飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 7814|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

首饰精炼机率修改

[复制链接]

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:22:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
s.txt, G3 J$ I' ?6 y8 M' o/ V7 s
// Schmuck Upgrade Chance       
) N3 A& N( a9 N* O4 p2 yAccessory_Probability                //这里控制首饰精炼机率,如灵魂首饰这类的(俊俊)1 h* z6 {5 }  A( K* M
{               
5 O8 r# ^4 J" |( E0 |        100000        // 0 - 1- b( B. X- r, l' i5 G* H
        100000        // 1 - 2- u9 ^, `) [* Q; B6 x, H2 n# U
        63000        // 2 - 3
* d( ?+ O9 [/ M" i        45000        // 3 - 4( y8 \  B& z8 ?) S  g  _5 M
        33000        // 4  - 5
" r6 l; V( F: H4 ]5 w6 w8 j0 I        26000        // 5 - 6
- B7 D9 I& t) L4 ]& b+ k$ j( `; c        21000        // 6 - 7
7 R2 o/ d; L9 w# f. @8 N, H3 |5 z        17000        // 7 - 8% Z8 l0 {- @9 T, i. \
        14000        // 8 - 9
3 ~9 p7 P/ e/ f/ L1 P/ w        11000        // 9 - 10
9 z2 B; _. L' ?        9000        // 10 - 11
/ L- L% u; Y4 l) l# E7 {( _+ Q        8000        // 11 - 12# p4 q2 G( O" C5 W) o. E/ U9 K/ [3 `  k
        6000        // 12 - 13        + z5 ~' n( t' j5 L/ M) J
        5000        // 13 - 14       
' r- j7 f) w( F/ e) W        4000        // 14 - 15       
7 I% X& [6 b- B2 ^        3000        // 15 - 16       
+ \3 Z# e  h% v* P3 C: u, j        2000        // 16 - 17        - m3 d; d( `8 F- o, |$ Z' _
        1000        // 17 - 18       
5 q; f$ H1 {1 N6 L9 D        700        // 18 - 19        , h5 n' p+ c  P
        100        // 19 - 20        3 H4 ^6 c  Z. i6 ^, i0 r: K
}                        , h% ~0 K; Y8 O0 `; S
9 j3 Q9 ?3 z  g) ~9 R4 [+ h) j
// Collector Upgrade Chance                       
4 m+ W3 J9 P/ d% N8 y6 R7 h; f. A% G+ oCollecting_Enchant                       
( J2 d( H( t  `/ }) D{3 e, V4 b9 {5 g2 f! `7 `  U" h6 j
        1000                // 05 B- H- q9 }9 a5 q# ~
        500                // 14 Y" G4 R+ x0 R& E( P+ v$ d+ V
        250                // 2
3 c! A+ z3 x& R# `        150                // 3# A0 v) w' R9 E+ n: O: P# q
        100                // 43 n8 @5 i8 r7 [! G" }
}8 h* K5 X) S" u
% s1 b, r, ]( o& Q" x2 i2 r5 J
Collecting_Item                       
% x* x$ i3 L) v  l{       
9 T6 Y+ S& x' j. L# }( X8 U        II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL        144120000       
3 S8 D6 ~( T* q# ~! X) t        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPBREEZE        98040000        1 G. h2 f1 e4 o% i. y: D
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRAIN        98040000        ) B2 v/ ?$ b7 [8 \8 y5 k
        II_SYS_SYS_SCR_WHEEL                980400001 e4 ]( {4 q- b
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAND        98040000       
2 k+ {5 ~' b$ C- K6 _* }        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCANDLE        98040000       
4 g; l0 w  e6 ~$ ^' P0 B        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPFLOOD        58820000       
; A6 G# u0 ~( F        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSTORM        58820000        $ }6 E# {5 [8 u; P( i
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSPARK        98040000        ) |& d4 U/ O- J
$ N, F+ P: @1 o1 X/ _! z
        II_GEN_FOO_PIL_GRAY                29970000, c4 H' R) _( O
        II_GEN_FOO_PIL_YELLOW                14980000
- n5 H( v2 l: I# H. O8 G        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVACCUM        29970000        & d, `% }: P( U2 D* p8 d
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPOCEAN        29970000       
. y8 B6 [3 g/ `- S, L/ b& }        II_GEN_FOO_PIL_BLUE                7490000/ z% o; t/ ]- A# B
        II_GEN_FOO_PIL_RED                3750000
