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发表于 2016-1-10 03:27:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvPer3 w5 r3 v* K: m- U- `

9 L2 {  U2 s2 J  h& ~; f. T在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。
1 j2 q& Q' q% a7 |8 n
. I( F. b. L8 k我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。
" q; {& z3 g+ \1 H, J) W; I' @$ g7 Z1 q; g+ v
内容的Event.Lua/ C1 k$ F' A; Q; D
2 r5 V* U+ U+ `/ }4 [* \! c
! b) I' z/ }3 z3 T1 o+ J% \
引用:
---------------------------------------------------/ R$ L* G7 p) i( v/ }# @! ^, {
---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------
1 g* \3 m3 ]" ?. C---------------------------------------------------+ `. ]+ y. p7 B6 s
dofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")2 E8 J9 I; v5 q6 |# C- b. a' _
---------------------------------------------------
( D, ?4 w: d7 G4 `0 ]4 s
- a- [0 \4 G# W. [; H# A; `& A---------------------------------------------------
6 |2 P3 Y% v/ c0 ?8 |' K---- Ãê±aè* ---------------------------------------
! T7 t# u2 S3 g+ i# y---------------------------------------------------6 p2 K0 m- _+ _

  B  J' N/ H9 _-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡
& }5 @7 G+ A$ F3 l4 Z6 C% gtHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,
; j. J2 q8 p5 b227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,% r! G( {* R; G, E" ?, G. y
790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }$ q- X5 C+ ]9 ]. u, ~# q
---------------------------------------------------/ m) R( s7 g1 G( Q2 A+ K; [' w8 U

6 Q# D0 P4 w6 ?8 a; {
6 l7 t3 f: U+ o( ?# }' [8 v% p/ u2 X----------------------------------------------------------------------------------------------------------------/ |) W3 O& X8 a% j+ W
---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï4 N0 S2 T# T& ~% v- a' x
---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)
2 \: {, E- @4 I! n) w9 u---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )! Y, g, k( H3 a+ k' z* o% A8 N: k7 z2 m
---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),
: G6 e2 G$ n3 P/ [1 z6 m! N---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é* p& a, M/ ^0 k
---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö
. m& C2 p: k1 |1 T2 }---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö
. @4 u0 f2 W* m! ^; \9 q( f' u* p% }6 i7 `---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö
; ?% @9 g2 T# q' @2 r5 e' ~/ J---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö
) L3 t! I4 |+ E" d0 M& ?0 u% ?1 L---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡" E  X( U  x- H, |
---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡
0 l+ d, }+ p, V6 {7 k! ^% G9 J---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))
( m8 s5 r+ [" D$ A$ J6 G---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )) T: q% T4 K6 M/ V
---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1ÇÏ°í 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.7 y1 P1 ~2 ]+ D+ J/ O1 L2 B
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------1 ]3 J- F# b% t9 @4 U
--[[ SAMPLE+ \5 @7 k( I0 [8 x! r
AddEvent( "EVENT TEST 01" )
' i* C) Y9 ?4 i6 j0 `* ~+ ~--{
3 w/ m) R( O0 j  }5 WSetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )7 W% U9 ~/ b/ k' _/ y  X+ C! ?
SetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )' A. a) ?3 {$ [- W2 R
% L7 [; r5 Y/ j, S% e3 L
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )7 o/ p8 e1 t8 ^9 P. z* |2 A- t
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )
1 u) z4 @4 A  X" @1 t! ESetExpFactor( 2 )
( f& l) f$ I9 f% \, E3 \6 kSetItemDropRate( 2 )
. ~" z8 _6 Y6 Q1 u/ K1 p  mSetPieceItemDropRate( 2 ). `. p! h  J  Z6 p
SetGoldDropFactor( 2 )6 L$ h8 ~. ~6 r" G
SetAttackPower( 150 )) `: E0 @1 k4 i5 c' X: C
SetDefensePower( 100 )
8 X) r0 w- p: Y+ A! {SetCouponEvent( MIN(120) ); h/ M+ {5 n, @/ L3 i% h
SetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )
) d; f. l; y2 d4 z! x--}
* l: z: H6 F4 E0 {0 E+ @' W--]]
& l* M; `2 Z$ I, i  q) d; C
5 c' r3 v. @  ?  e+ ^' h------------------------------------------------------- x  `* _) O5 l8 o2 h6 x: }
---- Begin Script ------------------------------------
" `0 ?/ n) k4 M------------------------------------------------------
2 w1 l7 G  L/ z3 c4 ~9 }1 C: N4 N9 b" y% F$ e. Z
AddEvent( "RockNetwork Event" )5 q( }! t1 B* x0 w% d9 S! ?! ?& w
--{
3 {; F" C/ a' {SetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )! ~" [2 E' k# y0 o( A% d, g# C. t

1 O+ z- G. i  Y8 r  ZSetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )
# E9 P0 H: T0 h& E7 K& vSetExpFactor( 5 )
- p6 C- }4 X# @8 ]1 j/ d8 d* L--}
我们在底部红色区域感兴趣。

) D* M7 o' {" q( K( T引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" )
6 G' a/ f+ s5 [--{& E9 m" Z% d3 V$ a& E6 Q1 Z  u
SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )6 a. T/ d8 k5 t( K2 y: ~* w* u! N

. `4 J, W1 ]* }% N: X
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )# q( Q8 j% V% g* B/ m
SetExpFactor( 5 )1 J! F1 o+ v/ Y- y! w
--}
Der Event name.3 u6 ]) I3 V1 t( |( [) l( @6 L1 y* I
Die Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM. [2 |$ \. [6 \) |/ A3 t+ u$ H
Die Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM
4 E4 E% B6 ^9 }$ TDie definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.. ]+ E# }& N5 M, H3 S
Das Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.
5 d$ I* T6 D% g# xDie Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.
0 r$ ]' h  I7 I( TDer volle name des Items aus der defineItem.h.
% ?2 ^% P' {# d9 eWie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.
" Y2 K1 x1 G* ^8 R4 p2 ]" E* ~) MHier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.
% K, m5 A1 T  K3 f该事件的名称。: v* u: ~1 }7 X* R. _$ q
在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM
( y& m9 d; G' x! \! {' }, O在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM* H( n3 P" r. \4 a# d- ^! B, a$ r( W
到用户定义的时候LevelUp获得的项目。4 p' ^  l3 D2 L
在哪一级该项目的用户将自动通过。
# M: @) S( g# B* r2 {这项工作去为例子中的项目在所有类。
" v2 [3 F0 h- p, W- B. s) S而从defineItem.h项目的全名。
4 l* Z" F) Y. S# t多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。
2 l- x# I2 l2 F/ B' d这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100
在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。
' I9 L( |: x4 [
有一个下降的事件。
8 \: @2 ~; |# T$ d* E; B3 S" e5 c4 K  ]3 ?! w
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
Der volle Item name aus der defineItem.h$ ~1 [/ `0 V: `7 n0 p" ~: R1 l
Die wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.$ T$ A" S* U% @
Bei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.8 I; Q( t6 ~. R% I/ ]
Die 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.
: S, O6 N7 D1 V- n0 J从defineItem.h完整的项目名称: q: P( m! R7 d
发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。
7 ?3 ~, N0 V1 M7 l在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。
* O. Q- D4 y% P3 Y5 ~5 Z7 H5 J15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。
. k$ s) R+ P! j1 s
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