|
EventMonster.lua
2 u/ l& O3 U' h, Z* l$ s- q! gAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )( t# J8 y% r @' d% U
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响7 k& c0 @* o" Z) O: R2 X
------------------
- ^9 B6 ]' ~% V+ q"■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
. V& A. ^$ l+ S& z; s/ J■■用Excel打开propItem.txt文档
8 z. A; s$ i! W3 E$ X5 gDM字段 等级 ; U9 r/ s- i3 p$ }" @+ C
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
" C! Q: D+ R! I" O7 G* m. f( LAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
9 m3 n6 B ^. K' O3 ycr列 商城出售筹码
& `. B4 ?7 i* @8 p" W, eM字段 商店出售价格
. C) K0 ?* n. Z9 kE字段 数量上限 0 f9 Y7 I" `) K6 D- D* [
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
3 c6 Z: F7 @' @$ KCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE 9 ?9 z' B3 X; S2 [3 W' z
I字段 , }+ _" t9 ^2 p9 n( h& I1 G
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
/ N( B2 G1 _# M! Y& ?5 ?9 W# D属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
# q, q4 {* S6 H/ T$ W }
3 m0 z$ Z3 Q! R$ J' m w3 H. a& R初心者:JOB_VAGRANT8 o& u/ R u9 w e! r$ h
弓手:JOB_ACROBAT
) e9 ~. N! Y6 l; O& z% L6 B法师:JOB_MAGICIAN
1 o( W& R" A, W战士:JOB_MERCENARY; b* l( d+ C# |/ y0 _& l
圣职:JOB_ASSIST
6 g. Z& [ x5 e+ f$ I) e$ K' d元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
& x" c! `0 g2 C/ m9 ?精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
M3 @( l# y+ \; X! c刀锋战士:JOB_BLADE_HERO" E: D: g" o. q9 O7 H: b
游 侠:JOB_RANGER_HERO& r* w, ^0 Q, w2 C4 ]' s
暗 杀:JOB_JESTER_HERO0 ~9 O3 x. d0 ~6 D+ s; ~: l# t: N
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
/ y# M n# f9 R" a4 n骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
( X9 b0 m i f/ Z暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO
" I2 h! @) m3 Q3 y/ K9 s0 v圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO ' p5 T1 c- A, Y8 T
$ y0 p9 H j# m2 v* B( j- @ ^* X
DST_STOP_MOVEMENT 束博 $ O% C9 P9 `- k: o1 m. p7 c
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
i6 y" W; a. @DST_KILL_HP 死亡时恢复HP6 f$ a) i; Y- M8 }5 ?* u
DST_HP_RECOVERY 恢复HP# T) V! L8 U* Q1 k6 L8 g K
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
& y* K8 u( {. H6 j( u. z' GDST_IMMUNITY 免疫能力+1007 T% N3 M) d' `/ B
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 $ f% ]* S4 [+ w8 {
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
7 p3 e( S6 p1 c) |. yDST_HP_MAX_RATE 增加HP率 , ~. y. O, h' s+ a: c/ u
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
8 ]* O, y/ c3 ] C. oDST_FP_MAX_RATE 增加FP率 0 B5 u1 @+ q4 Z6 C2 J( B1 ]9 U
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
+ i5 J- y; i. l9 m9 VDST_ADJDEF_RATE 增加防御率 ; y9 Y( _9 _: n$ l5 q
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 % A" X$ |8 L' x6 S, v: m* v
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 6 f4 V3 y# ?4 H/ J/ R' T. W) d
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 ( y- w/ s5 s N0 D
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
& D' m' Q: b3 N0 Y: A7 U' k& ADST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% 8 K# ]1 l. Q- v0 F
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP
/ \% \6 m, D* ^! L3 Z5 hDST_STR 增加力量 : ^( d/ |- O1 a
DST_STA 增加体力
1 }6 u R% O( [DST_INT 增加智力 , S t5 G* O8 j* o5 ]; G
DST_DEX 增加敏捷9 m' X. N% i$ m3 j
DST_HP_MAX HP增加
; w; D0 j% w& \( {' H( Q8 Z6 I; R* lDST_MP_MAX MP增加
5 f. H* v6 P7 W+ g# R- fDST_ADJDEF 增加防御力
7 ^4 q+ h. H- ~ @. _, y6 QDST_ATKPOWER 增加攻击力, \- x, T4 a4 i) b' ?. J9 H
DST_GIFTBOX 双倍掉落* B) K" |$ B |4 m+ V! w
DST_STAT_ALLUP 属性全部. Y @* L# r; x% U6 b
DST_SPEED 移动速度
, L& n) A% L# U* @4 F3 K$ VDST_CHR_DMG 追加伤害
! |" s/ ?+ p7 n0 r
7 X" h i: O% r) n0 n" U$ g: w9 _* \1 P1 z w" l9 K
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
p% A1 x: u% k9 H& {9 X, Z$ v#NAME? ' Y0 U- i/ z! s6 B
0 - n" a' T" o' d+ ]# r" n# B
1 丢弃没反应可以删除
$ O; c/ N! z" ]6 q6 u2
1 O% `# a a1 Z: o# b3 不能删除不能丢弃 " [# c$ p/ L) s* n e5 z" g0 A: B
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 " C$ ]* |0 T3 o) ^4 Z* r
5 - A+ q$ N, o3 p5 Q/ k* V/ f
提示:修改后需要与客户端同步 - E, d- W. n' c; \4 }6 a" p
1 U5 k+ ^/ x8 t0 g! q9 ^' U' G& v
# |0 ]# p5 C- ?: d# Q1 h
■■称号修改与自创 % _& r) y+ e/ E) A4 y( }2 V
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt ! E5 m* R5 P* {: V& m- W
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
$ M+ t# Q2 p4 n( c
2 Q7 o. z* R; \0 ~, m2 C( K■■新地图添加 8 _# M. `6 a( m) |% B" l
■■ 0 f9 \/ w6 C4 O% `$ Y. K; a3 Y
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号 # e; B6 l9 G3 r1 t; t
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe ' h. {8 Y; j8 ~# x- o
