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发表于 2016-1-10 03:22:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
**************************- V3 \+ t/ k& L9 N
) V& m# G) Y2 [. U3 r7 L
Mover.h' f" T' v1 A4 c7 F% p
- [4 _! K7 x) j) U/ |7 l6 N
**************************
& D  x5 J! j9 C9 N# J0 t9 o7 Y: r/ a6 Q% S3 I2 V5 W9 }( |" N1 P* K
搜索: BOOL   IsPeaceful()这个函数6 w* y+ v8 w, k, ^

' m5 u* o! V+ P修改为:
- M2 P: K6 q/ [6 C! W8 C
- \1 V; u7 d/ G/ M5 { BOOL   IsPeaceful()
, d& B/ a; O! i8 t5 I  {* f { 2 P( n. V/ o/ b$ i4 d/ M# N! B
  if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)
3 t, K7 {% U  w  K   return 1;
9 `* @1 a3 B& S7 _9 X  if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)$ D* I+ K; C5 Z9 B- s
   return 2;2 e+ W) O! U1 Q6 t; Y
  return 0;7 I& z2 |+ Y& R1 c: |) k8 J

- q( b7 M6 ^& _# U* d }
1 r+ L" k! E) J! b/ I1 R7 \3 B3 L* `0 B0 R9 q, k7 Y, Y
其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。# Q1 c/ R( r/ v! V, t0 G3 \
( ]( v- r( O4 [( I0 g6 K! K
****************************
! J& b0 B6 Y' C
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+ P% I1 C+ g1 S2 ?3 }5 [0 Q/ @# d# h1 L# B4 [: a
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$ N3 ?4 n) d9 Q0 T7 T搜索:if( IsPeaceful() ), L3 r7 a* a$ m! k
6 w& t& y, O( @8 Q3 q
修改为:
* K; U$ x3 l0 _/ t) n. `  R' U# q" Q  z& @
   if( IsPeaceful() )
* p& l0 u: D1 a$ f+ m   {
! k" n9 x- t' w: l6 G    switch(IsPeaceful())7 p0 J8 [& f# @5 H4 N9 k
    {
% ?7 U7 O9 h- j' ]/ n* B/ c     case 1:
5 }. A& [  M: ?. C       pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示- D3 [( C; E9 y) A
       break;  ^) r1 C% O* e; F
     case 2:
! |" W# M, R) u& `- d, m1 Y       pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示: d( F8 n1 \5 u% @
       break;7 |8 A% o5 x5 c: f' T: y# j6 Y
    }3 h+ t. N# i- n4 _, F+ G0 _
   }
2 Y% t* d1 n8 f9 y- @5 f: b$ T   else  v0 g6 }8 e" u. N  B
   {
5 Z' W  n0 U4 |( D+ C9 R    if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促., W" D' y; p9 P$ e- o" O5 J" Y
    {2 M5 z/ _& `: r* {* A+ s* G
     pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );      $ y1 C' I2 U% M5 q* u1 K1 t
    } else ; T2 k4 k% p0 W* s3 @( T
    {$ L5 `& ^# M+ m( v$ n
     pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );/ {9 l/ G/ t' Y
    }9 h# y3 ]+ [" J- p2 S
- L, t2 W; X: C9 h5 H) j
使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。+ w6 k7 z/ l% i* X' O

  x, t& W3 q4 M1 M. F3 y& ]. ]自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。6 R! t% ~/ w7 B4 _
5 ]- w1 u8 L" K
4 a( s1 Q: O5 ^
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