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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
2 u/ l& O3 U' h, Z* l$ s- q! gAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )( t# J8 y% r  @' d% U
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响7 k& c0 @* o" Z) O: R2 X
------------------
- ^9 B6 ]' ~% V+ q"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "       
. V& A. ^$ l+ S& z; s/ J■■用Excel打开propItem.txt文档       
8 z. A; s$ i! W3 E$ X5 gDM字段  等级        ; U9 r/ s- i3 p$ }" @+ C
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
" C! Q: D+ R! I" O7 G* m. f( LAE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器       
9 m3 n6 B  ^. K' O3 ycr列    商城出售筹码       
& `. B4 ?7 i* @8 p" W, eM字段   商店出售价格       
. C) K0 ?* n. Z9 kE字段   数量上限        0 f9 Y7 I" `) K6 D- D* [
"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"       
3 c6 Z: F7 @' @$ KCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE        9 ?9 z' B3 X; S2 [3 W' z
I字段   , }+ _" t9 ^2 p9 n( h& I1 G
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
/ N( B2 G1 _# M! Y& ?5 ?9 W# D属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
# q, q4 {* S6 H/ T$ W  }
3 m0 z$ Z3 Q! R$ J' m  w3 H. a& R初心者:JOB_VAGRANT8 o& u/ R  u9 w  e! r$ h
弓手:JOB_ACROBAT
) e9 ~. N! Y6 l; O& z% L6 B法师:JOB_MAGICIAN
1 o( W& R" A, W战士:JOB_MERCENARY; b* l( d+ C# |/ y0 _& l
圣职:JOB_ASSIST
6 g. Z& [  x5 e+ f$ I) e$ K' d元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
& x" c! `0 g2 C/ m9 ?精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
  M3 @( l# y+ \; X! c刀锋战士:JOB_BLADE_HERO" E: D: g" o. q9 O7 H: b
游      侠:JOB_RANGER_HERO& r* w, ^0 Q, w2 C4 ]' s
暗      杀:JOB_JESTER_HERO0 ~9 O3 x. d0 ~6 D+ s; ~: l# t: N
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
/ y# M  n# f9 R" a4 n骑      士:JOB_KNIGHT_HERO
( X9 b0 m  i  f/ Z暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO       
" I2 h! @) m3 Q3 y/ K9 s0 v圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO        ' p5 T1 c- A, Y8 T
$ y0 p9 H  j# m2 v* B( j- @  ^* X
DST_STOP_MOVEMENT        束博        $ O% C9 P9 `- k: o1 m. p7 c
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%       
  i6 y" W; a. @DST_KILL_HP                死亡时恢复HP6 f$ a) i; Y- M8 }5 ?* u
DST_HP_RECOVERY                恢复HP# T) V! L8 U* Q1 k6 L8 g  K
DST_MP_RECOVERY                恢复MP
& y* K8 u( {. H6 j( u. z' GDST_IMMUNITY                免疫能力+1007 T% N3 M) d' `/ B
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档                $ f% ]* S4 [+ w8 {
DST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
7 p3 e( S6 p1 c) |. yDST_HP_MAX_RATE         增加HP率                , ~. y. O, h' s+ a: c/ u
DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                
8 ]* O, y/ c3 ]  C. oDST_FP_MAX_RATE         增加FP率                 0 B5 u1 @+ q4 Z6 C2 J( B1 ]9 U
DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率               
+ i5 J- y; i. l9 m9 VDST_ADJDEF_RATE         增加防御率                ; y9 Y( _9 _: n$ l5 q
DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                 % A" X$ |8 L' x6 S, v: m* v
DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                 6 f4 V3 y# ?4 H/ J/ R' T. W) d
DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率                ( y- w/ s5 s  N0 D
DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                
& D' m' Q: b3 N0 Y: A7 U' k& ADST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%        8 K# ]1 l. Q- v0 F
DST_KILL_MP                死亡时恢复MP
/ \% \6 m, D* ^! L3 Z5 hDST_STR                 增加力量 : ^( d/ |- O1 a
DST_STA                 增加体力
1 }6 u  R% O( [DST_INT                 增加智力 , S  t5 G* O8 j* o5 ]; G
DST_DEX                 增加敏捷9 m' X. N% i$ m3 j
DST_HP_MAX                  HP增加
; w; D0 j% w& \( {' H( Q8 Z6 I; R* lDST_MP_MAX                MP增加
5 f. H* v6 P7 W+ g# R- fDST_ADJDEF                   增加防御力
7 ^4 q+ h. H- ~  @. _, y6 QDST_ATKPOWER                 增加攻击力, \- x, T4 a4 i) b' ?. J9 H
DST_GIFTBOX                双倍掉落* B) K" |$ B  |4 m+ V! w
DST_STAT_ALLUP                 属性全部. Y  @* L# r; x% U6 b
DST_SPEED                移动速度
, L& n) A% L# U* @4 F3 K$ VDST_CHR_DMG                追加伤害
! |" s/ ?+ p7 n0 r
7 X" h  i: O% r) n0 n" U$ g: w9 _* \1 P1 z  w" l9 K
R字段中dwFlagz代表物品是否能删               
  p% A1 x: u% k9 H& {9 X, Z$ v#NAME?                ' Y0 U- i/ z! s6 B
0                - n" a' T" o' d+ ]# r" n# B
1 丢弃没反应可以删除               
$ O; c/ N! z" ]6 q6 u2               
1 O% `# a  a1 Z: o# b3 不能删除不能丢弃                " [# c$ p/ L) s* n  e5 z" g0 A: B
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                " C$ ]* |0 T3 o) ^4 Z* r
5                - A+ q$ N, o3 p5 Q/ k* V/ f
提示:修改后需要与客户端同步                - E, d- W. n' c; \4 }6 a" p
1 U5 k+ ^/ x8 t0 g! q9 ^' U' G& v
# |0 ]# p5 C- ?: d# Q1 h
■■称号修改与自创                % _& r) y+ e/ E) A4 y( }2 V
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt                ! E5 m* R5 P* {: V& m- W
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
$ M+ t# Q2 p4 n( c
2 Q7 o. z* R; \0 ~, m2 C( K■■新地图添加        8 _# M. `6 a( m) |% B" l
■■        0 f9 \/ w6 C4 O% `$ Y. K; a3 Y
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号         # e; B6 l9 G3 r1 t; t
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe         ' h. {8 Y; j8 ~# x- o