/ o, a1 ?5 j1 O; l, {# ]5 Z1 LWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称
' M& v, {% S; y4 @% E"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE " , S) y% k: m6 L
( |( B+ @3 @) Y# ?3 M! G m2 E8 ~defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号 - g/ b1 m; z$ r r2 \7 q
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号! ) u. o6 m% l9 a- g( l
9 |' x% ~- s% ^" p2 m
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码
) j+ d5 `1 g! [2 ^7 T0 f& M127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号 9 ?$ Y; B- c9 m& [+ T9 ]- G) h
/ Y+ s! t/ @+ L g! M; u0 n. k! q, A" o# [+ {# P
, a- ~6 n# q, H& c o0 k' q8 U5 X
■■Event.lua活动属性设置 ) w5 K0 D- C$ k4 |& d
■■文件:Event.lua
' I8 s6 t1 q9 M( Y$ X"AddEvent( ""活动名称"" ) "
/ F1 Y/ q4 B1 V( r+ u# o--{
1 `9 v( m0 V: o& V+ N( d A: T "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间
3 ] t( I" H v/ R SetExpFactor( 2 ) 经验倍率% a/ y5 j$ `* B4 w# |; i" B4 p
SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率6 G% L; a0 G' B( ?: [0 r
SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品
% n" a2 y4 H% m* O SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率
0 c3 H' Y2 G/ a/ o6 z& k; O "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)" 8 E- w3 _: ~$ M
SetDefensePower( 100 ) 防御力增加& f( Y% x( C* M+ z
SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加1 u- y7 s: @7 s
SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定)
2 M" I& o" _- |' a$ a" @: r "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
) K5 |" }, S: Y2 m9 `3 { "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
: j4 m, r9 ?8 V "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"
/ h; a# e7 [' K "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品 ) v# J" p4 c5 x( O% K, w
"SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物 6 d, i, H7 Z3 L( x
"SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
/ m3 v* U0 [: u1 c: d6 d1 \8 Q' a SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
5 G2 |6 ^1 o$ \8 Q: |, X--} & R2 a& A [& c
# q7 D R3 _* A7 o3 l怪物技能:MonsterSkill* p# e( N ^8 p# ^2 t
$ ?2 B9 w3 o4 k/ t) F, C■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)
! S% K& l& H# c- E2 u! v■■文件:EventMonster.lua
& T$ v/ z+ W! o1 V# B) F# a: n3 a"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"
! a1 a# ^( z0 m$ X4 Y: Q怪物ID ; g# B. U9 p! m1 @/ q, n
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击
" @8 k- p) L y# w掉落物品保护时间(sec) $ S& [) S+ L0 M/ [. Q: V6 P
物品掉落范围(可以是小数)
; O: I) ~4 Z, q1 l. Y7 O宠物是否可以捡取false # {& Q% ?3 p' o% M# }# z. U+ L6 z3 r
是否受礼品盒功能影响 * R4 N4 t O3 Y/ A) f# m, Z
' |5 e" n$ O7 q3 _ I
■■地下城副本修改指南
0 C' X4 d% f9 Y, Q ^) L■■文件:PartyDungeon.lua ' R, ^& w4 `/ M I4 {
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本" ) w1 e0 B0 Q/ A8 C
--{
1 Z! g0 |$ ]' b- b, T+ s SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME?
: P2 o1 V& J. p: t1 ? "SetLevel( 60, 100 )" #NAME?
3 X8 X& O/ D E( H4 e% ?* f5 \. p SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?6 _1 ^/ s# ?8 Q4 _
#NAME? #NAME?
7 R1 u9 Z& _6 A! P) \5 j/ v #NAME? #NAME? ! w( d, W9 k. D& @& d# q: Z) }2 X
#NAME? #NAME? 3 I( K+ O* r0 j' c# i
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME? + ?$ ~3 ?) r+ U$ v' d/ d) s
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"
% D9 Q: ?* |! B- X "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"
8 A1 O3 s1 M% X. E "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"
) ? s0 W% c5 f8 g "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"
* O* U1 t% p; i- R--}
7 @5 S c& j4 X8 O
4 l- E0 w! L! A& n, x; Y6 n■■设置怪物刷新
: ]& h4 ^4 O7 e7 o: ~, w# g e■■文件:randomeventmonster.inc
" Q$ l( P; }8 Z& B( o, ?1 iMI_RANGDA01 //这里是怪物名称
7 M& \& C5 }7 l1 Z{ , e- d$ h$ V: U6 E
nInterval 3600 //刷新时间间隔
" F: f& |$ {0 N3 C1 X% ?0 j nReplace 3600 //存在时间
6 k, S0 f' h% |+ z8 f, ]7 O bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪 6 y+ H) \6 y2 t
vRangda
' a# @5 Z0 r; m/ v { //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新 9 _6 ]- H3 o q# r5 T
WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0 5 x1 Y& [9 T- c& J) u
WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0
8 k: V' |; T. v' n- x WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0
! q( n, Z P4 e$ i4 g. d4 J; d } * ^* K$ f7 B W( s2 I; g& D
} % z5 h- {8 N4 s# y+ \8 ^
9 E: [% u, r! K- `0 S
■■公会群战设置 9 K; i+ L1 C$ u7 p8 z
■■文件:QuizEvent.lua
9 A0 t; Q( v4 y-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------
% y. ? e. {0 s# V4 r#NAME? ' Y' ?8 N1 L& u- |
AutoMode = FALSE
) p, p# ?8 B0 i% [; y; G#NAME? ) V- N0 w' H% c
QuizType = TYPE_4C
/ r9 g8 H6 w- ~/ c( w#NAME?
