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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
: ^) I$ C* }3 F0 M& X
; x& Y6 B( b) ^7 _# I3 Z  g- ECode:代码:  K9 D. y- Z6 C9 X- p
if( IsPlayer() )4 |  i5 S7 Y5 O& E- \
{
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        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );4 Q) o& F9 V1 [) H& ~
        if( IsActiveMover() )
/ m- I# F, j$ v, y' d' s0 t8 `        {! K. C3 y4 \# N* c# Y1 |
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();5 }! X+ S) Z. E! n
                if( pItemElem )
$ e" g  ?! Y0 G2 i                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
# \6 Q9 Q, Y9 j  U- j! q% x% ?8 S        }
, H0 r) B; X5 [3 f9 O; K        else  L( M3 b( j' P$ t
        {       
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# \1 X$ u2 P- l2 ]5 s; w1 I! ~6 z                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
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                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
; r5 N& h; Y4 ^$ G, f        else if( nOption == 9 )
# e6 a! E* p9 x) R& }                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
- S5 |. Q& T0 B6 ~; U1 g        else if( nOption >= 7 )
/ I! x2 P4 b0 ?. m9 z- ]& i                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
1 e  E- H4 e5 [/ Z0 |& i2 T        else if( nOption >= 5 )! o6 C4 x9 ^* P- ?; d
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );7 X0 g, J1 @0 q1 F
        else if( nOption >= 3)
, E5 z) v) M" ?. G8 q                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );; c9 e, w4 Q; v) t+ W. d
        else if( nOption >= 1 )6 N4 c0 O5 a& @$ z3 u. Z5 W
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
& _! I7 ]' j4 `/ G5 |7 j( Y        else' R/ ]* _7 a# e% b: D. N
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
  Y" l( C, U  v# H
8 |# s" o, {4 b9 o8 s        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
9 t/ p2 Y" E3 j. o$ ~% S9 r        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );  ?7 |, `$ x& y
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);: Z# a( X/ I! C# E
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
: w9 u: N1 m) K7 u3 z7 o! B$ Y2 ~# [8 E+ A8 z  [6 `$ y
Code:代码:
8 m! @/ Z- _. ]/ }8 x1 ND3DCOLOR_XYUV. K5 D# D4 H. v6 P
D3DCOLOR_AYUV
; I0 U7 T$ K' K; @: e  U( iD3DCOLOR_ARGB, {  E( `: V, X& B& E+ i. W/ @
D3DCOLOR_RGBA+ x; I' j1 n: t. w  W
D3DCOLOR_XRGB! F* b5 o5 x, V9 R3 U9 `$ z
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
' y+ n" S: U  H8 k8 M$ g
; s6 z. C7 h5 ]" N. O& tThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。5 w' T  Z. A' L! E% l% h( X& l3 D

& z- S3 ]2 }2 Iinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器) q/ Z  |( Q+ E3 o

, m3 B9 K1 F& E/ z3 y6 l0 e5 ?+ f5 ~! L: [6 Z
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