/ o, a1 ?5 j1 O; l, {# ]5 Z1 LWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称        
' M& v, {% S; y4 @% E"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "        , S) y% k: m6 L

( |( B+ @3 @) Y# ?3 M! G  m2 E8 ~defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号        - g/ b1 m; z$ r  r2 \7 q
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!        ) u. o6 m% l9 a- g( l
9 |' x% ~- s% ^" p2 m
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码       
) j+ d5 `1 g! [2 ^7 T0 f& M127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号         9 ?$ Y; B- c9 m& [+ T9 ]- G) h

/ Y+ s! t/ @+ L  g! M; u0 n. k! q, A" o# [+ {# P

, a- ~6 n# q, H& c  o0 k' q8 U5 X
■■Event.lua活动属性设置                                                ) w5 K0 D- C$ k4 |& d
■■文件:Event.lua                                               
' I8 s6 t1 q9 M( Y$ X"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                               
/ F1 Y/ q4 B1 V( r+ u# o--{                                               
1 `9 v( m0 V: o& V+ N( d  A: T        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                               
3 ]  t( I" H  v/ R        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率% a/ y5 j$ `* B4 w# |; i" B4 p
        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率6 G% L; a0 G' B( ?: [0 r
        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品       
% n" a2 y4 H% m* O        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率
0 c3 H' Y2 G/ a/ o6 z& k; O        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                                8 E- w3 _: ~$ M
        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加& f( Y% x( C* M+ z
        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加1 u- y7 s: @7 s
        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)       
2 M" I& o" _- |' a$ a" @: r        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)       
) K5 |" }, S: Y2 m9 `3 {        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)       
: j4 m, r9 ?8 V        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                               
/ h; a# e7 [' K        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                        ) v# J" p4 c5 x( O% K, w
        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物                6 d, i, H7 Z3 L( x
        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                       
/ m3 v* U0 [: u1 c: d6 d1 \8 Q' a        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
5 G2 |6 ^1 o$ \8 Q: |, X--}                                        & R2 a& A  [& c

# q7 D  R3 _* A7 o3 l怪物技能:MonsterSkill* p# e( N  ^8 p# ^2 t

$ ?2 B9 w3 o4 k/ t) F, C■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                       
! S% K& l& H# c- E2 u! v■■文件:EventMonster.lua                                       
& T$ v/ z+ W! o1 V# B) F# a: n3 a"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                       
! a1 a# ^( z0 m$ X4 Y: Q怪物ID                                        ; g# B. U9 p! m1 @/ q, n
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                       
" @8 k- p) L  y# w掉落物品保护时间(sec)                                        $ S& [) S+ L0 M/ [. Q: V6 P
物品掉落范围(可以是小数)                       
; O: I) ~4 Z, q1 l. Y7 O宠物是否可以捡取false                        # {& Q% ?3 p' o% M# }# z. U+ L6 z3 r
是否受礼品盒功能影响                        * R4 N4 t  O3 Y/ A) f# m, Z
' |5 e" n$ O7 q3 _  I
■■地下城副本修改指南                                     
0 C' X4 d% f9 Y, Q  ^) L■■文件:PartyDungeon.lua                        ' R, ^& w4 `/ M  I4 {
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                        ) w1 e0 B0 Q/ A8 C
--{                       
1 Z! g0 |$ ]' b- b, T+ s        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?       
: P2 o1 V& J. p: t1 ?        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?
3 X8 X& O/ D  E( H4 e% ?* f5 \. p        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?6 _1 ^/ s# ?8 Q4 _
        #NAME?        #NAME?       
7 R1 u9 Z& _6 A! P) \5 j/ v        #NAME?        #NAME?        ! w( d, W9 k. D& @& d# q: Z) }2 X
        #NAME?        #NAME?        3 I( K+ O* r0 j' c# i
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?        + ?$ ~3 ?) r+ U$ v' d/ d) s
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"               
% D9 Q: ?* |! B- X        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"       
8 A1 O3 s1 M% X. E        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"       
) ?  s0 W% c5 f8 g        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"       
* O* U1 t% p; i- R--}               
7 @5 S  c& j4 X8 O
4 l- E0 w! L! A& n, x; Y6 n■■设置怪物刷新               
: ]& h4 ^4 O7 e7 o: ~, w# g  e■■文件:randomeventmonster.inc               
" Q$ l( P; }8 Z& B( o, ?1 iMI_RANGDA01  //这里是怪物名称               
7 M& \& C5 }7 l1 Z{                , e- d$ h$ V: U6 E
        nInterval        3600        //刷新时间间隔
" F: f& |$ {0 N3 C1 X% ?0 j        nReplace        3600        //存在时间
6 k, S0 f' h% |+ z8 f, ]7 O        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪        6 y+ H) \6 y2 t
        vRangda                               
' a# @5 Z0 r; m/ v        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新        9 _6 ]- H3 o  q# r5 T
                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                  5 x1 Y& [9 T- c& J) u
                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0               
8 k: V' |; T. v' n- x                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                       
! q( n, Z  P4 e$ i4 g. d4 J; d        }                        * ^* K$ f7 B  W( s2 I; g& D
}                        % z5 h- {8 N4 s# y+ \8 ^
9 E: [% u, r! K- `0 S
■■公会群战设置                        9 K; i+ L1 C$ u7 p8 z
■■文件:QuizEvent.lua                       
9 A0 t; Q( v4 y-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                       
% y. ?  e. {0 s# V4 r#NAME?                        ' Y' ?8 N1 L& u- |
AutoMode                =        FALSE
) p, p# ?8 B0 i% [; y; G#NAME?                        ) V- N0 w' H% c
QuizType                =        TYPE_4C
/ r9 g8 H6 w- ~/ c( w#NAME?                       
/ K. R) Z2 a$ i) h9 g, uQuizChannel                =        0
* s! }8 \3 z+ j& ~0 Z#NAME?                       
. d- r2 c+ u( v, o# t) Q"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                        # R, t: M  B7 B
--------------------------------------------------------------------                       
) K* B) t' W! Z+ j/ m-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                        8 ]& o; T7 A* d) f5 T4 D( \" Q
--------------------------------------------------------------------                                                       
& _5 Q3 O' g& z' }7 CEntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?               
" s$ ]2 m0 x/ N3 ?WaitTime                =        SEC(5)                #NAME?                ) a- }3 A4 J$ ^
QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?                / b) W2 `1 o, h2 K9 C* V
AnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?                7 x( C! M  B( O
WatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                       
( H% h2 v3 i1 b' CCloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?               
8 V* m# b$ m) f: f--------------------------------------------------------------------                                                        . s1 `- ]1 V& @* g
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                        . n* J( G& ]( Q) F. X* {$ f
--------------------------------------------------------------------                                                       
* M, N& j/ W; j0 [# x' gPrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                        9 G% L6 S! r0 t1 j4 L- B
PrizeItemNum                =        1                                #NAME?8 o- d/ L/ s) q4 D

