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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您需要的文件: / ^4 ~$ B/ U- X* A
propMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h 5 A- b3 m. d& @9 u- b; a
6 M- U6 L+ U/ b1 ~1 C, L
以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。
5 O4 o& V- C$ y5 T
0 y: u' Z% i) _9 S我们将制作一个巨兽CS宠物。
2 d. h- g4 {& L' f$ b9 ~' b) ^# O" `2 d; i- e! v
defineItem.h 0 b) a+ b6 W8 p" a/ B0 a, H6 y
邮编: / x3 x& H/ q% [1 Z
5 W. P8 O% m1 z! x5 n
#define II_PET_BEHEMOTH 37539
0 @/ l# K1 H% [4 x
[确保不采取绿色]
1 {7 _& O; V. G4 X5 u5 b8 p这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。
5 ~; O. `3 R9 j9 C0 C+ |
  J2 S$ d) J9 I9 b9 ?
! ~* X4 l9 }6 O  F9 W9 z2 RdefineObj.h
, r6 l  y! T6 p, b) ]: L- Y: t邮编:
+ `' l+ v- q6 f! n' X8 Z2 M  Z, }, @! p, u
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541

. P5 [4 a! v( H4 z
[确保绿色的数字是不采取] # I8 u' ]) W& [7 e% `

/ V7 C5 d5 n* z, n2 A/ z8 d3 w8 R- p: M8 @+ f' p
mdlDyna.inc 5 P7 n: o/ w7 K; j$ N! i- {
[
有2部分mdlDyna一步]
. T5 m4 F" k5 x
第1步:
, ~& m, S; |" A: A: p, F( Z
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
0 f' ?0 c' X  W6 J3 h2 i
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。]
9 [0 F  Z8 M; E( j% Z2 l  N[
绿色的颜色是暴徒的大小] / [  V4 }8 i3 u7 p; [, }
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN

4 Y! s1 S% T6 F! c7 M0 E

; k6 w( |4 a) S0 Y% N9 `4 ~9 X- }" j. [/ W* s' t
  Q4 A0 b# E% f
propItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025
( \; _) `1 D/ o2 U, G. E
propItem.txt.txt
+ b2 `" n! w; Q( \
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.
  {/ h9 _8 k( M
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661
+ A2 R+ J& k  D, u4 d
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou
2 N; v  ~9 \* i5 t5 {, N# y5 ]! U0 h# P

. E7 z. i/ `1 T+ ?, @6 Q4 P- ^$ [6 b您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。

3 p+ _! ^3 w) a
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