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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
9 s" U3 t. H6 ]/ rAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
) F, _( U  j+ e7 u  H, C4 k" H5 E+ H2 G/ H怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
/ Z. `2 R- S/ c: M$ y4 u, G------------------
) h! b! C4 B8 V* I" z7 p$ M1 V"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        8 B  e6 `9 O) r  t7 m) J
■■用Excel打开propItem.txt文档       
8 t8 n* [: D9 p" X7 h0 @! WDM字段  等级        / G+ x8 ^, X- S, U4 H+ T
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
4 }2 Z$ D) ?1 y7 PAE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器       
. a  `/ J5 `- g! ?( v9 I3 ^cr列    商城出售筹码       
$ p0 U+ u5 g- I* h2 [6 A2 hM字段   商店出售价格        ( c) Z7 ], `8 I; r- w
E字段   数量上限          d" z2 t, a2 O  |3 N
"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"       
1 b6 n1 ]2 k  e' g9 RCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE       
: v1 s8 X* T# pI字段   3 F3 k9 d7 P$ W( }/ w( S1 |
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
  H4 {1 F1 f3 Q* G3 Q( a/ v属性的值BE、BF、BG字段(对应的值), [0 L* D4 G4 Z5 N! G" N2 m/ X
$ I" L; P  {& ~' q" p& P
初心者:JOB_VAGRANT6 e% l( \& F( I3 W# Z' a
弓手:JOB_ACROBAT
* H& X7 I& G) v4 W; D" i. F0 J/ }法师:JOB_MAGICIAN: l; r- h5 O: @0 @7 k
战士:JOB_MERCENARY- S. T  y8 Y/ q- y: I2 E1 u4 Y, N
圣职:JOB_ASSIST
: q' G% W, P& ~/ f  {# Z元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO, i$ g4 i% [$ i2 C9 w1 f
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO$ c4 h( _/ k- t1 T$ ]
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO5 i7 l4 J9 c- Z2 C) L( |* E
游      侠:JOB_RANGER_HERO
2 @) q% v' o3 d1 U( p( @( K暗      杀:JOB_JESTER_HERO% S/ z- p8 ]) K) W6 L2 U
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
6 ]4 b. @5 P5 w骑      士:JOB_KNIGHT_HERO: j/ H" S" ~3 l
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO       
" H' v8 g; K* R% {圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO       
- r: u$ R* C  c8 U8 G- A7 P
. a* g% M- L( D* e9 X/ N$ _/ bDST_STOP_MOVEMENT        束博        9 {7 h* Y& W8 a- [( g( }! j
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%       
  G1 J0 l  ]& d. ~2 e% Y5 O- nDST_KILL_HP                死亡时恢复HP
  P0 ?& [! l1 ~DST_HP_RECOVERY                恢复HP
* q, ?7 ]" B+ h% _DST_MP_RECOVERY                恢复MP. r5 {9 M/ ~) j4 y
DST_IMMUNITY                免疫能力+100
, E! g5 M1 E! qDST_BLOCK_MELEE         近距离隔档                / q3 \: O' b: T9 f# L- a& \5 |
DST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
. g4 o2 b8 L& N6 fDST_HP_MAX_RATE         增加HP率               
* T# n/ ]# e4 [DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                 ( S& P8 ^3 N3 j7 F
DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                 : C6 ]; P: H0 K2 j0 g. o
DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率               
# e" A9 v8 C- a  U) M- w3 w$ LDST_ADJDEF_RATE         增加防御率                ! }& g* ]% Y% h( D8 L' Z" B
DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                 ! Z/ p. l! P+ v. M) B4 n. P- d
DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                
7 O. \. m) _0 }7 ?) ^. f* xDST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率               
# Z2 W$ H+ I0 j6 \8 N( VDST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                 2 N) P. m$ O& q/ J; h8 e
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%       
/ @6 O- n2 k, Q0 A# @# h+ Q# ZDST_KILL_MP                死亡时恢复MP" R# g8 P4 P. z1 ?
