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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件:
# Z+ H# [( g# JpropMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h
- [: r$ W# U& q; a) L0 N7 X- C% {2 D4 o) k) P3 ?
以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。   ~% }" p7 A9 D/ J

$ U: L: O. Y* g6 x# o$ H0 R我们将制作一个巨兽CS宠物。 : \4 b0 x- G' c3 r; p
2 I2 v% L' _8 Y( R% \
defineItem.h
. Y: v) `' ^$ w4 l) b" S) b邮编: 3 [4 L" `0 l: W
# u: H3 T8 |# T% u3 o* ^
#define II_PET_BEHEMOTH 37539

; ]. h9 I3 _6 w& K
[确保不采取绿色] % t6 [" A/ c' ~* v; R
这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。 0 j3 n6 x& I# a) U

; q; y' Z( a1 k! D/ y
% v% S! X3 s* a* xdefineObj.h
/ \# M* h# {5 b+ y邮编:
6 x9 o2 _$ C) h- ~9 r: S/ ~: ]
7 b. J# i1 r% F( u. Z5 @, r1 s
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541

$ M, ^) I' T# e- f  j: Q
[确保绿色的数字是不采取] + l" P5 O6 a; U9 L; n

: }4 D$ N; T; }+ t
+ k3 |( l+ |' `0 g" qmdlDyna.inc " n4 T+ O8 B' o1 C4 K
[
有2部分mdlDyna一步] 4 c# F, c/ o9 K( I
第1步:
7 C- D3 D2 ]  i+ d! m" U+ ~
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1

: Q& ?: N0 ^3 q& S  S
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。]
% g; _5 y9 N* z[
绿色的颜色是暴徒的大小]
9 q" c" }+ b! n+ s1 u
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN
2 E& I7 S$ P- H5 d* c' U5 U; E

6 C% R2 C3 j" W- h/ Q7 y( Z. C
6 p. u/ N4 V( r$ S% F8 f6 u% H" ~2 P/ h# L8 ^# ~# }9 y
propItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025

% Z( `& n  G+ A) W7 [7 F
propItem.txt.txt% h# l5 u, q% _8 @5 F! L- E4 a- S
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.
+ h; f, [5 s6 X# \1 O6 |
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661
% T; z- y+ L+ G
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou
; K0 J2 J4 [# D: a. F

8 n1 m6 O7 ]5 Q. K9 O* {您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。

2 B0 ]0 V! N8 ?5 k& o
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