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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
0 i* y$ Q; |/ t/ D% e" s: q
- V: n. ?& r' H2 Q3 b% Q
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
/ R( g' o+ V) \
  w5 @9 g; _0 r
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 0 c% A" t0 b& H& ^  W$ X. `

+ {' \6 g: B% P. l. b
______________________________________________________________________________________________ # x$ G) A( [7 T+ J  l( C% ^5 T
4 K( r5 p* u: T9 J% @. i
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
6 K6 Q2 e# e0 Y* d' `3 z' O. D7 O, ^& t
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
8 D$ a3 j) ?8 p7 I) p
+ q2 v" O$ B7 c. s; x& t
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
7 T" s+ N7 A" ^4 s" \5 Yelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) + b# T( X. r) D. z
{
/ B% g! R1 j' x$ c7 dg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
2 a9 J( k4 Z7 B" m, P} & Z) M; v0 o0 t7 w$ Y8 a
#endif // __NO_POSTBOX
$ Y; @: _8 O8 U0 H0 I- P4 ]7 c$ Y9 d% M. ]5 O( r
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
' c( x* [/ o$ I0 |# j
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
7 D/ X! v* y4 X- z0 T  s5 i
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
* n* |; D: r  C; W$ K5 ^; X) e# W% _! F/ B. q- t# L1 _1 R+ r0 Q
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; ( k/ m$ v& |: _/ Z( k/ i# C
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE : |6 p6 G' n5 M. |# @
5 Y0 _& a+ o* b/ [+ A% D8 C

# |: N5 h; f0 g3 x& R1 m5 v& B
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
6 X1 ]* V% Z/ P6 [2 H/ F& U! uEVE_NO_POSTBOX ,
) H1 k" g+ a$ y( q4 j# P3 _#endif // __NO_POSTBOX
# x) C* o- S# A. a1 S- q" q' Q1 Z6 l
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
- D5 b1 O( q! P" x* `& n5 ^7 x) F0 p$ d# Z; ?: c' n6 j% R0 x
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
7 P% ]$ D( g+ t  p  bif( pCharacter ) , i7 o9 \8 Y, }! O, R
{
8 Y7 s  i% o9 [5 Z
1 V4 }+ y6 ]* v6 |7 @9 b

# l. {/ a) v+ g; ^! s' Y
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
0 E0 S& M6 i- j( Z; ^// Dont Load PostBox " i& t0 x  T# H% J0 s; n' y
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
, R) a, d& s8 Q2 A; v{ 6 t) g# j9 O; s1 {" J
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
0 R* @  x4 I+ A0 y/ g: ]3 Mreturn FALSE ;
# M1 v5 ~) s; e; \6 A% K5 h}
, m# f; r0 b6 i2 k4 K$ X- [- H#endif // __NO_POSTBOX
- O& _/ T, V& _5 W  o2 m1 i
. G0 }2 t# q( k
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc " m' n# v% {' X3 F3 _: \

6 P0 B* O: p5 j& H- |1 d
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE ) e- i, T1 `4 l) F* L; S/ b
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
- E4 @* }  I4 Y6 L, ?6 z* {% e. A3 \7 B: f
______________________________________________________________________________________________
! n5 s# \3 P5 \1 Z; @6 ~
7 z: R' r# Q( A7 Q, P: Y) C
9 i9 @9 s1 t- p- X. s
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
5 J9 \4 x& B( K7 v# S  Q
2 I* h% Y$ m, p- w( g
0 Y3 Z7 _; ~2 V  N
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