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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMover.txt' M7 l8 b8 h2 M1 k9 G
propMover.txt.txt
, d5 {% }4 T! }3 V  |8 QpropMoverEx.inc
5 K& i/ p9 V$ D5 m  n
6 P+ B# ]  W" k, k; G在服务器上找出以上三个文件!
. E+ D; }* E4 y# ^7 k  ?先来打开
# w/ [# K$ R" \  h6 B* ~propMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头3 _* M' z, }# [9 S  q1 J4 p
IDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头$ Y, d8 c8 X% L7 q9 p* j
6 e6 r/ x. P* M; }
接下来打开表; A# p- r' v. j* c
propMover.txt
$ u( F6 j2 P4 F4 b* g) x查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找4 R. w) F$ |( S# w* e
MI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787$ u# e8 }3 W2 Q# w

8 V5 y6 g  G! _在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7# P8 D, z5 A# F0 k
现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码
* S1 G, c9 }9 m; ^9 F$ a, ?MI_DU_DKKEAKOON71 Y; }7 @% q( c7 p+ z. F
{
  b: O- F% l( ^0 O% G0 NMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!9 Y) e0 h+ u8 U
DropGold(1500, 1852);
2 R' j/ _' k0 e& U, {! fDropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称
2 h- B; \- r. g) M7 g; t$ yDropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。2 @' N4 C, m2 L: V
DropKind(IK3_SWD, 6, 6);
4 [$ j- r9 E* t, ]. b+ T( i& BDropKind(IK3_AXE, 6, 6);$ t8 A9 b/ m% V2 k- e
DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);
1 Y  f9 A. _9 W) hDropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);: {: c9 o. i0 O: F$ g8 d/ l( u/ V
DropKind(IK3_WAND, 6, 6);& Z- n! E- s/ a: U! ~8 @
DropKind(IK3_STAFF, 6, 6);
5 l" A* |& l% W5 `DropKind(IK3_HELMET, 6, 6);4 g' u7 J, Z/ K3 U2 B  s
DropKind(IK3_SUIT, 6, 6);# F. H, g* ^+ d- R) o7 ^
DropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);
8 l/ O( Z( e2 L8 j: B3 C- P9 bDropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);
: `& T& z, |) X# GDropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);/ E$ E# i8 H* s( f! S
DropKind(IK3_BOW, 6, 6);
& ?- O  }, f6 {9 CDropKind(IK3_YOYO, 6, 6);* u! f$ k3 ~( R/ t' d+ F
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%4 f* }1 ~7 D% y2 b+ Z2 K3 z
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%
0 k" ~8 N3 M& vDropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);! y+ _' P- l; \- k3 `
DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);
. D4 _3 A% g7 s- q9 Zm_nAttackFirstRange = 10;
* t3 G- \& n6 q) U0 ^AI0 u' g9 C* [9 n/ f' A
{
2 ?: @3 J; N/ X: h0 V' J% `: f#Scan. P$ g' B- y# X/ Y+ v2 \
{% ]* I1 h- k- e0 t$ e' Z
scan range 5 quest 70
8 Z0 e1 g, s! R' F3 P# v9 G}
% P. E3 Q0 K6 U9 ?5 q#battle
0 U3 f* d* e( A4 l: b{& g+ ~; i, [+ {' K9 J
evade 1 7 ^8 Q% R8 Z5 }  @3 `" u6 R
}# [9 B. L, T+ d! U! G2 C# P9 O- p
#move
) f3 }3 z7 s) [: P/ g: l- U{
. {$ l4 V! }( l  d3 U  u$ I
4 t: O' P3 [& w6 P" i/ X$ V" S& ]}   o6 a2 t* S' s2 r( H* W
} : n1 d6 l/ f3 g  h

0 M% H& R! t1 N
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) ^* X2 Z8 r! A( P
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