|
|
EventMonster.lua
* C5 ?+ V& m# F) y2 f, }AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
. `# F. X4 @1 N- W怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响& Y) ~, k) `" H7 ~3 O6 Z
------------------
& |; I! t# x# U! {; O+ C"■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
% ~- D' w. l' i; f" q■■用Excel打开propItem.txt文档 $ X7 M$ u0 |8 d1 X
DM字段 等级 0 I& n: x, l5 V
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
) c" N5 `- d5 gAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
" U. o% s1 N$ ?+ J( vcr列 商城出售筹码 6 r! t5 v' I* o. _/ V0 [7 ^0 U- R
M字段 商店出售价格
) v& @+ I; C) m; L& z, U3 PE字段 数量上限 * p9 q7 g; S2 r& o0 ?6 ]8 N
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" 9 J, B" I: v% R% H! t
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
. w5 }3 Z& u* }) b* J2 GI字段
5 Q0 J5 n u! W8 @% u属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) / q N/ M/ C) A& d I$ @) g
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)4 w1 V; j5 P' |: \
3 F8 \, ~3 G; \
初心者:JOB_VAGRANT- [5 |* s$ X5 T5 C) Z* Q9 T
弓手:JOB_ACROBAT
2 e6 k$ D" @4 |9 {6 c5 j法师:JOB_MAGICIAN
p% s& v! U$ e- Z2 ^战士:JOB_MERCENARY- z' P7 m, ]4 R" X+ G- e7 R, B
圣职:JOB_ASSIST4 T' ~) K8 W* ?3 w
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
6 k: X! Y1 G9 [$ L5 J精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO2 E6 f* c4 r& |( {' `
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO6 w$ V- R- l1 f4 i8 B" X# S3 W& a9 ^
游 侠:JOB_RANGER_HERO+ ?4 Z( e% i* d$ w
暗 杀:JOB_JESTER_HERO+ q, p: t3 w h& R$ a: @* X
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO' `2 P) F4 n* @6 s
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO: {' _4 s* W: C1 i3 l- j$ B
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO
; y9 l: O/ e$ L4 Z; N圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO * {/ y" C' ]/ z/ S# @$ y# s5 w8 x
1 l* D7 t' G x8 yDST_STOP_MOVEMENT 束博
7 i7 X6 \" C7 HDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
' N+ Q: O1 w5 h6 b% _1 JDST_KILL_HP 死亡时恢复HP' B! V+ A6 \0 Z4 L6 C6 S
DST_HP_RECOVERY 恢复HP+ J. z) \) M- j
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
u d, d, x9 b0 U8 S4 ^DST_IMMUNITY 免疫能力+100
2 Z/ u/ Y9 w' l. LDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
' ` T9 z/ w/ V8 v) P8 VDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 + \; w6 d9 O9 I5 s% c2 u% S% P
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率 4 j7 V7 n! J# ~6 y. V- ^
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 & L# a) z$ w' ^$ \3 z3 ~
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
" @+ e. b5 N! FDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
" y$ B3 G; U" sDST_ADJDEF_RATE 增加防御率 - J" ?4 h! p. W$ J6 U
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 + {+ E" K/ G: W, Q. T4 Z& |
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
- q9 D6 O' U7 K$ ]/ [DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
# W; G$ j# ?7 S* M* [DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
/ f; ?; T$ A! \. _; I \* }8 U& _DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
3 J9 e* f9 Y" v( K1 D6 mDST_KILL_MP 死亡时恢复MP! s; t+ j) P' [- C
DST_STR 增加力量
/ } P: ^8 G( x' S! D6 x8 p1 }8 |& uDST_STA 增加体力 % ]4 b) A3 m6 `
DST_INT 增加智力
4 w% D ^, N+ e+ ~DST_DEX 增加敏捷: ?7 ~' o3 l) D5 i& C; R4 m
DST_HP_MAX HP增加
0 q2 L' o' J! O1 Y5 ADST_MP_MAX MP增加4 v- L1 O( Q3 \" \/ L/ |* Z' s1 f
DST_ADJDEF 增加防御力
" D7 m y" f" _4 y; v F6 nDST_ATKPOWER 增加攻击力
6 N; t; M, Y9 CDST_GIFTBOX 双倍掉落6 y" U1 [8 g- ~9 E
DST_STAT_ALLUP 属性全部0 F8 q" ~6 C6 v* \; u' D
DST_SPEED 移动速度
4 j5 y" p9 O* w: P/ I: H9 e' cDST_CHR_DMG 追加伤害
2 a% T' g4 r5 X, B: W: a9 B5 }# x- [" l; D7 M: {
: O/ g, C* j. t7 ~: s( qR字段中dwFlagz代表物品是否能删 & g9 U" O4 i- w, e5 X
#NAME? ( j/ v6 c7 a( n7 E3 q: R9 [
0
l0 |+ z- k. F3 N- |1 丢弃没反应可以删除 : J, k9 C. k3 h& t2 r" e
2 ! y D9 W! Z/ ?' m2 u5 J3 u; W% {
3 不能删除不能丢弃
. a! r! ~+ d! b% f: U0 g3 \4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 ) Q/ q7 N' s, G
5
# n% K( f8 c! X* n8 i4 i提示:修改后需要与客户端同步
' C+ v: K/ r& \
9 w3 D$ x' X" ^6 P- L( U& o# J* V/ L# E; g! s0 ~9 s9 O
■■称号修改与自创 3 T3 t$ j* `( k* ^4 h1 N
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt
4 q4 `5 s+ |. x- H% O2 w0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
+ Q$ \8 c% B1 l* m2 x- q7 H. m" x
9 S w7 o0 C: k" G1 N■■新地图添加
: n* m$ u1 B0 b; K: [8 H■■
2 F- |5 `7 t" u& d$ X4 Hworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号
' w3 F% d& z/ D& o: @IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe
& ?: w0 ^3 i; J
' b/ S/ F! y; e4 t, WWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称 0 Q3 [- _+ Z0 I3 Q' w( U. a) ^
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE " , t& j+ Y M1 e
! a8 [. A3 b- b+ H
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号 # `" ]: O& T8 ^
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!
