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0 T+ ?0 l- T @- M4 E: v6 K3 A7 J
9 J# b/ [1 h1 N( J, F这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型; m& `2 Z8 e( U& D
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找到
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#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" ), \1 H& w- D$ u2 x# F0 X
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )
3 f8 R& B% t+ \& Z, _3 _' v/ u4 v' G$ V* x# _
改为
9 r1 u3 t3 b" {& G" P+ b0 |#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )* q. T n5 [/ }( ~
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )
8 l- \ b$ {6 A+ `% f; I#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )
3 \0 S9 ]: K& K# v: s3 M1 P7 |4 x1 Q
: r( J0 S* a/ [, v* g% T这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理' p, C1 Z$ `* J( @( I
5 M* v4 ?3 c! W# X% q, w
修改完毕后重新编译源码 } P/ }+ d, F+ @6 v# V, K0 M6 D! l
到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow
- K4 f, ?+ [4 R3 W: [) c9 A到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow
1 O; ?) }, s# o% C4 G* e, b: L
' _# C5 I$ c8 l9 {1 B) k" v这样客户端体积减少约300多M。
/ L5 q" z) G5 ^. ~8 V2 u" y- P5 o2 \4 G! E% ?
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