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您好E * PvPer
3 g. N3 c+ j/ t) w7 i, K' t
$ r6 O, J/ G% F5 K在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。
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0 h" F" |3 b7 f7 F) M我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。
' W8 x, J4 A: P9 a( x' c8 x9 a" _$ |7 ~* S( D$ |) J) O
内容的Event.Lua% j4 D3 b3 _- I9 }+ J( @& k; e* x- E. R
( o4 w; R% z, }2 I9 e$ m1 u7 B1 @- h+ t* G
引用: ---------------------------------------------------/ Y% V- r; i u5 t
---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------2 l# n1 p) c, h
---------------------------------------------------
; A/ S2 u3 _# N2 I6 {dofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")+ a8 K! U; e* B: V% O1 u
---------------------------------------------------* s8 w) Q9 J" X) f
: m) z$ H9 j ^) m; R9 V---------------------------------------------------
; i. g1 g% \6 f7 S) Q6 E6 F---- Ãê±aè* ---------------------------------------, H: s! G' ]2 u
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M( E1 V2 d. d% g% L
-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡/ w" Y5 E. _$ l
tHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,
# N" }3 Q& B) O5 P8 h227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,
6 ]; a9 v# _! F5 m; }+ H790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 } }1 M2 ?9 S. ~. \; R0 K" ?
---------------------------------------------------. I7 m |) c4 ~% \6 J9 x
1 j9 s' `7 Y" u x7 f; Y
0 G8 p/ O/ @+ L- B; U----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
& r; G' |7 Y; ?7 q& \) B---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï
" ~7 [4 H8 v, s/ L, z r$ V6 E---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)
! ~, t; y2 Z5 N# `6 J) L: `---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )+ Y( I/ P( T$ o- j
---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),2 J, o% B- G& E
---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é
5 k- G9 t" d% n d5 e- V---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö
( ~- d' t* X. p F$ N---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö
# {& V; p5 A+ n---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö. _) k0 X( U3 _: z( \
---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö
4 {1 X& t6 ^3 s: U W/ h! ?---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡
1 h( b$ y9 {, W+ F2 v---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡0 i9 T9 }9 m- u5 D( n$ ~1 E! v# x6 [" x
---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))
4 ?, ^+ Z7 n; |$ D c---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )5 f% q4 n% } O% R
---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1Çϰí 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.
1 k: k' H4 q0 W. W7 |3 A" b: }----------------------------------------------------------------------------------------------------------------) J3 _( j/ N, G; a3 J
--[[ SAMPLE
( K* V) |+ `0 P/ nAddEvent( "EVENT TEST 01" )
( R% V5 w4 m5 |1 b+ b--{: q; n9 ?- e' d8 \$ Z2 P+ d
SetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )
) [2 u1 w% o% Z5 R9 l4 `3 ?3 e% ~SetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )" l5 l8 A; q5 A7 h7 s
4 L" F3 V5 f% D' T. mSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )2 q4 n% f! J: V
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )
4 P: ~$ @' C6 NSetExpFactor( 2 ): i) |% w$ z5 A
SetItemDropRate( 2 )" S$ x) I7 m7 }2 i
SetPieceItemDropRate( 2 )4 F5 I( Y3 l7 P: R. p( d: L8 o
SetGoldDropFactor( 2 )
( ]: p9 q/ e3 H2 ~" }# mSetAttackPower( 150 )4 ^8 R; l. |% J- m: c& Y) ^- V% I5 l
SetDefensePower( 100 )
0 _" R0 B- T& \: i; L/ @& e" FSetCouponEvent( MIN(120) )
/ T& e3 f4 \- b XSetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )
% @6 k6 q) `: N& s--}
- m5 P) A9 t4 {--]]
2 A c$ s' |5 o$ v/ b" H1 ]8 b- L# n; n
------------------------------------------------------
4 e/ l; m5 M' Z% \* r& F9 ]: l---- Begin Script ------------------------------------
' v. w8 {2 {9 c( ~& K$ k, j------------------------------------------------------
3 |& m4 h A& `9 a5 _ {" w+ Y9 G
( e* G7 ` U' a' NAddEvent( "RockNetwork Event" )
6 [- y7 H# {/ @--{9 T5 b* }" Z- }# J: _
SetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )6 T2 P; W3 y4 k* c
+ x* F( c6 d: q9 v( wSetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )
' z7 K8 k: j8 z2 k5 X+ }2 cSetExpFactor( 5 )
) u, d0 `. L" r7 P, \; v# X( x--} 我们在底部红色区域感兴趣。 6 J$ U7 z! E& }8 k7 ^# S* i, z
引用: AddEvent( "RockNetwork Event" )
: E% S! S3 M# `' Q* R--{
) `1 _" f7 o, Y& w9 {% h6 G/ ]' DSetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )- W3 Z, k) m+ O7 E3 X
! z1 `+ i. @7 v. _% H" Q' }7 M! n
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )
, F- M' F/ Y- G# r- `5 lSetExpFactor( 5 )
/ N+ e/ L a$ @, V$ w5 z--} Der Event name.0 p- k& B% k% h! V! J# h$ m% @ i7 ]- M
Die Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM
' q/ O8 p7 M% p/ CDie Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM
0 h- m4 D1 Z s0 s% t' L% O4 z/ LDie definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.
4 ]. X& s* O$ d; IDas Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.
4 n0 G0 O5 u4 A8 NDie Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.
: L6 e/ I+ d c( s' z2 ?Der volle name des Items aus der defineItem.h.0 D/ k) r% q, Y/ y& N, U- l5 ?8 r
Wie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.
/ [) G/ I, s: c; P: m% k. GHier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100./ b5 V; I6 s7 d+ z- H' o
该事件的名称。
+ n% b' T* Z- Q3 M" t在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM" u, t y4 h7 g. o0 y
在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM4 \. E' w a! T2 w
到用户定义的时候LevelUp获得的项目。
4 K( a& [" x8 Q3 d在哪一级该项目的用户将自动通过。6 O B9 k- ~- J+ ^& |8 [' B! c; p
这项工作去为例子中的项目在所有类。
* i) G* o5 ~ Z' ~( W6 r( p3 \而从defineItem.h项目的全名。
: s' T* Q5 V" a3 e: U! A多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。0 H. J0 Z! L+ d; r$ ~. \
这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100 在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。
0 y% ~7 C) ]; M3 A( H; I& k: C有一个下降的事件。5 @1 N; Z: J" x) f$ A, q0 W
. D. ?/ E$ l* C+ ^0 ?SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 ) Der volle Item name aus der defineItem.h
$ Q) k! X) C j1 c+ U) tDie wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.: @0 @: m @# z& l0 x6 |9 t& a3 g
Bei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.
# \9 z& d7 n- h0 f) M- T L4 |Die 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.
, f+ v) t1 m# k* |从defineItem.h完整的项目名称1 {" x. H& z) L4 J X0 \& X
发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。: J1 H9 u: Y( o# [) P" ^& Q
在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。3 D2 u0 U1 n, [; } Y0 S
15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。
; j4 }* w& R$ K& g |