) X' W, |6 Y9 U
$ l" o* V! Y$ O+ GCoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码 2 b7 U+ ^: j7 Z4 a$ M y
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号 & s9 a+ k( c3 n/ d5 H8 B9 Z1 {
% w j; n& T; Z% J
2 j, n. I( ?$ E$ R1 B* x
8 h$ @: J+ s8 s7 x2 w
% K" F Z/ }5 {! W0 H0 x( M b■■Event.lua活动属性设置 9 Y' B: K6 F! u
■■文件:Event.lua * [0 H$ [' l/ N0 u2 m$ J: @" w
"AddEvent( ""活动名称"" ) " ) P$ d8 I9 \1 P: j; W
--{
) O/ n X2 H- U: ? "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间
) _& g3 [4 n( ~+ q# y2 X3 h! S SetExpFactor( 2 ) 经验倍率
! ~0 {8 u. z& S7 H SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率3 h. |" x2 `( {: a
SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品 2 V0 }2 R3 s% y: Q
SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率
7 J3 [. X$ }/ Q. t( n p "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)" . l- E7 u: |2 f. r" r1 Q) i" Y+ m
SetDefensePower( 100 ) 防御力增加; x- X4 k( T$ v
SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加/ J' I! l A3 @, H, B. D3 |, p
SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定)
/ F) K& b: c$ W f' A9 @ "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
: x2 T: \5 X: x "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定) 1 `0 M- K3 Q# t' ]4 ?
"SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)" 4 k& W) ?7 ]/ W" q2 o
"SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品 4 G8 A9 f3 ^" L, C$ X3 l: f* U
"SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物 ; {% v: M- u' Q2 f
"SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉) 1 }7 l4 H. o3 e0 Q3 o) x
SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值1 f$ Z) x7 ^* b. L1 \8 V P
--} / Z( I. A, w0 a% w$ D
' q, T' r$ @: \怪物技能:MonsterSkill
7 }1 N5 v) u' T/ m: @* R) W8 {( R1 m, [6 ^
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效) A8 I& W! N, ]
■■文件:EventMonster.lua
2 c9 M) V I6 a4 C# X% j* p"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"
" F4 J% v0 g9 X. b$ }; h: C, D6 y怪物ID # Z$ k3 x! {: k* k8 R3 h6 l* d5 K6 Q
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击
& f' U5 n- F- G2 N- P: x9 S3 E' C掉落物品保护时间(sec) " `: L: a! I- c: ^+ ^
物品掉落范围(可以是小数) 0 f+ z2 F6 r/ ]: n! h; t
宠物是否可以捡取false
2 ?$ i! O- Q4 B; d, g是否受礼品盒功能影响 8 T, w9 k% D8 f& N% L' |
5 i- _( l/ V: N& s7 t! L
■■地下城副本修改指南
# Z) ?2 d6 a# Z% j$ z# N' i■■文件:PartyDungeon.lua * c, E7 D! Z. D+ k
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本" 9 Q/ K4 C$ g! W3 q1 q) [
--{ & r) V, d/ x* [/ \* v8 f6 t S# R! o
SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME?
5 ?6 t5 e6 N8 Q; K "SetLevel( 60, 100 )" #NAME?
( ?/ {. D) Z- `- }6 q& ?4 @ SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?4 N0 N) P( s, O* L# {9 D
#NAME? #NAME?
" }# ?& |1 n* g0 O #NAME? #NAME? 7 U$ w7 I3 z* t1 d! H2 [
#NAME? #NAME? " ^. p1 M `# s+ ^
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME? $ z7 [7 i |& W2 O; S& z
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"
& q+ s! s. X" ]: O0 J "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )" 2 r; d3 O' O' O
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )" ! H9 V4 }: `: {. F# i6 j( I0 R
"SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"
1 M' [3 c- u' v; ~6 G5 N( @% u--}
' t4 V. }, M. [5 L$ n% U$ h0 v+ W- ?* O$ v! U- _5 |1 D6 i8 z4 |1 t9 w
■■设置怪物刷新 9 c8 q( N9 B/ ?2 U& W* b
■■文件:randomeventmonster.inc
; C: Z& M8 R) b% `* I6 VMI_RANGDA01 //这里是怪物名称 5 j# L8 ]! E; g# H
{
" I4 B1 i8 A M- A nInterval 3600 //刷新时间间隔
% O6 s, n) N$ _- M nReplace 3600 //存在时间9 V) N6 o/ O- i1 L" E# X
bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪 " h7 D" a4 w$ B3 h& p4 j. o8 m
vRangda " H/ @/ m! h- {# m# G s8 |
{ //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新
: [+ r. i: m0 v0 l: P3 d6 [8 g WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0
$ n2 U8 l& k2 g4 s- @6 }" t WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0 5 q' e2 X$ I" ?9 q' z9 z' X5 }
WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0
6 r7 ?, v4 d. y' ]. @8 Y } 8 E) q0 h# t2 C/ g
}
* B1 s6 }; U+ K) s( \4 ^& A- G7 Q3 H! q/ _" M3 L
■■公会群战设置 - W# ?, J$ D; O/ c7 p' r4 D* ^$ v
■■文件:QuizEvent.lua
! p l. r6 P; ~$ O/ P-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------
) f& W% v8 f W. u: r#NAME? & I: k. l& Q( y% y, F$ s
AutoMode = FALSE! K S% G' ?% j8 S5 X
#NAME? & u- g, R; K; t
QuizType = TYPE_4C$ ?2 N- O0 t" @: o+ j) i ?
