您好E * PvPer
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! {9 l' r; `) S% E# T- p: R' [7 Q在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。' D( i' h; T+ R
2 ?/ g4 }# P& S
我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。
1 _2 H# ?5 I1 T6 U) c
, M5 q7 A* }. K) G* ~( a" O内容的Event.Lua# `; i; I5 p9 b! h7 \
1 G- ~! _! n& O+ P6 t0 j4 y/ N; N
7 E4 y% _+ N! b! R
引用: ---------------------------------------------------
" d' ^9 g6 t! G4 A. z---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------
2 B# o- R9 v) R w# _---------------------------------------------------
# c+ \$ ~, N' xdofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")
* n4 F* ]+ p/ k( m6 A7 V. E: R---------------------------------------------------, Q6 @% w. S: O1 [0 I
1 F5 ?8 {( j T8 `+ S+ [; j0 y
---------------------------------------------------. t2 x* a* w6 [! h
---- Ãê±aè* ---------------------------------------' f' Z8 K) H& s8 s
---------------------------------------------------
& e- q; V# e" f4 W H/ b* n) l! D* R
-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡
9 V0 J1 C+ s9 a! X& E! gtHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,
7 W6 G4 g) O2 \0 X3 j, e6 s227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,
! }$ c6 e3 U) U7 Z p: E }790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }
+ v8 v# t# s" P4 \+ h$ p6 t, Q1 I5 b---------------------------------------------------
+ V" @$ N* @* e4 n i- P0 U# b% w7 f( G% y. h
/ Z1 s, {# S4 v; L; m' r----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
( w0 \0 D5 V& |7 X---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï: B8 _4 F% Y1 b9 E7 a9 h
---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)
; o- V6 W3 O/ T---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )
* N* g0 D( l7 V% f---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),
% J( ^' j$ b2 [---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é( S. k G7 r" b$ {$ u+ j0 G
---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö+ D# O) Z1 `+ Y* D& S% H
---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö
6 K7 p5 F+ s3 `) h! Q$ ^& K---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö
- h, L2 o9 }) D; ]/ o---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö6 W& |/ L. f* a, `1 r2 [
---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡' L( i. z! T2 @ }2 G* Z6 S
---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡7 W; ?& x9 D% N& v4 G. K8 b
---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n)) }3 e2 X { J3 s* h, x" Z$ k
---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )% \# K- m! v0 U* T+ l5 F+ H: v' c5 u
---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1Çϰí 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.
% i# N1 {, v, q6 A/ o----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/ q0 ~; V7 l* }/ w+ \--[[ SAMPLE/ I" k& q- u- }
AddEvent( "EVENT TEST 01" )- S" C; c& H9 C- e; m' N" F$ z
--{
2 d ]$ t( A( z4 \SetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )
) J6 r/ r, @1 T% DSetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )
" @& H1 A; V0 j; r" i6 _" X& Y. H, j3 ^* r; P
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
+ U7 r8 Y0 v% H+ Y/ o" O4 i' zSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )
' g3 N7 r5 M) U; R! `0 ISetExpFactor( 2 ) L; r2 N+ Y' p0 R% O
SetItemDropRate( 2 )
/ |! x' u. P& ?8 T- A% c+ xSetPieceItemDropRate( 2 )& J$ ~8 B; a% U- ]# ~6 Z
SetGoldDropFactor( 2 )
0 b. N1 \5 U: t1 @SetAttackPower( 150 )
) `7 j5 I7 ~5 P" R! GSetDefensePower( 100 )! q j* j& h# w/ O, e1 Q @) x
SetCouponEvent( MIN(120) )
" U3 a U. `) o% ASetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 ): k! H! T/ H- p5 G% O d e
--}6 y' Y. b) h$ s" l+ {
--]]/ J+ S; [* y. s1 S& h/ Q
) D, |$ m a1 N% S
------------------------------------------------------. ]0 v( B5 V. n4 n. g& H
---- Begin Script ------------------------------------0 \$ c& d3 |9 x( }7 F' D* T
------------------------------------------------------
7 z6 J$ V4 b2 O- U. V5 U4 K: I. e5 {; ^2 ], @+ {1 @
AddEvent( "RockNetwork Event" )
* u. \2 o, n5 v3 C--{6 X4 V- I) h9 n* g8 g0 a) k" O
SetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )& z! l7 B7 f% D$ }9 y
: T f% c% [' M9 BSetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )2 `1 ` Q* b' L. j0 ]3 k- G1 {$ k& Q. v2 j
SetExpFactor( 5 )
7 N# J/ ^: o c2 ^--} 我们在底部红色区域感兴趣。
; O: i7 E3 P4 x) h引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" )
; f) ^; |' L: t$ m3 e--{+ T9 I2 G4 c' @6 }8 t
SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )# P& W2 x N: i! ^
* w0 H: r; c" G1 l: ?, c
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )
. [+ f8 G: f; l& m, ^* u1 QSetExpFactor( 5 )5 Z S0 u% a/ j
--} Der Event name.
9 C5 m, s* h3 H* S; T; qDie Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM! {8 ^1 s' r; ?+ X/ c/ k
Die Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM$ h* I. E+ n& a9 Z, @
Die definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.& r( l1 q" i( _/ W2 @
Das Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.( o* a0 H1 o/ H( j- `' r, D
Die Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.
$ q8 H7 K" Q" s# b! qDer volle name des Items aus der defineItem.h.: C. i+ C; r, B' {# w, p
Wie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.; ?7 q! u$ O# p3 P5 O1 `7 g+ W- P
Hier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.
/ b- u) [5 F, k: h U3 M+ f该事件的名称。; K6 _' {$ i$ ]* w9 p( z
在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM
; Y, P3 Y& X' L; \5 s) }在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM- }. |* {) X$ |. V
到用户定义的时候LevelUp获得的项目。2 O# k" `4 j/ g$ K
在哪一级该项目的用户将自动通过。
! t" H2 N+ R* ~' r! F2 ]8 ~这项工作去为例子中的项目在所有类。5 c$ i4 F/ [& t
而从defineItem.h项目的全名。
5 ~' j( E& a) F; A9 f; C1 \多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。
& F# G2 J$ ^& g# D' B0 [$ r9 n6 x, q' G9 a这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100 在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。# j" m1 l5 @. e/ ]' m( s# _
有一个下降的事件。
7 F- E! T, {8 R; z4 }4 E7 }* {, r9 m# ?7 \8 ?
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 ) Der volle Item name aus der defineItem.h" ?7 _. C" i" d' V2 C
Die wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.
4 }* R* |6 w+ `1 _Bei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.- s* w/ A5 l* m) s
Die 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.: P/ t" g% _( ?7 `7 _
从defineItem.h完整的项目名称/ B$ |+ ~* ~# \. m! k( _% V
发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。, n3 Y8 q1 ]4 I9 L% U4 P
在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。
# j6 y0 Q/ K; o" g15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。
5 T3 V; @; ~5 ]5 S3 I, \ |