/ K. R) Z2 a$ i) h9 g, uQuizChannel = 0
* s! }8 \3 z+ j& ~0 Z#NAME?
. d- r2 c+ u( v, o# t) Q"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )" # R, t: M B7 B
--------------------------------------------------------------------
) K* B) t' W! Z+ j/ m-- 经过时间 ------------------------------------------------------- 8 ]& o; T7 A* d) f5 T4 D( \" Q
--------------------------------------------------------------------
& _5 Q3 O' g& z' }7 CEntranceTime = MIN(10) #NAME?
" s$ ]2 m0 x/ N3 ?WaitTime = SEC(5) #NAME? ) a- }3 A4 J$ ^
QuestionTime = SEC(15) #NAME? / b) W2 `1 o, h2 K9 C* V
AnswerTime = SEC(5) #NAME? 7 x( C! M B( O
WatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME?
( H% h2 v3 i1 b' CCloseWaitTime = MIN(3) #NAME?
8 V* m# b$ m) f: f-------------------------------------------------------------------- . s1 `- ]1 V& @* g
-- 荣获产品 ------------------------------------------------------- . n* J( G& ]( Q) F. X* {$ f
--------------------------------------------------------------------
* M, N& j/ W; j0 [# x' gPrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME? 9 G% L6 S! r0 t1 j4 L- B
PrizeItemNum = 1 #NAME?8 o- d/ L/ s) q4 D
" X& _- Y7 q8 V; E# P5 U■■秘密房间设置 ' ~/ T) f2 L& x- @: `
■■文件:secretRoom.lua 6 X+ s/ x. r1 ]) D% ?4 q5 F1 c
可以加入行会的条件
8 x4 }2 m, o7 f( P! [0 N9 O7 H-------------------------------------------------------------------- 7 b2 v" I1 J; i8 J% C- ^
MinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)
* _; f" P+ x# v( x9 F# _MinGuildMemberLevel = 30 #NAME? - O6 P( w/ Z0 Y! m7 \2 ]
MinPenya = 100000000 #NAME?
; H# s6 F! `. C J7 {+ M4 |MinGuildNum = 1 #NAME?5 x, M/ J& P, x9 `1 p5 L! U; ]8 K
MaxGuildNum = 8 #NAME?
* ^1 o" C3 ?& F( |MinGuildMemberNum = 1 #NAME?
/ W; l" c; `/ W7 q6 n cMaxGuildMemberNum = 11 #NAME? / Q# x( I! @" T, p3 ]% h$ ^( N
CancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%) & A- G( c3 Q8 |; E) D
DropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)
+ q6 i! s5 o- n-------------------------------------------------------------------- 0 T% t+ |% E% x, h: ^# c. y
-------------------------------------------------------------------- 3 Z( D. d7 g+ H7 f" L! v, h
-- 时间相关 ------------------------------------------------------- 4 t6 o- X! X4 v
-------------------------------------------------------------------- 4 y4 n+ A! |7 `# F: `
#NAME?
. ] W8 _0 ^ w8 f: l# _- q+ aOpenTime = Mon 11:05 4 E9 L) w% Z k/ h
8 F f# n. z+ p j }
LineUpTime = MIN(1) #NAME?
8 O( `; S- D7 z! KEntranceTime = SEC(0) #NAME? ' S( o) Y/ n' B8 R
WarWaitTime = MIN(1) #NAME? - w' N: n, F! m& o O% {
WarTime = MIN(120) #NAME?. T# Z* n+ j. m1 P5 h+ }
CloseWaitTime = SEC(30) #NAME? A4 U7 Z. l5 |
-------------------------------------------------------------------- * Y8 E/ O/ u" H9 k) R% w
* P2 ?) r9 X3 E! j9 J: v7 H
--------------------------------------------------------------------
- K6 D5 p. q# ?* o5 @1 E( p) o-- 怪物的再生 ------------------------------------------------ & n8 u% A& P, s3 B
--------------------------------------------------------------------
) r1 u* B* G# A0 y& OMonsterGenNum 2 #NAME?
* V7 N+ j& ?$ y% B* e6 G--------------------------------------------------------------------
& W6 z7 D% B' h#NAME?