#NAME? ! B3 h4 m- s& v1 s
QuizChannel = 0" b ^. \: o3 m0 m
#NAME? 1 T$ X7 B7 Q* i5 ^: L" |5 ?
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )" / t2 L6 }/ h' m' {7 J1 [( ]/ \
-------------------------------------------------------------------- % c: W9 m# F* w1 m# R
-- 经过时间 -------------------------------------------------------
) R. H8 |, V4 m2 m; F6 T' s- h--------------------------------------------------------------------
v/ b. x1 H, oEntranceTime = MIN(10) #NAME?
. N5 s; W( T; J- w" n/ N. B% gWaitTime = SEC(5) #NAME?
/ {5 S8 W5 g1 R$ Z* M" j+ AQuestionTime = SEC(15) #NAME?
7 M; H3 ^% d) Y. @7 R; P+ w3 Z3 K5 eAnswerTime = SEC(5) #NAME?
# p# `/ G2 N8 j0 y U: DWatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME? ) e! p% T7 _5 F g- Y/ @0 r M; L/ U
CloseWaitTime = MIN(3) #NAME?
% N+ Z% b! v( s5 u& B-------------------------------------------------------------------- ( ^( Z7 N0 e' {
-- 荣获产品 ------------------------------------------------------- * w- H5 p6 Z1 N% s* A) C4 V% x
-------------------------------------------------------------------- : k. A/ Q* t. B5 l" K- x$ S9 X
PrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME?
7 t& x9 Z- G% |/ u6 [PrizeItemNum = 1 #NAME?# ]0 z+ H; c8 G' @! b
9 n9 ^2 ~% W, `) ]7 t6 o' l■■秘密房间设置 5 [2 C& p( V: R
■■文件:secretRoom.lua 4 U0 p: O; } J- s3 I! y* o4 Z/ d
可以加入行会的条件
$ T( }8 Z' F) a% {# e-------------------------------------------------------------------- 5 I. b5 \( a3 D& |
MinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)
% s Z! m; P: a6 [8 ZMinGuildMemberLevel = 30 #NAME?
x# v. u1 ~& j6 k% t1 gMinPenya = 100000000 #NAME? 2 V+ }6 V* ~' \/ Z7 U& a+ _( }* ?
MinGuildNum = 1 #NAME?) G7 H. \! C8 g. {* I
MaxGuildNum = 8 #NAME?/ \" }9 m4 L3 }" X, ? R
MinGuildMemberNum = 1 #NAME?
8 y8 H: I o2 |6 ]MaxGuildMemberNum = 11 #NAME?
% ^/ Y1 c: \4 d2 PCancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)
7 I0 R; Q8 _/ J0 ODropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)
8 s2 N" U+ m; s5 M6 c-------------------------------------------------------------------- ) K/ i( e' a. K7 s5 C2 w( k( l! F
--------------------------------------------------------------------
/ M4 t* W" C) I-- 时间相关 -------------------------------------------------------
- a; m$ V Q( ?--------------------------------------------------------------------
$ g( f9 Y. l2 b2 N#NAME? 0 k! H! H; k6 l. c2 f
OpenTime = Mon 11:05 : @: B: F) }; m8 }/ w
8 \3 o& p' u% ^5 P$ [* J$ p* b
LineUpTime = MIN(1) #NAME? 3 G: w) d% X r
EntranceTime = SEC(0) #NAME?
2 T2 [# \! R, i$ H* ?0 [WarWaitTime = MIN(1) #NAME?
, j9 R1 m; s; k6 T+ [8 n) UWarTime = MIN(120) #NAME?! P+ `9 H3 s) k% A4 a, a: u9 e) J- @
CloseWaitTime = SEC(30) #NAME?
2 i' W+ c1 H, x7 M" f-------------------------------------------------------------------- $ p. N9 V4 L& Q, M% X
2 |8 E/ G+ p1 V i& ~
-------------------------------------------------------------------- % O0 N4 q W9 N9 X& Q
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------
: x$ H8 |$ D2 S( b! s6 c9 C-------------------------------------------------------------------- 8 N! I* b! F. b! K, @
MonsterGenNum 2 #NAME? 7 k- I( ~3 ?" j2 Y6 i! d- d
-------------------------------------------------------------------- 6 [" H$ d+ A- d5 P/ Q6 C( k- r
#NAME?