1 s* h4 @2 O" L1 }8 f3 L        II_GEN_FOO_PIL_GOLD                1870000
0 C) m8 v- K/ a/ e1 h' q        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCLOUD        1000000        0 D: A* M" S8 J1 x6 Y
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM        6120000        ) f, W: T$ }, F6 z- x6 w1 ]3 A4 Z
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE        6120000       
4 n; s' Z6 v! y1 L  O        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOUNTAIN        820000
, K7 u/ Z) U& D( y3 x6 b/ U; k0 S# P        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMAGMA        4100001 h5 ^  |0 |1 z; j  U
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTOPAZ        102100003 Z/ r/ X+ f) j
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTHUNDER        2000006 n* @7 ~6 z" ~% ^. {
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRUBY        4080000
0 S+ F- @5 i5 w" F4 S        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE        20400006 ^( s4 r  e5 @2 W2 Y4 M7 @2 E( P
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEARTHQUAKE        270000
# o) s5 @; j, x        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEMERALD        340000+ G& P) R7 _% `% e3 p5 M
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPDIAMOND        1900004 j. j0 T/ b6 F
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVOLCANO        140000& r, f6 I2 I$ `3 |( J
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPLIGHTING        60000
- I7 g+ p! K; k  `0 O
- v- M3 j# u' [2 s/ S6 ~: T6 L/ l7 G# N8 k. L
}                                                                       
6 d3 q: c4 {( G2 ^4 S9 q8 _% W
# x6 h( J: ^2 Q7 s: Y3 Y/*
3 I! u! |) H: ]) w* JCollecting_Item                4 i- h$ `! X5 Q% C/ M  i
{
; i0 v' Z& V: d, {1 W9 g3 G: i* J        II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL        25000000
; B+ U7 U% K* V" Q       
( Q! }5 `# o) b7 g5 Q$ y" h        2 J. U6 \( i! N9 }0 v
}
( p- o: H; D: U# p6 I; }*/  X# L$ W8 \8 \+ C1 G7 F3 t% _
. t& f  d6 B1 P+ D/ x5 d$ r
// Pet Statuslevel Chance                                                                        0 v' x8 f) Q3 a$ W& |. k
Pet_LevelupAvail                                                       
" s% q% U  ], N# y{                                                                        4 @  }0 y( |. l5 i
//        1        2        3        4        5        6        7        8        9
! H& S1 w% M$ `1 [) E7 a4 S        10000        0        0        0        0        0        0        0        0
4 s3 V3 c* e$ Z7 K# Q; ?        5100        3100        1800        0        0        0        0        0        0
6 k  c/ r- v7 Q: B' X        4000        2800        1800        1000        400        0        0        0        0
; N! f* e; @. J5 W2 ^/ G        3500        2300        1700        1200        700        400        200        0        0
0 [' G$ ]$ `, S# ^) v+ ~& Z1 g        2700        2100        1700        1300        900        600        400        200        100
: W, K7 @& C6 b2 E}                                                                        ' Y8 ?1 c( O( I* T+ k) T8 {

% H. b% n0 V. @) V// Pet Energie Chance
, E1 @- @$ u: e; C8 g7 aPet_AddLifeProbability) N, C. {) @$ `6 `8 E8 D0 V, o
{               
5 D: }5 d/ `* ]2 T' x' W        35        // +1
9 p1 |0 d* }* f. o7 u1 u        30        // +24 a0 D0 W- ~6 B" a+ b' J9 R7 u  r
        20        // +34 J7 l" q/ L( X
        10        // +4. m, e& T4 Q2 [) L
        5        // +5
' c/ P) _( M4 Z; A3 q+ G( S8 ]2 v}               
$ {9 o4 T" h& r2 ]) E; @
: L: ^2 T6 `7 \# Q, L2 ~+ ^5 m* M* ]" `+ S' B' C
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-5-2 07:54 , Processed in 0.060197 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表