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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMover.txt- o/ \: P1 H2 v0 y" }/ d" G* D; H
propMover.txt.txt
% V* D% m; n9 T- w; M' F2 a  ^propMoverEx.inc2 j6 _+ v+ B$ \5 v7 T0 Q' e: H/ r

% Q2 {9 u9 a! D# N- Z在服务器上找出以上三个文件!
+ M6 ^2 B/ }# Y" g* l& _0 o) E先来打开
) i4 J, _: S- q( _$ ApropMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头
. r5 _3 m9 v3 lIDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头# s+ q5 d1 R% {* U) y1 i: f

5 y) u/ H" ^* u* b# D7 p' S接下来打开表
: Y, p% z# A" a$ i9 h3 kpropMover.txt
  m( u# ~6 `% m. m3 d3 m( [3 X查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找
, a1 D& ~* F- o  e5 A: gMI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787
& X& v0 W* {: H( K/ Z4 I# X4 h% P+ q: m
在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7
+ S8 `5 Q# k# T; H' @' q  C; B& K现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码
3 ^8 @, Q$ H& L% Y2 j2 P% kMI_DU_DKKEAKOON7
: ^' j" @) o8 L0 G. ~$ U0 K{( Q, q* v# @1 j6 W
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!
% ^" Q& I2 f3 ?7 e4 Z/ U! X7 A) }DropGold(1500, 1852);$ R' K0 a8 `, O# k  t9 H
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称
+ V* C% V! Z$ M' i) U( o. zDropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。
/ B& N& n( u* D$ h0 T! i0 sDropKind(IK3_SWD, 6, 6);: `! ]% j, i" P3 ], M) `
DropKind(IK3_AXE, 6, 6);* B: f7 i6 {9 j; ?7 c
DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);
$ A6 r* W/ ~8 cDropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);
( `9 Y# C/ K7 A4 PDropKind(IK3_WAND, 6, 6);
& q* F1 o( j: d6 ^DropKind(IK3_STAFF, 6, 6);
/ m8 y3 I! L% n3 j; b0 ^2 SDropKind(IK3_HELMET, 6, 6);5 Y1 X8 {0 Z& q3 G6 q, x
DropKind(IK3_SUIT, 6, 6);  l+ g! I3 I/ o$ \6 Y
DropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);
, }$ r( L/ J- b: w+ x  ADropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);# k6 u( Y6 ~; ~
DropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);1 W7 B* ^. y' R- Y- p
DropKind(IK3_BOW, 6, 6);
, v  h7 _, x  T/ ?# qDropKind(IK3_YOYO, 6, 6);' Z3 s" V1 A9 ~$ W/ J
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%
* g9 l2 T" N* K' ^( Y$ kDropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%
4 k# l' K" T, A! oDropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);' b2 t/ F( {; R1 ]6 y6 @& S
DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);
9 o5 h# p* M3 |m_nAttackFirstRange = 10;
  W3 X& P5 o' N$ @! \8 i2 pAI
; x2 f  [! G: R7 s  C' v{# w4 Y$ g2 d2 N; G" \: \
#Scan5 {. m3 L0 j1 a- z- I* P
{
( A+ ^/ d/ J5 |/ s+ H7 Dscan range 5 quest 70% e- u; Y7 Z. ~8 g! [2 g
}
7 g, E6 Q- z) G#battle
) j0 S0 [  Z/ J$ X8 \2 o{+ Y0 d( ~* |4 k9 m* n# h
evade 1
3 q0 o! A  H" f}2 G$ l5 f) P% q' a6 Q7 ?
#move. |3 M2 B1 q" @
{
6 B7 a8 O1 Z) f! K
6 k+ b4 j6 B* X% U  w$ `% W}
+ k$ v5 H2 f8 H, M} . m  ?. e& I! i1 O3 {5 r5 c
: Z4 E" C9 ^+ x

3 d7 ]1 u/ H! }7 ?/ k& c
- n3 c4 e* d2 k# w! m0 Y
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