( {! o: e l7 }2 p"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )" $ q, o V' k! X T
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
1 M0 S, A8 Z2 n1 f"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" $ E3 v8 \' k8 F4 w _& |
--1备开-------------------------------------------------------------
4 m% P) `3 s) u8 l% A# n9 M- q! s0 a"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
; C7 Q# a* z* D"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
% u) V9 {4 r* h8 t* ^5 G* V4 a! k--2备开------------------------------------------------------------- ! O- A0 w8 U4 ?3 c7 y3 s
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )") _ @# k! o& v/ K# J0 Q
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
$ \& d9 i% i/ w! Z--3备开-------------------------------------------------------------
2 u3 E3 d/ }8 o' v% h/ [+ z"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )" ; g, `8 x+ A1 K0 H O
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )" / S8 J; n+ o5 F
--4备开------------------------------------------------------------- 5 F9 T8 v5 F4 z. W+ P5 Y& m( V7 G
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
, f3 m) ^% m7 l V7 W3 g"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"* K/ L5 l1 V& Z% P0 v( }
--5备开------------------------------------------------------------- : P2 U1 h7 I- F/ I0 _
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"6 h$ f+ q9 i) @- H$ A( Y
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"/ L4 }( k$ D3 |: X' g1 {
--6备开-------------------------------------------------------------
9 K* X# W0 ]* d; ?1 F5 B x7 h: Y"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"/ H7 e( b1 k6 K' { K
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
. G$ x, k; r, i$ P/ \--7备开------------------------------------------------------------- ! ~: T3 O( C6 y& D
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )" * B( |" ?0 l" g2 Z
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
F) o3 k& h0 H& z* Z& T+ c--8备开------------------------------------------------------------- " ~* `% d. ^8 u7 Y: r
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
+ [6 B3 c- _$ c7 ]+ j) @' j"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
, h3 Q2 H" d% ~, ]" Z--9备开------------------------------------------------------------- 6 H7 ]: z, }) `$ ?0 r, A
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"' X: A u! P( w
--密室---------------------------------------------------------- 7 S& R1 |7 Y- d7 t: S
"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"
. q3 p, T, H& }/ g7 G; _, c$ _3 E
9 ~0 o- W! z3 k# t' I■■师徒系统修改
, Z8 S1 u8 g' j4 D6 Z* l6 k# |' C■■文件:Campus.lua " `& C5 O! T' Z( w2 q* i, Q
& n. B: P$ C& g- t) W+ [+ Y
+ u- `7 ~# \/ b■■怪物水晶球召唤
1 H: z% G" Q6 E9 U■■文件:CreateMonster.lua e9 G! L% U' D3 x% M
; [" G- V( B4 R■■物品精炼概率修改 0 e0 X: j' V5 Q% _$ @, X
■■文件:ItemUpgrade.lua
* r' a$ |2 G8 d2 l4 X/ A. v4 q. g5 _" ^4 b1 o
■■彩虹活动设置 6 O& N1 H" t( a) {
■■文件:RainbowRace.lua
- B. m- p1 L+ G$ f% V 例如: ) `3 K# Z( ~6 n2 A& R" G0 I
"SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME? & u6 t' _9 P, E+ O& G+ _
Wait_Time 30 #NAME?# N6 m" I$ u* q. _
Ready_Time 10 #NAME?: I' B# E+ X: g" s
Progress_Time 120 #NAME?
5 Z' W% T% d8 ?9 L. N! n#NAME? 5 S3 [7 ?1 x4 }9 `5 j
#NAME? ; p- h4 i: G3 n* o
#NAME?
. r8 }6 E% F. ], s9 x. f"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )"
: m% T) {% Q, ]. i" x" J% R2 A0 _( b% }"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"
2 B3 c) _9 a% [4 r"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"
, z0 ^5 `6 ~/ F6 ^$ f* U"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )" 8 I# H" z" o! x9 ?7 u
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )"
) U5 } n, _$ u# T"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )" 2 X" n% m* R( X8 h4 h) p3 }
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"
! ~* C9 A% b& v; [4 h( n/ c& }+ M+ g J, z
■■指定怪物爆率与攻击方式
2 B, N: F2 G0 M■■文件:propMoverEx.inc $ y8 f' p; j0 Q7 X$ o8 ?7 w2 f7 [
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量 0 \7 U" O3 W. P) L4 C2 Z" L
"DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)" % i1 U2 \6 h6 z" a! K* r
DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"$ W: {8 Z( p7 w, t2 z
"QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"8 }) h; w$ r" B4 Q! g& @
m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
' d9 }/ u w, R; | B m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)4 [7 }, T) ~ c; W, O
"SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
_$ j9 v& H& h5 b& L3 h" P$ s"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); "
; C$ U' _, t0 ]) X+ c m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
0 B6 y6 [ ^( t2 G5 O9 IAI 3 b' J m( L. D) k C. b) C7 D
{
) V/ b' s$ J$ B6 p2 e6 Z/ ]; S" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s" . w+ [/ o- L U& G) C. l
" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B"
8 w2 H% |- [* R0 u, a0 N Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B ) q$ {' \9 Q4 ]( z) D
Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID) , F% w U4 h* l8 V. J( W) E# }. ?