" X& _- Y7 q8 V; E# P5 U■■秘密房间设置                                                        ' ~/ T) f2 L& x- @: `
■■文件:secretRoom.lua                                                        6 X+ s/ x. r1 ]) D% ?4 q5 F1 c
可以加入行会的条件                                       
8 x4 }2 m, o7 f( P! [0 N9 O7 H--------------------------------------------------------------------                                        7 b2 v" I1 J; i8 J% C- ^
MinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)
* _; f" P+ x# v( x9 F# _MinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?        - O6 P( w/ Z0 Y! m7 \2 ]
MinPenya                =         100000000        #NAME?       
; H# s6 F! `. C  J7 {+ M4 |MinGuildNum                =        1                #NAME?5 x, M/ J& P, x9 `1 p5 L! U; ]8 K
MaxGuildNum                =        8                #NAME?
* ^1 o" C3 ?& F( |MinGuildMemberNum        =        1                #NAME?       
/ W; l" c; `/ W7 q6 n  cMaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?        / Q# x( I! @" T, p3 ]% h$ ^( N
CancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)        & A- G( c3 Q8 |; E) D
DropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)       
+ q6 i! s5 o- n--------------------------------------------------------------------                                        0 T% t+ |% E% x, h: ^# c. y
--------------------------------------------------------------------                                        3 Z( D. d7 g+ H7 f" L! v, h
-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                        4 t6 o- X! X4 v
--------------------------------------------------------------------                                        4 y4 n+ A! |7 `# F: `
#NAME?                                       
. ]  W8 _0 ^  w8 f: l# _- q+ aOpenTime                        =         Mon 11:05                        4 E9 L) w% Z  k/ h
8 F  f# n. z+ p  j  }
LineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
8 O( `; S- D7 z! KEntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?        ' S( o) Y/ n' B8 R
WarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?        - w' N: n, F! m& o  O% {
WarTime                                =        MIN(120)                #NAME?. T# Z* n+ j. m1 P5 h+ }
CloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?          A4 U7 Z. l5 |
--------------------------------------------------------------------                                                        * Y8 E/ O/ u" H9 k) R% w
* P2 ?) r9 X3 E! j9 J: v7 H
--------------------------------------------------------------------                                                       
- K6 D5 p. q# ?* o5 @1 E( p) o-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                        & n8 u% A& P, s3 B
--------------------------------------------------------------------                                                       
) r1 u* B* G# A0 y& OMonsterGenNum                2        #NAME?                               
* V7 N+ j& ?$ y% B* e6 G--------------------------------------------------------------------                                                       
& W6 z7 D% B' h#NAME?                                                       
& d+ v) f; ]4 E) l& q  D0 J! C! I"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"               
( T2 V2 A4 h: h6 N# s3 U"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        " r9 Y  ]! T! x; a: `3 f5 k  a% v" ^/ Z
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        / A9 w6 h6 D5 v  v7 J: P( A
--1备开-------------------------------------------------------------                                               
' I' D' ?0 Q; W3 d"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"        & l& z+ [! V6 y: ?5 D0 O" W! r- w
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"7 u/ I% q* y, h) {6 P; i
--2备开-------------------------------------------------------------                                               
  e. ~: l7 r& \% i"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"
. u% v6 g' ~9 Z$ z* j1 H6 Y"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"        # Q6 f* |$ E' I
--3备开-------------------------------------------------------------                                                6 p& s1 A6 R0 O7 y" z% i
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        ! e+ A2 |9 V- R$ C& @
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        . m" y# i  D$ R2 u4 E. R. R( H+ Q
--4备开-------------------------------------------------------------                                               
9 A: {: z" ^4 S, o# m"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"        9 P6 p( H! R2 R1 V6 Q  r& A
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"
9 e% W) v! z% x--5备开-------------------------------------------------------------                                               
3 B3 |  t  A# I' D, K2 c+ T: a"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
: s5 u8 Z: T2 U' n1 O"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"  @0 q( j& M! O; q) }7 h
--6备开-------------------------------------------------------------                                                , q$ w1 C( ^6 H( }2 I+ N4 i
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"1 i: M9 I: o/ H/ E" J$ y
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"        & N& O) V2 i3 q2 d& y& Z
--7备开-------------------------------------------------------------                                               
! q& \, m: x0 v+ o% _% R. x" o"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
8 u2 M% {8 T8 k4 |"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        9 W2 }0 o" s: K2 S0 v  _
--8备开-------------------------------------------------------------                                               
2 g* h+ @/ e2 H6 f"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
# F7 t" m, h: C/ |) z6 k2 x1 W"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        : n. B" I. a6 c+ k3 ~
--9备开-------------------------------------------------------------                                                " r7 f2 c; l8 ^! a2 I9 s" M
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"
: f2 m- M% ^5 O5 y9 T( x--密室----------------------------------------------------------                                                9 o' J7 i! \$ K- n' W$ Z
"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"
1 @4 M  t. w# x
" F1 h* }. @6 b■■师徒系统修改                                               
/ n5 C; S, Q& T8 |■■文件:Campus.lua                                       
5 c9 c" E! R# L) D& a/ L$ Q& |5 l" P, N2 V
& m* `& S% M+ u4 h( }8 @, }
■■怪物水晶球召唤                                        3 g( T& H+ h* v+ i
■■文件:CreateMonster.lua                                        . V& q. W8 n1 U0 T$ e

