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楼主
发表于 2016-1-10 03:27:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvPer
2 c* V+ f( I: _/ O5 F# S) D( l- T: e
在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。
$ i, Z* ?+ w, e/ |$ b
) r  M5 k2 e; [, }2 }我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。+ J. u3 C/ d  E$ R& F0 t8 {

. \1 Z- A6 y7 k' D" F内容的Event.Lua* g! f1 q6 {$ l: B1 u
0 ~& \" d. q. |. z0 }; _  ?. c
5 v" `( P% j2 t1 d0 t6 F
引用:
---------------------------------------------------
) G9 A- o8 D7 y---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------
! @& S' N' I% k6 m: h: [) Y! ~---------------------------------------------------' x& R) h3 |: \
dofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")2 ~# T& I$ U& r* |. r/ Y% t
---------------------------------------------------. t, C* a/ \! @8 i' V+ |9 I9 c
* O$ m* v; W$ M7 p5 b
---------------------------------------------------
/ c! G+ s5 c  H, w" b# h8 L---- Ãê±aè* ---------------------------------------$ a& b, }: o1 n) ?9 [) d  @) T- z% \
---------------------------------------------------
) N6 [, m# U% U  e0 W
$ N- q; _4 y3 q0 S! c, `1 N: n-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡
: {8 `: _% |! i6 ]5 x  l' n+ B$ ~. Z8 OtHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,
  z* \3 _! c- _; v227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,3 o" P0 h2 Q+ T& ^) D
790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }2 w; o4 N) p( X2 h* c- b5 g5 R* M
---------------------------------------------------9 V3 o$ Z, t! l: D% E

% A0 M, @& U8 A# G- y
/ \( [+ G* ?4 ~5 R+ B8 k----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
' h  U( b3 H" m---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï
0 ~  u8 J3 S6 x! ~- c: }---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)
/ L9 a, n; a3 w: n7 @---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" ): h) ~( l: Y) v& x8 t
---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),; M" ?: E( v/ v% F8 D0 S
---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é" A) M3 z  L1 z, p0 ^
---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö
  W4 @4 I% H* M( P---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö; }+ j" O6 B* a9 M/ C+ S
---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö
! }5 \$ G% r, J1 L---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö
3 m9 ?+ t6 b$ Z3 m' Y---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡
3 r  D, R3 m5 H' w2 W) ^---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡
/ [) G- P9 T8 {% X4 D8 F---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))& s9 ]6 M2 F, E+ X6 K/ t
---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )) U/ v7 D( L+ D$ a  H- `
---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1Çϰí 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.
7 b* E& z9 w2 T( m; ^+ M! g----------------------------------------------------------------------------------------------------------------0 y) F& F7 W' z$ R
--[[ SAMPLE
) P( L- o6 _) T( e% nAddEvent( "EVENT TEST 01" )
- b0 e* U7 I$ D5 D2 ^--{
! L  U$ G5 ]7 k0 f+ N: E3 W7 BSetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )/ t4 _4 k9 C: w
SetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )8 ]0 V' E; Y% T& \
8 ^) s  b, \9 b$ N. n
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
3 q# T& G8 ]0 U3 z. r9 gSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )
2 P6 U3 B; p4 c/ q  F. t, }SetExpFactor( 2 )
* h1 h+ Q: P4 {& D# x8 WSetItemDropRate( 2 ), U* G1 c( f+ d1 a
SetPieceItemDropRate( 2 )/ [* j* C' S4 X0 o" K, B
SetGoldDropFactor( 2 )
) ]- X/ n: |7 u: _4 BSetAttackPower( 150 )4 X* l9 B; q) i
SetDefensePower( 100 )
) t8 `# ?; m* O' R7 C) mSetCouponEvent( MIN(120) )$ c2 l0 i0 m0 [% g
SetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )8 _" ~7 x* O1 x+ D  a: [0 j0 }
--}
: ?& ~& u% S1 q1 B, Y8 B--]]/ M6 c1 a$ G7 }# S- i/ a
. o  K: e3 i) F, b5 A9 E. V
------------------------------------------------------
, k) E  b, u/ |7 z9 q---- Begin Script ------------------------------------: O- Q% t; G9 [' x
------------------------------------------------------
4 ~# }, J" _* _0 `4 ]0 d# A( v
" Y; S( S. c, M* ]( Q6 A8 p
AddEvent( "RockNetwork Event" )
$ T3 a: ^! ]3 ]- ~% G: m5 j- {--{
# d0 r. x! B6 a) |, YSetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )
7 z, n2 D# X+ x! J9 d% u1 x4 |/ |( f! U
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )
- q1 l) A! J! @! d& j9 {  w+ ~SetExpFactor( 5 )" C2 h  @- t- ~7 V1 R1 j
--}
我们在底部红色区域感兴趣。
6 n0 L1 x8 u6 i5 j: H' R( K
引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" )
& n' N! h0 K- ^--{
6 A) k! Z* C0 ]# ]% [! A3 ]
SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )
- U/ r3 p% h) w' S3 _
0 Z7 z- F- \# d: A
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )
% a) D4 c- b* s1 T( J
SetExpFactor( 5 )1 }1 Y# W! E2 a! j7 e
--}
Der Event name.+ {9 ^3 c- ]! l) t; y
Die Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM
) W; K/ A+ b0 [% ?3 UDie Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM
5 p( h7 Z0 s8 u  GDie definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.
* O$ c0 M3 J; b8 }" g$ T0 f7 |Das Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.3 `; Z! i9 Z* Y, H8 u- i2 T
Die Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.
" M5 d6 T/ Q* [1 DDer volle name des Items aus der defineItem.h.
" d3 n% P7 u/ ?# I/ i" ~Wie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.4 h8 u* W- Z2 o- O+ j! g5 k) P: v/ n! r
Hier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.
! d: Q7 J6 L& V该事件的名称。9 k1 F6 s3 B7 @. l
在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM1 w3 x! A$ P; u5 U
在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM( v/ Z; |) ?; R, m: A4 p, H, i
到用户定义的时候LevelUp获得的项目。
& c/ a) J/ p! _) C7 N- s1 E在哪一级该项目的用户将自动通过。, i' j/ `& P& v! \, [/ s
这项工作去为例子中的项目在所有类。
# ?/ d) B% M5 L/ ?而从defineItem.h项目的全名。
- y- V# F& Z, o! H# [. p6 m多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。
9 ?$ p, \0 M3 r9 d9 y- y+ z% u  l; _这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100
在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。- f3 k1 R  r+ a7 o4 @
有一个下降的事件。
- N. Z; D9 t# b  k( S
9 P) a* f( B' w1 G
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
Der volle Item name aus der defineItem.h
8 Y4 {  g) }& N# q( d# Y7 EDie wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.0 v& z- L) O+ \8 R
Bei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.6 J% u6 A  }/ ?. W4 G7 F7 R
Die 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.
. u0 Q* a0 `5 D' Q; |: P从defineItem.h完整的项目名称
7 z: F8 K8 @3 o! a' ]! j6 I发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。
; [6 E, I8 Q/ F( e7 r7 @在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。
! \. a. c9 ?3 E) i5 l2 h15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。

9 }0 A$ e9 w* q/ a% x1 S1 B
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