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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMover.txt! g' {  b& [0 o$ u2 x  C: K1 h
propMover.txt.txt
9 F% {. _+ k- C$ t3 m8 ~4 u& E4 wpropMoverEx.inc4 M5 E1 d8 g" [4 j" D  o: }5 z

+ r& W) E; m. R9 K* D* T在服务器上找出以上三个文件!
2 I% J) O0 B1 a3 q4 b, Z) W先来打开
+ U3 M! s% J2 H8 PpropMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头
1 Z# {' [$ q  L: G! T! hIDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头
( v9 P# j; U+ }' q7 l# R0 Q0 @% V* z
接下来打开表
2 }; E  k* ^) J0 PpropMover.txt
3 k( h) Z5 K5 i/ m查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找
0 b5 k, P9 ?( RMI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787+ k! e" ~# S) z$ ?$ `

; f; c& I3 m! ]; [" `" b! u% ~9 T4 m在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7
8 d4 R' V9 n% @2 K0 W7 B现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码
) v2 k, ~! w3 t7 h% LMI_DU_DKKEAKOON7
4 ]! p" I, a1 |& F{
- o' T# G9 A! p( t! nMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!
: m# y) @% S2 v/ |: TDropGold(1500, 1852);- n" u; H5 ~: N% B
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称
1 G: ~3 r' w8 O+ [$ l& K9 v* ADropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。& [( O2 _, [& M
DropKind(IK3_SWD, 6, 6);7 {' X! a: @9 C4 `# O4 \
DropKind(IK3_AXE, 6, 6);
! t; }$ V3 a! T6 _, `7 TDropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);
# c. m* d* s  }- @DropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);9 X$ j! q6 S( U  Y9 q& l0 g- J
DropKind(IK3_WAND, 6, 6);+ X9 q+ j0 _. ?+ e$ Y
DropKind(IK3_STAFF, 6, 6);" Y2 O) X, n' \4 z
DropKind(IK3_HELMET, 6, 6);* P- |, n! D" [1 D
DropKind(IK3_SUIT, 6, 6);$ Q9 H3 i0 V, v# }0 q. ]2 Q7 \; A
DropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);
! e! P  A* m' e9 f+ e: F  vDropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);# h: B$ l: n5 r3 O0 \8 l) M9 l
DropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);
% P: ~  J( p) ?% l  G5 u1 Y% wDropKind(IK3_BOW, 6, 6);
1 P2 X+ ?- S: a4 }DropKind(IK3_YOYO, 6, 6);4 [) A# E6 ~  D2 _! c# M
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%
/ Y1 p0 M, F9 ~: {0 lDropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%
3 {5 |: k* D( \1 wDropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);
$ U  K5 \( W! ^; q# D2 j  eDropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);
  M+ Y0 V' N6 ?. W9 X; `m_nAttackFirstRange = 10;
6 z! j6 V2 W  B6 n( y$ OAI
- u2 b) K, m, |. e0 }{
8 j0 ~. t8 y0 Q. E, p#Scan6 o, F3 M- R* y* Q/ |: s  D
{
1 W$ u+ d8 z$ z- ~$ j8 p. Vscan range 5 quest 70
: |3 y$ E: f4 o( Z9 M0 X}4 s# v/ `. u, V& g  \! ]
#battle) p/ e6 O: d2 r3 t" @7 U% ?# P
{" J$ a+ r) N/ m" i# {
evade 1 # ^' s0 h) `1 M7 E) m8 A
}
; e- ^1 ~( |  _, |#move
% a# e1 S9 ?( U9 [% l4 E{6 w) A5 r7 N& I" T
* x2 q0 J, g/ R
}
* s$ ^7 x0 z: U" F0 l' b- o} ; B7 e8 R1 C+ ~: w; H+ u
: b7 o3 t' }+ I: w6 P* D
2 Z$ G- ]$ G6 m9 {0 Q' T) c
( D- I1 C' X: e1 ~( F$ S
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