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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua1 W& G% K& U9 F' d2 x
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
- C+ x( o7 I# D9 h+ d怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响* S9 j. X9 P' z/ Z' E: s8 t
------------------# G; Z3 S) l9 U* q* y
"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        - J7 ]0 n- x( w( p
■■用Excel打开propItem.txt文档       
3 M( R& F) j2 L) G, J3 eDM字段  等级        0 Q4 w1 M* q4 X/ k+ H
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"        9 A* W! |4 k) _% z2 E/ ?" s
AE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器       
. `, [3 ~% h. _# R( ocr列    商城出售筹码        8 W  S- h: g2 n5 L8 c9 s/ q
M字段   商店出售价格        6 n! l. ^4 A& q( ?) P
E字段   数量上限        ! p$ `* k; o/ {$ w; R
"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"        & Q! ^- ^$ j/ Q" Z- w
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE       
4 t* t9 ]& E# v' R% jI字段   0 q5 q; y. z( ?9 Q# e7 v/ }
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
/ w: O& ?3 `" I属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)6 P5 @( D( N; u$ w# `" W4 W$ G
" r# C. R/ J' h, B8 K
初心者:JOB_VAGRANT
7 X, K3 c+ z/ [) p) w弓手:JOB_ACROBAT
- {9 o, r3 J* v9 h. S: I法师:JOB_MAGICIAN) P7 A6 \, X& i1 r3 r
战士:JOB_MERCENARY$ Y6 z& P" q- [' u% h! a" J& [3 N
圣职:JOB_ASSIST' t& M+ q$ I; n  I5 y* w8 s
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO% ]2 r, A/ `8 e2 L0 r, P
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO3 A, e! N# f1 F+ J6 K# y
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
  ]3 B' H1 s, d! K! h0 o游      侠:JOB_RANGER_HERO/ t& b0 Q: f+ Z2 M4 B3 S* r
暗      杀:JOB_JESTER_HERO1 |0 `3 W3 a7 j- i5 J' d
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
( O! P# K! g2 o- `骑      士:JOB_KNIGHT_HERO
" [; k1 a0 v/ }( l3 N2 G暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO       
% d- m! \# A+ b9 Q3 N圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO        ( a+ c5 a2 k. s3 V; ~9 H( K

! P2 B) w' X6 W# x8 P" CDST_STOP_MOVEMENT        束博       
) W  R! Z/ g  n0 s2 V+ `" w4 m1 KDST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%       
8 Q- Z+ ?! j/ `3 v+ I- H1 nDST_KILL_HP                死亡时恢复HP' Q' D- q, ~( s) f$ T3 v3 Q, M4 X6 p
DST_HP_RECOVERY                恢复HP) @* w/ Z( t! j6 r6 l" C3 t$ {
DST_MP_RECOVERY                恢复MP
6 Y: M' O8 {1 H) x2 e8 H+ X. X; f2 zDST_IMMUNITY                免疫能力+100& H; y% g3 ]+ g& d  S
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档                # b1 [% c; ~& r$ d2 b4 r& \
DST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                 4 A& r0 t3 o( l* r5 X: y
DST_HP_MAX_RATE         增加HP率                " x% b3 B: K/ V, f) M) V4 v
DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                 ' e  J1 W5 O: t0 |8 U9 S( [
DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                 , g5 H; a0 X8 Y4 h
DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率               
4 H# l0 h+ q9 A' N9 |- ?0 lDST_ADJDEF_RATE         增加防御率                6 V9 F0 h! ^$ Z, B0 _3 X
DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                
5 F  Z) ?* P  I1 i, {7 I5 G7 LDST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                
$ A; M( C7 W8 X' R: dDST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率                1 g5 B6 ~& \/ i) f$ N4 ^8 r3 R' v" W
DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                
1 a2 Z3 U/ l+ f0 q6 ADST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%        * e+ ]  t& T- f' N) H! k3 J4 @
DST_KILL_MP                死亡时恢复MP1 a* H  I+ a. f
DST_STR                 增加力量
" e- G+ D3 K6 U$ K7 T( GDST_STA                 增加体力 5 y. C9 Q' r! _) r2 @5 K
DST_INT                 增加智力
+ ?0 x6 D( M, u$ G& ?1 O& e6 Q9 j4 ~DST_DEX                 增加敏捷( M$ a5 B9 k2 ?, |  S, j. G
DST_HP_MAX                  HP增加
' ]; r# M+ F1 v% a# }DST_MP_MAX                MP增加; F7 [9 D$ d- u5 Q. T$ M7 y
DST_ADJDEF                   增加防御力, j3 X& o" g7 \- N
DST_ATKPOWER                 增加攻击力
- O/ P  \2 x" u( M) h) `' U  `DST_GIFTBOX                双倍掉落( A6 p; N9 H) H& A% }. R6 P2 C
DST_STAT_ALLUP                 属性全部
2 ~+ p8 i1 P- w- _& i% qDST_SPEED                移动速度
- @9 r# E2 W8 \DST_CHR_DMG                追加伤害
- X5 @4 Y( X% ^; k7 |" s# k" k9 w% |0 M* _
. ~, b2 X: B4 v; }& k5 F
R字段中dwFlagz代表物品是否能删                " T4 F& g: p9 t4 w$ H, j8 Z& D
#NAME?                ' @2 v; r" @+ |) N" k( Z% q, W6 B
0               
1 b0 N1 [  C% c0 n1 V1 丢弃没反应可以删除                2 z8 Y  F) w# w  c( |
2               
4 N% g- x! i6 d# Q5 {3 不能删除不能丢弃                * K' Y# {% L% H; j$ d
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                0 J4 }. U* G0 k1 @
5               
& K! Q6 t9 N/ Y. }( K' o& ~7 }/ f6 L提示:修改后需要与客户端同步                + O% N: B5 }2 U6 P: _" Q

