|
EventMonster.lua
9 s" U3 t. H6 ]/ rAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
) F, _( U j+ e7 u H, C4 k" H5 E+ H2 G/ H怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
/ Z. `2 R- S/ c: M$ y4 u, G------------------
) h! b! C4 B8 V* I" z7 p$ M1 V"■■一般物品的属性修改(武器,装备) " 8 B e6 `9 O) r t7 m) J
■■用Excel打开propItem.txt文档
8 t8 n* [: D9 p" X7 h0 @! WDM字段 等级 / G+ x8 ^, X- S, U4 H+ T
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
4 }2 Z$ D) ?1 y7 PAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
. a `/ J5 `- g! ?( v9 I3 ^cr列 商城出售筹码
$ p0 U+ u5 g- I* h2 [6 A2 hM字段 商店出售价格 ( c) Z7 ], `8 I; r- w
E字段 数量上限 d" z2 t, a2 O |3 N
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
1 b6 n1 ]2 k e' g9 RCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
: v1 s8 X* T# pI字段 3 F3 k9 d7 P$ W( }/ w( S1 |
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
H4 {1 F1 f3 Q* G3 Q( a/ v属性的值BE、BF、BG字段(对应的值), [0 L* D4 G4 Z5 N! G" N2 m/ X
$ I" L; P {& ~' q" p& P
初心者:JOB_VAGRANT6 e% l( \& F( I3 W# Z' a
弓手:JOB_ACROBAT
* H& X7 I& G) v4 W; D" i. F0 J/ }法师:JOB_MAGICIAN: l; r- h5 O: @0 @7 k
战士:JOB_MERCENARY- S. T y8 Y/ q- y: I2 E1 u4 Y, N
圣职:JOB_ASSIST
: q' G% W, P& ~/ f {# Z元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO, i$ g4 i% [$ i2 C9 w1 f
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO$ c4 h( _/ k- t1 T$ ]
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO5 i7 l4 J9 c- Z2 C) L( |* E
游 侠:JOB_RANGER_HERO
2 @) q% v' o3 d1 U( p( @( K暗 杀:JOB_JESTER_HERO% S/ z- p8 ]) K) W6 L2 U
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
6 ]4 b. @5 P5 w骑 士:JOB_KNIGHT_HERO: j/ H" S" ~3 l
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO
" H' v8 g; K* R% {圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO
- r: u$ R* C c8 U8 G- A7 P
. a* g% M- L( D* e9 X/ N$ _/ bDST_STOP_MOVEMENT 束博 9 {7 h* Y& W8 a- [( g( }! j
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
G1 J0 l ]& d. ~2 e% Y5 O- nDST_KILL_HP 死亡时恢复HP
P0 ?& [! l1 ~DST_HP_RECOVERY 恢复HP
* q, ?7 ]" B+ h% _DST_MP_RECOVERY 恢复MP. r5 {9 M/ ~) j4 y
DST_IMMUNITY 免疫能力+100
, E! g5 M1 E! qDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 / q3 \: O' b: T9 f# L- a& \5 |
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
. g4 o2 b8 L& N6 fDST_HP_MAX_RATE 增加HP率
* T# n/ ]# e4 [DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 ( S& P8 ^3 N3 j7 F
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率 : C6 ]; P: H0 K2 j0 g. o
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
# e" A9 v8 C- a U) M- w3 w$ LDST_ADJDEF_RATE 增加防御率 ! }& g* ]% Y% h( D8 L' Z" B
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 ! Z/ p. l! P+ v. M) B4 n. P- d
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
7 O. \. m) _0 }7 ?) ^. f* xDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
# Z2 W$ H+ I0 j6 \8 N( VDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 2 N) P. m$ O& q/ J; h8 e
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
/ @6 O- n2 k, Q0 A# @# h+ Q# ZDST_KILL_MP 死亡时恢复MP" R# g8 P4 P. z1 ?
DST_STR 增加力量 - V3 H" V8 u7 |9 \
DST_STA 增加体力
! x7 Q2 r: i/ p* [" m& X5 \DST_INT 增加智力 ( G, F+ x. T- K C3 ~8 Y6 b! j
DST_DEX 增加敏捷" b' D; W6 u2 v; m
DST_HP_MAX HP增加5 J8 C6 q& T J% e; v
DST_MP_MAX MP增加
# c( i2 K- y$ K- Y3 V# L+ rDST_ADJDEF 增加防御力 S1 t* W+ h; U1 q o E
DST_ATKPOWER 增加攻击力0 w% Q. R! L. v/ G
DST_GIFTBOX 双倍掉落) K5 o8 S$ s3 J R
DST_STAT_ALLUP 属性全部) L( T8 P5 \2 Q' r" R8 T, z
DST_SPEED 移动速度
8 I$ q+ K5 A) n6 C& U8 XDST_CHR_DMG 追加伤害
/ ?( ?& _' i4 `9 J- r1 Q3 B/ m% |7 Y
+ i0 r9 L% K9 L2 ]* J1 @" O2 }9 r7 @, Y# Y8 \( c; |* l) u& ~9 s
R字段中dwFlagz代表物品是否能删 + u2 u% G; D. a/ c+ P
#NAME? e4 E# l8 B* A. T
0 " R7 M0 o2 D/ t1 k9 v& S, x$ ?2 f
1 丢弃没反应可以删除
$ N( l( H' f l3 O" ^; ^2
- w- Q5 [4 c1 T4 H3 不能删除不能丢弃 * _( |: k G3 S! k: z8 h; `: H( O
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 $ C4 o8 a5 X! J: A: u2 Y( _! k; Q! V
5 : D# V$ T. ~1 _8 u, j
提示:修改后需要与客户端同步
" v2 W p, p: ]/ @
. l b. m r3 Q. M+ Q3 z9 @2 c% B9 h! H& t1 Z: S% `
■■称号修改与自创
+ ]7 N! t- m2 _3 T. m0 s■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt
1 D+ o$ |7 Q. s0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号% H# [, t; J/ z$ t. ] x4 Q0 u
& `$ g' n: t( |; M! T) |■■新地图添加
# y m5 |7 |5 I5 V■■ : V2 z: [6 F1 z3 p4 m& I+ a
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号 : ~# O4 v. ^- f7 E: g% o9 \
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe
: \9 w( F6 ^* v( \% F7 v m4 L. N. S1 F" A l
World.inc 这个要添加你地图真实的名称
. B7 l# _/ t& f. N8 e"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "
; Z& H. Q, y$ ]" J9 y
( T6 Z8 d" m6 f- g$ E9 l, ?7 e' @" ~defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号 " _( h" q" [8 p+ [+ z2 ?, Q
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号! ' H2 O! ^: h/ l! ?
