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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件:
6 ]& o. R  A! F6 [! G+ ?1 \propMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h 1 x/ W- B" d. g2 v& c# ]

- s9 Y% D+ K% {$ R9 M以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。 ( P5 O* g  O5 h6 n1 q
- T0 o4 j: X9 i" c
我们将制作一个巨兽CS宠物。
) c* x9 r! H+ @# I+ @  J9 a, f- N6 i" ?4 Z9 G! i: l) w7 d
defineItem.h 6 _, R. ]2 n* O, o& H% p( n3 |$ W% I1 V
邮编:
+ q; x* g) T$ o/ K+ _4 u  P) E6 B% k% N# C+ U
#define II_PET_BEHEMOTH 37539
1 J8 }0 v/ S7 E! p' L/ t# n
[确保不采取绿色]
/ [( D9 J. e# H这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。 ' K5 [3 t1 k2 j4 k' l
5 K- p, V8 l' ~( p$ `

. W4 z  |" l  u# w; edefineObj.h
7 w$ t0 K, C' B% i) L/ i! i# O  {邮编:
' r  G- `$ n( E( F; p
) R$ Y/ D7 t, j+ e9 D' K
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541

4 Q/ a+ D5 `3 y+ X+ Y& `
[确保绿色的数字是不采取]
) f: v( r1 S4 O! C* X/ A0 S9 ?
( l) S! i+ W& y; l8 `. w4 d* W& L3 M
mdlDyna.inc
& l; Z. Z" @0 ~[
有2部分mdlDyna一步] & W4 _% A+ V' p% ~% G2 K
第1步: 6 `1 n1 B( ]& J5 S! V( L8 J
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1

2 ^) ?/ _7 D, u
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。]
. C. r6 X& H: T0 d[
绿色的颜色是暴徒的大小] ' D0 t2 }4 F0 }
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN
4 N3 z/ `7 j$ ]  F+ ~, q; |; T
# ^" J. a) O3 Q) v1 Z+ B9 I# L9 f0 E

+ W& }0 x9 F2 z" H/ u# g  d8 D' S7 i: a! D2 y9 R1 `9 Y9 t; r
propItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025

" z6 d( y! k6 e- H5 _
propItem.txt.txt( D) Y5 X/ c6 d( u$ |4 G4 Z
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.
& z/ K3 M( _5 G' {3 c6 P7 M
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661

. H  h' F! Y6 Y3 l2 u+ P
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou

7 q3 ]1 M$ M1 j8 E+ V  j
% O" O" p# L$ X+ g0 B: ~
您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。
) U. x. F  H+ o
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