$ X; T  C2 H5 }0 W4 w6 v! H, ~- J2 K
■■称号修改与自创                / E! F& S: _- J( J5 o8 c
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt                . }4 t9 t! O- D* _% a* \& s
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号+ |5 W( |. L9 N6 v& }  O" S% n! `& R
% L1 c- _; F. J4 [
■■新地图添加       
; M4 M! I/ c; W1 o) {8 s■■       
: m. j8 q; c' a( W7 U* H5 R) vworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号         5 |, E2 L# A; t8 p/ R
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe         ' W) K* W6 ^$ f1 H  k9 L

1 D0 a% N& R) UWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称         % M) z' M2 w6 e; Y) K/ `
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "        & |7 d6 \' v" l' Q. M
3 D& p8 c$ M: u  w( R2 s
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号       
6 f! {' i  ~: l: F' l#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!        ( q9 Y7 l0 K; m# g4 s# f( K$ e" i8 I
; P; p5 B# V/ V& g( A! s" y: W
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码       
$ j# ^% J( k- k" \0 ~127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号         8 o# e' B1 l3 g2 d9 U
7 F8 t* ?1 S: v( q) U/ i, _

8 b9 K5 F8 Z; k( i$ ]
6 x& ^% R9 p" q0 h/ L; V1 Y
  V# X+ [" W' c& T■■Event.lua活动属性设置                                                + R, M( i; S, Y# e6 a) R4 V
■■文件:Event.lua                                               
2 ?, A( H: q1 M  N- B0 y! P( H"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                               
# p+ x$ g- B1 f3 ?3 H: R3 ?9 F--{                                               
; _9 h, h# J# n6 P- L) j5 z) B        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                                , H4 Y' i# U! L
        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率7 q- Q  v* l, c$ H4 I9 }
        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率
* ?5 K1 X1 Q% `8 {& u# x        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品       
. I' w3 C! |: D1 d. F0 r# R        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率
/ T# C  T  R% S: [" e% f        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                               
; Z6 X! `* n+ y1 b7 k        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加- y5 q( d0 N- e& J0 W" G7 G
        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加$ q  h( q" T- k5 D$ T  p4 c
        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)       
3 m& I" y4 B& f# I$ n0 F        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)        . i& _$ {% X8 r% O
        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)       
2 k9 m- R& P( x8 x% ^        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                                ) z6 n1 h+ `9 m+ E$ d, u
        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                        3 Y7 I) D8 ]% J% h/ i0 P% C! J
        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物               
9 @3 K$ `/ `5 q$ J( C6 ^0 ~+ Q& n- h        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                        % b* P, O: s7 @; G! {& l4 t$ |
        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
( c/ S8 I$ h! U! o2 P--}                                       
% u  M2 x0 F! P, H- y" ~4 v1 B+ ^- Z" O: p0 `
怪物技能:MonsterSkill, q1 L4 t. o4 Z- Y" _