! Y& L/ d6 V( y4 e, s# J■■物品精炼概率修改                                        $ W# m6 A( G  i% h7 G) K
■■文件:ItemUpgrade.lua                                       
9 t9 `( w3 P5 _2 e, ^! E
: D$ ?3 v5 j; O; O■■彩虹活动设置                                       
( U6 r: q* p$ u& M. _; T4 w■■文件:RainbowRace.lua                                        8 G8 l6 j; A3 R( ?+ j* E% h6 T2 j8 O
        例如:                               
0 W, T! a. E% R6 n2 U        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                        * i% l1 s3 F7 c$ n, j# ^' q
        Wait_Time        30                        #NAME?% y3 I$ c( C. Q: {  [
        Ready_Time        10                        #NAME?
  _- {9 F; U% R4 e0 S6 n; }        Progress_Time        120                        #NAME?
( ?; ^) O6 _* \9 O2 j#NAME?                       
4 v0 j$ N/ |9 m/ x3 S#NAME?                        $ V! K+ o5 K. @8 w* q/ N- V3 D
#NAME?                        ! e" E  Q. A' C! X) @: t5 y
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                       
2 h* j! L4 t- G) E* f- i) ]+ t"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                        - M7 b6 @9 i4 W+ _/ G6 k/ ~
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                        ) i- U5 `3 h3 ~0 ?  x) S
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                        7 `* _$ O  o# ?* a6 t- m
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                        4 V, e+ `! \4 C, N$ M) r5 `
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                       
& d5 N! Y/ ~% m" \* g: ?0 y"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                        % M/ `. \8 M+ ], Q

) M% s+ F3 |4 K* @* `■■指定怪物爆率与攻击方式                       
( L; u5 n8 Q9 x+ k■■文件:propMoverEx.inc                       
) F# L" |) ^; ]- v) C2 TMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                        1 e2 G8 @7 K* L  L9 L& Q# s
        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"               
5 H, M8 y( D6 U- \" X2 ^        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"; E& f6 @$ o) V* g% l, E- G
        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
6 u" D5 C2 _/ |# [        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位), r3 R! g0 S5 ?" X4 s4 M" t
        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)* ~+ O3 X/ d( g9 @1 x+ y- J- |
        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
0 J* w$ t9 f8 Z5 V; G"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "       
. c, c6 n  P* f: m        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米1 c# e6 Q4 f( Z6 E1 S7 K4 H' `
AI       
0 @# W' D0 p/ v& R{        3 u1 ?4 {5 u  `. B: U4 v' Q  o3 r
"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"          P. g0 H5 E5 |- ~; ^7 s% t, v  ~% ]
"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"       
% x5 ]: [" ]7 B+ F  ?. \9 \( B    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B        6 f( ?& o8 `: G2 g- d
    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)       
) H: u/ H4 W8 u, B# Z    Rangeattack (X)                                B           F' M- i* }5 ?! Y
    Keeprangeattack (Range)                        B          4 [9 _7 r6 t0 L! I  m) N
    Evade (%)                                      B        : ?" x% }: }' v3 z
    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B       
7 W" ]$ o: M/ g! }- x/ g    Berserk  (hp) (%)                              B                       
+ K; l! e/ r, }5 r' [  k+ O/ K    Randomtarget  当第一次使用一个B                        $ p0 G- Y# w' F* V" n
"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                       
! D- a4 @4 ~4 p( |& m"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                        - {( t, j5 ]+ i* O$ W' A
                               . \* l" w1 X5 P" z
}                        5 d/ t, V/ k+ J+ P
$ @8 p/ y' V6 Z' S$ g( \8 l% V
■■矿石开采场文本修改                       
5 s- w% ]7 i8 X# ~7 z■■文件:collecting.inc                            , L1 i3 Z$ Y/ d' t6 s) J: a
{                        3 l/ y: ?/ l4 ?2 M4 f# [" H
//         所需采集时间        采集器等级       
9 v# q( P4 K( W! X3 h: r1 [! _        105                // 03 P9 v" G) R. ^1 }8 z/ o* H
        90                // 1! d2 X- I% m( q8 f3 j
        75                // 2
( Z$ X1 {" [! Q  N/ q        60                // 3- \) x! i$ V9 a" b9 |
        45                // 46 S9 Q3 r+ b7 v. }% d8 J$ {
        30                // 5               
7 d: ~. v0 z" b- F: d3 o}                                       
1 v; T  n( Q7 [% f- @( R% V4 v// 最大电池        持续1800秒                                / _% T4 l( z1 F% B! g% e/ o
nMaxBattery        1800                                5 }( J/ X/ r: |# q9 v9 L* ^$ |
7 x5 Z/ Y: O& F' H5 l  p
■■修改情侣升级经验和赠送物品                                       
$ r/ x# v! ]+ ~■■文件:couple.inc                                        * R2 T/ c6 O9 E: y" b
Level                                        4 e& g, k9 O+ t
{        所需经验        等级                        0 ~2 ?" I* \; q  v  H
        0        // 1                          k8 O0 g  o. ~
        2880        // 2                       
" G) |. v0 {3 W: i% L* U. Q        5986        // 3                       
+ q" ?1 ^% v% k0 T( _}                                        * W8 U+ y" p, x2 F" {+ S' I& Y
Item//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
$ u) N" [3 {4 K- p' R' p, A6 N2 X, t{        等级                                6 s) w: X" C4 ]' W" _* H: S
        2                               
# b" z* K- L0 B9 y        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量
( [2 Y; C% H1 E                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                        4 y; V2 z% ]$ g$ E. @
        }                                                               
0 l: s$ v! H5 g1 a; s- M. q( ?$ r8 f
        3                                                               
! E: r; B& y% t; l  r* A        {                                                                ) W! Y: _. @4 d$ U
                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10               
$ H9 A: z- c0 M: k" k6 t2 z        }                                                               
3 o4 b; D  m* b  D/ x6 h7 p}                                                                       
/ s7 N0 j/ p4 Y# i; d
: W+ y4 H: R* _5 ?% d$ V# N0 H) |, a* \& a) b

