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滚动的解脱

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发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好! i! |2 n, A; e4 b! e+ p* |7 R

! a+ g( ^# S( P" j% \. D& G正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
" i* C7 r7 a8 p1 S$ C5 G# z; b7 b* X+ U/ W
在这里发表我现在100%确保运作滚动。
7 d2 @) U$ `1 h: a1 ~7 l# V; K7 ^% f& h
灵魂束缚你的武器。
3 Z4 n0 F0 {# Y0 R0 J  s7 l, I1 f# c: L3 |: p$ Z
  `6 }2 `4 C" N; F
+ j! P) p$ n2 q( ?9 u. s
让我们开始吧。
6 d8 S: ~# n- m; v) u% {6 L1 W; w+ c
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。9 ~$ w2 |: {" W" ?/ e! b) c
' t- }6 d8 c1 L' a
并寻找
4 S$ `6 {( n- B( _' U& @$ u- U3 }4 w5 _7 d
代码:
- u, }6 x3 j, z* C% W        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );5 O7 q3 v! T; c  i  w
+ Y) B/ h1 w, \3 F0 R
其中,是
8 V! u3 D# w0 }' Q8 Y: c4 @. `) W+ A+ x6 K5 e6 Y
代码:
% n+ O. X! @9 E  Z: s2 q' i        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
4 F# n7 _/ j3 M- B, {% M/ u9 L
5 r) d! ?# V7 R' ?. n+ B* c5 G. B& {然后,她看起来到DPSrvr.cpp- n3 m+ A7 @+ q  A: O

5 h% ]6 O" o# ~: X9 K代码:! V' L! n9 H# Q" J2 R/ w; f
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:/ b* B  l* F+ g, Q+ X
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:" [3 ^- h6 b& b
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );# z2 Y. v: s& m; U+ S9 O
                                break;; U* Z$ P" f! Z/ Q6 V
                        default:
. P7 v  Z9 d5 G) j* `3 _9 H                                break;" z, B& B; ]  l# u+ `8 T) ~9 m
                }0 X! f" R! t4 h+ f! c. ~% W
                if( b )
. w5 |# b5 ^" O  H# ^5 k                       
% ^. D3 ]* `. q$ N取代它: T5 C) ]$ x' a, i
: p6 i! m& v7 d! n3 k  V
代码:" }# p3 Z0 h7 [4 s9 E. o" K- h
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:& d2 {& ]" h2 c, i" ], w+ B, A  m
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:) ]4 y# ^( w2 |. @! G  T4 {
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );  I7 U8 z4 }9 L7 g9 Y' ?
                                break;8 i8 n6 m$ {$ V9 P, @9 e
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
+ I. f% ^; `) g                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);   s! {2 y; |2 Q( M
                break;  9 W- {: E1 j+ j+ r
                        default:
& n# U9 l2 d8 V  y                                break;
* f7 }' M/ {  N7 \1 T+ L* l, q                }
; W# w1 D+ c- g) z- J                if( b )/ u% d  x8 x% b) t
                        ) ]3 R' E+ k3 }5 C* S* A
接下来,你找! o5 F1 f4 C, P: W# `

8 Z' Z6 L1 O& b8 u2 S代码:' Y3 Z% t; F$ {
        else2 g) a8 ?6 H" L& B
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );4 b1 U/ S+ Y- R/ t( B
, |% M8 X% @. A  `5 b5 r; K
        return FALSE;
9 i! X% M- z9 I}: x& H0 `9 ^) M! I7 l% p; D+ S
/ I! x% M% z$ O" K
其中,是
( Z# L7 O, L) C7 P8 ]
4 X0 W* r, Z. w; K2 M代码:! H5 [8 E! u$ K  A& i5 G
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
/ V% G! B4 \. u1 U* z3 l{
0 T) }4 b2 h, s4 ^9 _    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
, H6 j. l/ m6 a4 }3 \; z4 T    {
1 {: X8 y- @' S2 V$ E' z. q        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
' I+ A" |/ e' e& x0 `8 J        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
: l0 I0 ?5 K0 J0 J& K  H+ s: z2 w& H; a3 l+ p$ a7 E8 V* I
        // log 8 n3 G- N( @, {" B
        LogItemInfo    log;
2 o5 E/ Y1 |9 ~        log.Action    = "r"; * b1 C- _! ]: {7 B
        log.SendName    = pUser->GetName();
  ~/ d% r# H3 ^/ p/ B; ^        log.RecvName    = "::binds";
  i  E& s( L6 i* n- @; K# ?# D3 c        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); 4 z4 F2 w* d! @$ ?. _( `1 i
        log.Gold    = pUser->GetGold(); 8 _% |2 N: R% i, Q! P% e$ I- |$ N" k: i
        log.Gold2    = pUser->GetGold(); 5 ~) T! e: ]7 W/ |( X; q, v$ H
        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
; L1 X& S, L% b        return TRUE; 1 l  W# i1 }& h
    }
: v- w2 Z# J1 H    else ' i+ _) U; B  g* X  ?/ m
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
2 ^( E/ [9 A* y. X. P
& Z0 G8 k2 a& c6 ?1 o    return FALSE;
( Z+ @6 j% L6 \5 x}& V3 G; y% ^) u0 x+ x$ ~* t1 k3 o
8 g$ }% f3 s! d& d6 {& I/ n
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
4 D' T$ o# e" [) V) Z$ Y
2 _7 g: ^$ F% s接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
0 Z2 k. V8 s3 u, L6 w  U/ `! T+ b8 B  D" d" l* i4 T) _8 `
3 a+ d5 [2 b) m$ ~- k7 U2 M
代码:2 w+ b+ l) c3 r% b1 W
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0* w( h7 f( `; d8 W& e, e
9 v% z5 i4 `' `$ M2 J2 r
PropItem.txt.txt在电路中仍- w0 c0 X: p1 \
' }* k4 L8 O. Y" B, ?
代码:
2 r" o1 |# O5 d/ KIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱! O) Z% Q  ]2 \* K8 [
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。, @' i0 \% W- t' X' n- }4 a
       
8 \/ Y. p8 D9 d" z" c/ x1 W' H* y        - ]" g# {$ D0 v: j
所以这是一个很多乐趣。. N* M3 R6 B8 r" `: N3 A9 X5 o
9 H+ t: Z- r6 O" l1 [
积分:, n+ ~5 J8 |! C* J% `) `3 [8 ^
incestus为源: Q; N9 ?% ~4 g; m4 J+ k
shuya83的资源节1 T* l$ Y5 M0 B% A% }3 L+ M
* J; W( D! W0 }( V

4 W( i' b3 Q  r+ N: Z
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