Rangeattack (X) B
7 J& N+ O1 ]3 N Keeprangeattack (Range) B 3 k/ C' g$ F0 J5 y
Evade (%) B
4 q" ? j$ r- b' B- W Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B
: q' @% l) S6 j: ~ ?; S Berserk (hp) (%) B
* v# a: w; s& l6 B Randomtarget 当第一次使用一个B / [) C1 |8 W" u
" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M" , {4 U. |$ u5 S; O$ M; a0 Z# N/ w7 v
" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M" 5 \) {/ s" R% ~
$ n. `. B, N/ O! {; Z: L
}
8 Y2 g# {" J! w5 m/ v( o) O0 j; {) _& Y3 }
■■矿石开采场文本修改 " Q. r" a4 H9 A' E
■■文件:collecting.inc
9 W& J' I& P$ `, f) F; D{
Y- K& D8 n2 x# B- D// 所需采集时间 采集器等级
4 }, m4 ~6 X% L! D 105 // 0' w$ e- _: T2 W; |6 g0 ~/ F, J
90 // 1
5 g* |- Z% _) {; v3 R5 d/ r 75 // 2
. p4 C+ o9 ~. s% ]8 G; W/ ~ 60 // 3
7 b1 p2 \! L9 J$ y* L, ^- ^ 45 // 4- F& e; o6 `6 J5 }+ v4 P7 {
30 // 5
1 t+ Q& ]. U* E9 v) E; q} 7 j7 `' c3 Z2 m; u6 {$ u" W
// 最大电池 持续1800秒 3 e u% ^& B1 y! T$ o x
nMaxBattery 1800 3 W7 s& I# ?( e' S
9 o% `1 F. H# E0 q5 u
■■修改情侣升级经验和赠送物品 . y5 r2 @) ]# l$ _
■■文件:couple.inc
1 p0 x+ ^3 d/ L! ]* M( @Level
- U* r, _$ @% ^ Z B{ 所需经验 等级 2 K. H9 h+ u8 H* Z j
0 // 1
! F/ E( ~, D$ b7 f- |: R( ?& @ 2880 // 2 5 q' r6 x) O3 f( m, f9 `, \
5986 // 3
9 H' P2 Q! t: @0 n7 f9 g5 a: R}
+ y% }$ |& k9 A% ^9 DItem//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2") ]5 [2 S& ]7 N! D: y
{ 等级 $ {) F2 G5 R6 c) U
2
, I4 u( I: {' v5 h7 H { // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量
: ]: Y0 k/ b" G o II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10 : ?; ?; G5 x0 D4 A$ M& s* R$ J$ B8 Z- C
} / E& X0 y; ?/ t( Z/ P1 B8 L3 ]
; j1 g7 d2 b9 h4 C% D* R `1 w5 J5 C; A
3 # M7 X! m3 Z& x6 {% R
{
, A e/ ]4 ?; F& W, D II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10 ! |5 g" d- u6 E0 r( V
} 5 v% X* J: q. k* ]7 m& [
} 2 U; Y- {7 ^. x, ?1 {
3 F$ X3 P3 L5 E. k3 s$ e v+ q1 `" I2 J$ ~3 J
6 z( y6 d& Y! R" r7 Q1 `4 A- K; H& c* f
■■公会战编辑 + I2 g0 Q \& K2 k
■■文件:GuildCombat.txt & V8 L& X+ U4 P7 U) U
$ H% X; S" w" L$ M; \% }% K* K) g: }' g# Y K$ p% O3 F1 E9 g
■■领主选取的文件设置6 v0 m6 e. I& M# s
■■文件:election.inc
% s! ~) D8 E/ {( [3 v/ b2 E$ C& P: S
& E8 q, t4 T- W' Q
7 T7 L8 B2 o% v4 z& e7 ?$ S) B4 T' A% s" Q/ i+ g2 R) d: ^- q2 M* m
■■修改飞行器速度 % O: B# e1 [2 q+ H& ?. f! o
■■文件:propitem.txt9 s8 t5 h$ L. F+ K+ l
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
& m8 S( B" G% u实际速度=x*72630
! B& u" G# f0 {! q) m! y$ s6 g. V( _, X# C& N) o, O8 w4 p7 y
3 h* E8 d/ E! o) \$ Q' v z
4 a5 l! b7 q3 v! z5 {+ X. {■■更改Npc企鹅领取的状态 * e( h4 [% h4 }8 L
■■
0 K* p, c n7 B/ k0 q$ s8 G4 Dcharacter.inc 查找 MaFl_Helper_ver12
9 y$ M) @0 k5 R* y$ ?, V8 R1 l格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
! `0 F3 ?6 M$ S) L" c% @! w9 }1 a! D' \
" F5 F7 C5 z) |: x4 c1 P: @$ A
) S) l* l$ k- |5 m. h- H■■如何修改游戏中的经验暴率? 6 m( M; S' T, E
■■
, \$ c, g2 S0 f. f3 {8 s( t# P\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
7 c$ v9 b& S' M8 v; Ilocal fExpFactor = 经验 7 n) |1 s: C# }8 K# K! q
local fItemDropRate=装备 9 l& Y* l. g+ P$ e
local fGoldDropFactor =金钱
6 i* T% D$ l ~, nlocal fPieceItemDropRate=卡片爆率 ; q5 G! |: u5 W9 W
5 z P, q8 K. c% y: I6 C& X0 x/ v7 K% Z9 s
■■任务的添加或修改! b, m3 }9 X& K
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt# [+ g+ u* ?+ p. E# P4 B$ T
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码! q/ L4 M( {0 u/ E
{' {) s7 ?: m. d6 r0 O) u
SetTitle ' l7 U" E' P* |1 \$ H) C' e% b. m
(
& r; D9 r5 { QIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
! K, v6 V9 U \! h( S4 a); . w" {: s7 G# a! A5 ?