% x9 E% v# }2 T4 g5 `7 \■■公会战编辑                                                                       
5 I# @2 |$ `8 p3 J4 }■■文件:GuildCombat.txt                                                                        " O. g4 j& v+ H4 T0 }
  P3 P7 W6 m; Q7 M# H
5 }1 }8 w& b, y' `) e/ @( y
■■领主选取的文件设置5 v; }9 L1 b& j
■■文件:election.inc/ g5 L; D  e7 M1 F$ F

- e% X$ v! J7 J8 c
, J1 X. p/ B7 M8 w' Y' G
' w+ j! K: o" M( u- a$ N■■修改飞行器速度                  7 K0 Q0 L! C' d5 Q8 W" R
■■文件:propitem.txt' j- N% e8 [+ V: u$ D. c: n
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
% G" y5 N  Q( C+ y9 t, J/ p实际速度=x*726301 K6 `  u- `: K3 K2 }

( v# {8 z0 u% D. ?7 a: |0 C. V$ {, I! o: ]$ J. n8 |

, ]% ~( [! d# J1 X0 B■■更改Npc企鹅领取的状态               
9 g5 ]. W( G3 D3 V* M■■
+ y$ q' x+ q7 A3 Icharacter.inc  查找 MaFl_Helper_ver12
2 Q& ^: w, t, G3 `$ `6 T格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。( V1 z# `) M9 P8 R, F3 ~- w. y

7 L5 P2 {& t+ W0 q' h8 Z' f3 N  c; s% v' i. ~# C4 h, j

7 p: v+ `  U+ u" K3 Q■■如何修改游戏中的经验暴率?            # F" r. _% p# w( e8 h
■■ , T! D/ p' T9 V
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 & ?+ R$ n4 s0 n$ U6 c$ ^8 B$ H
local fExpFactor = 经验
# F$ b8 `  i* D: }/ Xlocal fItemDropRate=装备
% n" R9 {1 x8 r" \  {6 F. p7 c3 u9 E; xlocal fGoldDropFactor =金钱
: y+ v  L; q1 t% x5 olocal fPieceItemDropRate=卡片爆率 + Q+ i. ?) x5 _/ [
3 {2 U: t7 n  ?1 g4 S* S" d- `. u