& d+ v) f; ]4 E) l& q D0 J! C! I"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )"
( T2 V2 A4 h: h6 N# s3 U"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" " r9 Y ]! T! x; a: `3 f5 k a% v" ^/ Z
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" / A9 w6 h6 D5 v v7 J: P( A
--1备开-------------------------------------------------------------
' I' D' ?0 Q; W3 d"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )" & l& z+ [! V6 y: ?5 D0 O" W! r- w
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"7 u/ I% q* y, h) {6 P; i
--2备开-------------------------------------------------------------
e. ~: l7 r& \% i"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
. u% v6 g' ~9 Z$ z* j1 H6 Y"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )" # Q6 f* |$ E' I
--3备开------------------------------------------------------------- 6 p& s1 A6 R0 O7 y" z% i
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )" ! e+ A2 |9 V- R$ C& @
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )" . m" y# i D$ R2 u4 E. R. R( H+ Q
--4备开-------------------------------------------------------------
9 A: {: z" ^4 S, o# m"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )" 9 P6 p( H! R2 R1 V6 Q r& A
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
9 e% W) v! z% x--5备开-------------------------------------------------------------
3 B3 | t A# I' D, K2 c+ T: a"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
: s5 u8 Z: T2 U' n1 O"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )" @0 q( j& M! O; q) }7 h
--6备开------------------------------------------------------------- , q$ w1 C( ^6 H( }2 I+ N4 i
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"1 i: M9 I: o/ H/ E" J$ y
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )" & N& O) V2 i3 q2 d& y& Z
--7备开-------------------------------------------------------------
! q& \, m: x0 v+ o% _% R. x" o"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
8 u2 M% {8 T8 k4 |"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )" 9 W2 }0 o" s: K2 S0 v _
--8备开-------------------------------------------------------------
2 g* h+ @/ e2 H6 f"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
# F7 t" m, h: C/ |) z6 k2 x1 W"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )" : n. B" I. a6 c+ k3 ~
--9备开------------------------------------------------------------- " r7 f2 c; l8 ^! a2 I9 s" M
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"
: f2 m- M% ^5 O5 y9 T( x--密室---------------------------------------------------------- 9 o' J7 i! \$ K- n' W$ Z
"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"
1 @4 M t. w# x
" F1 h* }. @6 b■■师徒系统修改
/ n5 C; S, Q& T8 |■■文件:Campus.lua
5 c9 c" E! R# L) D& a/ L$ Q& |5 l" P, N2 V
& m* `& S% M+ u4 h( }8 @, }
■■怪物水晶球召唤 3 g( T& H+ h* v+ i
■■文件:CreateMonster.lua . V& q. W8 n1 U0 T$ e
! Y& L/ d6 V( y4 e, s# J■■物品精炼概率修改 $ W# m6 A( G i% h7 G) K
■■文件:ItemUpgrade.lua
9 t9 `( w3 P5 _2 e, ^! E
: D$ ?3 v5 j; O; O■■彩虹活动设置
( U6 r: q* p$ u& M. _; T4 w■■文件:RainbowRace.lua 8 G8 l6 j; A3 R( ?+ j* E% h6 T2 j8 O
例如:
0 W, T! a. E% R6 n2 U "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME? * i% l1 s3 F7 c$ n, j# ^' q
Wait_Time 30 #NAME?% y3 I$ c( C. Q: { [
Ready_Time 10 #NAME?
_- {9 F; U% R4 e0 S6 n; } Progress_Time 120 #NAME?
( ?; ^) O6 _* \9 O2 j#NAME?
4 v0 j$ N/ |9 m/ x3 S#NAME? $ V! K+ o5 K. @8 w* q/ N- V3 D
#NAME? ! e" E Q. A' C! X) @: t5 y
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )"
2 h* j! L4 t- G) E* f- i) ]+ t"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )" - M7 b6 @9 i4 W+ _/ G6 k/ ~
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )" ) i- U5 `3 h3 ~0 ? x) S
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )" 7 `* _$ O o# ?* a6 t- m
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )" 4 V, e+ `! \4 C, N$ M) r5 `
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"
& d5 N! Y/ ~% m" \* g: ?0 y"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )" % M/ `. \8 M+ ], Q
) M% s+ F3 |4 K* @* `■■指定怪物爆率与攻击方式
( L; u5 n8 Q9 x+ k■■文件:propMoverEx.inc
) F# L" |) ^; ]- v) C2 TMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量 1 e2 G8 @7 K* L L9 L& Q# s
"DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)"
5 H, M8 y( D6 U- \" X2 ^ DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"; E& f6 @$ o) V* g% l, E- G
"QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
6 u" D5 C2 _/ |# [ m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位), r3 R! g0 S5 ?" X4 s4 M" t