6 G# R3 }/ c( l% Q: V1 U
setting & K( `, N# d2 ~3 W* [* c
{ 5 L! z% h* R" n
- K* j! G' B4 i; J
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称
$ |: T' s8 L( |" @! c* O- f! ~$ U"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"
5 u; Y9 n* F) b# C" }& l5 Q"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!- ?) G8 _! `4 o, r, Y" f0 J) E
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)5 g) e: r5 [4 ?4 `
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业+ G3 N @6 P! A! o' ], Z
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
3 z6 B5 K" j4 ]# c* `$ }"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"
0 ]' |* H' a+ Y+ P& O"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低" ( K' b1 }; _5 d( Z% P6 [" U
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"
- {( Y3 h! G& v' k, a# a"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"
0 Q6 _9 o- j7 \( z/ y" n9 G"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
0 ]% g8 b* y) q+ u, K) ^"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) " / U% q2 A. _# \ l2 h6 A
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励" % j* z: ^7 J& D4 T5 A, Y8 l0 N# x
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币"
, N' s+ o- z4 G1 p" h" f- e" L"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)0 T' H/ G. @4 U9 O! |
SetHeadQuest( 6004 ); // 未知
% l8 f4 X; C# G/ C1 H0 X- I3 QSetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师 $ u* i1 n. H/ N
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
5 B' I' ]7 \# `: p7 g/ Z& b& ?. P# V% I7 F
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
+ M) n3 Z! M; e SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务 $ T1 F* X* K, @' E& B, K* E& k
"nComp : 0 = , -1" # E: B& d5 h1 D# {6 P
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
, A: l( t/ W5 F, w. k% u$ N SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
9 [) R' Z4 M- t1 `+ Z1 H "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"
1 S, h$ @" u, m7 ^3 F: @$ F+ p "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE" + b2 a6 ` ~" r3 e0 `+ l9 N
! v" ~. a5 }2 W# a; c; n SetDialog ; t1 X' y1 G4 W% j. s3 R8 K! L
( ( V1 i# k0 b/ B$ J% O! G, U
"QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"( l2 S5 a F; O% h
IDS_PROPQUEST_INC_000712
/ X1 I! m+ ]# K) [1 a ~- w );
( [" v0 q6 f: h. |& F- E* ]% R9 ~% |
SetDialog
( K( ^9 k! ^% t) X* C; X ( & E i+ g6 E$ I. b* m3 Q
"QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"
D( I7 ]" V4 f* r IDS_PROPQUEST_INC_000713
8 U- ]/ O" {6 J4 U8 c, b4 Y1 u );
$ V# U! m' w& V' A9 ? SetDialog
4 x, L6 Q8 d* h3 A7 Q. o ( 9 @" [ w( ?/ R
"QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"* ^# c4 t5 r7 X: L+ H* y
IDS_PROPQUEST_INC_000714 4 G$ {2 P; a$ H+ {* A5 U
);
, ?6 B* M" q( T; } SetDialog
# I& K& v8 [6 S6 E2 A (
: r* g5 r" k8 A! `, p* @# t5 k "QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"
L* N0 J" b( @( U* } IDS_PROPQUEST_INC_000715/ v, m$ h" S! w- y2 N) t B: E
); " J* t8 z0 C9 ~4 O
x. v/ H2 i6 d9 V) c6 @+ V2 o# n3 l
SetDialog
# J5 }" K& c* ?+ u+ \: C (
K4 u1 U7 n# ^. D% b- H "QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"
1 [1 a' d* T [ _2 _5 D/ N r IDS_PROPQUEST_INC_000716
- i \9 D) h, [5 b ); % _0 ?5 d1 w7 j2 P9 K
SetDialog 5 Z: T1 x+ w: a' z! Q" ~
(
9 X S4 ?, ?5 u/ s( y- y "QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"
& y) C6 a5 B- P9 O8 X) i IDS_PROPQUEST_INC_000718 & L4 n4 l; Z: E
);
- Q3 l. F, d4 n" A) n, d SetDialog
4 A2 ^: C6 V. u X( t (
5 M( u( b; b5 O1 C3 Y9 }( ] "QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2") L2 T' } b* X3 b* a0 @$ e8 R
IDS_PROPQUEST_INC_000718
5 N) J; y; H y, E6 j" { );
: n' K% W2 e# X4 U. T SetDialog
. g( F5 _4 J* i$ F( ^ (
2 U6 T4 V5 F" b! e& w' V; u "QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
9 V1 f, J1 `( A5 ?( ?2 f IDS_PROPQUEST_INC_000720
# M4 K5 i' B2 a! N3 O );
$ o6 Q4 \2 {8 [" L. R& J" h! \( k A' v8 Z' t" l; I. s" u
! M' h/ D8 i- G: \6 D) D* g' d& G" E) q7 A
. [) k1 m; V9 o
■■隐藏游戏里的NPC
& C) M$ e. c' P■■
" y. W/ o3 @2 q( |在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物
; O# d$ Y: F, r7 j" s7 B SetOutput( false );
0 L& k& W e2 \7 N/ h. l x' H5 M3 l* \4 F
9 t* @* P6 v& H$ B- h' Z; T% K: f0 k" R
' A- T/ V' @( p( j5 S■■使NPC拥有传点传送功能 : [' |6 H; h/ s, t& L
■■ 3 |+ n5 R0 S7 [; y$ b
AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能
`0 F9 W; P; A/ V( \! T* y& w "AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "
w P u1 a: l. Y! L, J$ Q' i5 s就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!
