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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件: & A! D( M# e7 M/ B4 {* Y4 g4 z
propMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h 7 \$ |* w4 u( v2 `# z
  k- m  r. T0 U* I2 Y1 I% n
以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。
/ w- ?3 `/ P3 T
, u4 I8 v  d' b* Z我们将制作一个巨兽CS宠物。
( g1 ]2 J7 g# j/ J
! S0 L- g9 ~! ~3 c5 v& I- d- ddefineItem.h
! k8 U  w; ~2 C% w8 g1 U邮编:
3 g" {$ t. |9 e8 V1 I2 G- p  l! d# G) L3 U6 |( t
#define II_PET_BEHEMOTH 37539

. R% E: Y( s: z) h4 W( a
[确保不采取绿色]
* K6 X$ V) L" ^  T$ d, o# B# R: |2 Y这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。
* ?. t) L' q! U' T) [+ u6 _% o" }6 X$ I! ^: O

* C1 ^9 o% y; [. ^0 u7 FdefineObj.h $ @  J* ^3 `/ c* W  G' V' K
邮编: ( N) C  ^( Z, }; p: N3 k

+ x% {8 m6 N2 M8 P8 Q1 W0 P4 G% g
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541
' H" H6 p+ |* j
[确保绿色的数字是不采取] : @& J6 \% U# M% R# X4 z- X

$ S, E3 i1 Z; g# E5 _2 Q$ r+ W. z' [7 p
mdlDyna.inc % }3 k9 x5 s) \: [
[
有2部分mdlDyna一步]
0 \& d, _. j2 d. E% a+ z
第1步:
1 ]2 n, \9 a* _) b5 H+ y. Y
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1

  I# p! W; F# D; T$ A
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。]
/ c) t3 u* Z" c& J0 \[
绿色的颜色是暴徒的大小] 0 l, S, I1 w/ ~
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN
: x2 ]3 U9 x7 {! ]5 n; Z9 J
5 H, g+ C' ^9 }1 _9 v" ]' i

1 i( r% |% c1 ?5 l' P9 y0 w5 w
* m1 P4 {3 W2 h. S% vpropItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025

7 M8 H1 o$ \# B( E2 o  C
propItem.txt.txt
/ _  V& Z  }( x( H' |
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.
" ?+ P' Y( y: F6 a$ o4 o8 ^
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661

3 S- U& u: a+ x3 @
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou
, F7 H+ `7 B8 H/ k: e: @
2 p, K' Y) l9 r! }
您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。

9 w, E, O' a  P# f2 F& Z- k5 N
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