飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 15351|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[补]怪物掉落修改

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1078

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1078
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMover.txt
( A- Z: p) M6 ], UpropMover.txt.txt
) o; {. ]7 t3 L. ApropMoverEx.inc
) ]# i, s+ n- u$ U* D! f
) A! J5 e) C# T3 R4 _) z6 N9 X3 j在服务器上找出以上三个文件!
: r; P$ u) U; w  E先来打开
6 m, w9 E; p6 {" Y! Y' o4 ?2 _propMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头) L5 z1 N' [. U" d7 n0 n3 K) ~7 C
IDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头9 B# z6 t% z: v- W

/ F! S6 Q$ l. |7 t: n接下来打开表
/ F: \  s6 ^1 [& epropMover.txt
& y, Y8 i# C8 m3 A$ q, o1 A& s查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找7 }6 N# `0 B* {% B1 n
MI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787
. |4 i: b! ^( C1 p1 R* @) m! u$ q: ]4 [- v" a9 Z4 Y# H3 u& [+ i$ W1 H
在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7' K5 h& l& J3 L" v% K6 D0 i$ y- }
现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码
* N5 W5 w* [: }: Z8 O% L) \/ HMI_DU_DKKEAKOON7
6 C& u5 Q9 f9 j/ {$ @0 p6 i5 u{1 k5 q8 s) K% q6 Y) ~9 `0 k
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!. P4 G1 J- i" R( A
DropGold(1500, 1852);' @6 x; S+ J+ c" k
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称 ; ~" X; W3 i" n/ @( c% Q
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。; X: d0 O1 K4 Q4 [) z
DropKind(IK3_SWD, 6, 6);+ t# R* I2 V' \0 h, h9 ^
DropKind(IK3_AXE, 6, 6);
* Y: X7 T; u. G3 C+ K8 eDropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);8 v$ T# @- F/ R/ Z
DropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);
6 `3 H) x& e# ]' J5 f0 I, wDropKind(IK3_WAND, 6, 6);" q6 h6 Z. d) A3 o
DropKind(IK3_STAFF, 6, 6);
) [8 ?- D8 z0 v$ gDropKind(IK3_HELMET, 6, 6);, M; o; O. C+ O' \
DropKind(IK3_SUIT, 6, 6);
+ B, u. d. T. o+ F4 T: V' tDropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);
- j" z- u0 `  B! c- xDropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);
/ T' y/ A- \3 b- o/ S3 ODropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);
% @5 l) y3 l1 z% O1 XDropKind(IK3_BOW, 6, 6);
6 N1 c3 W" ~/ O# Q6 SDropKind(IK3_YOYO, 6, 6);6 h) i9 @) m$ r) {# P  T; H& _' U: U
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%
% Q0 V3 R0 a/ g3 A! eDropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%
1 k1 N# Z+ y9 R7 T9 F- KDropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);
: ^& e. D" n0 z) f& T( YDropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);! ^- D+ D+ b" N! m! |8 z
m_nAttackFirstRange = 10;
3 T5 ]8 y" x. P0 p1 [$ M+ N$ v  KAI
( B0 ~: i; @5 G. b* u) i5 b* u! ?0 v, G{
0 ]  n: T2 N' ]/ w% B% a#Scan! W, e2 h2 C: N* D1 v( U
{
1 o4 j: [, _! H3 r$ \1 h5 I' U" Iscan range 5 quest 70
: p7 C% a+ h$ P: Q# ^}1 i7 D5 \' r# |- ^5 h0 t/ s" h' T" h
#battle8 I9 r: G5 k5 @$ F; k3 M& C1 V
{
/ u5 q" z2 y/ |8 Z  a* h& _7 qevade 1
- L+ Z1 W' Y4 k* R0 k& |}6 d( _( @+ F+ L. [4 O8 v% Q
#move4 F% F& s4 R! B# C
{
0 m5 L0 o7 ~/ a0 {" a
% U) S( w% G; T} 2 o& T( q, F- r% k; {
} % E* T6 P) D9 |' B8 b: l
4 Z2 ?1 C6 H/ n8 Y+ Q4 \3 }0 A
$ P) \* |( H  X' B3 h7 h
! ^- T! `! D  \( p/ K
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-10-21 22:29 , Processed in 0.089161 second(s), 25 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表