" k9 v `9 w+ ?, B' t
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码
+ O% ? l) j2 l4 o" z' p/ Y127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号 ! W0 {5 o+ p5 C2 Z
- t% p$ A7 A4 l& h3 O; J0 H& B Y# H( M/ n4 V9 O( M
7 q: a" X4 \- c s3 i2 z# a I6 A
/ H! `+ z, p4 V. e, t: D# j■■Event.lua活动属性设置 1 g' `! }, t, P0 g8 G
■■文件:Event.lua & Z0 q( x# l$ Z, q% d! Z$ b
"AddEvent( ""活动名称"" ) "
8 j% Q& v. D# V--{ + _: z$ x3 H# F; M' _6 c4 q
"SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间
3 B6 f3 E1 c4 F" a* K& r4 S SetExpFactor( 2 ) 经验倍率
# ]6 c% I3 H$ Y! l/ b SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率
8 H$ m/ Y8 F- n& x! K, o3 ? SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品 $ I5 L F8 q2 f. d1 M
SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率0 T1 `) X z& q, i
"SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)" ; p. f8 q* E+ A8 w+ v0 F
SetDefensePower( 100 ) 防御力增加
2 m4 g5 [; {( r4 x SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加+ A: r- b) U/ z# v8 Y1 }) M
SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定)
1 S+ f7 N1 i2 s( X* t4 V, W* ` "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定) , |7 w8 a! z1 c3 w! w4 [
"SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
% w |# X8 X! d8 k" a, D Y4 x "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)" + d- x% E# W& l
"SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品 " m9 ^2 u- r n% t$ e
"SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物
5 H4 f5 `( \( X X _% b "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉) 7 V3 c+ ?" S' y1 L- g
SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
; U- O% z$ B. I! f9 A( t--}
- O" _$ `" D) n, K3 k. _$ R6 L
$ k% ?( {1 o5 o6 F怪物技能:MonsterSkill* V1 I- o4 ^2 \1 a* l) I( R
4 G; _: ]% N# {* `! C■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效) 1 `8 b5 j! c9 f. f% D4 x, k: ~' ]& F
■■文件:EventMonster.lua
3 U2 |' x, r8 L9 Y* f1 l5 @"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )" % z' |# A7 y$ O0 B
怪物ID
7 N! ? j! F u+ M+ |+ I角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击
$ D; }9 [8 }! ^$ S5 W: w; q掉落物品保护时间(sec) 0 I( @! K- H" A& i$ J
物品掉落范围(可以是小数) ' z" ]$ M+ c, [2 N
宠物是否可以捡取false
0 D! S( Y9 f$ t3 W; @, _. K是否受礼品盒功能影响 1 L. a1 Q: S) i; @( F
+ B; B1 g% M# I N1 O& A■■地下城副本修改指南 ! x3 B( f7 n2 k6 D7 H6 h
■■文件:PartyDungeon.lua
6 z" s$ O. l) ^0 R7 D"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"
$ f) Z1 O0 t+ S; b( Z4 [3 u--{
. }4 K$ }& y7 n% |. v2 K SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME?
2 ^( C, V2 g. R1 S "SetLevel( 60, 100 )" #NAME?% ^- l" [6 U6 Q" I
SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?
+ B& p; P0 J' T& C u #NAME? #NAME? - l# _8 L2 G5 h
#NAME? #NAME?
: w, o- V$ _2 Y4 i1 l #NAME? #NAME?
B+ G3 d% F) Z% J6 t2 w "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME? - p9 U2 ]% x. w& l# A
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"
7 a0 _4 C9 |( y+ } "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"
4 j% C% k( v$ M0 m7 d! Q "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )" + b8 f' r7 f0 I1 r0 q5 x
"SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"
7 B( n# [( ]3 p+ { {7 f& @--}
" E# Q- C5 J% T/ z' y8 {; [
7 N: i1 o" U% W2 A1 ?6 @■■设置怪物刷新
. c% W3 F3 G% X- N: ?■■文件:randomeventmonster.inc 5 \; o- K8 ^0 z' D" D7 \( [
MI_RANGDA01 //这里是怪物名称 $ c O2 Z( H" T) l, d
{
& t' F% D4 u& n+ k; o nInterval 3600 //刷新时间间隔
0 T* G/ y: n3 z; F% j nReplace 3600 //存在时间. p3 b& ^8 t, V
bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪 $ u/ y; U R$ H; I1 j+ L
vRangda
% U. s0 H: I1 _5 G- b- q" k { //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新 2 [0 m) Q3 q& R* P
WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0
! B* w8 F' n. x! F4 g( m WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0 8 h) S: _2 f2 e" N/ B0 t: ]
WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0
9 _' g, N. I& Q$ P& ?. w }
; q9 D1 q) _7 c; T, r9 X& n3 o}
% f& R' O) x) ]) ^+ L, S [+ I, |$ `
■■公会群战设置
" r: r7 L N4 W2 T9 u: A( b9 ^+ R■■文件:QuizEvent.lua
; I; M+ r) K# ?0 _-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! ----------- & h0 y1 c+ M& k
#NAME?