DST_STR                 增加力量 - V3 H" V8 u7 |9 \
DST_STA                 增加体力
! x7 Q2 r: i/ p* [" m& X5 \DST_INT                 增加智力 ( G, F+ x. T- K  C3 ~8 Y6 b! j
DST_DEX                 增加敏捷" b' D; W6 u2 v; m
DST_HP_MAX                  HP增加5 J8 C6 q& T  J% e; v
DST_MP_MAX                MP增加
# c( i2 K- y$ K- Y3 V# L+ rDST_ADJDEF                   增加防御力  S1 t* W+ h; U1 q  o  E
DST_ATKPOWER                 增加攻击力0 w% Q. R! L. v/ G
DST_GIFTBOX                双倍掉落) K5 o8 S$ s3 J  R
DST_STAT_ALLUP                 属性全部) L( T8 P5 \2 Q' r" R8 T, z
DST_SPEED                移动速度
8 I$ q+ K5 A) n6 C& U8 XDST_CHR_DMG                追加伤害
/ ?( ?& _' i4 `9 J- r1 Q3 B/ m% |7 Y
+ i0 r9 L% K9 L2 ]* J1 @" O2 }9 r7 @, Y# Y8 \( c; |* l) u& ~9 s
R字段中dwFlagz代表物品是否能删                + u2 u% G; D. a/ c+ P
#NAME?                  e4 E# l8 B* A. T
0                " R7 M0 o2 D/ t1 k9 v& S, x$ ?2 f
1 丢弃没反应可以删除               
$ N( l( H' f  l3 O" ^; ^2               
- w- Q5 [4 c1 T4 H3 不能删除不能丢弃                * _( |: k  G3 S! k: z8 h; `: H( O
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                $ C4 o8 a5 X! J: A: u2 Y( _! k; Q! V
5                : D# V$ T. ~1 _8 u, j
提示:修改后需要与客户端同步               
" v2 W  p, p: ]/ @
. l  b. m  r3 Q. M+ Q3 z9 @2 c% B9 h! H& t1 Z: S% `
■■称号修改与自创               
+ ]7 N! t- m2 _3 T. m0 s■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt               
1 D+ o$ |7 Q. s0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号% H# [, t; J/ z$ t. ]  x4 Q0 u

& `$ g' n: t( |; M! T) |■■新地图添加       
# y  m5 |7 |5 I5 V■■        : V2 z: [6 F1 z3 p4 m& I+ a
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号         : ~# O4 v. ^- f7 E: g% o9 \
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe        
: \9 w( F6 ^* v( \% F7 v  m4 L. N. S1 F" A  l
World.inc 这个要添加你地图真实的名称        
. B7 l# _/ t& f. N8 e"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "       
; Z& H. Q, y$ ]" J9 y
( T6 Z8 d" m6 f- g$ E9 l, ?7 e' @" ~defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号        " _( h" q" [8 p+ [+ z2 ?, Q
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!        ' H2 O! ^: h/ l! ?
" k9 v  `9 w+ ?, B' t
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码       
+ O% ?  l) j2 l4 o" z' p/ Y127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号         ! W0 {5 o+ p5 C2 Z

- t% p$ A7 A4 l& h3 O; J0 H& B  Y# H( M/ n4 V9 O( M
7 q: a" X4 \- c  s3 i2 z# a  I6 A

/ H! `+ z, p4 V. e, t: D# j■■Event.lua活动属性设置                                                1 g' `! }, t, P0 g8 G
■■文件:Event.lua                                                & Z0 q( x# l$ Z, q% d! Z$ b
"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                               
8 j% Q& v. D# V--{                                                + _: z$ x3 H# F; M' _6 c4 q
        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                               
3 B6 f3 E1 c4 F" a* K& r4 S        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率
# ]6 c% I3 H$ Y! l/ b        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率
8 H$ m/ Y8 F- n& x! K, o3 ?        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品        $ I5 L  F8 q2 f. d1 M
        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率0 T1 `) X  z& q, i
        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                                ; p. f8 q* E+ A8 w+ v0 F
        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加
2 m4 g5 [; {( r4 x        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加+ A: r- b) U/ z# v8 Y1 }) M
        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)       
1 S+ f7 N1 i2 s( X* t4 V, W* `        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)        , |7 w8 a! z1 c3 w! w4 [
        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)       
% w  |# X8 X! d8 k" a, D  Y4 x        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                                + d- x% E# W& l
        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                        " m9 ^2 u- r  n% t$ e
        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物               
5 H4 f5 `( \( X  X  _% b        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                        7 V3 c+ ?" S' y1 L- g
        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
; U- O% z$ B. I! f9 A( t--}                                       
- O" _$ `" D) n, K3 k. _$ R6 L
$ k% ?( {1 o5 o6 F怪物技能:MonsterSkill* V1 I- o4 ^2 \1 a* l) I( R

