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在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @* j- y# }* j4 h$ ?
propQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n
! |( }1 N6 p5 E) ~) f6 Y/ zpropQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)' ] `9 W; [3 t8 E( n: r' [: U
, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!- j y, h+ u d4 z: n4 F
) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!; O9 P3 s6 L v' E& A% a$ m
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T
6 h2 ]9 j: L3 r SetTitle& o, v/ Q! f; F. R0 | b7 @& t9 H1 p/ j
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0 { G4 u% Q! \) W* T8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R
, y3 N$ ^2 D6 t' c: D9 O );
! `4 e# E! y3 R" l+ {' D( F' i k- k& H/ `1 b8 z 0 I+ K3 l6 m3 f N- c4 c
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }8 n% R3 X* m( s
{7 Y$ J ~# a. K$ B% K' t) `5 g6 C
0 T+ b( G' o7 v8 C
' Z8 R% U$ ~# Q P" _- ` SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
1 u, q: V$ M8 p( Z Y i* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V
8 B& T( P/ F6 Q, L3 @+ M SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `
% r" u% e* t8 f6 e SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I% E; G" ^# Y* N9 [
SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C
6 @' q/ Z8 U! P2 g2 E SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!9 I# U' P- j+ v6 y+ P" F( k, G
& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个
0 g9 \ _5 s' d* U, e2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
; `& E8 _" v' v! o2 q& [ \8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u
% _" m8 ~$ l( S4 T6 D( y) | QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q. a7 J: P: g1 ]( y& |2 @9 C
SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |
6 ]% q$ J& P1 ?# c; `9 k0 OQUEST_DESTINATION_ID_0002 );$ l8 K3 _, [1 H' z
( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品
9 p8 U2 R8 t$ y [: W. \/ Z3 F0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币1 s( e1 \6 s, }9 x% F1 \* R
# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!
8 I2 `, y2 i4 H; L& A" e! C9 G7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P
( y. I# F% w: S/ bSetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~2 ~% E" B W" M! Q! ^
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! # w; x, I8 { x5 q1 {9 R
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