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发表于 2016-1-10 03:27:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
_common/path.h+ m+ }2 x' A) D! c2 \7 }
找到
! N- v$ z2 ]+ L/ I7 j#define DIR_WORLDTEX     _T( "World\\Texture\\"  ) ! d6 f: x- D' U
#define DIR_WORLDTEXMID  _T( "World\\TextureMid\\"  ) 2 [9 S4 N& p/ w. a6 ^0 y
#define DIR_WORLDTEXLOW  _T( "World\\TextureLow\\"  ) ! `/ x$ g9 c1 s- \; p7 F

6 w: e4 s6 L8 p/ y改为" M% e1 R( y) C+ D1 V
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#define DIR_WORLDTEXMID  _T( "World\\Texture\\"  ) & d  a4 S% i9 c; ?. W. t# ^
#define DIR_WORLDTEXLOW  _T( "World\\Texture\\"  ) 8 U1 E& }  |- B4 z

1 K' y- L' e5 M+ Y' A8 X这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
7 V7 i+ x& O& H) q
$ o, k2 K: E+ B/ J找到  X% k  t" p1 x$ x7 y
#define DIR_MODELTEX     _T( "Model\\Texture\\"   )
% [) `1 Y  J+ X1 z#define DIR_MODELTEXMID  _T( "Model\\TextureMid\\"   )
6 T: [6 X8 m. l; j% M: Z#define DIR_MODELTEXLOW  _T( "Model\\TextureLow\\"   )
% t* y! G: _( j& x* D: J6 a- @
+ q, E) y0 o- u改为
# y+ r( x* s" m' \#define DIR_MODELTEX     _T( "Model\\Texture\\"   )
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8 K+ Q& _9 G9 |#define DIR_MODELTEXLOW  _T( "Model\\Texture\\"   )3 r( u3 p4 q- E0 c
& G1 z* x2 j. }( B4 J1 E2 O3 v
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理
5 J$ Z2 O* \- f
! w. l- m" k; r+ ]0 \修改完毕后重新编译源码, Y# l' j' Q3 h5 l0 H; Q
到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow1 Y+ [9 o+ e( R. U' ?4 L
到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow
- N* l6 g0 v1 U5 F$ U
2 o1 p) e! ~% h1 c9 u这样客户端体积减少约300多M。6 T7 ]' ?$ e" {- `

3 R7 C! q* v& N5 r% x  M
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