m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)* ~+ O3 X/ d( g9 @1 x+ y- J- |
"SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
0 J* w$ t9 f8 Z5 V; G"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); "
. c, c6 n P* f: m m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米1 c# e6 Q4 f( Z6 E1 S7 K4 H' `
AI
0 @# W' D0 p/ v& R{ 3 u1 ?4 {5 u `. B: U4 v' Q o3 r
" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s" P. g0 H5 E5 |- ~; ^7 s% t, v ~% ]
" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B"
% x5 ]: [" ]7 B+ F ?. \9 \( B Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B 6 f( ?& o8 `: G2 g- d
Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)
) H: u/ H4 W8 u, B# Z Rangeattack (X) B F' M- i* }5 ?! Y
Keeprangeattack (Range) B 4 [9 _7 r6 t0 L! I m) N
Evade (%) B : ?" x% }: }' v3 z
Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B
7 W" ]$ o: M/ g! }- x/ g Berserk (hp) (%) B
+ K; l! e/ r, }5 r' [ k+ O/ K Randomtarget 当第一次使用一个B $ p0 G- Y# w' F* V" n
" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M"
! D- a4 @4 ~4 p( |& m" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M" - {( t, j5 ]+ i* O$ W' A
. \* l" w1 X5 P" z
} 5 d/ t, V/ k+ J+ P
$ @8 p/ y' V6 Z' S$ g( \8 l% V
■■矿石开采场文本修改
5 s- w% ]7 i8 X# ~7 z■■文件:collecting.inc , L1 i3 Z$ Y/ d' t6 s) J: a
{ 3 l/ y: ?/ l4 ?2 M4 f# [" H
// 所需采集时间 采集器等级
9 v# q( P4 K( W! X3 h: r1 [! _ 105 // 03 P9 v" G) R. ^1 }8 z/ o* H
90 // 1! d2 X- I% m( q8 f3 j
75 // 2
( Z$ X1 {" [! Q N/ q 60 // 3- \) x! i$ V9 a" b9 |
45 // 46 S9 Q3 r+ b7 v. }% d8 J$ {
30 // 5
7 d: ~. v0 z" b- F: d3 o}
1 v; T n( Q7 [% f- @( R% V4 v// 最大电池 持续1800秒 / _% T4 l( z1 F% B! g% e/ o
nMaxBattery 1800 5 }( J/ X/ r: |# q9 v9 L* ^$ |
7 x5 Z/ Y: O& F' H5 l p
■■修改情侣升级经验和赠送物品
$ r/ x# v! ]+ ~■■文件:couple.inc * R2 T/ c6 O9 E: y" b
Level 4 e& g, k9 O+ t
{ 所需经验 等级 0 ~2 ?" I* \; q v H
0 // 1 k8 O0 g o. ~
2880 // 2
" G) |. v0 {3 W: i% L* U. Q 5986 // 3
+ q" ?1 ^% v% k0 T( _} * W8 U+ y" p, x2 F" {+ S' I& Y
Item//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
$ u) N" [3 {4 K- p' R' p, A6 N2 X, t{ 等级 6 s) w: X" C4 ]' W" _* H: S
2
# b" z* K- L0 B9 y { // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量
( [2 Y; C% H1 E II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10 4 y; V2 z% ]$ g$ E. @
}
0 l: s$ v! H5 g1 a; s- M. q( ?$ r8 f
3
! E: r; B& y% t; l r* A { ) W! Y: _. @4 d$ U
II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10
$ H9 A: z- c0 M: k" k6 t2 z }
3 o4 b; D m* b D/ x6 h7 p}
/ s7 N0 j/ p4 Y# i; d
: W+ y4 H: R* _5 ?% d$ V# N0 H) |, a* \& a) b
% x9 E% v# }2 T4 g5 `7 \■■公会战编辑
5 I# @2 |$ `8 p3 J4 }■■文件:GuildCombat.txt " O. g4 j& v+ H4 T0 }
P3 P7 W6 m; Q7 M# H
5 }1 }8 w& b, y' `) e/ @( y
■■领主选取的文件设置5 v; }9 L1 b& j
■■文件:election.inc/ g5 L; D e7 M1 F$ F
- e% X$ v! J7 J8 c
, J1 X. p/ B7 M8 w' Y' G
' w+ j! K: o" M( u- a$ N■■修改飞行器速度 7 K0 Q0 L! C' d5 Q8 W" R
■■文件:propitem.txt' j- N% e8 [+ V: u$ D. c: n
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
% G" y5 N Q( C+ y9 t, J/ p实际速度=x*726301 K6 ` u- `: K3 K2 }
( v# {8 z0 u% D. ?7 a: |0 C. V$ {, I! o: ]$ J. n8 |
, ]% ~( [! d# J1 X0 B■■更改Npc企鹅领取的状态
9 g5 ]. W( G3 D3 V* M■■
+ y$ q' x+ q7 A3 Icharacter.inc 查找 MaFl_Helper_ver12
2 Q& ^: w, t, G3 `$ `6 T格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。( V1 z# `) M9 P8 R, F3 ~- w. y
7 L5 P2 {& t+ W0 q' h8 Z' f3 N c; s% v' i. ~# C4 h, j
7 p: v+ ` U+ u" K3 Q■■如何修改游戏中的经验暴率? # F" r. _% p# w( e8 h
■■ , T! D/ p' T9 V
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 & ?+ R$ n4 s0 n$ U6 c$ ^8 B$ H
local fExpFactor = 经验
# F$ b8 ` i* D: }/ Xlocal fItemDropRate=装备
% n" R9 {1 x8 r" \ {6 F. p7 c3 u9 E; xlocal fGoldDropFactor =金钱
: y+ v L; q1 t% x5 olocal fPieceItemDropRate=卡片爆率 + Q+ i. ?) x5 _/ [
3 {2 U: t7 n ?1 g4 S* S" d- `. u
7 d, h( p/ Y: q8 O■■任务的添加或修改
1 h$ }0 _- t7 H' u7 Z- _! ?■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt0 y( _9 D% U( W. e! x1 n
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!/ t* ]% x7 ], F" N
{
8 d% n% f/ l6 i" u$ D# I! bSetTitle * o3 |; o! I3 m
(
% V* m" f3 d4 S* RIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明! S$ m7 C9 y N
);
& o) N3 p3 J% i* }/ B
: V0 _# r5 E& F+ V. csetting
0 ]# _. F0 z9 s{ : S+ N7 ]- Y v) S" U" x
/ n* L( s5 e8 o
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称
9 s( T9 P, y, V* ~& o+ A"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务" 6 Q, ~( R/ [0 w! X [, ]5 ~
"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!
