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发表于 2016-1-10 03:27:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
_common/path.h
) L* U4 U- f2 m% ]7 f) A( B  L& C. H找到
% D- E3 Y$ w3 ^% z#define DIR_WORLDTEX     _T( "World\\Texture\\"  )
5 j4 O9 y+ u7 {3 c4 L#define DIR_WORLDTEXMID  _T( "World\\TextureMid\\"  ) . k5 R  l, \" {0 ?3 z
#define DIR_WORLDTEXLOW  _T( "World\\TextureLow\\"  )
; e" p  g/ \& c) e2 f  F1 N+ K8 y. `7 m3 `3 d7 R
改为/ s7 t5 ^0 h# X5 {1 d2 N/ i
#define DIR_WORLDTEX     _T( "World\\Texture\\"  )   d+ A& s* m; ^2 A. g) w/ G
#define DIR_WORLDTEXMID  _T( "World\\Texture\\"  ) / D& U$ O; h  \& M+ v+ u
#define DIR_WORLDTEXLOW  _T( "World\\Texture\\"  )
7 j, b4 F: Z$ s% x/ Z/ t" {6 B3 s7 Q" R4 G- _
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型+ U; b+ U9 c$ ]! i, X8 x
# E% f) `( D8 q- H0 N. M$ E
找到0 L! K) X- d" d5 M" L' E- c
#define DIR_MODELTEX     _T( "Model\\Texture\\"   )
$ U4 y* M8 t4 N: A/ W+ y#define DIR_MODELTEXMID  _T( "Model\\TextureMid\\"   )* H: c( f) `9 w; ~/ P" U* j& a$ ?
#define DIR_MODELTEXLOW  _T( "Model\\TextureLow\\"   )
; d0 k6 I$ o# ~2 H/ T& B! A0 x& X
; y' u* B) q5 ~; a( i" r  E9 T0 i9 S改为3 @' r3 [1 g6 [, V0 f( Z6 `
#define DIR_MODELTEX     _T( "Model\\Texture\\"   )
9 m' Q' J3 a+ b#define DIR_MODELTEXMID  _T( "Model\\Texture\\"   )
$ W3 J, o  h$ Q" P3 D) z0 M- R#define DIR_MODELTEXLOW  _T( "Model\\Texture\\"   )) U2 G- f! f+ P1 c4 U0 I' K
  i# `- ?- B) a1 L% T
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理
* a: k0 m9 T; B3 I5 h' ?% u. e% V% {5 I
修改完毕后重新编译源码  C) D5 ~7 h0 n- z
到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow
  v& g3 q  u4 L! W. N到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow& C; q# v1 z7 m" w
5 i  q9 Y5 @! B" H! i8 W/ Q  v
这样客户端体积减少约300多M。: J' K! h( G9 Y+ V$ a
/ m* I6 i1 B4 j: p# ?+ k9 c
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