飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 14992|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

NPC无法载入世界

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1078

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1078
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
- `: a& t4 y' R& Z' V" `
" ?- |2 G! \8 L: j2 p4 w- y
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 8 ]  p* L9 z  q. `7 U! h/ z0 U
* L/ }9 h9 t# ^7 s- y% {
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: : K: D+ D1 D! L/ v# g3 i3 f) ?

) e6 M* H# N" `4 T
______________________________________________________________________________________________ . E! \( |/ a/ s8 H5 s4 B( `3 \
1 ?4 ]; M4 v) D0 T( v+ {
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 6 {. Q3 \( ^% d. G; y

7 J. W; F/ |0 t4 ^6 R. E+ s2 \# w
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
  @+ `- u3 z' U
% _3 v. W& g4 n- L3 l4 ?1 ?
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
; q( U# @) v2 O% eelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 7 l4 `  i. O, p+ E' _
{
6 d4 f3 s( J0 B5 k& _( G/ Vg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); - G9 [% k% ?7 C* a/ P( l6 x6 j" a  v5 I
}
0 w; Q, h% o9 H; _5 @0 E% j#endif // __NO_POSTBOX
0 }0 [+ T* A% ~3 _
# x, n- a- Q# H) T$ l  _. q
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 . w; _9 o) S7 S
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
$ k  h4 z( E2 K4 S) i
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 8 Q  D6 z3 f7 K0 F" t
$ n( ?- f* x. Z$ J6 O1 w
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 4 O; \: H5 h4 B
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE : i5 A! s  {- H
$ [+ x, W0 T  t8 `

3 O2 Q0 w1 f# U" H" ~3 \
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX2 r( d7 Q$ U& K" N6 m0 t8 Z; u
EVE_NO_POSTBOX , ! M# l% f9 \, Q# k2 B9 S8 |
#endif // __NO_POSTBOX
. B& y9 {6 Q) \* {: P% {
: F$ z' S% E& A+ F
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 * b# S5 ]4 f8 h4 l/ M3 X
, ?5 E0 Z1 v  P3 B4 F9 s
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); % b) H6 W; g# I
if( pCharacter ) + S& o6 p- P' e/ |/ A$ [: l
{ 4 h6 _* a+ K- F7 D0 X

# X  I. U8 k& O: |9 O& R# z2 C0 A

' a$ i/ [1 L- n) D
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX) L5 i# f8 B$ x
// Dont Load PostBox , J: s0 k& x5 x1 m; n
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
. ^$ Y- _8 \* B1 w* H0 U1 [{ ' v+ U$ B: M+ l, Y0 e# z
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 9 l$ `8 m) D: `! S7 f) o( f4 G8 o
return FALSE ;   E# E5 ]9 q# P; v
} - @2 y9 q1 ^" h
#endif // __NO_POSTBOX 7 I2 z& Z9 a8 Z/ i0 J3 J' U
2 f& f/ ]& A+ y, J* Q# h  u
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc   y0 }4 g  O0 H

8 T/ m$ ?; F1 W7 \  X7 n! N
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
0 V) X" _  o( `' S! t6 F! ^3 d
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
  m4 c! e6 q( M! d4 q9 ]) Z) h: E9 `9 @8 R
______________________________________________________________________________________________
  q6 r- k) H  m; C+ u% ~
" M  _+ c. `1 P3 Y0 P
, K% j* X8 ]) s" c
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
# E, t/ t* D7 N9 Z; v* m, Q$ K4 u
3 z8 r+ h: y$ U& l0 k# w2 t3 B3 {
) m* @) L9 n8 y- Y* y5 U
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-10-23 20:41 , Processed in 0.072407 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表