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发表于 2016-1-10 03:27:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvPer7 z3 l. ?9 S5 k5 U# u; F$ G2 P

4 Q* O2 I/ D( ]在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。
- |7 c0 ?0 u" ^% N
/ S- x' z' u* k3 ^) ~: h4 R我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。. V5 P7 D- T( ?' G
# `: Z# F$ E% R; R- R" Y
内容的Event.Lua
1 N, h# Y8 l2 ?1 B+ M% ]7 G+ _. J! w5 e) ?

7 s1 x* g% P; j- r1 i; L7 o引用:
---------------------------------------------------
& j$ `5 h( k" G---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------
4 _! a/ R  ~5 l0 \8 t7 h7 v---------------------------------------------------
( {2 W" ]3 ^" J4 C. B. J6 [( T; B7 Pdofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")
9 `- G8 t: h6 [) x* w---------------------------------------------------
! ^; S4 `8 Z" r- l* F+ Z0 ^- a* A6 U( D- G3 |2 l6 h/ B
---------------------------------------------------3 q1 |  s8 s* ^8 X) f. h
---- Ãê±aè* ---------------------------------------
% _- W. k( s' C" j7 X' w---------------------------------------------------$ p. S3 v/ i( A% L
! A  J% L/ a; G* A+ o5 f5 q
-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡
4 {- X! i" S9 Z8 Q; C0 mtHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,+ d' c% _* M9 A! x  d$ q
227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,
- ]) C3 {# J' s- B8 g790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }
$ b% L4 {0 F4 L; \% e- j---------------------------------------------------
% q& W$ q/ \; a4 ^
8 g6 H/ A- ^  Y* v
5 }- E( L( x5 e4 W6 E  x----------------------------------------------------------------------------------------------------------------: X6 H+ ~( s0 i( P. m
---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï
# H) e( M- Y3 O" w& [---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)# l7 }2 G/ Z; }( N) `1 n2 q( a
---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )
- h* ?2 `/ \" N9 X! Y0 q7 [  K---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),; t5 D+ T+ Q" h+ u$ c8 c
---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é! s' F' k! }" @4 A4 ?; @
---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö
* Q6 x, X1 e; B---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö
1 ~( ~3 x2 q. ?+ L: `---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö5 J+ _" s- O1 u1 B& T& d
---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö4 }& x; i; l8 p0 Y6 X
---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡
3 r& O" v4 B; e1 {' P9 O  g' E---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡4 i# J. \9 Q9 u4 d, c2 i) o5 ~+ _
---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n)), j% p/ |% k, _# I% d+ ^. ~
---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )# X2 L0 h' L8 p" g/ D7 V5 F
---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1ÇÏ°í 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.
& Z( }) B; j3 u' H----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
, n4 Y% b$ X" s+ j--[[ SAMPLE6 `, F8 c4 O9 i0 N% F/ c
AddEvent( "EVENT TEST 01" )$ Y& ~9 Y5 D9 F
--{0 A# w, F6 T0 o
SetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )
  S: L: G" f1 D$ C9 s6 zSetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )8 U5 e+ {& T  N) K6 X& ?" G

) c2 g) C5 d0 H6 S3 JSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 ): W& }+ @2 J% I7 E) L
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )
3 C7 B! Q1 ^" f+ M6 l; C6 I  PSetExpFactor( 2 )
1 z* p) x# R5 g1 |9 d# qSetItemDropRate( 2 )
4 @0 r# t1 o$ ySetPieceItemDropRate( 2 )& X3 k" l3 @+ M3 H; a
SetGoldDropFactor( 2 )
8 a/ @) |3 c. j* x7 W: ]( cSetAttackPower( 150 )
2 t& i6 s) E: A+ P& Y; b" BSetDefensePower( 100 )
5 Y7 a! `# A6 V6 lSetCouponEvent( MIN(120) )# G! ?! K- a  n
SetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )1 P/ H4 N; l' B+ u4 U2 D5 `
--}: P* D4 M2 k0 c1 x1 q+ o2 }2 a
--]]
6 r* T8 H( V2 [  s: R: L: x4 m' f4 [7 |9 l5 b
------------------------------------------------------/ j: D, l* u- A+ y
---- Begin Script ------------------------------------  T' J: ?7 Y+ u; z# q
------------------------------------------------------" ~* n$ s5 s5 E/ U

9 t; F; Q0 S! {) n3 u; Y
AddEvent( "RockNetwork Event" )
" Z% l% O. b; \' m--{  q7 p9 w3 t' D4 H* o
SetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" ); H% ?! N7 E& V5 |0 V" B9 p7 {

- E) q) q. ]: W4 T9 K( VSetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )' C6 L  D5 ~! k  H* Q$ w; o. U4 R
SetExpFactor( 5 )! R2 I: w7 {8 F2 J8 Z. N
--}
我们在底部红色区域感兴趣。
6 L. g3 w( l& C. c: P- q- k4 n6 V
引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" )
0 R; S: o" D" b# w4 ~--{, u6 C) E) g4 i8 _- _
SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )
7 t5 {% F' [; B. a! I8 B
% P6 Y% q  b3 U" R. o! U; c
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )
- d3 x6 V* Y( f* E2 _0 `# C! W7 Q
SetExpFactor( 5 )/ e! j, q7 o1 I
--}
Der Event name.
) l+ X% B* j8 h5 UDie Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM
8 f1 A7 I7 z% U2 PDie Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM$ ?, R! Z. b1 P7 @. y' P% v! u
Die definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.
- `9 U4 ^. v) e+ S1 H; g) O# }7 GDas Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.1 e3 B1 y2 e/ ?! C% i! N- S
Die Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.
) ?6 C7 k1 P0 l/ o% D6 F# a* I9 @Der volle name des Items aus der defineItem.h.
8 K9 e; ^6 U1 m: W6 ^: u1 T8 }Wie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.
% C: q4 j, e  OHier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.
' m1 ]9 i% Q; c$ }+ s8 ]; `该事件的名称。
( V& r* R2 m& T9 T! c  Z在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM
& U: }2 ]2 D& j' P2 Z' Q在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM
8 M( l! V7 e" ?, I到用户定义的时候LevelUp获得的项目。
  X7 o: L8 c; s4 X) i在哪一级该项目的用户将自动通过。
# ]8 ]8 Z2 W+ s: N! e这项工作去为例子中的项目在所有类。
5 H; @, N6 B; I# s  v0 e3 O而从defineItem.h项目的全名。
) I3 w2 ~' {4 T多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。
. m8 Q( s9 ?- @: p4 e这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100
在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。! h2 {9 N& o0 [
有一个下降的事件。
8 R' J0 ^' T. T$ e3 ?' |
: {8 r" _5 {& `2 ?* a+ Y) h
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
Der volle Item name aus der defineItem.h
7 }! O2 Z1 |0 j) ^Die wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.
* B3 i. A! g/ a' [' a" |5 Y1 ~Bei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.* v, I% W) W- W" Q* O
Die 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann." p9 S" }) L* t) ~; }9 e' ?
从defineItem.h完整的项目名称
1 a4 D) u% f9 F) f0 [3 ^# s! i发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。
% m9 A. x* t! W7 i/ k7 h. Y在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。
( I( E* h3 o$ Z, g15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。
* ^) a! Q5 n* Z# y5 e( p
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