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_common/path.h
* J4 T+ Z1 l4 e/ V找到, F& Y: n4 _5 J% A: T, l' N
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" ) 3 w% b0 g) J" M9 k+ U* A
#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" ) ) Z- ?2 ]/ Z% w; ?
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" )
* d' G9 `9 D4 ^1 x5 {# E5 g% m9 ]
& w: D. G) y8 l$ Q7 I改为
9 F! r/ ?6 z5 b9 k$ c4 A#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
. H! K+ @) p4 k; c: o& r. X#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" ) ! a3 R5 d( y ~! x k$ E1 W
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" ) / ~9 Y4 b; s9 Q, m& l3 J) G3 S
. W# @5 p, u8 F
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型; J2 ]$ B; q1 c
h9 o4 E# H/ l$ W- y
找到1 [6 C- r% O% C3 z
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
! h# v/ e6 D! t#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" ) g9 G, j, N* x
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )) W' H' I( t8 X8 u+ V" e" _ ]
; y U6 ?7 `# D. z4 B3 s( Z! L; \/ @
改为: v+ W- w! [3 |! Y% K
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
8 `/ P0 ^( o! X8 q* B1 y# V#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )0 ]7 ?& F: ]9 u0 ?
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )
) s3 ^" n+ \* a2 ~6 x' }
5 w8 C, `0 U3 c! k% |这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理/ T/ A" t1 L# s% `
) D) w# z. y! q6 R. O, P
修改完毕后重新编译源码
7 K' m. @) e: T4 P: A& H到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow \9 @# d; x) \8 N; }9 J; @+ V
到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow
2 G5 L8 F4 k$ y' l& q
; z/ a! A4 k6 g. z/ e$ \7 X9 O这样客户端体积减少约300多M。
9 ?. q. Z: ^; G0 M5 m, z) t% i/ v4 F0 _: H: I0 ?' e
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