3 {/ J* r4 x' `% K% P6 ~9 |8 k0 }■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                       
' ~! `3 u: S/ n) \+ ^4 ?8 i■■文件:EventMonster.lua                                       
: J/ g  {( z6 x) n) E"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                       
3 m7 Z" g7 X. a' o5 d怪物ID                                        $ Q) U. q( r1 c' ?& r
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                       
+ i8 R) O/ E1 m8 \0 g# w. c! P4 b掉落物品保护时间(sec)                                        ( s; B  i0 _7 g. j  @: c2 V9 f
物品掉落范围(可以是小数)                        % B) [; b( ~1 D9 B" ?
宠物是否可以捡取false                        7 p' W7 [* G# p3 A# c
是否受礼品盒功能影响                        3 S7 d8 l9 i- {. ]$ q
" [0 ]/ K! n/ l! \
■■地下城副本修改指南                                     
3 I9 o1 Q! L; \) W4 r( A■■文件:PartyDungeon.lua                        : N" g; W# {4 _' R* ^7 c
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                       
1 H7 l1 F, A# p  b9 L1 X2 X. b--{                       
. ?$ {- M. x' U3 I% U        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?        * d: n! J: q. o8 L
        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?: Z% A- {9 Q& i' e& z& X, s
        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?
* n; l( {. H; [5 n8 X        #NAME?        #NAME?        0 C. D5 z& N  s2 [
        #NAME?        #NAME?        / ]& ?* B5 R# G& ?6 W
        #NAME?        #NAME?        * v" T& z! W7 ~  I0 Q* L
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?        9 T7 S& ^( \! k, C
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"                  Y* `( F5 c+ u' d$ D  o' i
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"       
5 Z2 G. C3 p, E3 ]        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"        7 E) U6 e# d; ]0 g1 Y, @
        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"        # a- ~. P; F, z
--}                1 L: }* C, @5 v* j" `. l
" N3 F+ h) o2 ~* C: O  b
■■设置怪物刷新                2 G: L3 V6 a% |: ?, m( j" i- |
■■文件:randomeventmonster.inc                / \2 h1 h  D  ^+ {, }( G9 s; x
MI_RANGDA01  //这里是怪物名称                & G* B' q, q( Q! C2 c
{                ( t* X1 N/ ?7 ~
        nInterval        3600        //刷新时间间隔
# e! R. E0 J# Z' t$ J2 {        nReplace        3600        //存在时间2 C0 S% A! l3 C; C# F% |% y
        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪       
, S4 A3 N9 q+ W/ G* }        vRangda                               
, G1 [) G/ {1 s0 @4 ^        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新        9 c' t- a6 p; A$ Y2 `. `2 ?! f
                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                 
0 f+ U- Y/ `+ ]* H+ g( O1 c* i                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0               
5 E5 _0 S- R; u9 a  \7 u7 }" S                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                       
; y, S" ]4 p2 ~- ~4 S& e        }                        0 l0 y8 B( {5 I
}                       
0 [" F$ m& q- a) ]" b( U) u  h9 C! x, M/ z! m# Q
■■公会群战设置                       
# d9 u- A' B: d# ^6 O& W' }■■文件:QuizEvent.lua                       
0 E& d/ L& B. m% L-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                       
) z. E. U/ x2 @' e  ]#NAME?                        ' V# o7 D" n( h4 \0 y
AutoMode                =        FALSE
% {( y( ]8 B8 O9 |7 e$ R2 P4 @8 b#NAME?                       
8 v4 ^9 z4 b( x2 d$ dQuizType                =        TYPE_4C
& C6 V8 {6 m2 r$ \7 s2 e( e- ?#NAME?                       
' e' G5 L8 c3 fQuizChannel                =        0
1 i2 h& N/ ]' f2 i8 j#NAME?                        4 j7 i, j& y, W  f
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                        . M5 d+ h6 M, r- e) {
--------------------------------------------------------------------                       
! y) X8 k8 l/ \5 |. H% S/ \-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                       
* m; h/ w: z: z# K! c# o- w--------------------------------------------------------------------                                                       
# E! k7 S+ j" d  o. y, PEntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?                + i4 s& j$ X2 I# q3 r1 P
WaitTime                =        SEC(5)                #NAME?                $ d. ~" O+ Y! s! c- g) c
QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?                & r% d  a/ q1 E6 U; n
AnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?                ) x  r. _& b% \7 V1 c+ [
WatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                       
! L9 K# i6 z& RCloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?               
6 D6 X/ L, ]2 n1 _4 c: z8 g  o. y--------------------------------------------------------------------                                                          a6 Z, h: ^  V' A9 {! O: I% z- U% s
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                       
4 ?; p/ r; V$ n7 E: g--------------------------------------------------------------------                                                          U2 S. `% ~; m. S
PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                       
1 ^# M% y. Y' X+ P( Y' ~7 WPrizeItemNum                =        1                                #NAME?
. X% I. g! n' N7 D5 ^3 F2 a2 k: i" a# {* a4 P% F: q: ?
■■秘密房间设置                                                       
( Y- E% h" _3 O1 N. e: C■■文件:secretRoom.lua                                                       
& ?% s5 O* ]0 i可以加入行会的条件                                       
( V7 q4 x' V* y$ S0 n$ [6 J7 M--------------------------------------------------------------------                                       
% ?& h% Y+ ?9 }+ W. [MinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)
6 F( U1 Y7 t- x! ^" k7 a2 \MinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?        : E! d# _" O4 T  ]$ @# ^
MinPenya                =         100000000        #NAME?       
2 m1 E$ a( R# k% aMinGuildNum                =        1                #NAME?
- }. u4 i  i  Z) m8 ^, R6 fMaxGuildNum                =        8                #NAME?/ R, n$ ]' x+ Q: U6 t7 {/ M
MinGuildMemberNum        =        1                #NAME?        " G# c, J9 m$ F0 h* c) L; T
MaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?       
. z/ P7 V1 M2 @8 h8 V- O3 hCancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)        0 P/ \: ~  ^8 _) Y) h/ T6 a; n, ^
DropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)       
! ^  j$ N3 z  z--------------------------------------------------------------------                                       
0 }  x; `2 t+ B7 u--------------------------------------------------------------------                                       
" z" J& F2 p6 E. S5 O- c-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                        5 I/ _, h, |* v2 [
--------------------------------------------------------------------                                        7 D$ a7 F) |8 A/ I; z
#NAME?                                          S3 u# X2 `7 L  w9 p' u- i
OpenTime                        =         Mon 11:05                       
% M2 p+ t" E1 g5 o3 H8 T! t
9 U$ C& }7 b9 c6 nLineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?        ! p! d% @  }: U& @1 \
EntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?       
2 ]' z% Q0 Z  E/ U/ d( l  lWarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?        : p2 ^6 F' R* l/ N* s) s  R
WarTime                                =        MIN(120)                #NAME?$ ]! T' S1 N: s9 A+ c- D( U2 r
CloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?        ) t2 Y& V4 \. [8 l
--------------------------------------------------------------------                                                       
; D4 K8 l$ J5 n6 U1 n9 @7 B" o$ a' i: T: U2 n. I
--------------------------------------------------------------------                                                        + u9 |- m% ^' _: [6 f5 t
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                        ' B4 o, `4 j: y8 K
--------------------------------------------------------------------                                                       
& B7 q9 p2 t) F( Z! hMonsterGenNum                2        #NAME?                               
0 f! }+ u% Z" t+ j0 G: E, ]: B--------------------------------------------------------------------                                                        , |; a! y( A! F6 Q5 D+ [' K
#NAME?                                                       
0 B" R. `# _4 X3 h. e% m( g"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"               
8 K9 x/ H) z5 X- w7 J! p. I"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        7 @% S8 Z3 D$ \* a
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        , H3 ]0 {4 Q$ U$ A, h3 F7 l
--1备开-------------------------------------------------------------                                                5 @1 Y9 ?, |( ~3 E% m
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"       
1 Y& N; a# m% j" ?# e. C  z& }"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )". ^  ~" e, U. y
--2备开-------------------------------------------------------------                                               
1 C6 L+ s5 N: v! c. L"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"
2 T7 R: h- r: v  Z4 E* c& i"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"        / O. H# D; S0 y
--3备开-------------------------------------------------------------                                               
; c) a& |; W" ]6 q  ?8 d"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        $ j" Y, P) i- N* c4 ]. m+ Z' l
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
. V( i& p+ A) X$ b2 e3 D--4备开-------------------------------------------------------------                                                / n- R: X* P3 Q
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"        & ?8 [$ K# W7 \3 ^+ P% U
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"8 f- ~9 R. Q+ a" d" N& e. A
--5备开-------------------------------------------------------------                                               
5 h# y2 N" t1 i1 P9 O( b8 M9 b# m"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
0 C/ h& }# v3 p" ^"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
1 D  N; i1 T* f! l9 C& O--6备开-------------------------------------------------------------                                               
) z  V, Z+ i2 c7 u1 a0 f6 x"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )", h+ F. x+ R& o$ A* c7 Q% b8 |/ Q
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"        / A4 _5 ~" {( X, l
--7备开-------------------------------------------------------------                                                + N5 {1 V0 E% L. z
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        * E3 s3 t1 w" L; e* g* T+ e
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
( o+ p; [4 ]& g. z! p--8备开-------------------------------------------------------------                                               
0 m, {. T# E( A+ K! X& M- v1 {"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        " L" w7 V8 u5 g0 r
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        2 W5 E* y' l/ X! y: T4 H( k
--9备开-------------------------------------------------------------                                                7 a% Z0 f9 S% k
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"  ~* D0 t7 k3 F1 n5 y
--密室----------------------------------------------------------                                               
6 ^  C1 x0 {$ j& H0 W* T" N"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"- l% b+ _8 B6 U2 }1 {
5 t4 g5 M9 u0 L4 M9 |
■■师徒系统修改                                                * C. b# \6 H5 R8 ?2 d' U
■■文件:Campus.lua                                        % r6 j. U! M- L; v' [/ T/ y
  b! ?$ A# ?/ O; x- \
, {% r1 U  E8 F4 A
■■怪物水晶球召唤                                        " \" G( l6 p: I1 g! A) |) g
■■文件:CreateMonster.lua                                        1 B3 e- ]) y- f; n, f
( y& Q$ R" m% \- Z  l1 q
■■物品精炼概率修改                                        6 p2 Z! y$ M7 O. r; }
■■文件:ItemUpgrade.lua                                       
$ {6 s% Y+ n, J# l- U, ?& ^+ Y
( S" w/ u/ Z0 w/ s■■彩虹活动设置                                        + X$ H; m5 \) i) I+ l+ F
■■文件:RainbowRace.lua                                        9 D% J" g0 ~+ s+ r6 Z8 N
        例如:                               
- d; F( C: V+ I' {7 s( K/ R        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                       
# W4 \6 y. t! ]2 z3 [. H        Wait_Time        30                        #NAME?
3 z4 R+ d9 f2 |5 u2 u        Ready_Time        10                        #NAME?- k1 t1 q+ A) U( P* U" x1 k
        Progress_Time        120                        #NAME?* R8 |. U4 ^9 b1 G! x
#NAME?                        , S6 h3 ]6 S" W# W; ]6 I) P% k( _4 w
#NAME?                       
& z6 C  [7 Y# A2 [$ q5 F1 H#NAME?                       
9 i7 [) y5 J% X( z"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                        / l0 h$ T! d  Y% q+ o, M9 ?4 n2 L1 L6 K
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                        + S& S, O' N3 X. o7 a/ g8 v$ o( \
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                        " B3 R* P& T6 i% K& _# [
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                       
; O8 C0 S* c( U- y' |  Q9 D- D2 i"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                        9 c5 a5 m: C/ X# ?
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                        , [, V$ y" t, a# }7 Y& p
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                        # @2 f$ P) b5 ]! d3 G

