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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
6 Y6 X, T2 @0 N; E5 s3 g; {9 L
3 c2 K  C0 b9 E) Y, k
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
! d5 n0 I; N9 ^" [) r. f# W0 Y" m: a& e
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: ; T4 \( @, }/ ?
0 c% G  \  z$ g
______________________________________________________________________________________________ ; Y: \- n; F$ e# _/ s' V

/ z# d0 ^! s' P) r
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX   K$ P& D+ A# ]1 w5 n
. c- t$ c) y/ {) }) ^. U) i& C
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
2 |% A7 o6 u' T9 U5 J4 q7 H4 O# G0 \/ r3 C( q! q
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
0 }( o) e8 f! celse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) ' m# q$ M3 l9 `0 a- I5 S+ q2 H
{
4 D( k' v* A& h1 H2 Kg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 4 T9 ^3 m$ x* R9 c* f
}
/ s4 ?' B2 G1 B1 [9 ~9 O2 q) _#endif // __NO_POSTBOX
3 w+ e9 t& K/ P5 A) O! T
/ I+ M4 Z- g1 l9 H0 v
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
! S4 }% I) n3 g
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
" E  N% d) m! K) h/ w* L: ~1 N
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 " ]. R7 K8 O, @; s3 F" {  q
0 u4 ?4 R+ }  Q: D* ]
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
, J3 K! L( Z& c$ k  o" w
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
: L" q# e, i# {
1 T# P3 c7 i) d9 j7 Y4 u9 T: W3 ~3 A9 }% y. k
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX, Z& [; ]) `4 J$ u! n' L6 v: q
EVE_NO_POSTBOX ,
+ Q7 Z" u  H0 X: N- z  I3 I#endif // __NO_POSTBOX
+ i0 U3 k; u  I- \  g
  E  B3 J  C" d- @# A6 [
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
4 c5 d0 y& ?: [9 V' x1 G' G4 ~) k+ r4 k( }8 \7 i/ [( Z5 z
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
$ W# P$ C& r7 u& Y- i+ Nif( pCharacter )
; p9 ~) R! j  S- H# A5 t  y{
4 `% K) H* ]- X9 B8 N* {- Z" Z: r9 C5 m+ Q, h+ L- A6 Q9 K

$ G# b- D* T+ {* h  P
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
, m  U* m' A9 p0 c# V# T+ @7 Y8 J// Dont Load PostBox
% n% I9 @3 U, v' R9 fif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 8 A& @. s5 F- R7 l. P4 t
{
7 y( E' Y% ?8 O, T: [( Zif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 4 V- i# J5 S( w( t! ^$ _. {+ y/ r
return FALSE ; # }0 K8 X- r! P5 w; r8 t
}
9 p1 k7 y. l) O* d#endif // __NO_POSTBOX " J# M" k0 M0 y/ F
$ H8 W; M+ B6 ]2 M% g- G/ x
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc ; U4 T5 H2 L$ }; \3 k+ a; k
' y- q: g+ j( }
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
( C2 O- ]7 Y: \2 r1 A
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 # n, r4 i' `% ~: n# H, I6 [

3 o0 I2 ^1 f# T  \* D$ D! g0 q2 e
______________________________________________________________________________________________ 1 r' [: h9 s3 E& Y! h$ P3 q4 N

& ]- _7 s; m! q7 I5 N% F  \+ ]) }: a8 T, V: U/ s7 M" q+ {
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
$ \( x; P, P; ?% J* p  l
4 z+ Z1 a" ?- X' r8 A; v
6 E0 y- [  `' P' K
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