8 @* w" \; p- P" _/ S( `' tAutoMode = FALSE& U4 K: X& B" `2 X3 w
#NAME?
. L1 h/ Y" R9 M2 NQuizType = TYPE_4C
* w0 M x* d6 O6 o, |, E#NAME?
4 ]' p7 u, L1 QQuizChannel = 0
- K. v# `) e0 Q8 q#NAME?
- J/ \( ?$ |! K% v"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )" ! n' F7 n! E" g8 b3 Z' U; N
-------------------------------------------------------------------- # l9 Q h% o$ q0 K% r
-- 经过时间 -------------------------------------------------------
& a9 k6 s+ T- A8 O--------------------------------------------------------------------
0 ?0 _1 w% N kEntranceTime = MIN(10) #NAME? 9 Q6 }5 @0 c# B, s2 n
WaitTime = SEC(5) #NAME? 2 h/ f; H9 C$ e1 c' w3 o- H
QuestionTime = SEC(15) #NAME? ! ~0 X/ R0 N( k) Q
AnswerTime = SEC(5) #NAME?
/ u/ k* X, F) j0 u5 p" ^7 W2 FWatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME? % C/ u, i" Y+ @" `% ~. [+ k
CloseWaitTime = MIN(3) #NAME?
! _1 G1 y9 D; j" N& v2 }. \% H-------------------------------------------------------------------- / x5 ^6 y6 X7 w0 _
-- 荣获产品 ------------------------------------------------------- 2 O! p$ b+ r) ^- x
--------------------------------------------------------------------
/ r+ Z( ~: y8 @( j0 fPrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME?
, I8 }, Y1 x' ]$ A3 W3 EPrizeItemNum = 1 #NAME?( g/ p8 C( C# s# t8 \, w/ e0 a
9 j% D2 i/ T4 q& e■■秘密房间设置
: s5 r l `+ \" N6 h6 W8 r# K1 X2 F0 k■■文件:secretRoom.lua
: \3 W$ R. Z2 n9 ^% \" Y( H7 P可以加入行会的条件 , S7 s- E+ m) y2 ?
--------------------------------------------------------------------
8 W2 V; B% n* z7 X1 nMinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)4 V. D Q) j$ r; X
MinGuildMemberLevel = 30 #NAME? # d( T6 Z% ?- w# X V/ B- D9 |
MinPenya = 100000000 #NAME?
5 f9 w s* t( Z2 HMinGuildNum = 1 #NAME?
5 [0 z" U6 p7 L% S/ t* F; tMaxGuildNum = 8 #NAME?
q0 Z' g5 K$ ^; WMinGuildMemberNum = 1 #NAME?
( H0 _/ j& s9 i5 b e* k9 pMaxGuildMemberNum = 11 #NAME? * E$ J( G$ ?4 K, ^3 d5 Y
CancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)
# T7 z6 [8 G% R1 c3 Q& S7 A, cDropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)
+ e9 B( s) m$ |" Y--------------------------------------------------------------------
% F' `4 u6 Z! P0 n0 z-------------------------------------------------------------------- 8 O) L1 x# S+ t
-- 时间相关 ------------------------------------------------------- 9 X. H2 j* R7 C& `6 }$ Z
-------------------------------------------------------------------- 1 ~! ]' w4 K4 T7 o4 {/ n) ?$ @
#NAME? 6 R& [, P* _! d% B2 o* D
OpenTime = Mon 11:05
3 _1 s/ q9 O7 V3 Z0 V
8 ?+ [2 D% E, x! M% S* zLineUpTime = MIN(1) #NAME? , w- m& n0 i3 J" w
EntranceTime = SEC(0) #NAME? - O, J2 R+ E5 x- e5 a# b
WarWaitTime = MIN(1) #NAME?
8 X" c" P3 N, g7 p" v) m9 n1 |WarTime = MIN(120) #NAME?6 Z: h3 q6 h1 M5 x6 b+ S
CloseWaitTime = SEC(30) #NAME? $ A. A3 e, g" |) p) S$ ^8 V# |
--------------------------------------------------------------------
k# o+ m- D2 ^% T# P8 E1 a6 j$ y
3 r. s0 m# @& _--------------------------------------------------------------------
1 s' z6 @+ j8 [3 D-- 怪物的再生 ------------------------------------------------ 5 [$ a2 ?. g- [& f1 l% N6 x4 q5 T5 L
--------------------------------------------------------------------
3 ^$ E* f! m- P8 jMonsterGenNum 2 #NAME? $ u: \/ t9 X, O. P
--------------------------------------------------------------------
. N: b# v$ w3 P#NAME?