* ~8 F. `% C4 a7 ^, G■■指定怪物爆率与攻击方式                        % K7 W" x! n: v0 p
■■文件:propMoverEx.inc                        4 ~7 a/ s3 F+ a+ G" \
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                        # e9 E; u4 a4 k0 k5 S3 L
        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"               
' _, e% ?- @# W+ ~  u) c3 G$ c) e        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"  E( U, W2 M: v6 _
        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
- \& P7 \% o. q0 p4 M2 a) D& L        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
6 Q9 b, R! h/ U5 S+ N. g8 [        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
% W( r+ v9 O) _1 l- _( q9 O* B$ |# J        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
+ m4 |) B3 @0 ~% d1 `7 m"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "        3 B0 v; U: T% j
        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
1 p2 w* ~5 R) f# E8 E3 ]- Q4 w0 \AI        & w, N8 s" \: N
{        & a5 H) a6 k8 R3 e! ]
"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"        4 O4 ~+ m. e/ f7 A. O% z( X5 e
"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"       
/ ]* k: t  Z0 B9 `    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B       
- p1 F6 C! }& W5 `5 a( I( V% w6 T    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)       
5 ~0 ^. p! j: q" e$ E    Rangeattack (X)                                B         6 w* \6 |: @; j+ F: T3 Q
    Keeprangeattack (Range)                        B          9 F5 V# [# m8 c6 C. h  q
    Evade (%)                                      B        $ c2 {6 p; l' v# D
    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B        7 N# w% o9 X& s, q1 m: ~
    Berserk  (hp) (%)                              B                       
' M' p6 ~- M- Z! V    Randomtarget  当第一次使用一个B                       
$ d: U2 q9 F! u/ E3 X"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                       
1 E, g5 V# w& F8 M$ J7 F  k. t"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                       
% s0 G, H6 n; r: [                               ; [% z0 O  R5 V, A3 a! V
}                        9 c: y/ I4 i. K
4 x; x/ T* T4 `* G
■■矿石开采场文本修改                        5 ]4 B' H" m# Q5 t( H
■■文件:collecting.inc                           
5 q; c8 C  V% _# S7 @  Y( |{                       
( }! R, t4 |* B. K3 ~- D1 l//         所需采集时间        采集器等级       
) l4 ]9 L- `0 U; s) V        105                // 0
# h: A% H. F: N: K5 ~% `7 [% ~        90                // 12 c: `2 Q9 k7 e( ^
        75                // 2$ ?2 k5 u. f$ c+ ?" J
        60                // 3* ^3 r; x9 Q4 G
        45                // 4
. J4 v" d# L+ }! p* j, U        30                // 5                & J# o% J, T/ M: y
}                                       
  f0 T3 a" K; @( {$ n// 最大电池        持续1800秒                               
3 u6 G7 [$ E  i1 NnMaxBattery        1800                               
. p# a# h- @& p& Z: I; Z$ K/ y% n/ O" P+ G
■■修改情侣升级经验和赠送物品                                        3 @  f& p7 c: }9 U' C7 H- s: v
■■文件:couple.inc                                       
* u3 e4 ~) W* U+ G3 _Level                                        ! t! J& o# g% ~( v; [; B
{        所需经验        等级                       
+ t  X* C* z2 K* U        0        // 1                        2 I% k- X' A+ p2 \5 H. d, J2 \6 I
        2880        // 2                       
* w  n& k  i2 A2 D. U. a        5986        // 3                        7 X8 h. Z0 r9 `5 ?& R) l
}                                        ! O' `6 q+ F6 F9 h  R  \
Item//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
/ T1 f' o, M" x+ U, q8 c6 _6 u7 a{        等级                                7 c0 S9 x- p! k: P( Z5 R
        2                               
2 q: z* A0 T6 t: T        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量. c. q# \3 e8 r& o) V1 D% j9 i
                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                        ; r* s* L; K* ?: j, Q0 R3 z
        }                                                                ) s5 n( e2 a: D6 c( x