4 G; _: ]% N# {* `! C■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                        1 `8 b5 j! c9 f. f% D4 x, k: ~' ]& F
■■文件:EventMonster.lua                                       
3 U2 |' x, r8 L9 Y* f1 l5 @"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                        % z' |# A7 y$ O0 B
怪物ID                                       
7 N! ?  j! F  u+ M+ |+ I角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                       
$ D; }9 [8 }! ^$ S5 W: w; q掉落物品保护时间(sec)                                        0 I( @! K- H" A& i$ J
物品掉落范围(可以是小数)                        ' z" ]$ M+ c, [2 N
宠物是否可以捡取false                       
0 D! S( Y9 f$ t3 W; @, _. K是否受礼品盒功能影响                        1 L. a1 Q: S) i; @( F

+ B; B1 g% M# I  N1 O& A■■地下城副本修改指南                                      ! x3 B( f7 n2 k6 D7 H6 h
■■文件:PartyDungeon.lua                       
6 z" s$ O. l) ^0 R7 D"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                       
$ f) Z1 O0 t+ S; b( Z4 [3 u--{                       
. }4 K$ }& y7 n% |. v2 K        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?       
2 ^( C, V2 g. R1 S        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?% ^- l" [6 U6 Q" I
        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?
+ B& p; P0 J' T& C  u        #NAME?        #NAME?        - l# _8 L2 G5 h
        #NAME?        #NAME?       
: w, o- V$ _2 Y4 i1 l        #NAME?        #NAME?       
  B+ G3 d% F) Z% J6 t2 w        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?        - p9 U2 ]% x. w& l# A
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"               
7 a0 _4 C9 |( y+ }        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"       
4 j% C% k( v$ M0 m7 d! Q        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"        + b8 f' r7 f0 I1 r0 q5 x
        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"       
7 B( n# [( ]3 p+ {  {7 f& @--}               
" E# Q- C5 J% T/ z' y8 {; [
7 N: i1 o" U% W2 A1 ?6 @■■设置怪物刷新               
. c% W3 F3 G% X- N: ?■■文件:randomeventmonster.inc                5 \; o- K8 ^0 z' D" D7 \( [
MI_RANGDA01  //这里是怪物名称                $ c  O2 Z( H" T) l, d
{               
& t' F% D4 u& n+ k; o        nInterval        3600        //刷新时间间隔
0 T* G/ y: n3 z; F% j        nReplace        3600        //存在时间. p3 b& ^8 t, V
        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪        $ u/ y; U  R$ H; I1 j+ L
        vRangda                               
% U. s0 H: I1 _5 G- b- q" k        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新        2 [0 m) Q3 q& R* P
                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                 
! B* w8 F' n. x! F4 g( m                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0                8 h) S: _2 f2 e" N/ B0 t: ]
                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                       
9 _' g, N. I& Q$ P& ?. w        }                       
; q9 D1 q) _7 c; T, r9 X& n3 o}                       
% f& R' O) x) ]) ^+ L, S  [+ I, |$ `
■■公会群战设置                       
" r: r7 L  N4 W2 T9 u: A( b9 ^+ R■■文件:QuizEvent.lua                       
; I; M+ r) K# ?0 _-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                        & h0 y1 c+ M& k
#NAME?                       
8 @* w" \; p- P" _/ S( `' tAutoMode                =        FALSE& U4 K: X& B" `2 X3 w
#NAME?                       
. L1 h/ Y" R9 M2 NQuizType                =        TYPE_4C
* w0 M  x* d6 O6 o, |, E#NAME?                       
4 ]' p7 u, L1 QQuizChannel                =        0
- K. v# `) e0 Q8 q#NAME?                       
- J/ \( ?$ |! K% v"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                        ! n' F7 n! E" g8 b3 Z' U; N
--------------------------------------------------------------------                        # l9 Q  h% o$ q0 K% r
-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                       
& a9 k6 s+ T- A8 O--------------------------------------------------------------------                                                       
0 ?0 _1 w% N  kEntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?                9 Q6 }5 @0 c# B, s2 n
WaitTime                =        SEC(5)                #NAME?                2 h/ f; H9 C$ e1 c' w3 o- H
QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?                ! ~0 X/ R0 N( k) Q
AnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?               
