|
|
s.txt1 L( E5 h* y2 n! ~, H
// Schmuck Upgrade Chance
4 z+ z+ b1 H' r# R5 b& l vAccessory_Probability //这里控制首饰精炼机率,如灵魂首饰这类的(俊俊)
6 z9 U. M3 |) h) r{ - Y p; T/ q1 V7 \
100000 // 0 - 1' T! |5 U; k. i" b* e
100000 // 1 - 2; m, x- Y: a8 x# [3 O% {
63000 // 2 - 3. s0 D7 B) u) P# E; y4 U
45000 // 3 - 46 x2 Y: Y8 c* P- s* ~( J7 @0 Q
33000 // 4 - 5
1 K. `# P b7 ? 26000 // 5 - 6
# d5 i* h* Z: @( w1 z; r 21000 // 6 - 7
* D. h# J$ |$ {& r- {6 P 17000 // 7 - 8/ D" p- U, @+ n+ L. i. X# A
14000 // 8 - 9
{ l8 e( m& e: D( S 11000 // 9 - 10
' k, W, H& a9 Z, T; P 9000 // 10 - 113 m. Z7 V5 N5 C R2 {2 W
8000 // 11 - 12
* K" ~2 _5 V! ]( V& f& a) V6 @+ p% |- @ 6000 // 12 - 13
5 V& s! G$ Y* c- {/ A/ d 5000 // 13 - 14
, `% ? J' f9 m4 s/ C$ s$ d* }3 B& i 4000 // 14 - 15
! P7 D) ?' x$ w1 U( | 3000 // 15 - 16
& ]! F, a3 t3 F% X; X6 ] 2000 // 16 - 17
9 T6 i9 C ]/ W, p, c 1000 // 17 - 18
8 @; S. G* H2 ~# A3 J5 r! Y 700 // 18 - 19
2 I1 i5 g/ T" l6 p6 M& n 100 // 19 - 20 ( m1 Q) c! H- z2 z) B, G* x
} 7 u$ o: i. n9 i/ {2 `; z
! e, J+ a9 Z* I) T// Collector Upgrade Chance . y; ^+ o0 I" @' R
Collecting_Enchant
' P E @9 \4 B S0 i" _$ ~{# u4 f ], h/ d0 M$ S a
1000 // 0% J2 I8 W8 Z9 \( S& e7 o( V% Y
500 // 10 T; h8 f; ?# A* a; w
250 // 2/ Z+ D9 }" ?- m" k" `: O6 C
150 // 3
* O2 E) n+ i% [4 f 100 // 4
% u" |& K1 r O! M}
8 o2 J2 ?! l- c) ^5 {# a# O1 ]8 J \4 Z
Collecting_Item $ [/ l- P5 J$ I# T- Y4 K( y
{ $ Z3 J7 x& \4 i1 z+ p& ^
II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL 144120000
; P$ b' d9 T1 h3 T7 U& ^9 R II_SYS_SYS_SCR_SCRAPBREEZE 98040000 ! { N. o* y1 f9 S7 ~5 E1 B
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRAIN 98040000
* G1 i* r8 T z( H9 F' \ II_SYS_SYS_SCR_WHEEL 98040000
H9 I4 o+ y$ U; I! x* K/ S II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAND 98040000 , w! c5 ?7 x" R: j
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCANDLE 98040000
4 c; a- p7 Z, h& b1 n, y0 y8 H II_SYS_SYS_SCR_SCRAPFLOOD 58820000 % z7 b% r. Q3 E* G3 { J4 e
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSTORM 58820000
, {% l+ g2 D; f+ n" A$ h' q, | II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSPARK 98040000
* e& p8 ]( X( f+ y. b4 |' i- t* |/ W- }0 b R
II_GEN_FOO_PIL_GRAY 29970000
1 L5 i* y5 W) Z' ]" e II_GEN_FOO_PIL_YELLOW 14980000. t0 h5 p! R$ z: ~9 }7 g
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVACCUM 29970000 1 V: N6 W' ]3 c6 G4 C
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPOCEAN 29970000 / L- t, m5 P6 s2 M f7 C @2 W
II_GEN_FOO_PIL_BLUE 74900000 c ~1 T1 u) ^3 `0 J
II_GEN_FOO_PIL_RED 3750000/ F; H2 S! C+ o' n# O% @