7 T: J3 }! B }
; Y a. C5 v: V5 ~; y
- K# |9 F1 r$ s& B& R6 A# _( N( Q
■■修改人物+10发光效果
, R5 h4 E' n8 |* o2 u■■# X- A! x3 y: ~! s. Y
sfx_level03.sfx
0 H4 I* k5 |( |" J2 C& |% t/ o5 rsfx_level04.sfx% L" E9 e* g& [: C7 K) e+ q
sfx_level05.sfx& u0 ] L1 r; t. g2 A" n0 `
sfx_level06.sfx# L* D% O% ^3 d' F
sfx_level07.sfx
- u. S: Z( X" {) f1 K+ u/ t' Z$ Rsfx_level03.sfx" _% \1 ^$ O' x) B! p* V
sfx_level08.sfx
5 `, x% Y4 s* U0 H" b& wsfx_level09.sfx, c5 v0 T; `% V3 F) ^& B
sfx_level10.sfx6 N& l) v5 t1 r1 u) u* H; |5 H* ~! E
4 @- d8 [, |( ~+ W* E- X4 \% \* r
" W2 ~1 j5 _6 `5 d
: @+ O' q+ Z- d6 g1 b■■修改死亡所损失的经验
) K9 `- E3 W9 B) P8 S s+ }■■4 @1 d' J3 s& ]& ^+ _
打开文件::DiePenalty.inc
, N" K- P! H: [( C/ _
% U$ |, v' `* I- H: m6 |1 hREVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚
) L. s7 u+ A4 h4 G& S/ y{
w5 T9 S- c- U4 F1 |用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)! J7 t: ~0 `1 M- y' {
抗) ADDPENALTY 1 8000, J. S: N' @0 y+ i1 o# b
ADDPENALTY 2 6000
$ X7 x8 Z y5 w" u4 r. V ADDPENALTY 5 5000 G. ^3 l% n% [
// 0~1级死亡恢复80%的HP
0 I) F8 R$ a5 n) ?! p+ e // 2~2死亡恢复60%的HP 8 L" [1 x; T5 B' k/ b: Q
// 3~5死亡恢复50%的HP ' Q; V- r1 v7 J& ]2 d6 p, G! O
} 6 U, C/ b# U6 Q- j1 e
1 d7 G4 Y8 _% Z7 ?6 RDECEXP_PENALTY
; N- F$ G/ a; Y/ j* y4 h9 }/ O{
; x; [0 v' e8 Z* r5 h6 E用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)/ m: y t( M8 w1 H
抗) ADDPENALTY 20 0
( \( f. d0 v( Y" _2 N1 D ADDPENALTY 29 60
& y3 A% v7 h# u" L' f q // 0~20死亡下降0%的经验
9 ~9 T' B2 V4 |4 ]3 O // 21~29死亡下降6%的经验 - c- U3 y; C- X2 f
} " Y# f6 Z3 N" ?1 \' \
: A0 j1 y" Q+ nLEVEL_DOWN_PENALTY 1 M& T$ u6 N" ~% p0 s
{
+ I/ A6 P1 o# y, _用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)
, ?: r% L2 g g$ p! S* }# V# e4 }5 i5 [抗) ADDPENALTY 20 01 k" M: w3 x6 }9 [
ADDPENALTY 200 1
0 U/ q! C, R* f* W% }, l // 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级
; n s$ S) ~/ t4 K$ C- b // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级 6 b+ g5 C5 |8 Q; C1 [; b+ c
} 0 ^9 y l, V- a4 }) D/ g
) ]' A1 p+ \- g2 m' w! w
; @* [, Q2 ~, w5 _5 L0 K* s, F+ K4 Y; [' x0 q
■■修改新创角色物品
8 M3 W: B7 _7 W! u( S3 m7 B■■: R3 u% n4 Y6 p7 k$ |9 m( t; ]
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
4 A6 J. x$ B- z6 ^
/ q/ ~( _8 \( H4 f第一排是男角第二排是女角
9 X6 T% Q4 L6 x- M# D& {
5 ]) s) g6 ^: {! ~5 D) d8 k& J找到 m_Inventory 列會看到3 m; r- {# b( T0 D" e6 i; [) {
; G9 s" T. |! i
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
7 X% U- I, \' x7 k! y/ d6 o6 g5 p5 ]
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"/ u" X8 a/ F* v! n# J( Y; o
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
- w( M8 R% m3 }好像只有裝備才有這個數字( _3 p3 W" I* B) f
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
! i, c/ N& k+ G3 L# w: q$ t7 n3 B+ n h8 T3 v& Z1 I7 ~* N
, K' i8 i5 f9 C7 V
7 A- d1 h: X) E: h# A■■NPC右键菜单功能 7 j7 g C$ ~: ?% b- Y4 f9 |. y# c
■■character.inc 9 `0 V4 W$ S5 M+ ]+ D
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能 ; g) E B! ^4 a) x
4 S! |7 V! `5 F w' X! Y! U% r
* j6 ~- J5 L4 ?5 H( { AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话
3 q j4 T# e/ r/ D' d AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)) v2 I5 ]' h2 d; {4 a$ I
SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
& M8 @# B% n; i. K& `0 a1 o& s AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面) U" A3 Y4 z2 Q/ }1 `4 Q3 g
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面
6 \& E6 B& g1 B3 d/ R/ u0 l8 } AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
; W7 G' d- E. N$ O: `0 g! g( y AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器" e7 L7 z& a( J
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器& m- q0 A8 v( S
AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除
8 W9 g: o/ h+ n& S# r AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿 K' P8 R" b1 j8 Z; G
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片; K+ U" B7 M; ?% |! J) E1 d/ A
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石
0 i; k9 ]) ?/ m' f AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)& D6 i! Q U; K
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)% y( R+ r# g, `2 B
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)
/ i2 u+ Q- a" n8 Y9 Y% @ AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
$ v6 k0 V- S1 k$ J7 u AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
P% f: S) O5 Z( X AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名$ c) O5 S' \! u
+ {* F/ S5 c3 Z- K3 [' \: p& e4 V" o2 H
, |& N3 @7 P3 T7 n
■■
/ [4 R, [; P" X4 M4 _■■ % Z. m# i0 W7 g3 K7 L2 ?