/ u/ k* X, F) j0 u5 p" ^7 W2 FWatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                        % C/ u, i" Y+ @" `% ~. [+ k
CloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?               
! _1 G1 y9 D; j" N& v2 }. \% H--------------------------------------------------------------------                                                        / x5 ^6 y6 X7 w0 _
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                        2 O! p$ b+ r) ^- x
--------------------------------------------------------------------                                                       
/ r+ Z( ~: y8 @( j0 fPrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                       
, I8 }, Y1 x' ]$ A3 W3 EPrizeItemNum                =        1                                #NAME?( g/ p8 C( C# s# t8 \, w/ e0 a

9 j% D2 i/ T4 q& e■■秘密房间设置                                                       
: s5 r  l  `+ \" N6 h6 W8 r# K1 X2 F0 k■■文件:secretRoom.lua                                                       
: \3 W$ R. Z2 n9 ^% \" Y( H7 P可以加入行会的条件                                        , S7 s- E+ m) y2 ?
--------------------------------------------------------------------                                       
8 W2 V; B% n* z7 X1 nMinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)4 V. D  Q) j$ r; X
MinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?        # d( T6 Z% ?- w# X  V/ B- D9 |
MinPenya                =         100000000        #NAME?       
5 f9 w  s* t( Z2 HMinGuildNum                =        1                #NAME?
5 [0 z" U6 p7 L% S/ t* F; tMaxGuildNum                =        8                #NAME?
  q0 Z' g5 K$ ^; WMinGuildMemberNum        =        1                #NAME?       
( H0 _/ j& s9 i5 b  e* k9 pMaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?        * E$ J( G$ ?4 K, ^3 d5 Y
CancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)       
# T7 z6 [8 G% R1 c3 Q& S7 A, cDropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)       
+ e9 B( s) m$ |" Y--------------------------------------------------------------------                                       
% F' `4 u6 Z! P0 n0 z--------------------------------------------------------------------                                        8 O) L1 x# S+ t
-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                        9 X. H2 j* R7 C& `6 }$ Z
--------------------------------------------------------------------                                        1 ~! ]' w4 K4 T7 o4 {/ n) ?$ @
#NAME?                                        6 R& [, P* _! d% B2 o* D
OpenTime                        =         Mon 11:05                       
3 _1 s/ q9 O7 V3 Z0 V
8 ?+ [2 D% E, x! M% S* zLineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?        , w- m& n0 i3 J" w
EntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?        - O, J2 R+ E5 x- e5 a# b
WarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
8 X" c" P3 N, g7 p" v) m9 n1 |WarTime                                =        MIN(120)                #NAME?6 Z: h3 q6 h1 M5 x6 b+ S
CloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?        $ A. A3 e, g" |) p) S$ ^8 V# |
--------------------------------------------------------------------                                                       
  k# o+ m- D2 ^% T# P8 E1 a6 j$ y
3 r. s0 m# @& _--------------------------------------------------------------------                                                       
1 s' z6 @+ j8 [3 D-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                        5 [$ a2 ?. g- [& f1 l% N6 x4 q5 T5 L
--------------------------------------------------------------------                                                       
3 ^$ E* f! m- P8 jMonsterGenNum                2        #NAME?                                $ u: \/ t9 X, O. P
--------------------------------------------------------------------                                                       
. N: b# v$ w3 P#NAME?                                                       
/ _! q- d4 M0 T" y8 ^4 O8 L"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"                ) `' Z# y% C" }( d  Q: g/ k: {
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        2 U  ?3 d& f6 {& k2 `5 f
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
1 f4 G4 o5 n0 D4 a/ C4 c6 y--1备开-------------------------------------------------------------                                               
( W: V" L" c# c' x- K4 j# _"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"        % Z& ?* Y0 S9 n2 a: Z7 P) U
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"# |7 W" t$ G8 C! h: [& e
--2备开-------------------------------------------------------------                                               
4 i# X/ b$ Q+ q/ }- x3 b"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"8 K5 p" x1 ^& N
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"       
+ R0 n( w8 t! g  D--3备开-------------------------------------------------------------                                                + _/ z8 h1 {% V; {" ~