9 k6 g2 C. D( h; w0 P- B6 O& }        3                                                                2 K- n6 `. H) F0 w  X
        {                                                                - ^: |8 O6 B# v$ C& @3 Q
                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10                ' }2 f4 k8 I  x6 E% R. G3 u% l% H
        }                                                                $ H* c$ ^4 I# }( N& o. G/ q) I) F
}                                                                       
1 S# R. v/ ?! `& Y% K3 c. N- y! A/ ^: o- u& T

9 q* v# Z9 F9 n+ x, Q8 T! d* m, [
; o9 s7 W0 x  P! t6 {6 Y■■公会战编辑                                                                        , H# {* }0 C. t# Z  x. F
■■文件:GuildCombat.txt                                                                        - [+ O) |6 |5 O2 y2 G* ]

. \" w, f# Z# F) u! x' Q+ \  v
" `* f  E' i9 d7 N4 a3 c/ A1 C. A■■领主选取的文件设置: i1 F- ^3 ]. a" D2 u
■■文件:election.inc; _6 h, `  R) I  A
0 g# d0 `& t& U- b3 B6 N

: N) @9 a0 B9 S0 O+ {2 w" z
. x/ A8 j" `- X1 h- n& `■■修改飞行器速度                  
7 z6 \+ @4 L3 j% R9 Z" e■■文件:propitem.txt
2 E1 o1 H9 P5 z5 v1 q' L0 S查詢你要的飛行器,修改DG列即可。5 R; n# `! ^- j7 t8 ?6 W; f3 j
实际速度=x*726307 m0 {+ g/ R" t

( h; U4 m6 t* q6 I: J1 G+ w, h9 {/ h/ J3 a
; t  I: C) y* N, X, L0 Z
■■更改Npc企鹅领取的状态               
5 ^7 D: d" ?! f% [! m, d■■
. J. X6 {- K+ u; Hcharacter.inc  查找 MaFl_Helper_ver12; P  B) L: h* V; l% P/ z
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
$ G  U; Q  h! r0 h
* e9 `' o- |. s; H3 C
. @' v) t' `4 W& j" p7 O
; J; y2 n, q. H$ {5 d- i! t/ k5 Q■■如何修改游戏中的经验暴率?            
' U, r/ N+ f9 S■■ / R* [7 X; s. Y
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
! P% \& p+ v& \, ~- _$ {( \2 rlocal fExpFactor = 经验 4 T4 w" v7 H$ W  G& C" R
local fItemDropRate=装备 # e7 i; ^; t/ Y" ~: y$ t
local fGoldDropFactor =金钱 4 @; ~# A" @( d/ r/ h- f& c& {
local fPieceItemDropRate=卡片爆率 1 }* @9 [1 o% a( g
4 C; t' y2 n( M% f  [

7 k% H( _+ E' D* O! K■■任务的添加或修改
0 @3 L, s( j( i■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt* m. \( r/ Z+ W1 R  O% q6 A* k' n3 }
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
/ S- `  @* ?5 N5 |{
" a: S6 Y8 A& @- o* W/ m. a& QSetTitle                                " g" W& E5 c/ P9 A" X% x- O, S6 r' i
(                                " d# c3 ]" {( ^3 N+ w
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                                * `- O+ \  ~" I  k+ n% i1 Z
);                               
+ _# I( z% E# Y; U
( f, |+ h2 @# x) b) {setting                               
: M" o5 N3 C0 D{                                : K( g, j- G# H. ]+ z

