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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件:
* ~0 p) y. D. L! v* ~' Z5 }- \propMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h
# M* B! S. |# h5 s' d, V
! t. T; k! ~( m9 r  J' f以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。
- k+ o# T) C5 {! h
7 d0 E" a# {! ^: S我们将制作一个巨兽CS宠物。
( n7 W, U8 j. T: @- p2 O/ ]8 x
6 p/ U9 Z3 D. t) k( B$ A9 d% QdefineItem.h 2 D) V. H# }: y& n8 ^. J- R, T
邮编: ' a( l' y/ t4 X  y" o0 m. v' _

6 r+ h' J) s, q$ ]6 h8 x) V
#define II_PET_BEHEMOTH 37539

# N9 T( Z, N; o; \3 M
[确保不采取绿色]
7 [, A/ o( G; a7 e. I+ f1 r. J这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。 % b4 X& X# l( T' [

* p) N: `8 M5 D) P  _; D, k$ z( X/ g+ Z! s6 Y- q
defineObj.h
% t- w# x7 t1 q6 ~( u+ |* u3 J邮编: , y$ m! J. @# c( I5 P; t

1 B* Z, p, h/ e( V! K! Y
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541

( a1 O7 }5 ~4 N: `- n
[确保绿色的数字是不采取]
( R3 o/ I5 n2 U! G" F, t2 o" M  q4 z8 g" _: j
& C6 V+ _& b1 |: T; T% v9 p* H
mdlDyna.inc
7 n" T5 e- O! N& b- c' j# T[
有2部分mdlDyna一步]
4 Z& B- n  A, w$ Z. K# |) l
第1步:
4 ~- O$ q; [8 I6 [' C+ |
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
" {- K( S$ M: X  m% R6 G. v
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。]
' C6 A! I6 B5 J. B* w* n% Y. e[
绿色的颜色是暴徒的大小]
- [' M6 j6 V: {9 i
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN
; M2 b8 J. I8 q9 E
2 f$ Y! y. c8 Z' b0 j$ R
/ |! l" ?& ], {  U3 F9 u

/ R- a+ G, @4 |" T* wpropItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025
9 e5 W( s: g& T# H3 `
propItem.txt.txt& X0 ?7 d. Z4 q
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.
7 ^+ x* t" K" T& `9 D- {+ p9 N+ q
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661

) n; w: o2 y5 B$ K! `
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou
& N; C# i2 F/ M- ?1 W$ m
& G/ f0 M4 V& U
您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。
  R8 O  q+ U. L5 t5 c
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