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发表于 2016-1-10 03:27:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @+ D* w* `8 c( Z# @1 E
propQuest.inc     (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n; `* p* c% J. N2 a) N. ^0 r
propQuest.txt.txt    (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)) b' k3 E0 @' V
, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!% A; h1 H% {/ B. ?, a0 q+ ~
) l* }/ C# O# k  q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1  这个代表活动事项代码!5 x$ H( [: R1 `8 q5 V6 q4 x: X# ~
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T% Y+ E$ g* x6 }5 v
        SetTitle& o, v/ Q! f; F. R5 o# s( m# s5 m3 Z0 R! C, a
        (
3 U6 H. D; u8 S( A" Q7 w* w8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a  e;i               IDS_PROPQUEST_INC_000685  这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e  |) m( C6 \$ u2 r$ R/ r4 w2 T* E3 D  P3 H
        );
7 S1 F' h5 k; g' i  k- k& H/ `1 b8 z       . r3 W4 t5 ?% v; u
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f       setting) g& O3 I& Y3 y( }% }3 j. Y  b7 d+ W, P
        {7 Y$ J  ~# a. K$ B) }1 l7 Y5 J- w( m0 C7 @  c/ B! r
                0 T+ b( G' o7 v8 C
) o' L( T3 f) {                SetCharacter("" );  这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
8 ^( M7 ?/ A. ?  v7 l& Y4 H, d7 m* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e               SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 );   接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V
. H, H$ c$ V0 m; l( U& a                SetBeginCondLevel( 15,15 );  这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `: K8 z% `1 i  j  N, m
                SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I
8 {& j! K8 }" }                SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d  N6 Q& \; m; u3 [  C
! N7 K9 i, I! G& P               SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );  这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!# Q3 O: l. n! d
& k: y: e' C7 A/ F, Q; U               QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);  这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉10 ~5 j$ [" T5 v. W* Q8 c+ H$ f
2 X( p; I0 N8 N0 ~               QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
! S: [! ~' B! Y% c& M- _) Z8 q, Q# `; v+ o1 L               QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F  S2 y! v, i' e3 W0 u
4 F3 Z, U9 |. _0 g. \2 r0 R: M# ^                QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q3 J1 b) o: x3 ]
                SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |
% z- O/ ]1 g  G; W. G) Q$ PQUEST_DESTINATION_ID_0002 );; q: `' y. u9 Z) h/ w; Y8 _
( z: C# z8 b0i  @  Z0 Q               SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5);  这里是完成任务的奖物品
$ G* a; q& D# M0 S" G# K8 b1 L( U) t               SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币% M( T  Z* g: @
# ~7 W) V; V* p# B  S               SetHeadQuest( 6051);  这是奖经验!
: x' W+ ~* m# h% r# U7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P" D& c( T, i1 c- c- Z9 V8 F
SetEndRewardSkillPoint(40);  这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~
+ @4 j6 Z$ T4 d$ ESetHeadQuest( 1992 );   这句的1992就是活动任务的意思,!
) p  R. a! l1 h; A+ N
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