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
0 q" y6 X. r3 A* @5 l8 q"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        * B' s: C2 P4 \' O/ U8 i
--4备开-------------------------------------------------------------                                                5 Y- y# V% L" v. N- x) \" ~
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"       
% t1 k# j/ W2 k0 t  B2 d9 Q, C"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"! _$ m4 a  V( p! l; b8 f4 Y
--5备开-------------------------------------------------------------                                                * N) `  I8 d, k# T+ y
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"1 E6 Q( Z' a& G% c2 X, w
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
% p1 X4 G0 j" {: f- [6 U& g/ D* V/ J--6备开-------------------------------------------------------------                                               
- @# D; f9 W$ l0 a( X/ N% }4 K$ a6 o"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"
& g  u6 D7 Z" r0 P"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"       
9 x5 N$ F& f2 g+ B8 s1 A* r--7备开-------------------------------------------------------------                                               
5 y0 \  F; t; L( K& g"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        2 b* ~8 h, Z9 Y) r2 W$ E8 G
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        4 j& d! g# c$ X  F
--8备开-------------------------------------------------------------                                               
! p. [! B& d  }( ["AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
& K$ U0 t* h. J# X8 d: G2 z+ ?! m"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        ' k9 \  e2 K& p' |8 e0 o7 b
--9备开-------------------------------------------------------------                                               
4 B: {- T# a& o6 A"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"5 l9 w: I  J. q4 b, ^% @7 H
--密室----------------------------------------------------------                                               
( o4 U3 y; U1 J5 [3 h; y# }& v"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"
: K3 ]9 s8 {3 A3 S: o5 X" Q) P" Q& B$ b
■■师徒系统修改                                                . f5 k' s- h6 o# b$ m
■■文件:Campus.lua                                        ) }  O# c% Z" `) t7 u
3 b. w! V* z+ m* m" Y+ H
$ c2 e; K; V1 P+ w, u  y* W8 G
■■怪物水晶球召唤                                       
* m( E. k# |9 I+ S■■文件:CreateMonster.lua                                       
6 D+ O- @; @4 p# ?# I6 p
! v. ^# w8 F" O; g7 z& ]2 F4 X■■物品精炼概率修改                                        " E! t3 ^7 m' w4 z: z0 ?7 U
■■文件:ItemUpgrade.lua                                        7 ^3 Q2 ], ^& m$ n
. k! t+ ]3 `$ j5 w/ B$ C& r
■■彩虹活动设置                                        / ^- K" Z5 k0 a! S5 k5 \0 M
■■文件:RainbowRace.lua                                        - v  p9 c% B; x" u. M9 r' n, M- t0 X/ S
        例如:                                7 ?7 s. l- |( k0 K# ~
        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                        " b) p# c% \8 ~2 A( n5 r
        Wait_Time        30                        #NAME?1 E6 X- O0 ]. X
        Ready_Time        10                        #NAME?
: M9 l- |( H3 u- O        Progress_Time        120                        #NAME?
& ]$ _# L# ]2 e* t# |0 A, [  k1 x* r#NAME?                       
* g: O  n7 O/ H#NAME?                        ' E  n8 y0 h$ y3 J2 T' T& M7 M9 {
#NAME?                       
. F, O+ A+ T. }5 a: ]. Y# ~"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                       
" z) h& o" a: \" V8 @' P& y+ e2 y"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                       
$ Y4 q1 D2 G0 S9 F"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                       
( |# U* [( P5 O- n) u( h  q) s6 L"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                       
" f' s! J; }4 X5 m8 {7 u"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                       
0 R) _4 G, I, D"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                       
' T/ y& e# y+ v9 W"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                       
1 t! K. `; S* R, m. W% n+ O# i; N9 ?6 ~' G) Y! k# k5 n1 b
■■指定怪物爆率与攻击方式                       
; I0 S: a& m5 `; C9 {■■文件:propMoverEx.inc                       
( K. c! b3 F0 ~8 A7 R# V" ]Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                        4 K5 S$ B& H1 y/ Q/ S# z9 w
        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"                6 _3 O1 T  n) N4 q+ f" ~/ |6 |2 g
        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"! G" i- ?" I8 ]# F
        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
9 Z" M* T& V8 y. h% m        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)3 \' S- _0 }4 h0 k- C% i
        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)+ C4 E/ J( K8 }& g; ?