7 d, h( p/ Y: q8 O■■任务的添加或修改
1 h$ }0 _- t7 H' u7 Z- _! ?■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt0 y( _9 D% U( W. e! x1 n
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!/ t* ]% x7 ], F" N
{
8 d% n% f/ l6 i" u$ D# I! bSetTitle                                * o3 |; o! I3 m
(                               
% V* m" f3 d4 S* RIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                                  S$ m7 C9 y  N
);                               
& o) N3 p3 J% i* }/ B
: V0 _# r5 E& F+ V. csetting                               
0 ]# _. F0 z9 s{                                : S+ N7 ]- Y  v) S" U" x
/ n* L( s5 e8 o
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称       
9 s( T9 P, y, V* ~& o+ A"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                6 Q, ~( R/ [0 w! X  [, ]5 ~
"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!
$ a: q$ a) J- w2 G"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)0 V7 u/ P0 t! |+ E) h. ~9 Q9 R
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
$ P, e/ D3 s" y; O" B7 M9 n"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!- _6 ~: S8 _3 v2 L2 B
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        ! u) G- c4 `% T9 Y; v5 I- L* |
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        : y/ P9 s% d( D
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                - i" a8 V8 y, a# O7 E  G7 _
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
* n. ^! X2 \3 l4 I: X"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        7 o9 U( M$ u  t0 }' P; l
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                , u6 f, |+ \/ A8 l% V! v  s# Q8 j
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                ! t: X5 B4 _/ W% O  I, X) U
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                7 U7 m: I* u/ s5 N6 I4 c
"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)2 Y  v& U7 L( w& X
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                               
( {7 `5 J5 g3 d) W8 I$ SSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                                4 B* X' x: Y0 Q& q. R9 g+ ?
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        $ `% D; }. U6 }$ `5 d* D5 M
1 }/ s) P! n) @3 v4 F
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
. @; {+ n. E. n3 k1 g+ ~$ F        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        ) v7 Z! e5 u/ W/ R8 ]
        "nComp : 0 = ,  -1"                                                       
4 v* a$ e& s; f) J8 Q' V2 R: e        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
9 ~5 h, q/ _; L  Y9 p/ Y0 U        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        % [; y" G8 E, p  ^7 |( N* j) I8 b
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        $ g9 O' U9 ]! H  r
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
# B$ A. X, l/ A0 J# C, H
# }* C" U2 @$ w9 E. ~1 z        SetDialog       
1 m1 U9 g6 U( x( T0 ~  n4 I8 n        (       
; j1 K0 [5 ^: m                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
9 G2 q* q) Y/ ~) k; @$ U0 C                IDS_PROPQUEST_INC_000712, ^3 R* F; g+ G% |
        );       
. J* j  s, d  p: ~! D7 a8 q0 c! |* Q: t; @8 V% X2 D  y
        SetDialog       
$ z% J" c, F) x  W4 k        (        + m9 i/ K+ H* w. I5 Y, Q5 C# ]
                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
7 }. R. V0 ]* y; z  ^; b( Y                IDS_PROPQUEST_INC_000713- H& v0 z; O) k% d9 V
        );       
" z7 P5 D3 y1 Z* ^$ h6 p2 ]& P: I        SetDialog        ) W# h; I& A4 E
        (        2 G7 _! x0 ]% @  E* K0 Z
                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
6 o+ ]5 @* C4 r5 z2 g5 s& Q6 t                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
, v" p4 F2 k8 p; S8 l2 X$ V        );         : c1 p) M. g' B; w  ~) a  s
        SetDialog       
2 W2 A, d8 R" Z( w6 [1 ~& \( ?        (       
# q( n0 U. @0 J4 _. A, B% M7 m                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
2 {7 W/ {  M5 d0 w3 o$ S" P3 L4 k                IDS_PROPQUEST_INC_000715# \% }# v. W% c" O
        );        . \. }- C5 m! E) j2 Y: t( G1 N  V

; f6 ^  `' X& B( D% E% R! e- b, [        SetDialog        ! [- f4 U0 _* b9 n* N+ X6 w
        (        7 T3 \1 ]. ]& w0 G% i0 s
                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
3 U3 M$ N8 y" G0 L, ~                IDS_PROPQUEST_INC_000716; P) c/ D: B: t* S! I0 f
        );                . m9 \: ^8 o6 s0 A5 i8 N9 N8 U! s8 s
        SetDialog       
- S* {. I; H3 W, w        (        9 H0 G" j7 s3 }: g6 ]+ R  D. f" D
                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"- p* w) f; K# H; c7 W  v# O
                IDS_PROPQUEST_INC_000718 2 w( }2 l) j9 e" p  B
        );        * F* i% y- L4 m2 ^
        SetDialog        ( R3 K5 g5 [7 \1 n. R: B
        (        * q8 K- E, s& h3 e
                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"& D+ O8 D! F0 E( E! A) l
                IDS_PROPQUEST_INC_000718: Y) t+ t7 c0 r6 a0 c, Y
        );        + `3 G' m& a" A4 R' j
        SetDialog       
# ^& x) ]8 w4 `$ k# @  u        (       
6 v2 d6 b# I- i9 _$ G9 |5 s3 r2 ]! X5 z                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
+ U" F4 l9 {" |8 f$ @, r8 |: q                IDS_PROPQUEST_INC_000720( Q5 e# M: R' S. _+ Y% {. R
        );                               2 ~0 ~/ Q4 G5 m, ?+ G& a7 ^
! Y2 u9 z# [0 O7 i' Y

+ m7 \1 A2 K# p, X8 @) L7 a, e/ D1 Q" r

7 _. C8 `# ~4 {4 ]■■隐藏游戏里的NPC                          * W9 v' R# E) t) @
■■                 " Y1 v& K( m4 _7 F4 L$ Y6 Q$ I' A
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物               
% _7 P: L) {5 V4 d                SetOutput( false );- z% I" D) l& h$ Y
$ \: \( `: K( g& ]  F3 P2 ~