- q0 C- y7 Q; L+ H# [5 a"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称       
/ |$ ^) N% W* {1 P' h4 `' r6 h"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
( o% h7 m6 |1 E- z' G+ p% P# @4 m. m3 P8 t"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!
2 V& g$ s9 C7 l1 L+ |3 c"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)
) F" G1 H, h% KSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业$ e3 v* n& q0 \0 w& ?6 X; _: m
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!, y% g, a' m! M7 n4 [# V" C# Y5 C
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
# l4 A# ^$ Y3 t7 ~"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
. T4 u8 X) o8 j3 X5 N  K0 m"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                2 a9 K  j' W1 m) w$ G
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
) J, k' j+ _' {; [5 z"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        + C. l( P: f' Z) e& T
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
) ~+ m: ]9 l3 Q+ N! `"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                2 b, P- I( b& r- R
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
9 h) M" M8 d3 d0 X2 n# C"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%). r9 _. `+ m9 u1 c
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                                1 Z' U+ ]8 H9 ~, Z, u! Q
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                               
1 [5 T" w8 b+ R' \4 N  {  x- T! XSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
: p9 k) e5 m6 T, Y2 h6 Y" q9 [
. Q$ Q2 f. j! s7 {) e" q        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
9 ?. j6 ?+ C! N1 D4 j3 X        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
# y  q" }# {, ]: T. q: L         "nComp : 0 = ,  -1"                                                       
8 {' d+ o: O0 l% }        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
& Q; y  M4 i6 _# B' t; d        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
/ Q  ]& D& l- h' X4 g- U        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
( U, [0 j2 `1 t" b1 B: b) u0 K9 r* {; z         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        % Y+ O/ g0 W' y) _( d, @& X

: N* \$ R1 L: O        SetDialog        " R/ X$ E' D) j: ?
        (        0 }4 L3 |7 V- `& y
                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"" R6 X& p3 I4 ?/ n  S- ]5 P
                IDS_PROPQUEST_INC_0007128 ?/ R% W7 r" M
        );        - o1 k; U- X8 O4 ?
9 B6 D1 s+ `3 X, u
        SetDialog       
# E# T; ~! ?4 n! ~* N2 T9 m        (        7 U  R0 g' n" ]6 ~% @, @
                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02": c3 `+ G! B6 k9 d. p
                IDS_PROPQUEST_INC_000713
" g5 H% w. H5 g' k6 u8 b$ s        );       
3 q3 Q8 ]2 f7 r! v% s& o        SetDialog        - B7 e& i. ?( _7 @7 T9 X1 ~8 p+ o
        (        , J7 D, V& o( x$ N" w. E! o
                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"1 v9 t/ C4 E( X3 v2 T
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        3 p6 C6 z5 g& z/ v# |1 d! a9 p( b
        );         5 Q8 L7 S( t, C/ i3 s; ]. n! ]
        SetDialog       
( X2 ?; H, R8 b" ^5 ?: U* L        (       
# n+ m1 n9 I4 D' w' U                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"( C$ Z) x; ]+ Q- Y  Q% ^
                IDS_PROPQUEST_INC_000715
2 g1 u3 p$ W9 j+ j4 ?( p% P0 O" P        );        - P  A8 Z, }! b0 G$ _8 ~$ V% A
2 V) v, y. i3 ]# E; h
        SetDialog       
1 K1 z1 `+ ^, a; z: P- B9 M5 p        (       
! f, m8 a5 l+ |  W% E; C; L5 P                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
+ S, A9 g; C1 N0 t                IDS_PROPQUEST_INC_0007164 K3 p9 A* n' ^, p
        );                0 f' ]# @. l$ p1 V1 o
        SetDialog       
4 c- q; t3 ~6 M; G4 X7 ?        (       
8 D- n5 f& z; x- P                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"1 I' b+ A. E* P5 W' O
                IDS_PROPQUEST_INC_000718 & D' v1 e6 l+ Z7 N7 C% Q8 v
        );       
+ E) A6 M: _5 W" R* M+ E3 q: H/ o# y        SetDialog       
3 z& i4 g* b0 L, W4 U) ~4 K        (        % _8 b4 B) ?* H; x
                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"7 |9 S3 n% z# R5 G
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
* \! R4 }  J/ R6 w$ P        );        : ^* J$ n. P1 a' H, L
        SetDialog        $ W8 }. w, @  u5 I# u- h+ a% |
        (        , @' T# Y8 p/ C$ B6 t6 }4 K" G
                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"2 @6 k  U6 {7 b5 h% T3 n
                IDS_PROPQUEST_INC_000720! a2 H* Y" T7 z  Z
        );                               4 E! @' o' F+ W+ j( z
2 |7 t2 Z1 h4 S- b

* h- F! k( \) v. u6 a# N" v# C! W' _3 c! b2 I4 j, D

8 a( {" ]! \3 Y% q■■隐藏游戏里的NPC                         
0 z) L+ p7 z/ a8 Q5 J7 ?■■                
7 c3 B% i/ ~5 l6 a1 ^0 G2 S在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物                6 ?1 Q$ z, u# c3 L4 Q
                SetOutput( false );: G& [; [* x9 E9 S, B! G
& T! R9 u/ k/ c% N3 O* t
5 L$ O, r- F. n6 U

8 b' O+ c" G  t■■使NPC拥有传点传送功能                                  2 f1 {/ \. j$ n( A+ Y  a2 t
■■               
, ~8 N8 ^3 g* q5 k" G/ a                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能5 b! e6 H! y' d# M* b
                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "
" E% `3 E1 S% c# `) F/ M就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!               
' w4 ?, h8 {) l) t6 S5 I! O9 N
, I7 t: m% K- D- z. ?: d2 e6 j
+ ?: b2 H' T5 j- }) |( z3 \
/ h" Y( Q& Z! P- y/ {% S* P& h■■修改人物+10发光效果! H. m, M- E+ Y2 I' r
■■
  }' l& w; I. i1 A3 E" O5 hsfx_level03.sfx
( H3 o8 Q/ @5 |. G. Z: j7 Vsfx_level04.sfx
7 r% H) J6 f6 y' z5 {: S4 Qsfx_level05.sfx  V  M, ]4 r. H4 j
sfx_level06.sfx
. [$ b9 {8 f$ o  zsfx_level07.sfx( n4 x/ a$ M5 d' X; @' x
sfx_level03.sfx9 f; }% l4 l6 q6 q5 |
sfx_level08.sfx8 J2 q, s% m2 D6 V- v
sfx_level09.sfx
- z8 k$ j( N# Nsfx_level10.sfx
6 U( R- Q4 C. B: B; W& G+ @/ _0 A1 J  @. r6 [2 T! S8 ?