II_GEN_FOO_PIL_GOLD 1870000
+ K3 T7 a6 o" K K# U II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCLOUD 1000000 7 ?) ^" ^6 O( {4 j: s( f) v! V
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM 6120000 6 t4 E- h3 v2 i( k1 N
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE 6120000
9 w* K! h4 S% Y II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOUNTAIN 820000
, a- U' j1 [, R* a- a# l. a II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMAGMA 410000
8 N4 c- O& F* x0 X' \; ^ II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTOPAZ 10210000& S& |& ~% g( f% ~0 m
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTHUNDER 200000" ~6 I2 N* y% q1 i; a
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRUBY 40800009 m0 @. E. C z
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE 2040000
1 K1 f' G" ~6 T' N- d5 O II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEARTHQUAKE 270000
7 N2 y, X* y: N7 d* {! ~ II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEMERALD 340000
" K) G5 P! ?5 P( X II_SYS_SYS_SCR_SCRAPDIAMOND 1900001 Z! V, S" K" J
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVOLCANO 140000% \7 C5 X! R) H- l6 r' T) d% t. k
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPLIGHTING 600000 _, a! V7 r) }, \- B5 t
9 N3 Q- r# m6 P, }$ _% d# y! u# q
}
2 G1 n, [% a4 k+ B6 a) z' k/ b& z9 f. }; ^2 V S1 L% g
/*
4 H1 I a2 G5 r2 `& f) BCollecting_Item
+ b8 \) ~ d0 ^ z% w/ j" ^: o3 H' K{
; Z, o( [2 b6 E- S II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL 25000000
3 Y2 J1 [0 @, s8 A- k6 K ( S" d% ?8 S+ Y
8 n6 j6 h$ v) N! d1 M
}0 R$ _0 C# ]$ H7 E" i. f# q
*/
# {9 H" W$ L2 f7 m8 n1 U$ V' p1 `& J/ }9 x7 a
// Pet Statuslevel Chance 4 Q$ d1 b8 X( V( p/ m7 [& w
Pet_LevelupAvail 4 e$ x3 {# X, r, k# L; j
{ - L3 T+ Y3 I# i0 D3 l
// 1 2 3 4 5 6 7 8 9
' U/ k% F8 { G) S+ y( J 10000 0 0 0 0 0 0 0 0/ l9 p* _3 c% B% r
5100 3100 1800 0 0 0 0 0 0# O' T7 W o1 X5 W2 A$ P
4000 2800 1800 1000 400 0 0 0 0
$ p7 T4 Q& B8 K' c5 X9 I 3500 2300 1700 1200 700 400 200 0 02 \9 D" f6 u: E. V, T
2700 2100 1700 1300 900 600 400 200 100
& Z2 G: u6 G; Q/ I2 |% D& V$ J} 2 s$ P1 T7 i! Y' F% U' B
% d5 ?2 y- E3 ]( k// Pet Energie Chance
$ x9 F* g" R+ j. mPet_AddLifeProbability1 z3 U; L l2 U5 q& p- o
{ # h& m5 f$ `$ E1 W: f, @
35 // +1
, j% R! M$ r5 ]3 { _& s# M; }4 L 30 // +2" u0 q& c. m" I% [) C: c( |) Z
20 // +3
3 M: f0 x9 ?# d7 G 10 // +4
" z# _1 D6 e: O4 K/ C( a; j; I 5 // +5% J' {: r! P9 t9 H. u1 P8 J) G1 w
}
* H0 y) x9 ~" X# \2 H. Q( X6 J6 ~
. n3 \5 n6 s" C. F& f2 O, F) { |
|