/ _! q- d4 M0 T" y8 ^4 O8 L"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )" ) `' Z# y% C" }( d Q: g/ k: {
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" 2 U ?3 d& f6 {& k2 `5 f
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
1 f4 G4 o5 n0 D4 a/ C4 c6 y--1备开-------------------------------------------------------------
( W: V" L" c# c' x- K4 j# _"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )" % Z& ?* Y0 S9 n2 a: Z7 P) U
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"# |7 W" t$ G8 C! h: [& e
--2备开-------------------------------------------------------------
4 i# X/ b$ Q+ q/ }- x3 b"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"8 K5 p" x1 ^& N
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
+ R0 n( w8 t! g D--3备开------------------------------------------------------------- + _/ z8 h1 {% V; {" ~
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
0 q" y6 X. r3 A* @5 l8 q"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )" * B' s: C2 P4 \' O/ U8 i
--4备开------------------------------------------------------------- 5 Y- y# V% L" v. N- x) \" ~
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
% t1 k# j/ W2 k0 t B2 d9 Q, C"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"! _$ m4 a V( p! l; b8 f4 Y
--5备开------------------------------------------------------------- * N) ` I8 d, k# T+ y
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"1 E6 Q( Z' a& G% c2 X, w
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
% p1 X4 G0 j" {: f- [6 U& g/ D* V/ J--6备开-------------------------------------------------------------
- @# D; f9 W$ l0 a( X/ N% }4 K$ a6 o"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
& g u6 D7 Z" r0 P"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
9 x5 N$ F& f2 g+ B8 s1 A* r--7备开-------------------------------------------------------------
5 y0 \ F; t; L( K& g"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )" 2 b* ~8 h, Z9 Y) r2 W$ E8 G
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )" 4 j& d! g# c$ X F
--8备开-------------------------------------------------------------
! p. [! B& d }( ["AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
& K$ U0 t* h. J# X8 d: G2 z+ ?! m"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )" ' k9 \ e2 K& p' |8 e0 o7 b
--9备开-------------------------------------------------------------
4 B: {- T# a& o6 A"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"5 l9 w: I J. q4 b, ^% @7 H
--密室----------------------------------------------------------
( o4 U3 y; U1 J5 [3 h; y# }& v"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"
: K3 ]9 s8 {3 A3 S: o5 X" Q) P" Q& B$ b
■■师徒系统修改 . f5 k' s- h6 o# b$ m
■■文件:Campus.lua ) } O# c% Z" `) t7 u
3 b. w! V* z+ m* m" Y+ H
$ c2 e; K; V1 P+ w, u y* W8 G
■■怪物水晶球召唤
* m( E. k# |9 I+ S■■文件:CreateMonster.lua
6 D+ O- @; @4 p# ?# I6 p
! v. ^# w8 F" O; g7 z& ]2 F4 X■■物品精炼概率修改 " E! t3 ^7 m' w4 z: z0 ?7 U
■■文件:ItemUpgrade.lua 7 ^3 Q2 ], ^& m$ n
. k! t+ ]3 `$ j5 w/ B$ C& r
■■彩虹活动设置 / ^- K" Z5 k0 a! S5 k5 \0 M
■■文件:RainbowRace.lua - v p9 c% B; x" u. M9 r' n, M- t0 X/ S
例如: 7 ?7 s. l- |( k0 K# ~
"SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME? " b) p# c% \8 ~2 A( n5 r
Wait_Time 30 #NAME?1 E6 X- O0 ]. X
Ready_Time 10 #NAME?
: M9 l- |( H3 u- O Progress_Time 120 #NAME?
& ]$ _# L# ]2 e* t# |0 A, [ k1 x* r#NAME?
* g: O n7 O/ H#NAME? ' E n8 y0 h$ y3 J2 T' T& M7 M9 {
#NAME?
. F, O+ A+ T. }5 a: ]. Y# ~"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )"
" z) h& o" a: \" V8 @' P& y+ e2 y"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"
$ Y4 q1 D2 G0 S9 F"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"
( |# U* [( P5 O- n) u( h q) s6 L"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )"
" f' s! J; }4 X5 m8 {7 u"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )"
0 R) _4 G, I, D"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"
' T/ y& e# y+ v9 W"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"
1 t! K. `; S* R, m. W% n+ O# i; N9 ?6 ~' G) Y! k# k5 n1 b
■■指定怪物爆率与攻击方式
; I0 S: a& m5 `; C9 {■■文件:propMoverEx.inc
( K. c! b3 F0 ~8 A7 R# V" ]Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量 4 K5 S$ B& H1 y/ Q/ S# z9 w
"DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)" 6 _3 O1 T n) N4 q+ f" ~/ |6 |2 g
DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"! G" i- ?" I8 ]# F
"QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
9 Z" M* T& V8 y. h% m m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)3 \' S- _0 }4 h0 k- C% i
m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)+ C4 E/ J( K8 }& g; ?
"SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
6 n4 \& \3 F. G4 W7 s! ["SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); " + }0 D; Z2 i9 c6 l3 F I
m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
5 H! j9 Y k: g: @7 rAI
$ D2 Y( R8 a2 w8 [{ ; r% ]5 w5 {- u
" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s" + D- d; V! Q& v
" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B" 9 X& H/ U) t6 ?; P$ L; K/ u
Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B
+ l% c% y+ ^ C4 ]/ }9 j" j1 a$ o Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID) 8 u) n' y4 o7 c3 |5 O
Rangeattack (X) B
6 L& g- j: i/ ]7 Z4 f Keeprangeattack (Range) B
: T2 v/ ]& [7 S; p7 ^: ` Evade (%) B $ q8 e7 }0 y' M) I; W9 N
Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B ; x9 T: E, @& U% B
Berserk (hp) (%) B
3 w6 E. N$ Q2 G Randomtarget 当第一次使用一个B
9 ~+ O7 r) j) f( c. k( h( i" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M"
; P+ s: X/ `; ^, t* [+ F" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M"
$ C1 G, R$ k C2 {1 i" |! z3 u' g
, A1 t/ J, q- R9 g} 3 Z3 Y* z* T! O n9 s
+ \1 a8 Y& i7 V+ \8 T3 X3 G, b■■矿石开采场文本修改
- M2 \$ R: ?" L/ O2 Q8 p■■文件:collecting.inc - P! h6 Y/ c( F# Z
{ : g! e2 \0 p3 s! ?; z% f( R
// 所需采集时间 采集器等级 2 ]2 n6 V3 f5 u3 x* E
105 // 0* s, i5 Q* \! _# m; t: E
90 // 1/ t4 S3 A# F2 j! B; k
75 // 2
$ T4 q. ^- {# E! ~ 60 // 3
6 a9 v* ]0 N8 a$ c( u/ q 45 // 4: L( J) |% I) Q W. \$ Z
30 // 5
& D& I2 x3 m: U) c} ; ?6 ?" d+ t% m3 s0 b$ n& s4 r8 i
// 最大电池 持续1800秒 & e! x4 z$ ~2 N( [2 N4 u( G% e
nMaxBattery 1800
/ y4 R" O* F" b
# Z ?* Q+ I3 G: b/ A■■修改情侣升级经验和赠送物品
$ T5 @$ O# O4 E. B/ B9 z- S9 b$ A■■文件:couple.inc + M. d# w7 E: U. S1 i, M
Level 7 V0 @& C2 G7 ^$ d! Y' h( F& f; ~
{ 所需经验 等级
' O1 h( Z& F7 N. }% s) B 0 // 1
3 |- c/ I1 z5 {/ r# Z 2880 // 2 6 x) E1 V- |. j# V
5986 // 3 1 S- S/ R, V% W v5 i; X$ J
} $ K9 W& ?7 g$ u- L+ N
Item//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
' H1 C w: ~' a6 [& n& F" F' p{ 等级
' h7 t+ Z( A, Z) W- O2 T0 |, u% m5 p 2 + R C8 R# t Q) o! X4 n, C; W' W9 n
{ // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量
! v4 m$ C5 K: f1 q# R II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10 , Q1 _6 L3 ^- Y6 u( a5 m
} & y& I) M6 v: H) F1 |
) u% k, t2 h- Z6 Y 3
/ o d- f- m- c+ X& e { 3 l" p' ]% R" c
II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10
/ T% b: X) ]8 b) v- g } + \! u0 e5 K) D8 P& @" q
}
: K2 z- n6 Z. A* i0 d' G3 l! a6 c& Q! R$ a v. |2 K5 y
- J/ K5 o0 B, i0 s9 d+ k4 Z
% n" @: ]8 \1 b■■公会战编辑 * L( U) X \$ {2 @4 h4 R
■■文件:GuildCombat.txt ( p; L8 Y5 N3 \6 v5 [! U
( i3 Q4 z$ \: \2 j: @3 n! ?9 a5 G' B$ p/ E( l
■■领主选取的文件设置$ O$ G' ~' K3 _4 f3 i6 s4 N
■■文件:election.inc3 {8 V- ?4 P/ H n7 @- x" O, x* a7 O
. ~4 X! v9 ~ w0 g s& c
" O7 k/ b( e. }
' G7 R5 ]0 [4 `+ c" j! X' A! u■■修改飞行器速度 / t# S- q- i! X& l. y, `) I1 a
■■文件:propitem.txt
5 N; j5 A0 A% `1 C查詢你要的飛行器,修改DG列即可。6 a' I# f8 C3 q$ ]
实际速度=x*72630( g% r* @% f8 ?3 i' P
* |) Q4 z6 x4 f/ h; h- _2 ^1 ]* H% G2 v: S2 ~. N# d
9 d: a+ ~- ~& K E" G# ?( j
■■更改Npc企鹅领取的状态 9 |9 V0 Q" N1 A( @, b
■■
) ]3 c2 t4 [% P! y4 Q9 pcharacter.inc 查找 MaFl_Helper_ver12
5 ~- S/ m) }9 o格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。8 |" L( w- ~& b; h
2 t- F9 d' A+ P- _4 j3 {, ?! x4 w$ {0 C+ g0 P2 i
+ R% ] w) m7 q7 g: D# d
■■如何修改游戏中的经验暴率?
B: E/ q5 Q r+ _& @2 I6 C' k1 t■■ ' [! S0 w8 F4 y- \% l' N
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 1 O3 C& s- I* m, W# p# T1 q$ I
local fExpFactor = 经验
6 _# n3 u0 s4 A/ hlocal fItemDropRate=装备
+ j* r% ~, l- @$ a5 F) blocal fGoldDropFactor =金钱
6 ^: i# y/ W. _0 V; }' U' Xlocal fPieceItemDropRate=卡片爆率
0 l) f& r3 S: r% T, Z- A3 \- G( v3 @' ?