' K9 U2 |" J. U( z) i7 x
$ y1 ?8 w2 Q; Y■■使NPC拥有传点传送功能                                 
; Q5 e& W* @' ]& y; X" A' I■■               
9 ?* k4 ^: c* I5 \' c                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能  F3 M% Y% U0 z8 |5 }0 Z" u
                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "' S7 D: _+ l2 c" w: X& v
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!               
1 L+ s6 p+ _8 e' ]
8 b0 ~% F$ A& ~
: z- U+ z( A' W1 |! k. l
+ H6 H" ?2 _! k7 Z" I■■修改人物+10发光效果
" O' D( L. p3 l) J+ ?■■
& x1 p% s; j& K8 O9 Hsfx_level03.sfx1 z1 J; P! E( R1 B; j
sfx_level04.sfx5 J' Y2 S7 o1 r$ o% z7 u4 m
sfx_level05.sfx
2 G# \! u8 E+ f5 o9 j/ }% Nsfx_level06.sfx
# P6 v2 X0 p# m+ c, Y# Y6 n, Esfx_level07.sfx
: t/ {0 B. M) W0 K" t, @sfx_level03.sfx% c" L* s  z/ O. v1 g1 j* p
sfx_level08.sfx6 r# W1 r! w) c& J* `' E
sfx_level09.sfx  E8 W+ H+ m2 Q* Q1 G5 V7 I
sfx_level10.sfx
. o1 J; n3 n6 f
$ b" i) U5 b8 q$ a. ]( W8 c" C+ G4 {, u3 e' ^0 m3 u8 q: a
+ a, Y: ^4 N5 n& D' s
■■修改死亡所损失的经验. ]% ?' B! ]+ ^4 y* @- {8 t
■■
) y7 T) L' W- g打开文件::DiePenalty.inc                       
7 F1 C( @3 t. s7 p/ L5 i* b                         : J& Z) F# S% P% O: S+ Q% [7 u
REVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚        8 k; w  M1 `& l. P/ M. I
{                       
# F7 |$ I8 y4 @用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)
- ~/ S9 L& q: Y9 Z' h5 Z4 z6 ~抗)         ADDPENALTY        1        8000( g! V! J4 E& r
        ADDPENALTY        2        6000
  n0 P: k" Z. H5 G+ s# o        ADDPENALTY        5        5000& ?! T: z. ~. v0 `: j, E0 z
        // 0~1级死亡恢复80%的HP               
5 i) U  K. O/ {0 C8 T        // 2~2死亡恢复60%的HP                + B# C% W/ s) F, I& Q) |; D
        // 3~5死亡恢复50%的HP               
% N9 L' b" w/ o% N4 r8 d" o) f}                       
3 ?5 M! B; T! }4 ?
* O$ f1 s$ a- m6 I" w( x, q) JDECEXP_PENALTY                          q: e! w* \% J. [* k$ ~
{                        1 B, a2 n  Y6 Z
用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)& ]/ t8 Q" X6 r8 G0 Q( l: C# d
抗)         ADDPENALTY        20        0
' F( z( n4 Z; d4 j# ~1 |        ADDPENALTY        29        60
6 L4 h, N% w4 ]; i4 o: I6 R        // 0~20死亡下降0%的经验                ' x" T, e9 A& d3 m9 y9 }( ~% H
        // 21~29死亡下降6%的经验                ( x+ }! q+ g2 }8 J( y" A& q* A
}                       
9 O% m# B6 u7 z& @
# u! E2 W' E5 M; r) c4 XLEVEL_DOWN_PENALTY                       
. A6 M% y0 f1 M1 u4 H{                        , r! k* T  H7 o% W2 P
用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)
& |9 w: R* L1 s3 ^抗)         ADDPENALTY        20        08 T- J4 m# f9 f) j1 o/ \
        ADDPENALTY        200        1
( o+ W! U- e0 O3 @8 v        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级                1 r- b- {$ y, t9 t$ Z4 [
        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级               
3 _. [) D# B1 M3 F* _6 E- G- W: n) n* M}                        1 X( q  \8 ]6 ]/ j- z

. a  K5 t" F8 [' g8 X5 j4 L
) K! j, j4 p7 c: q' b2 c8 [/ P" D( p+ O0 R# Q3 h! a
■■修改新创角色物品
0 q; O! C! D5 f$ i9 f. a■■6 I# l4 A, y/ c. z5 @( u+ K" K
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
  P  K1 [3 {3 }$ E* l2 f7 l- Y4 d* ]- d/ l7 C7 a
第一排是男角第二排是女角0 {2 j0 n: z& {1 ~& m; S4 R
6 I9 l$ o! U7 e$ q
找到 m_Inventory 列會看到
& m& S* {0 ^7 V  R2 E2 F9 |! d8 N% h
4 r; z: q6 Y1 b) y"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$") d6 S7 n$ w  G6 M! s- _+ v

- f  x2 x; x* T* Q" X- h5 V4 O. S"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
( h+ r% X$ e( h4 j502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
& f8 Z/ ]  I/ P$ ~好像只有裝備才有這個數字' K# p- j4 }/ t6 z3 C
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
/ q/ @' s" A% R# d2 H+ Z4 ~- J( b. m/ l+ n2 d( g

- |& z/ x. ~  G5 q% O
2 q; x( u1 N* Y2 K+ A- T# h■■NPC右键菜单功能               
2 Z/ C% ~4 f. L' Z8 `! k, n$ L■■character.inc                2 q6 ^3 f  e1 H3 R, T  t9 k
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能                " j# ?: s3 }3 P8 ?6 d% B

2 W0 `/ {0 h, l1 S                   K% Z4 x! j) I/ k  K& t8 \
                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话! Q+ L) W6 l  r1 b
                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)" ^& P& i$ p# Q' Z; _3 K, V# ?1 m
                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
; M+ v& N: b3 {: {- p; c                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面* D9 N8 I- C5 e9 g, }
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面& q0 w9 F* P" ^
                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率. |5 ~8 m$ S) S, j2 m6 ~. Q
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器$ @2 T6 M4 Z0 I( x( L) b4 x
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器
5 Y/ f. R; B! n) d# C                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除1 I; W1 ]4 @2 U8 h
                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿
; K/ }, O8 W( `: N# B5 ^                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片" l+ [! d; P) b4 Q3 x5 u2 G8 j
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石, L3 P- X' u  F3 r, ?% C- \, ^' ?' I
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)2 q- ]* u+ a  Q# i) r
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)- f% O9 j2 f' N9 O0 J4 l: u/ D. C
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)
- c4 B7 v7 M$ q6 m: D4 ?* d6 u4 Q                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
/ A. r/ s9 a1 ?  o* G                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名- M( w  Y( w2 l7 V4 v
                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名# r5 D" T/ I8 ]0 O# F
# J, M) k% n2 E& \7 l$ w. b
* o. S4 ]* {, m5 @. ~4 R
5 R8 x1 ~) A+ F1 E+ {
■■                      2 a0 B# t* x; D% y) ]7 C
■■               
8 Z: w; E& }6 O/ u4 l8 G* s2 C0 }
■■                     
: F2 W( `1 g% n8 k7 i: R& j) v■■! P$ S, }8 A" ?+ q3 H; h4 b0 i7 u( K