$ a: q$ a) J- w2 G"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)0 V7 u/ P0 t! |+ E) h. ~9 Q9 R
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业
$ P, e/ D3 s" y; O" B7 M9 n"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!- _6 ~: S8 _3 v2 L2 B
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个" ! u) G- c4 `% T9 Y; v5 I- L* |
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低" : y/ P9 s% d( D
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]" - i" a8 V8 y, a# O7 E G7 _
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"
* n. ^! X2 \3 l4 I: X"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务 7 o9 U( M$ u t0 }' P; l
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) " , u6 f, |+ \/ A8 l% V! v s# Q8 j
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励" ! t: X5 B4 _/ W% O I, X) U
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币" 7 U7 m: I* u/ s5 N6 I4 c
"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)2 Y v& U7 L( w& X
SetHeadQuest( 6004 ); // 未知
( {7 `5 J5 g3 d) W8 I$ SSetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师 4 B* X' x: Y0 Q& q. R9 g+ ?
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次 $ `% D; }. U6 }$ `5 d* D5 M
1 }/ s) P! n) @3 v4 F
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
. @; {+ n. E. n3 k1 g+ ~$ F SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务 ) v7 Z! e5 u/ W/ R8 ]
"nComp : 0 = , -1"
4 v* a$ e& s; f) J8 Q' V2 R: e SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
9 ~5 h, q/ _; L Y9 p/ Y0 U SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID) % [; y" G8 E, p ^7 |( N* j) I8 b
"SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)" $ g9 O' U9 ]! H r
"SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"
# B$ A. X, l/ A0 J# C, H
# }* C" U2 @$ w9 E. ~1 z SetDialog
1 m1 U9 g6 U( x( T0 ~ n4 I8 n (
; j1 K0 [5 ^: m "QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"
9 G2 q* q) Y/ ~) k; @$ U0 C IDS_PROPQUEST_INC_000712, ^3 R* F; g+ G% |
);
. J* j s, d p: ~! D7 a8 q0 c! |* Q: t; @8 V% X2 D y
SetDialog
$ z% J" c, F) x W4 k ( + m9 i/ K+ H* w. I5 Y, Q5 C# ]
"QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"
7 }. R. V0 ]* y; z ^; b( Y IDS_PROPQUEST_INC_000713- H& v0 z; O) k% d9 V
);
" z7 P5 D3 y1 Z* ^$ h6 p2 ]& P: I SetDialog ) W# h; I& A4 E
( 2 G7 _! x0 ]% @ E* K0 Z
"QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"
6 o+ ]5 @* C4 r5 z2 g5 s& Q6 t IDS_PROPQUEST_INC_000714
, v" p4 F2 k8 p; S8 l2 X$ V ); : c1 p) M. g' B; w ~) a s
SetDialog
2 W2 A, d8 R" Z( w6 [1 ~& \( ? (
# q( n0 U. @0 J4 _. A, B% M7 m "QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"
2 {7 W/ { M5 d0 w3 o$ S" P3 L4 k IDS_PROPQUEST_INC_000715# \% }# v. W% c" O
); . \. }- C5 m! E) j2 Y: t( G1 N V
; f6 ^ `' X& B( D% E% R! e- b, [ SetDialog ! [- f4 U0 _* b9 n* N+ X6 w
( 7 T3 \1 ]. ]& w0 G% i0 s
"QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"
3 U3 M$ N8 y" G0 L, ~ IDS_PROPQUEST_INC_000716; P) c/ D: B: t* S! I0 f
); . m9 \: ^8 o6 s0 A5 i8 N9 N8 U! s8 s
SetDialog
- S* {. I; H3 W, w ( 9 H0 G" j7 s3 }: g6 ]+ R D. f" D
"QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"- p* w) f; K# H; c7 W v# O
IDS_PROPQUEST_INC_000718 2 w( }2 l) j9 e" p B
); * F* i% y- L4 m2 ^
SetDialog ( R3 K5 g5 [7 \1 n. R: B
( * q8 K- E, s& h3 e
"QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"& D+ O8 D! F0 E( E! A) l
IDS_PROPQUEST_INC_000718: Y) t+ t7 c0 r6 a0 c, Y
); + `3 G' m& a" A4 R' j
SetDialog
# ^& x) ]8 w4 `$ k# @ u (
6 v2 d6 b# I- i9 _$ G9 |5 s3 r2 ]! X5 z "QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
+ U" F4 l9 {" |8 f$ @, r8 |: q IDS_PROPQUEST_INC_000720( Q5 e# M: R' S. _+ Y% {. R
); 2 ~0 ~/ Q4 G5 m, ?+ G& a7 ^
! Y2 u9 z# [0 O7 i' Y
+ m7 \1 A2 K# p, X8 @) L7 a, e/ D1 Q" r
7 _. C8 `# ~4 {4 ]■■隐藏游戏里的NPC * W9 v' R# E) t) @
■■ " Y1 v& K( m4 _7 F4 L$ Y6 Q$ I' A
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物
% _7 P: L) {5 V4 d SetOutput( false );- z% I" D) l& h$ Y
$ \: \( `: K( g& ] F3 P2 ~
' K9 U2 |" J. U( z) i7 x
$ y1 ?8 w2 Q; Y■■使NPC拥有传点传送功能
; Q5 e& W* @' ]& y; X" A' I■■
9 ?* k4 ^: c* I5 \' c AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能 F3 M% Y% U0 z8 |5 }0 Z" u
"AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "' S7 D: _+ l2 c" w: X& v
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!