) Z5 g& k0 @$ [ R( P% C
■■任务的添加或修改( t: m1 h5 h6 h' l7 G
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
" d ]% h* A5 hQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
9 g- c- y+ g& ?) Z' o8 b- U{0 l+ }: y+ t. S' h6 d
SetTitle
! z( l5 a0 b6 e(
; M* V* f: I% m) J8 f wIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明! 6 y! D8 h; Y0 i
);
! y) G0 O3 m& k( `3 S
E7 a( ^; o# ]" M; msetting : D) s7 B9 _8 H
{
9 Z. S: l# A& x9 S# j* D" ~
3 d; A$ R7 v( R5 V- ~"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称 $ y6 B ^4 }' W! }
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"
1 X& P" ]+ A: X' c/ p* q; B7 ?"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!' B1 W1 I' m; c6 k( e
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)+ Q. y7 O$ H _# M# G Z2 @
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业, G3 l0 z* j, _9 l" T
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
% T" ^/ o% U; F4 p"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个" # ]3 d- @' Z+ w! o% K% o3 R
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低" * \$ E3 T- g* t8 Q. X: R a
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]" 9 f$ a9 n- O$ c: \- l( K6 H. ]( U& I
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务" " B2 W1 \6 R7 I% J0 ^0 G
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
% t$ C4 }! D! w% l"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) " % a' I& q( j$ U; W ^. q
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励" ( @# _9 q b- a. i% G$ k+ |
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币" & j7 R/ X/ W, A8 O1 w2 t6 L
"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)$ y4 k' c0 E2 D1 k% A# Z) ?
SetHeadQuest( 6004 ); // 未知
- i/ R% Y- ?5 M' x2 P6 g jSetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
" m2 S- p+ o4 e0 |2 A0 u( [5 ISetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
! d6 z% j2 _7 g: v& R! H
I: R# N! ~& Q SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
7 R+ M( r @: ?# v SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
8 a7 B! I+ `6 X( m0 v& H2 @ "nComp : 0 = , -1"
* s" Y2 A/ G* w7 v2 Q1 `( x SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
- I- l' A# o+ p: G SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
+ K. J4 m0 R# h0 J8 S% F% l "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)" M; e; S7 |' w; h$ @2 A m
"SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"
+ I, m# L' ^0 b% Q) n
; B" C9 Z5 U8 t8 m SetDialog U7 R/ [/ J3 v
(
' D# \, M% J: ^4 D" s$ b "QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"8 F. j0 R" h: O$ ~3 P& F
IDS_PROPQUEST_INC_000712* M- }' x+ E& l" G
);
% t+ W0 N2 k& Z
. [( \/ J3 V5 @7 |# N+ c S SetDialog
& V8 `( Y" m! g3 m. e& F1 G% H3 c1 C ( 0 O* H: o: P+ m1 y+ F- i
"QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"
' x" r4 f. [0 r7 s" w/ s0 S IDS_PROPQUEST_INC_000713
9 ]1 I5 h# b- Z+ {. x ); 3 ]3 O9 M+ b0 F9 F4 Y: w( d+ ~
SetDialog
0 O! k" {" e' }( k$ K (
! d0 G: G7 h6 q, \ "QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"
9 y. f* o" M) t; c/ T2 S' G- a IDS_PROPQUEST_INC_000714
" p1 Y* t" ?1 f% h& Z6 Y6 F5 `8 V ); : a- O# B! p& f/ T' g9 H- Q/ P5 s7 K
SetDialog
1 b- V# X* b, w4 E( @8 W" @ ( ; Q. R# l) |$ n/ T& u
"QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"
: H: {9 Q6 D% q: i, _, [" P) K; A IDS_PROPQUEST_INC_000715, \" W) K; u3 N+ P# M
);
2 {+ l% F c- U& f3 z) L
) e2 [. ]/ k8 T8 ?& j! ?! D SetDialog
" W. v0 B0 l) F6 v (
" x; e0 ?) [7 p- @- @ "QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"+ T, q8 b2 n/ H, S; D: |
IDS_PROPQUEST_INC_000716: H* s1 Y2 ` x% O4 b( N( T
); 2 Z6 ?$ u( {- o' |0 E C L, G
SetDialog
, o( D- w1 ~8 v$ M% l& ]7 _- _3 @ ( * r! Z2 U6 y4 D5 q3 ^ {+ w
"QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"+ u2 A/ w7 Y6 e6 A1 {
IDS_PROPQUEST_INC_000718
8 y" g0 y R o" D" R );
b, w! f* i B" ~4 r8 Z( v0 t SetDialog 1 t- S4 s1 K- G3 f% Q
( ; F% d6 ?; d. c0 R) v! @) n. e9 v
"QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"! c* O/ ~9 v$ A- | v4 x- K
IDS_PROPQUEST_INC_000718: r; D7 G$ f5 P) H C
); 4 o# n& n# O! _+ C' u% h
SetDialog & w9 r1 W6 Z3 H: H- I# C0 w
( . ^2 W t ^. `9 J2 }5 Y
"QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"0 s( s6 z1 K/ l, U+ ` Z
IDS_PROPQUEST_INC_0007203 p: ]/ A" C C. b n7 a/ m1 O
);
' N: A. D8 B7 y) q3 D9 s1 p1 t) f5 [7 @5 V7 j
* M" I, X5 Z6 z; ~1 X& G2 b8 @$ T- J
Y8 O2 [5 w, |, ^; O$ a) f7 U
■■隐藏游戏里的NPC - l) ] b; N/ K) V0 U5 V
■■
9 w2 z2 Y2 N+ k; c& v( c8 ]1 B在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物
' n2 ?; n& W Q( s( c8 b SetOutput( false );
4 [5 _ v" i) E1 s; M2 r2 a% E2 N
1 n( E, M! A) i- w: @8 a; g
, }* ^4 p+ x# v" O& G% B+ v, x
^( t* X. x2 r/ @% e5 h■■使NPC拥有传点传送功能 $ N1 P# \) y; i- t6 V
■■
! k3 w% B9 w! {% \8 K, [ h* s AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能
Y8 k( e0 h n7 }% O$ X4 H "AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "
( p }% w, ^7 `1 k: s* c就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!