        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
6 n4 \& \3 F. G4 W7 s! ["SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "        + }0 D; Z2 i9 c6 l3 F  I
        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
5 H! j9 Y  k: g: @7 rAI       
$ D2 Y( R8 a2 w8 [{        ; r% ]5 w5 {- u
"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"        + D- d; V! Q& v
"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"        9 X& H/ U) t6 ?; P$ L; K/ u
    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B       
+ l% c% y+ ^  C4 ]/ }9 j" j1 a$ o    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)        8 u) n' y4 o7 c3 |5 O
    Rangeattack (X)                                B        
6 L& g- j: i/ ]7 Z4 f    Keeprangeattack (Range)                        B         
: T2 v/ ]& [7 S; p7 ^: `    Evade (%)                                      B        $ q8 e7 }0 y' M) I; W9 N
    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B        ; x9 T: E, @& U% B
    Berserk  (hp) (%)                              B                       
3 w6 E. N$ Q2 G    Randomtarget  当第一次使用一个B                       
9 ~+ O7 r) j) f( c. k( h( i"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                       
; P+ s: X/ `; ^, t* [+ F"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                       
$ C1 G, R$ k  C2 {1 i" |! z3 u' g                              
, A1 t/ J, q- R9 g}                        3 Z3 Y* z* T! O  n9 s

+ \1 a8 Y& i7 V+ \8 T3 X3 G, b■■矿石开采场文本修改                       
- M2 \$ R: ?" L/ O2 Q8 p■■文件:collecting.inc                            - P! h6 Y/ c( F# Z
{                        : g! e2 \0 p3 s! ?; z% f( R
//         所需采集时间        采集器等级        2 ]2 n6 V3 f5 u3 x* E
        105                // 0* s, i5 Q* \! _# m; t: E
        90                // 1/ t4 S3 A# F2 j! B; k
        75                // 2
$ T4 q. ^- {# E! ~        60                // 3
6 a9 v* ]0 N8 a$ c( u/ q        45                // 4: L( J) |% I) Q  W. \$ Z
        30                // 5               
& D& I2 x3 m: U) c}                                        ; ?6 ?" d+ t% m3 s0 b$ n& s4 r8 i
// 最大电池        持续1800秒                                & e! x4 z$ ~2 N( [2 N4 u( G% e
nMaxBattery        1800                               
/ y4 R" O* F" b
# Z  ?* Q+ I3 G: b/ A■■修改情侣升级经验和赠送物品                                       
$ T5 @$ O# O4 E. B/ B9 z- S9 b$ A■■文件:couple.inc                                        + M. d# w7 E: U. S1 i, M
Level                                        7 V0 @& C2 G7 ^$ d! Y' h( F& f; ~
{        所需经验        等级                       
' O1 h( Z& F7 N. }% s) B        0        // 1                       
3 |- c/ I1 z5 {/ r# Z        2880        // 2                        6 x) E1 V- |. j# V
        5986        // 3                        1 S- S/ R, V% W  v5 i; X$ J
}                                        $ K9 W& ?7 g$ u- L+ N
Item//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
' H1 C  w: ~' a6 [& n& F" F' p{        等级                               
' h7 t+ Z( A, Z) W- O2 T0 |, u% m5 p        2                                + R  C8 R# t  Q) o! X4 n, C; W' W9 n
        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量
! v4 m$ C5 K: f1 q# R                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                        , Q1 _6 L3 ^- Y6 u( a5 m
        }                                                                & y& I) M6 v: H) F1 |

) u% k, t2 h- Z6 Y        3                                                               
/ o  d- f- m- c+ X& e        {                                                                3 l" p' ]% R" c
                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10               
/ T% b: X) ]8 b) v- g        }                                                                + \! u0 e5 K) D8 P& @" q
}                                                                       
: K2 z- n6 Z. A* i0 d' G3 l! a6 c& Q! R$ a  v. |2 K5 y

- J/ K5 o0 B, i0 s9 d+ k4 Z
% n" @: ]8 \1 b■■公会战编辑                                                                        * L( U) X  \$ {2 @4 h4 R
■■文件:GuildCombat.txt                                                                        ( p; L8 Y5 N3 \6 v5 [! U

( i3 Q4 z$ \: \2 j: @3 n! ?9 a5 G' B$ p/ E( l
■■领主选取的文件设置$ O$ G' ~' K3 _4 f3 i6 s4 N
■■文件:election.inc3 {8 V- ?4 P/ H  n7 @- x" O, x* a7 O
. ~4 X! v9 ~  w0 g  s& c

" O7 k/ b( e. }
' G7 R5 ]0 [4 `+ c" j! X' A! u■■修改飞行器速度                  / t# S- q- i! X& l. y, `) I1 a
■■文件:propitem.txt
5 N; j5 A0 A% `1 C查詢你要的飛行器,修改DG列即可。6 a' I# f8 C3 q$ ]
实际速度=x*72630( g% r* @% f8 ?3 i' P

* |) Q4 z6 x4 f/ h; h- _2 ^1 ]* H% G2 v: S2 ~. N# d
9 d: a+ ~- ~& K  E" G# ?( j
■■更改Npc企鹅领取的状态               9 |9 V0 Q" N1 A( @, b
■■
) ]3 c2 t4 [% P! y4 Q9 pcharacter.inc  查找 MaFl_Helper_ver12
5 ~- S/ m) }9 o格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。8 |" L( w- ~& b; h

2 t- F9 d' A+ P- _4 j3 {, ?! x4 w$ {0 C+ g0 P2 i
+ R% ]  w) m7 q7 g: D# d
■■如何修改游戏中的经验暴率?            