- S5 M" W* ]( }- a/ l/ R+ o. i4 |' Z$ S& `; }
■■修改死亡所损失的经验
5 t! g$ F5 q! G5 r" X# o, v( J■■
% O4 |7 f8 ]6 K1 _5 N- f7 T打开文件::DiePenalty.inc                          B+ |& l5 Q: N) D# |. P/ q
                        - T# A! Q9 ~: a$ I4 R
REVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚        5 t* R4 i* p0 U6 l- y
{                       
4 P) W7 R1 d0 ]5 Q9 K) o1 v' @用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)
2 R# _# `, z2 K" S6 l5 u抗)         ADDPENALTY        1        80003 r4 X/ t0 w1 D( z0 l, s/ ^) ]$ N
        ADDPENALTY        2        6000
- D9 i% C. Z) a        ADDPENALTY        5        50006 E# ]0 ?$ B6 f
        // 0~1级死亡恢复80%的HP               
- v+ F! ?) o% f0 _4 j; {1 U        // 2~2死亡恢复60%的HP                / Z% w9 |; O$ R
        // 3~5死亡恢复50%的HP                & r! h$ ]$ B6 r6 W
}                        1 Q4 ^7 [% ?7 Y1 _$ T" u$ a
$ w: c# U* w, [  F, T" E
DECEXP_PENALTY                       
* g* Y3 K. M8 f9 k{                       
" |+ [9 [+ _/ \& e5 c) d; r用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)
0 p: b. g  f1 N  o* w) k抗)         ADDPENALTY        20        0
, k% @& b6 T; D' j. S        ADDPENALTY        29        60
3 u7 u" d6 H5 o. }1 a  Y        // 0~20死亡下降0%的经验               
' d) g+ [- W& R; N) c0 j; T3 U        // 21~29死亡下降6%的经验                - y! I/ x9 P8 ^
}                        0 x4 U. z9 x: \+ w0 g

% U& @$ j# O" Y$ cLEVEL_DOWN_PENALTY                       
' J4 G  E, [6 f{                       
) d1 B, Y0 ^) U" `( W用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)4 g. E; ^* r" C
抗)         ADDPENALTY        20        0& Z* G5 E+ v2 \# t
        ADDPENALTY        200        1* K, k8 Z) C2 r4 L1 Y% J3 S9 T
        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级                5 S+ @* u. |" u6 K: @
        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级                - w  U3 y$ G. a' z( W; O! P
}                        + D# I, K9 {6 @0 D* e
. J" N" `  ^+ ?# A+ B0 {0 H

  \# _8 C; Z# g. e# `2 |& D$ ~6 j7 d) @- Y% ~; X
■■修改新创角色物品! [7 g" w9 c. k" I) U) i0 j
■■! N4 {, g, e7 I. x& I
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
1 _, f: x( F/ Z9 `3 f9 I
: A/ {0 n6 K8 b第一排是男角第二排是女角: r$ f, M( m! a( m% _7 i
) m9 t9 C  S5 n% U2 f
找到 m_Inventory 列會看到* @: R( @% p2 a: Q3 b# r
  k7 g8 Q9 R" c; Z- x7 w
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
1 d2 D* ?% p7 e- i% q7 }: N
3 ~. Q. O- }  S* q# k+ s"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"; u8 i5 C1 r) }& F4 Z# k. }
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究  J- F: T) y  D) f3 k+ D" T& E
好像只有裝備才有這個數字
% y  V% A/ B& t% y% w6 r要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
; J' c% Y% R. S* k. P# `: ]) B1 B
& p( I/ v0 R; b# G# u6 ~3 A+ s) d+ g7 p- d! l9 x( `% N

+ {2 H% C, w/ y9 r6 y■■NPC右键菜单功能               
) q3 N% s5 |  }+ M■■character.inc               
0 y2 j" Z5 u3 ^# F1 W. o' |" M打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能               
7 y& Y4 Q! w, M# [+ _# v% g! R3 z% Y- T7 c4 w0 m2 e5 j# ?
                $ |& E# J! O; g
                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话
0 m# d6 b( }5 u8 K                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)5 X6 g7 y" }2 F4 A
                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
) F3 ~7 L0 z6 \- ^2 S- M# i. N                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面
" G2 @$ ]5 ^5 w. P5 O                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面
" p' n7 f3 n. v; R9 I1 K                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
7 M5 y* \' J" t                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器
2 n- }5 k: r+ r: w0 B* E                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器7 h' l- x/ Y8 d- w
                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除% f3 C  `# p3 Q: B4 h
                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿  ~) o. A6 \* h; J+ e: p1 t8 ?
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片
/ ~( q4 Y, C" H# d) E( F+ d                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石
; L+ \8 w" N( p6 j, Z" k+ x7 ^                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)- z( I$ J- K; s2 H8 [' b# x: A
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
3 F! ~6 {" D; V                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)
5 p7 Z8 T* x, ~                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
. n, |7 J! F) A/ a! e' ]. H- F                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
) O  [& o: N9 m$ j* l; [                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
' _! Q! `3 V' D+ J+ f3 z+ f( A: R; a* ^: s
- \0 {- h* x. T1 w9 E" S
7 n, l6 _' U+ I$ C4 ]. W
■■                      7 F) D, k" g# N* {. [
■■               
7 S5 B  Z1 t8 P7 l2 \# M/ u
$ t; ]/ q0 m* r7 ]■■                      - G$ m4 N" d% t0 l+ _/ Z# K. T
■■( z9 [& [9 o! N6 K' S5 P4 `1 I" q

