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发表于 2016-1-10 03:27:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
_common/path.h2 B+ v# c- k. J" c2 J! ?9 C; X
找到* B7 q/ G6 r- ~& P7 Q
#define DIR_WORLDTEX     _T( "World\\Texture\\"  ) ! S$ I, {; H7 a& ~9 N
#define DIR_WORLDTEXMID  _T( "World\\TextureMid\\"  )
) A5 f9 P9 i% c9 n" K+ t2 y#define DIR_WORLDTEXLOW  _T( "World\\TextureLow\\"  )
) J% b+ i4 W( r- A# m/ q1 Y3 L9 ^  k+ P2 O" ~) T
改为0 X2 P' X/ H& l$ K# Q
#define DIR_WORLDTEX     _T( "World\\Texture\\"  ) 4 @& F/ |0 B) a$ U
#define DIR_WORLDTEXMID  _T( "World\\Texture\\"  )
2 Z+ r# ?2 Q* ~2 O3 G0 J! _' e4 T#define DIR_WORLDTEXLOW  _T( "World\\Texture\\"  )
, ?1 {9 W: C; }/ d: j& c
# c5 h9 x% V# w! \这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
2 N. {& x4 k. P7 F- u8 T# z' L- X5 Y, ~- p2 A: \
找到
6 G  b: M, i0 ~& \; x! K#define DIR_MODELTEX     _T( "Model\\Texture\\"   )
! D! p5 t. x+ ?  l#define DIR_MODELTEXMID  _T( "Model\\TextureMid\\"   )* b6 y/ X% R; i* @& h, h
#define DIR_MODELTEXLOW  _T( "Model\\TextureLow\\"   )
7 O7 S) I- F  C2 J6 C
! w' D0 z1 l# E, b% M6 I8 o6 Y& m1 \改为
$ L2 z7 }2 b- \& W4 Y& y9 v& ^. b#define DIR_MODELTEX     _T( "Model\\Texture\\"   )7 s" \4 \: @7 S: P9 m
#define DIR_MODELTEXMID  _T( "Model\\Texture\\"   )7 R' S; O: r. w3 E5 A$ ?8 |7 c2 H
#define DIR_MODELTEXLOW  _T( "Model\\Texture\\"   )
, w+ t* {" U6 H# _( q; X0 b- M( H+ x$ X% h7 b' ]8 [; x9 z' j9 B
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理3 Z' p5 ?  c: N  b+ [& `

/ N; I7 E4 r4 `1 i: E' M1 I修改完毕后重新编译源码
& S* C6 k. B$ z( O+ Z) o3 F到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow
, M; _3 c, g; u/ N到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow6 w- h5 `9 I" `

- l* f, V$ s: u6 v: p- u这样客户端体积减少约300多M。
/ g: t* ?% t* K# {7 B' P
5 V) x8 t6 `1 F& K
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