& E7 {( B2 B& h* M0 h/ z' S" [# _, e* H* n
' W' o2 H" b% G$ e1 u
. \7 @: A( s9 O9 J1 v
■■修改人物+10发光效果8 G! d& d( o7 o: n2 K: F
■■8 V7 h: N& U: J& A* C' H- q- \
sfx_level03.sfx& M: ^; e, f' G) n1 m }- w: F
sfx_level04.sfx
1 R' c& I" I/ isfx_level05.sfx
, ]+ ~1 p$ E/ O) X7 vsfx_level06.sfx# g- U% Z5 y8 [- @% r
sfx_level07.sfx+ D# r1 c8 e: A- ~6 N
sfx_level03.sfx
+ Q& X1 k# [# Q- T; Ksfx_level08.sfx- r- U _7 c) w( w% g! @" P: b
sfx_level09.sfx& [) r% g. X) d# z
sfx_level10.sfx
3 Z4 N3 v6 b+ n$ V7 m: y: j$ H+ e" t% Q9 {
( a4 s1 F; Z5 f9 a% q+ G& D( P
$ x" h% b ~6 m■■修改死亡所损失的经验
% i3 K3 U' h7 ^■■& S4 N( b5 w1 ^1 o/ n6 Y
打开文件::DiePenalty.inc
( A+ |9 f. C; A5 O8 _, h5 h
& r) R' l8 P" P- jREVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚 5 Q( c; S% g6 m: c/ N
{ 2 @# i' ~8 V: d% o& e: `
用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)2 k. j) y( S- d) d( `' U
抗) ADDPENALTY 1 8000; S- G6 N2 |, d! \5 B
ADDPENALTY 2 6000
- Y/ S ~- H. j ADDPENALTY 5 5000 z( |- h w: M- k* W! ]
// 0~1级死亡恢复80%的HP
+ v+ f. O0 O; v- c5 y3 V- ^' H/ _ // 2~2死亡恢复60%的HP 0 n& R) J x! k: b! O6 C
// 3~5死亡恢复50%的HP
+ v7 q6 z; {& I6 a' @% G8 {& K S: u} % j0 K& `9 C; `6 m9 `+ E
: ~/ r+ j5 t( d" F3 l6 _+ xDECEXP_PENALTY 3 V8 @; c# N% g* l. I9 N: N) k
{ . ~9 H+ l1 F# p0 X- L( n
用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)
7 Q5 H& i8 z" o& X0 ^8 e2 @抗) ADDPENALTY 20 0
$ m5 t- D" b' H4 I ADDPENALTY 29 60: s( z: `$ V6 S' Q+ y3 ^
// 0~20死亡下降0%的经验 8 ~& _9 K5 e" x6 f# N- L
// 21~29死亡下降6%的经验 $ b! \+ n8 u. H( d) t# O
} 4 e' C4 p/ F3 O+ s! c, W
+ N7 v9 ]' i' f2 s+ O
LEVEL_DOWN_PENALTY 2 p; |1 f$ X3 V* N
{
1 Z1 X: D5 C2 f5 G7 [" t用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)3 ]) l. Q* ^/ [ l
抗) ADDPENALTY 20 0
" `9 { y- {. q ADDPENALTY 200 1
, n( A1 [" y1 c$ G // 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级 5 k& W+ O% m9 M6 H7 R
// 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级 , o; e' Q2 W1 b* ^
} ' W N; |$ b) d1 o1 D5 z: }! Z; T
3 g4 Y. n) F( }, }* M6 q! d$ E' o
- r( V- f0 ^, n9 z6 ^8 E
■■修改新创角色物品
) K- k+ }( ?5 ]8 c) O6 @9 G5 k4 C K■■
7 s1 f* k* s" V! @$ l請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
8 m0 D8 l8 {2 S/ e0 r+ @! @) b1 N
第一排是男角第二排是女角
8 V k4 R7 f: V7 P# O- k- w# C2 X* {4 Z" I0 x4 g
找到 m_Inventory 列會看到# P7 ]4 L# g* Q
( u% }% Y/ h0 v0 |2 B3 R"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
/ a4 |# e* @7 \) o% ?& v7 J6 P
5 z/ X6 ]3 Z% q" y"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0": Q; b& V; ~# O4 e% |
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
' l4 f" v: o7 g4 t2 j; {好像只有裝備才有這個數字
% G6 p. k7 Q, X6 D要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!! n }* A! s# K/ W; s1 R
+ f9 }, [ G" a9 g
( G) N. r! h) f1 p) A& G' T M& s/ l" A6 E" B- L8 Q9 C! U
■■NPC右键菜单功能 5 y% d: ^, U$ X/ L& e& C
■■character.inc # ?/ V7 u; g4 l
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能 . }. _8 E; l# n+ }4 a3 I4 o
9 J4 [. p) H- _5 ` + p5 A+ j( m Y0 k* d
AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话
4 F% {* x/ e) w3 ^4 S4 z6 p2 w AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)5 k' l' k; g- E
SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC)! i) Y; k, Z2 b4 A7 M c
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面 R4 k- r; j2 b
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面 m, T: Z, y0 X8 F
AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率1 E7 b2 z8 v3 n" Z/ y
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器/ R$ U, w5 E" d9 P/ T6 z3 T" J
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器
G: u( f6 M g3 v, r AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除
) e7 u( s1 u: h# P* U' L" u AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿
7 u* c0 g7 K0 Q0 B3 N# @/ J AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片3 o+ R7 @0 Q2 B# f
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石