  B: E/ q5 Q  r+ _& @2 I6 C' k1 t■■ ' [! S0 w8 F4 y- \% l' N
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 1 O3 C& s- I* m, W# p# T1 q$ I
local fExpFactor = 经验
6 _# n3 u0 s4 A/ hlocal fItemDropRate=装备
+ j* r% ~, l- @$ a5 F) blocal fGoldDropFactor =金钱
6 ^: i# y/ W. _0 V; }' U' Xlocal fPieceItemDropRate=卡片爆率
0 l) f& r3 S: r% T, Z- A3 \- G( v3 @' ?
) Z5 g& k0 @$ [  R( P% C
■■任务的添加或修改( t: m1 h5 h6 h' l7 G
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
" d  ]% h* A5 hQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
9 g- c- y+ g& ?) Z' o8 b- U{0 l+ }: y+ t. S' h6 d
SetTitle                               
! z( l5 a0 b6 e(                               
; M* V* f: I% m) J8 f  wIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                                6 y! D8 h; Y0 i
);                               
! y) G0 O3 m& k( `3 S
  E7 a( ^; o# ]" M; msetting                                : D) s7 B9 _8 H
{                               
9 Z. S: l# A& x9 S# j* D" ~
3 d; A$ R7 v( R5 V- ~"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称        $ y6 B  ^4 }' W! }
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
1 X& P" ]+ A: X' c/ p* q; B7 ?"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!' B1 W1 I' m; c6 k( e
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)+ Q. y7 O$ H  _# M# G  Z2 @
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业, G3 l0 z* j, _9 l" T
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
% T" ^/ o% U; F4 p"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        # ]3 d- @' Z+ w! o% K% o3 R
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        * \$ E3 T- g* t8 Q. X: R  a
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                9 f$ a9 n- O$ c: \- l( K6 H. ]( U& I
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        " B2 W1 \6 R7 I% J0 ^0 G
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
% t$ C4 }! D! w% l"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                % a' I& q( j$ U; W  ^. q
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                ( @# _9 q  b- a. i% G$ k+ |
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                & j7 R/ X/ W, A8 O1 w2 t6 L
"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)$ y4 k' c0 E2 D1 k% A# Z) ?
