( ^# j- O9 X9 e0 `我们将制作一个巨兽CS宠物。
* q. G$ h. Y: ~+ Q
8 @4 q+ [$ {0 B' q" wdefineItem.h , [( P) j8 w) O9 D4 U& {( `6 I; k
邮编: + S2 ^: i, W- R) l4 R2 x7 M

4 I1 ?/ i+ ^3 {7 O
#define II_PET_BEHEMOTH 37539

' k8 H: {! [; i9 d; C
[确保不采取绿色]
: g, H8 F5 ?( b: _" ~这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。
8 V, F- b3 t- u& g0 I! \- ]: m8 x% O. H  p7 a2 ~; n
8 b; n% |$ y$ R7 G
defineObj.h
7 A9 ?2 y, @; x' X邮编: , [  z6 j% x- A3 [& V9 t, n
6 r; W. _: q5 @/ G: x5 H" z2 w
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541

, t- |( D' }4 _- N7 T: F
[确保绿色的数字是不采取] , ^7 U! e2 r; w$ |

. q/ m) q0 ]) v
5 P; f' \2 E) o, v# s9 K# h2 EmdlDyna.inc ; R6 H! J4 R# R& R8 v. I8 W7 }
[
有2部分mdlDyna一步] % J2 j% C& n  c4 o! T3 }& d
第1步: * O) r) y, j; N( g, k0 T
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1

& \" W$ C  Y+ l! _; V- r
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。]
. O' ?$ J& |7 G6 b( F: X[
绿色的颜色是暴徒的大小]
9 {# T* p4 L0 Y4 ]: B2 i
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN

6 A4 k+ t# r, S, N! B; i4 r

5 l. u6 ]7 |  D7 X: \! p% r% x: M& G" O! F
. i, _. H' [3 |
propItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025

2 T. ]2 i& l- z2 P! X
propItem.txt.txt" i6 @( @: k% v- g9 ?5 W
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.

$ H' Q1 H' J; y
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661

$ z! J3 ?  y# f) s
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou

6 u2 i$ L! G8 V( i4 {' }/ U0 l

& w. ?; q8 f* I" a您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。

1 e+ g2 T" I0 ]- p7 d
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