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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, $ M7 a& q5 G4 O2 ?
! U, ~! a/ e; _# c: t/ z& H6 ]  E
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
- M+ i' x- [3 \: c9 J6 \" c
$ }# _3 K% \: q) o: L7 j
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
% k* s( `! u4 P- r
# S+ ?. s4 P( J5 \9 ^
______________________________________________________________________________________________ % }) ~  G; q2 c4 f& l+ M' V
% S7 `8 g5 M1 |  f* h
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 1 J7 ^, g% s( L7 G" ^0 {
$ z* N; a: v; f; n1 j8 }! B6 I5 `3 J
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
6 Q3 n( S3 d0 |" A! f9 r; O- M: m' Q- O. Q
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
# ~. X, J" A# o5 |, m6 Yelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
! w/ g7 E* P5 ]0 T$ B7 Q{ 1 K1 \* M: P9 E8 A' S
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); ! w6 ?6 i  K* r6 J, D. D
} 1 l  F) [* w; C" `
#endif // __NO_POSTBOX 3 u: ^/ a8 z  h+ h" ^
; R7 M+ @+ u8 o, Y1 a; ]+ @7 p
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
4 M" n9 W! |$ B; A2 V
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
7 w% G8 @# t; j9 l" |+ V8 r9 h2 _
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
7 t' ^& ]- P4 r4 d' t5 }' q, j
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
7 _- A8 c  _  P! b  s
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE # r# _8 }/ A) K
2 {& J: P% A' ~1 C1 [8 o2 A0 W
8 k: h3 |  G# O& w: t* z2 `! E
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX3 p, i3 I0 m' g* N; s4 I' V
EVE_NO_POSTBOX , ) V* g! a4 s& G6 J0 M4 b; M
#endif // __NO_POSTBOX & j9 Y) s3 a' q% F0 t2 c, z- }9 y

6 r# ?; f9 \" m
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
  L4 Q3 F, |: A9 ]/ U  `+ Z4 }' f: |; _! r! K0 R; d4 h5 O4 z
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
3 U5 q# y( n# N2 B5 Y, qif( pCharacter )
& F! ]2 p. v5 f& I6 U- p( U  L{
; v0 u' z6 F4 U$ P! w2 N: e
. E2 t' _' B/ t5 ~: I
5 l0 D0 u; c7 H
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX$ h9 \: _3 A+ _5 E4 ]0 V
// Dont Load PostBox
& h) L+ i4 z& ]3 Bif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
9 X; f+ i$ x( a{
- Q& L# P" \5 J, O$ pif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
1 ]* F8 v% D  U" e% _; n1 x5 ?* kreturn FALSE ;
: X" n; h6 W: {1 P& U/ Q( O} 2 `; y; {; n1 R
#endif // __NO_POSTBOX
, p, u4 `( u6 a! N+ u
% j, L+ k" S/ Q1 h4 R$ e# U
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
" m1 L  K) ]- o. D* j
( G3 G7 x4 {+ x; R+ B
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
/ |* _9 b/ L! a, ^$ Q- o
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
3 y, l! @' }& D2 g6 T* F( c- E% @* t. A
______________________________________________________________________________________________ * B) p. J8 q! R4 R% c
# h- {& \/ y! `6 T" S, I
3 y( y2 U% [& w! \, _/ D
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 8 u" w5 k' n- }. n0 a: S& Q# Q$ R
% F, ^: q8 [4 s" ]

8 l! T$ h* N/ x- T
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