1 L+ s6 p+ _8 e' ]
8 b0 ~% F$ A& ~
: z- U+ z( A' W1 |! k. l
+ H6 H" ?2 _! k7 Z" I■■修改人物+10发光效果
" O' D( L. p3 l) J+ ?■■
& x1 p% s; j& K8 O9 Hsfx_level03.sfx1 z1 J; P! E( R1 B; j
sfx_level04.sfx5 J' Y2 S7 o1 r$ o% z7 u4 m
sfx_level05.sfx
2 G# \! u8 E+ f5 o9 j/ }% Nsfx_level06.sfx
# P6 v2 X0 p# m+ c, Y# Y6 n, Esfx_level07.sfx
: t/ {0 B. M) W0 K" t, @sfx_level03.sfx% c" L* s z/ O. v1 g1 j* p
sfx_level08.sfx6 r# W1 r! w) c& J* `' E
sfx_level09.sfx E8 W+ H+ m2 Q* Q1 G5 V7 I
sfx_level10.sfx
. o1 J; n3 n6 f
$ b" i) U5 b8 q$ a. ]( W8 c" C+ G4 {, u3 e' ^0 m3 u8 q: a
+ a, Y: ^4 N5 n& D' s
■■修改死亡所损失的经验. ]% ?' B! ]+ ^4 y* @- {8 t
■■
) y7 T) L' W- g打开文件::DiePenalty.inc
7 F1 C( @3 t. s7 p/ L5 i* b : J& Z) F# S% P% O: S+ Q% [7 u
REVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚 8 k; w M1 `& l. P/ M. I
{
# F7 |$ I8 y4 @用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)
- ~/ S9 L& q: Y9 Z' h5 Z4 z6 ~抗) ADDPENALTY 1 8000( g! V! J4 E& r
ADDPENALTY 2 6000
n0 P: k" Z. H5 G+ s# o ADDPENALTY 5 5000& ?! T: z. ~. v0 `: j, E0 z
// 0~1级死亡恢复80%的HP
5 i) U K. O/ {0 C8 T // 2~2死亡恢复60%的HP + B# C% W/ s) F, I& Q) |; D
// 3~5死亡恢复50%的HP
% N9 L' b" w/ o% N4 r8 d" o) f}
3 ?5 M! B; T! }4 ?
* O$ f1 s$ a- m6 I" w( x, q) JDECEXP_PENALTY q: e! w* \% J. [* k$ ~
{ 1 B, a2 n Y6 Z
用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)& ]/ t8 Q" X6 r8 G0 Q( l: C# d
抗) ADDPENALTY 20 0
' F( z( n4 Z; d4 j# ~1 | ADDPENALTY 29 60
6 L4 h, N% w4 ]; i4 o: I6 R // 0~20死亡下降0%的经验 ' x" T, e9 A& d3 m9 y9 }( ~% H
// 21~29死亡下降6%的经验 ( x+ }! q+ g2 }8 J( y" A& q* A
}
9 O% m# B6 u7 z& @
# u! E2 W' E5 M; r) c4 XLEVEL_DOWN_PENALTY
. A6 M% y0 f1 M1 u4 H{ , r! k* T H7 o% W2 P
用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)
& |9 w: R* L1 s3 ^抗) ADDPENALTY 20 08 T- J4 m# f9 f) j1 o/ \
ADDPENALTY 200 1
( o+ W! U- e0 O3 @8 v // 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级 1 r- b- {$ y, t9 t$ Z4 [
// 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级
3 _. [) D# B1 M3 F* _6 E- G- W: n) n* M} 1 X( q \8 ]6 ]/ j- z
. a K5 t" F8 [' g8 X5 j4 L
) K! j, j4 p7 c: q' b2 c8 [/ P" D( p+ O0 R# Q3 h! a
■■修改新创角色物品
0 q; O! C! D5 f$ i9 f. a■■6 I# l4 A, y/ c. z5 @( u+ K" K
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
P K1 [3 {3 }$ E* l2 f7 l- Y4 d* ]- d/ l7 C7 a
第一排是男角第二排是女角0 {2 j0 n: z& {1 ~& m; S4 R
6 I9 l$ o! U7 e$ q
找到 m_Inventory 列會看到
& m& S* {0 ^7 V R2 E2 F9 |! d8 N% h
4 r; z: q6 Y1 b) y"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$") d6 S7 n$ w G6 M! s- _+ v
- f x2 x; x* T* Q" X- h5 V4 O. S"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
( h+ r% X$ e( h4 j502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
& f8 Z/ ] I/ P$ ~好像只有裝備才有這個數字' K# p- j4 }/ t6 z3 C
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
/ q/ @' s" A% R# d2 H+ Z4 ~- J( b. m/ l+ n2 d( g
- |& z/ x. ~ G5 q% O
2 q; x( u1 N* Y2 K+ A- T# h■■NPC右键菜单功能
2 Z/ C% ~4 f. L' Z8 `! k, n$ L■■character.inc 2 q6 ^3 f e1 H3 R, T t9 k
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能 " j# ?: s3 }3 P8 ?6 d% B
2 W0 `/ {0 h, l1 S K% Z4 x! j) I/ k K& t8 \
AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话! Q+ L) W6 l r1 b
AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)" ^& P& i$ p# Q' Z; _3 K, V# ?1 m
SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
; M+ v& N: b3 {: {- p; c AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面* D9 N8 I- C5 e9 g, }
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面& q0 w9 F* P" ^
AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率. |5 ~8 m$ S) S, j2 m6 ~. Q
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器$ @2 T6 M4 Z0 I( x( L) b4 x
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器
5 Y/ f. R; B! n) d# C AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除1 I; W1 ]4 @2 U8 h
AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿
; K/ }, O8 W( `: N# B5 ^ AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片" l+ [! d; P) b4 Q3 x5 u2 G8 j
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石, L3 P- X' u F3 r, ?% C- \, ^' ?' I
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)2 q- ]* u+ a Q# i) r
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)- f% O9 j2 f' N9 O0 J4 l: u/ D. C
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)
- c4 B7 v7 M$ q6 m: D4 ?* d6 u4 Q AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
/ A. r/ s9 a1 ? o* G AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名- M( w Y( w2 l7 V4 v
AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名# r5 D" T/ I8 ]0 O# F
# J, M) k% n2 E& \7 l$ w. b
* o. S4 ]* {, m5 @. ~4 R
5 R8 x1 ~) A+ F1 E+ {
■■ 2 a0 B# t* x; D% y) ]7 C
■■
8 Z: w; E& }6 O/ u4 l8 G* s2 C0 }
■■
: F2 W( `1 g% n8 k7 i: R& j) v■■! P$ S, }8 A" ?+ q3 H; h4 b0 i7 u( K
% R Z0 _* L- r! H9 h■■ + `, f1 C9 y' `* P! e8 d
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■■. a( E2 f ~9 F9 r1 X! V1 c) F
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■■ 8 J8 @7 B3 {& | M5 E
■■; z1 m3 `. C+ ]) n6 q! e' p
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■■ 7 b1 C( F7 L8 U' O4 {
■■
. w8 y$ Y' O8 D. [( l
2 w6 l9 D% z. s3 ]' {* B■■在数据库里注册帐号
4 H: J k# B5 E■■- t7 }' M* g o8 _5 i, i5 r7 X7 s
1.打开SQL2005 6 m( O% y4 r7 b1 q4 [% j
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF , e, U3 f$ P! t# d5 f
3.可编辑性! O8 \& x/ l( c
4.储存过程0 M; S# c4 ~. g d8 A
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程2 f! z2 k9 P2 L9 L/ e
"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com" P$ u4 b5 k/ T( ^$ |
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe) 4 J9 f" `( B9 I3 u5 n# _2 ~2 g
8.把生成的帐号填写到password 点执行! 5 z% c% N" G1 N+ Z
帐号就成功添加了! " l g) b( m/ s& s; S
数据库返回值为0。
8 b- b4 K8 r2 G7 W____________________________
$ S' N$ z1 F# s5 ]' V9 l giMD5.exe 使用方法: 4 M) T' U! {! F$ Z
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。 0 f! U$ R3 s* m; i
____________________________
8 g/ j2 l7 W& O
' z s L2 |! n0 F" z* x* X123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd3 J$ I, f* O( w# {
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b
6 a" p1 o5 r0 v- `kikugalanet
. N. m9 Y) ?7 o/ z0 t" n+ x5 s& G' o2 Z, z
9 O- E1 b T0 A6 Z) {) m. f
: `, \- n! m O; U0 V \' D■■在数据库中创建GM帐号
9 z5 _" B2 R* W1 O, ]; M3 [■■" k, R | v. W( L
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" "
6 r0 _: Q# k. T& U1 S9 m2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表+ H& z' J/ t5 _+ n2 |. P' x
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
4 o2 Q4 P/ x! y4 X9 A1 y1 a5 F) P# N
0 K U7 T$ k3 X' X
: @, @( h2 L* p( `■■修改最高等级(源码里修改)
+ C9 w: h$ d" M3 D- g■■文件:definejob.h
+ }6 g) ]4 P. N; k! \" }! a# P. A/ c% d7 x; \0 h
, B% N1 q8 B" U: a7 w0 |
# \) E8 l1 C2 Y9 d5 B: g% p# W v$ q" U& o) s) F
" A6 H$ h3 v0 _$ l/ X. _
7 n, l$ o5 D4 V5 Z! b' V6 s" I" Z( r. s# Q- j1 f8 }
& |9 \% \# j5 C1 H- s* O& z5 K"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容", ^2 u% T, u; ]* j
"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"! H# {0 r) n6 l$ m
accessory.inc 属性 - q5 M4 W9 B, C6 o) h6 {
AI_Script.txt AI脚本
0 k, F1 ?' m% wcharacter.inc装备npc
2 a3 q9 r+ R- m+ d1 wcharacter.txt.txtNPC姓名 ! E4 m4 [7 Z( }: b2 F$ A
character-etc一类同上
8 o1 h" n2 @. Z& Y0 K- X9 udefineItem.h 装备ID
8 V6 N5 I U- @7 B; d7 W, \definequest.h 任务 8 Q0 g. J2 ]7 Y8 z7 i4 D
defineSound.h 声音 i; y1 b% E! ?- U6 N: U+ A
defineWorld.h 地图
/ _' y" ?; x- }( K. dpropItem.txt 一类 关于装备
M0 \- p" `- Q* O \* G' VpropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 7 Z" h1 J7 x+ w$ B! X
propMover.txt.txt 一类关于怪物 8 N* A" Y+ w% o8 @
propSkill.txt.txt一类关于技能
; u; @+ c7 m9 @* M4 s0 P* h' _- ]3 G- |8 t4 A8 V; M9 E2 z% P
0 b7 X' d) L& C
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