7 c+ v) ?9 M# j' K. v& p* F: O■■      ) i+ c4 z3 H* j' w% K
■■
2 ]3 h/ n' a# J# M  D9 U' T' T4 H% A* v6 v$ a" r  S9 I  I% m* M
■■      ; P; Y; H5 M7 A
■■
1 d. E0 o  F* U) O
, J( `% D! t. s2 G* H6 _; d) C* E7 i0 t
■■      - T  ?) O" f4 E2 o9 \( M: E
■■9 n+ f' p4 T) h( E- K7 f! s

- e! @' F0 n2 X. C# V& T- |; N9 g■■      
9 K) F9 A- C7 n/ N! S% ~■■
2 O- j. e! D7 u) f0 N6 C! O# u1 K+ [% m2 s. D
■■      0 {1 B( _. B4 Z3 Q1 k8 l
■■
1 T- H' H4 i6 F( ?* w
' U; k) y# B5 T4 w7 E, m, }7 ?■■      
- s! D. c: D: T) D0 ^■■; g$ C9 Q2 C$ ~* |8 x

  E9 z6 V4 Z1 ?" s■■      
5 M! E; R7 l% `; i+ a" N■■
0 G/ h  ^! P# d" o3 N  n7 u7 u: _/ {' u5 Z/ E" {0 C% E8 P
■■在数据库里注册帐号: z& ^+ I0 ?  C
■■
1 B, h# ?8 T4 ~, d* [; ^+ ?$ x1.打开SQL2005
4 n6 s& Y3 n2 E' ~$ u2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
' e9 ~% x; n9 o  z, i7 J( u3.可编辑性
! @& S, r5 G2 p# B0 l3 A% c$ {4.储存过程: M* |7 S( `( z/ E5 m- W/ n: X: L
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程; c8 ~9 w+ R; f1 ?
"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"9 X' J: z8 l, f$ C2 y
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)       
) M& \: c; H+ z# n4 O+ K8.把生成的帐号填写到password 点执行!          x; G4 y3 {6 w1 h5 ~
帐号就成功添加了!       
' ]( z8 p' {, b; i$ W$ N! }  S( t数据库返回值为0。       
( d$ J# o. W8 C____________________________       
% V1 A8 E! f/ k3 C8 m$ d/ ciMD5.exe 使用方法:       
* n/ D% L- \9 v$ n" ?# O3 g* H打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。        * b( W% s" |0 t) O# r
____________________________       
7 T) w7 k$ }8 ^7 Z* K; Q2 e& V8 s4 ~+ m+ y' B
123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
# E  N8 I5 L* V/ u也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b        ( s& l1 t! K- ^* [& l' C
kikugalanet        ( c& R3 l: M3 i4 s
$ w6 Q' N" r4 ^8 {7 f$ q% b

8 g- n7 |7 @. z+ u' t, c2 m) |- o$ L
■■在数据库中创建GM帐号        " {! C1 R# s* b! X3 }. a
■■
1 Q) B4 u. p3 A9 T"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "1 Q$ k+ n: W( q% D) g' }: _6 W
2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表. Z/ G9 x+ Q! V1 f! s) N
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
8 ]! u  K+ v3 \: X  y+ _; j1 p4 V- @- ?' _' s3 A0 u! u+ _2 [
3 x  m* L- Q  y$ H3 q) V! P

  e: N# U3 z$ |* q■■修改最高等级(源码里修改)1 x; H1 j  f) h: g
■■文件:definejob.h
# P# V/ a6 k7 h' S4 U; G( [
3 L1 v. f2 ^! B3 @
. D" K- K8 Y2 l3 L1 ]4 }
6 a& |1 @7 g2 A& a$ i: @& n$ t
6 c2 b! \+ X% z' C
' o/ X! \# ^+ c6 l5 S. N( r, m4 p& ~" I3 T1 l
; a1 [7 w, v0 h1 C4 O

9 j3 C; R  M0 Q! s7 N"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"& E4 M3 K( \( d% M# `
"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
3 Z6 m+ g  |, K8 {- V, t" Iaccessory.inc 属性 $ D# s. F# w) @( ]# F- @
AI_Script.txt AI脚本
/ k9 ~& {/ E: M, xcharacter.inc装备npc
4 d0 A2 A/ A8 {" F+ @character.txt.txtNPC姓名 6 v- O+ R( G3 v, X
character-etc一类同上 % R. N, W, d  \
defineItem.h 装备ID 4 T' \5 h7 R* Z" i) n( x) U
definequest.h 任务
7 i8 p4 R* X) r) pdefineSound.h 声音
8 l/ V7 @. m; |3 r! d4 ]. `/ RdefineWorld.h 地图
, b- d% E$ \3 R  g. t$ R7 @1 h0 WpropItem.txt 一类 关于装备   @! B! g9 D, ~) \
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
' Z$ F/ _0 Z/ j) @' SpropMover.txt.txt 一类关于怪物
2 S6 Y; {; D& MpropSkill.txt.txt一类关于技能
. T* `& ?! D3 C) O* A6 Z/ _; T* P. d6 Z) H- A

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