* J7 J1 Y9 c/ T) e+ x. R$ {. \ AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)
5 D% ` T/ @/ g' B* P* u' e AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
' o% }4 B9 `7 _+ H$ [ AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)
) Q2 `# Q ]2 ?* o AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
' L/ x1 _9 y: { C" j0 \ AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名9 H' Q9 b1 R4 G4 g3 T3 _
AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
x( [' y3 }7 `6 P; P7 J5 n8 ^1 V. T3 C
2 _6 `. @; O7 {; d- q5 d
! M0 u4 m! c: ]■■ 1 a1 l+ `1 U0 o2 n: k
■■ : C: d* b/ B- p4 V" E, Q
6 a' V' V* O. c# x, Y9 K7 t
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( D2 n2 a; C1 ?7 M" N. d: Z
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& d1 f6 m8 I* Y1 J, e8 [■■/ @% h# R0 g) Y9 _" s0 B
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- O, p. @/ K) V2 B8 c2 F4 F■■/ X, d; a* o% n4 }
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■■
2 y. p' y1 c2 m6 c■■
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2 k" U* N3 I |/ K■■
1 R1 E9 h# D* P8 ?* t■■
. i- O5 w3 b( O' E3 X3 k; G# }
" i% D( l4 ]3 C: S3 {■■ 9 m) ] r" }0 P, }
■■
+ r! [& m2 _8 `3 N+ @
* x2 H1 C- Q/ ^1 n' }9 W3 c0 R5 l■■在数据库里注册帐号 c$ m! p8 J2 D2 f, M
■■1 h# ~1 N/ j' A% e! J# G0 [# ^
1.打开SQL2005 ' P7 N2 j* E9 `" n* F
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF 9 ?9 V8 B0 N0 q: {% r
3.可编辑性0 ]- Z; T N* U$ {, c
4.储存过程
! o0 m1 q4 I3 g. N/ p( y8 J% {5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程; ]0 L5 s: G1 J. L. A5 L. l
"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"( j; X1 `: s8 i9 X0 v
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe) 6 l5 ]6 J) l* S5 z2 t# D$ O% T
8.把生成的帐号填写到password 点执行!
( d* T. W* U0 j3 j4 R帐号就成功添加了!
/ I5 Z4 B4 Z2 x6 k/ P1 T: m, s: L: e数据库返回值为0。 ( R. T* t# \2 ]9 p% A
____________________________
+ O) @$ I" }4 m" {% z4 s5 n* q" _- AiMD5.exe 使用方法: ; d$ k& Y: ?# R1 R, s
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。
1 N4 g5 K( y) H4 c o+ H; z____________________________ 7 y6 x) S2 f, [
2 `/ c \; V/ g6 K+ Y
123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
' C$ K$ z- ~& I8 ~也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b
# F% C4 D P. T$ [* ukikugalanet 4 t; }5 y, e- X
9 l! G0 p6 l; \9 b0 P" x6 w- K1 F
& o* A8 [- Y' j) Z: h/ x% L6 h. m0 i9 S
■■在数据库中创建GM帐号 ' U! o+ y0 \* }, j4 a
■■
# Y( Z! u8 ]* l- I" |7 m"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" " a0 J2 A1 P. `2 Y5 Z8 z
2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表
" G4 x- O A8 w7 F3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
/ o( u+ Q* K/ v# P2 l& P8 B
0 O- t* B4 m; d6 q
% L6 u8 X+ D7 c' @! `2 g# r7 L [- w" o( a
■■修改最高等级(源码里修改)
* h6 @' I) N$ u9 R■■文件:definejob.h
8 f$ D0 w/ E" K5 s: A9 F) _' x/ Q! [5 G
: T# W0 g M# v. I2 v2 ^" K. F! U
8 k( K7 a j2 u1 r6 a" _+ V7 \' E9 ^0 [
5 |5 ^) k( h9 R. x. K
$ L @4 L# I5 @) f' U- j7 t h) D" i ]- F5 W& r R
; u( F/ j" u2 Z/ W% ^4 E& F"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容") e, E3 m# b( i! {% T1 Z
"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"+ a% V6 T& Q7 [9 \: N4 M" g3 E
accessory.inc 属性 . @% X+ v- _' E* v. E' |
AI_Script.txt AI脚本
0 ]) r" a6 U0 q6 [. bcharacter.inc装备npc ' z G4 n; m' K
character.txt.txtNPC姓名 5 m: b' W0 ~& {' z. b. l _, l
character-etc一类同上
0 N. h/ v/ a& I0 OdefineItem.h 装备ID : M3 Z) n3 v6 ^! o4 G" J2 |
definequest.h 任务
G8 {1 _% I3 B+ h/ l% d ^' NdefineSound.h 声音 ( _) F. G) j. f& z
defineWorld.h 地图
2 e. i# z! W% \2 x9 d: upropItem.txt 一类 关于装备 3 e1 o" B9 t4 J; \, C P
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
$ ^ {' J* z2 N2 b- s& B; C/ cpropMover.txt.txt 一类关于怪物 , s. u. E# P/ \3 s% c
propSkill.txt.txt一类关于技能
+ Y2 C+ M; @5 q- f$ a' i. ^3 ~" }; H' Z$ ]4 ~+ ~% J
/ n. C- _0 r' q5 v ?* e% @
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