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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
1 V  t3 O' {9 M# d7 p
4 U0 r" D  j/ @* ~: z$ s
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
7 O. `& H0 B5 e  _& V  V; J* K% l" `3 F6 a  S9 Z
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 9 ]6 J) z1 p5 |6 h6 w  D

1 Z/ @. G5 [; @
______________________________________________________________________________________________ ! U1 G: x" T  ~% Y# _
! ~# A7 b4 \: {* i1 N( h
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
( Q# e1 U4 `1 h; z! d* @
( t' z# p( E$ J, e9 O
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
! j" W$ v; a. }4 y  ]
" b& H4 U/ W  C2 A* ?
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX( i) X9 K4 \9 h9 m1 |8 V
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) # g  ]( o1 t* v4 ^
{
$ ]; H: Y% b* s9 S2 o. G) O  w: [g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); * m. V  T1 o+ }+ L5 G
} 5 s- q9 Q% m, ^6 v% j1 M
#endif // __NO_POSTBOX 9 r9 }! ^( k  }
# J! F- s6 w* D$ p
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 # k0 F# g( K- }7 _0 G4 f2 o
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 , ~; J7 F- n' a1 P6 f4 x
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
  }& j; _4 J- S: {4 }$ T" I" s3 T$ `2 S7 x* @& x) `3 w' H8 q
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
+ F2 x- f/ [% G) K, i6 |4 h
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE ! I- a: {6 j  `8 i  H

# F: n) A! @5 t2 A! L1 F) j3 o- h2 `# b8 z. P! P
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX! v* C) S4 ~; r+ q0 B! }6 x, e; r
EVE_NO_POSTBOX ,
/ f0 g: Z, Y$ E4 E#endif // __NO_POSTBOX 1 P6 H% h, ?  x0 d! C5 p$ {

4 \9 S8 r/ l, ^
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
* I. @" }2 K, w7 j! S+ ~2 w5 C) r
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 3 g' Z% ~; G# u' V1 w! V
if( pCharacter ) ; [. b4 o  E' V/ t) }, x
{
0 L8 N; H9 N0 V2 q2 B) J# g% w6 o# S" d3 o5 T0 j, |! {5 k' L/ z
' B: ]# i& `5 z) Y" N
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX$ y9 G0 f/ n/ ?% b2 S
// Dont Load PostBox + T4 ?7 s+ S# P1 e- {. e5 ?
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
6 h5 C, r' d9 ]) w! k2 R{ , ~. [2 K( @* f: f/ L! E/ Q
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) . }0 Y' }) H# C/ a8 n
return FALSE ;
( o. {; K% G3 f( b$ ^6 E5 Q} : y5 F$ d( t) `. `9 I% N' S
#endif // __NO_POSTBOX : N$ j2 |8 W4 Z: X- I( ?# q
# m# i# M, b, w1 v. j
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc ) l+ {& L' y% k  g, `* `

* Y' n/ e. A% e- B, S: @6 f
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 4 o; |  m8 r9 ^( G
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
$ Z- q$ b; Y! n! n  H* ]3 g+ H3 B0 {0 `* R! `2 n- b
______________________________________________________________________________________________
4 ?; h- \) p8 S
$ c$ L& e  \2 F* d/ n; P6 N9 ~' g  d# i: z
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
$ M8 |: N! \' P- i* S4 w
  M; u# ^6 v3 N7 I- J
- ~; b" O( e* q0 Q: [
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