% R  Z0 _* L- r! H9 h■■      + `, f1 C9 y' `* P! e8 d
■■
7 s% Q* y/ Q8 h) b) u
7 k  n! C' J  L# R9 k! W5 M■■      
6 W6 w8 {4 A2 j7 C. }+ w■■& o6 R6 W1 p# l$ z+ R
+ @0 r& ^% V, T7 s/ k, V

% w+ D/ O, E! H  L' t' F/ }7 t■■      # w5 f. i$ `: o' r) v$ c( `1 O1 w" g
■■
- U1 k3 D6 p2 u  t  ~3 t
( u5 E  k5 r; Z$ n/ c1 i■■      8 \# b3 G& X' y0 u- ]+ ~. ?
■■. a( E2 f  ~9 F9 r1 X! V1 c) F
# }0 A. K7 x- T8 i9 @- z
■■      8 J8 @7 B3 {& |  M5 E
■■; z1 m3 `. C+ ]) n6 q! e' p
, q# m  W4 ]" E' v
■■      
2 j9 ]8 ]0 R+ F3 {3 z6 ~, C■■
! N$ n& c# `8 v, M1 Z& ?; A5 {  V  i; j1 u' p/ ]: `0 k
■■      7 b1 C( F7 L8 U' O4 {
■■
. w8 y$ Y' O8 D. [( l
2 w6 l9 D% z. s3 ]' {* B■■在数据库里注册帐号
4 H: J  k# B5 E■■- t7 }' M* g  o8 _5 i, i5 r7 X7 s
1.打开SQL2005 6 m( O% y4 r7 b1 q4 [% j
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF , e, U3 f$ P! t# d5 f
3.可编辑性! O8 \& x/ l( c
4.储存过程0 M; S# c4 ~. g  d8 A
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程2 f! z2 k9 P2 L9 L/ e
"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"  P$ u4 b5 k/ T( ^$ |
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)        4 J9 f" `( B9 I3 u5 n# _2 ~2 g
8.把生成的帐号填写到password 点执行!        5 z% c% N" G1 N+ Z
帐号就成功添加了!        " l  g) b( m/ s& s; S
数据库返回值为0。       
8 b- b4 K8 r2 G7 W____________________________       
$ S' N$ z1 F# s5 ]' V9 l  giMD5.exe 使用方法:        4 M) T' U! {! F$ Z
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。        0 f! U$ R3 s* m; i
____________________________       
8 g/ j2 l7 W& O
' z  s  L2 |! n0 F" z* x* X123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd3 J$ I, f* O( w# {
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b       
6 a" p1 o5 r0 v- `kikugalanet       
. N. m9 Y) ?7 o/ z0 t" n+ x5 s& G' o2 Z, z
9 O- E1 b  T0 A6 Z) {) m. f

: `, \- n! m  O; U0 V  \' D■■在数据库中创建GM帐号       
9 z5 _" B2 R* W1 O, ]; M3 [■■" k, R  |  v. W( L
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "
6 r0 _: Q# k. T& U1 S9 m2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表+ H& z' J/ t5 _+ n2 |. P' x
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
4 o2 Q4 P/ x! y4 X9 A1 y1 a5 F) P# N

0 K  U7 T$ k3 X' X
: @, @( h2 L* p( `■■修改最高等级(源码里修改)
+ C9 w: h$ d" M3 D- g■■文件:definejob.h
+ }6 g) ]4 P. N; k! \" }! a# P. A/ c% d7 x; \0 h

, B% N1 q8 B" U: a7 w0 |
# \) E8 l1 C2 Y9 d5 B: g% p# W  v$ q" U& o) s) F
" A6 H$ h3 v0 _$ l/ X. _

7 n, l$ o5 D4 V5 Z! b' V6 s" I" Z( r. s# Q- j1 f8 }

& |9 \% \# j5 C1 H- s* O& z5 K"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容", ^2 u% T, u; ]* j
"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"! H# {0 r) n6 l$ m
accessory.inc 属性 - q5 M4 W9 B, C6 o) h6 {
AI_Script.txt AI脚本
0 k, F1 ?' m% wcharacter.inc装备npc
2 a3 q9 r+ R- m+ d1 wcharacter.txt.txtNPC姓名 ! E4 m4 [7 Z( }: b2 F$ A
character-etc一类同上
8 o1 h" n2 @. Z& Y0 K- X9 udefineItem.h 装备ID
8 V6 N5 I  U- @7 B; d7 W, \definequest.h 任务 8 Q0 g. J2 ]7 Y8 z7 i4 D
defineSound.h 声音   i; y1 b% E! ?- U6 N: U+ A
defineWorld.h 地图
/ _' y" ?; x- }( K. dpropItem.txt 一类 关于装备
  M0 \- p" `- Q* O  \* G' VpropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 7 Z" h1 J7 x+ w$ B! X
propMover.txt.txt 一类关于怪物 8 N* A" Y+ w% o8 @
propSkill.txt.txt一类关于技能
; u; @+ c7 m9 @* M4 s0 P* h' _- ]3 G- |8 t4 A8 V; M9 E2 z% P
0 b7 X' d) L& C
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