* A1 b$ s/ y( u0 V/ g, a" s4 p" {! N
■■ 1 y* |+ m2 l. U% v2 ~5 w
■■' b) E0 L3 K( k% u
# t s4 V" m, K* F) ~
■■ + N& l( a0 C1 [9 p- n0 V8 c* ~
■■. c2 ~( g6 C% d
/ j7 e8 L( v+ u■■
- O. F( K2 l( X■■- W* y W8 |. W# h$ m
* j3 t8 y4 }( l8 h3 a V g1 Q( W
4 s, l2 F+ ?9 S I/ o* D+ |■■ + y) W7 c5 t8 t; G. _) t* ]
■■
7 z0 x) b% p. C3 E; p* T9 k- Y& t' }6 O' l; _
■■ E7 H* v$ F9 `9 a, ?
■■, Y4 N! v' S ?0 ^% w/ w
, b* D3 N3 F: T+ C3 F' p3 V) v■■ : m2 ^& S x; T2 F5 J- _
■■) l) L$ ~+ x2 U0 E
/ P' W& o- `: q }( c■■ / F' E& e8 d; T5 a5 W& H+ Q
■■
- Z: i- p& p G0 `& n. ]" c. \2 o. @" q$ i6 E- e
■■ 4 J9 F. m( |( Z. v. z
■■
. f: O- u0 {$ p' D, i( f+ j: V9 m
■■在数据库里注册帐号
9 ~' m6 B8 o* u( M& `$ v8 e■■
f- i. W5 b5 }' E/ t# H1.打开SQL2005
6 E9 x$ K$ N" R' k2.点击数据库 ACCOUNT_DBF 0 H+ b' _2 r# z w# F; T1 M5 R
3.可编辑性
5 ^- a3 M [( U1 H4.储存过程) T" i* H _8 W" X8 w
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
* c+ G0 B: b& Z) h7 _"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
7 U/ E- ?6 Z2 ~# w" K$ W* v7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)
% S# R s1 N" x( W8.把生成的帐号填写到password 点执行! $ {8 f* e. I5 G. a9 D8 W) h* [
帐号就成功添加了! / i- M, ^4 q) Q! a, l! k
数据库返回值为0。
9 M' H) ~: u9 H: Q/ b& f+ c____________________________ e. E" c5 h1 a& c+ F3 W. Q
iMD5.exe 使用方法:
* S$ ]/ `: i+ D6 [ n# C4 O打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。
9 a/ L+ }0 z6 G: {. O6 y8 D____________________________ : A4 `4 U, h3 C2 v3 c3 t6 i
2 [7 C2 }- A9 S4 U1 j: Y
123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd- K. a5 T# ]% n$ W
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b
( w8 ?0 O8 ^8 ^1 u( l* e7 ikikugalanet
/ F! ]% a9 f9 e( g( R) N. R$ B9 c t6 G, b! x* w
9 k" @: q7 B; V+ E/ J+ q/ _; C- ?9 O9 X& J7 |8 u0 G) p: D
■■在数据库中创建GM帐号 " ]8 I, L$ S# u1 O& s6 Q
■■& u0 r, z( D$ h4 R8 E
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" " B S0 |: x; e7 Z
2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表! o0 {/ R4 V( q$ `8 W* Y
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
1 C- ]& u) e( a7 P. n6 I7 I, u( Z- ^: s
1 R0 u E7 R* k; z
& x& O/ h0 m' r■■修改最高等级(源码里修改)* B+ |8 G5 B- v' e# H9 j
■■文件:definejob.h
; k1 r$ a' H9 n& z5 a. a: z
5 K5 T0 m$ {& t# l6 N$ x* ]! E; |* `# R9 z$ A+ j% R
2 H: z! W2 ?) s d' ^. \
) d' v( U* c2 s2 b: L2 h
( q' {& X' U/ w) n/ } l; N7 J3 [$ c! m; x
& h& W& z1 n9 O6 R
; s# k O0 T3 h. K7 V: S"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"
6 ~: K) N4 I2 Z: g/ m* Z"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"# g# ?; P9 E9 Y) [# U" O1 E
accessory.inc 属性
% n: i6 H9 \( n, t b8 HAI_Script.txt AI脚本
6 A1 M$ h3 x( vcharacter.inc装备npc 8 G" ^; t4 F- R# z
character.txt.txtNPC姓名 $ Z) N/ V$ f4 `" D& p9 ]# C
character-etc一类同上 7 @7 J& k" S9 q: o X- y& g
defineItem.h 装备ID * b9 z' a+ [' E% S4 f/ X
definequest.h 任务 ( g* L3 A" r* Q! [) f
defineSound.h 声音
8 y& R4 b4 P) [5 kdefineWorld.h 地图 a9 T n3 I+ W, s0 l: S
propItem.txt 一类 关于装备 9 l Y8 J! |$ H
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
6 t5 [$ _& N% T6 O# N* ?: rpropMover.txt.txt 一类关于怪物 9 D; c9 J1 j+ q+ a; |" m
propSkill.txt.txt一类关于技能
% b# M& p$ f6 \' [& A
4 H9 q4 |' R% h7 E9 ^% Z) ]
0 w s$ S: t% a o! t |
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