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                               
- i/ R% Y- ?5 M' x2 P6 g  jSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                               
" m2 S- p+ o4 e0 |2 A0 u( [5 ISetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
! d6 z% j2 _7 g: v& R! H
  I: R# N! ~& Q        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
7 R+ M( r  @: ?# v        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
8 a7 B! I+ `6 X( m0 v& H2 @         "nComp : 0 = ,  -1"                                                       
* s" Y2 A/ G* w7 v2 Q1 `( x        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
- I- l' A# o+ p: G        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
+ K. J4 m0 R# h0 J8 S% F% l        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"          M; e; S7 |' w; h$ @2 A  m
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
+ I, m# L' ^0 b% Q) n
; B" C9 Z5 U8 t8 m        SetDialog          U7 R/ [/ J3 v
        (       
' D# \, M% J: ^4 D" s$ b                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"8 F. j0 R" h: O$ ~3 P& F
                IDS_PROPQUEST_INC_000712* M- }' x+ E& l" G
        );       
% t+ W0 N2 k& Z
. [( \/ J3 V5 @7 |# N+ c  S        SetDialog       
& V8 `( Y" m! g3 m. e& F1 G% H3 c1 C        (        0 O* H: o: P+ m1 y+ F- i
                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
' x" r4 f. [0 r7 s" w/ s0 S                IDS_PROPQUEST_INC_000713
9 ]1 I5 h# b- Z+ {. x        );        3 ]3 O9 M+ b0 F9 F4 Y: w( d+ ~
        SetDialog       
0 O! k" {" e' }( k$ K        (       
! d0 G: G7 h6 q, \                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
9 y. f* o" M) t; c/ T2 S' G- a                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
" p1 Y* t" ?1 f% h& Z6 Y6 F5 `8 V        );         : a- O# B! p& f/ T' g9 H- Q/ P5 s7 K
        SetDialog       
1 b- V# X* b, w4 E( @8 W" @        (        ; Q. R# l) |$ n/ T& u
                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
: H: {9 Q6 D% q: i, _, [" P) K; A                IDS_PROPQUEST_INC_000715, \" W) K; u3 N+ P# M
        );       
2 {+ l% F  c- U& f3 z) L
) e2 [. ]/ k8 T8 ?& j! ?! D        SetDialog       
" W. v0 B0 l) F6 v        (       
" x; e0 ?) [7 p- @- @                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"+ T, q8 b2 n/ H, S; D: |
                IDS_PROPQUEST_INC_000716: H* s1 Y2 `  x% O4 b( N( T
        );                2 Z6 ?$ u( {- o' |0 E  C  L, G
        SetDialog       
, o( D- w1 ~8 v$ M% l& ]7 _- _3 @        (        * r! Z2 U6 y4 D5 q3 ^  {+ w
                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"+ u2 A/ w7 Y6 e6 A1 {
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
8 y" g0 y  R  o" D" R        );       
  b, w! f* i  B" ~4 r8 Z( v0 t        SetDialog        1 t- S4 s1 K- G3 f% Q
        (        ; F% d6 ?; d. c0 R) v! @) n. e9 v
                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"! c* O/ ~9 v$ A- |  v4 x- K
                IDS_PROPQUEST_INC_000718: r; D7 G$ f5 P) H  C
        );        4 o# n& n# O! _+ C' u% h
        SetDialog        & w9 r1 W6 Z3 H: H- I# C0 w
        (        . ^2 W  t  ^. `9 J2 }5 Y
                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"0 s( s6 z1 K/ l, U+ `  Z
                IDS_PROPQUEST_INC_0007203 p: ]/ A" C  C. b  n7 a/ m1 O
        );                              
' N: A. D8 B7 y) q3 D9 s1 p1 t) f5 [7 @5 V7 j

* M" I, X5 Z6 z; ~1 X& G2 b8 @$ T- J
  Y8 O2 [5 w, |, ^; O$ a) f7 U
■■隐藏游戏里的NPC                          - l) ]  b; N/ K) V0 U5 V
■■                
9 w2 z2 Y2 N+ k; c& v( c8 ]1 B在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物               
' n2 ?; n& W  Q( s( c8 b                SetOutput( false );
4 [5 _  v" i) E1 s; M2 r2 a% E2 N
1 n( E, M! A) i- w: @8 a; g
, }* ^4 p+ x# v" O& G% B+ v, x
  ^( t* X. x2 r/ @% e5 h■■使NPC拥有传点传送功能                                  $ N1 P# \) y; i- t6 V
■■               
! k3 w% B9 w! {% \8 K, [  h* s                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能
  Y8 k( e0 h  n7 }% O$ X4 H                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "
( p  }% w, ^7 `1 k: s* c就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!               
& E7 {( B2 B& h* M0 h/ z' S" [# _, e* H* n
' W' o2 H" b% G$ e1 u
. \7 @: A( s9 O9 J1 v
■■修改人物+10发光效果8 G! d& d( o7 o: n2 K: F
■■8 V7 h: N& U: J& A* C' H- q- \
sfx_level03.sfx& M: ^; e, f' G) n1 m  }- w: F
sfx_level04.sfx
1 R' c& I" I/ isfx_level05.sfx
, ]+ ~1 p$ E/ O) X7 vsfx_level06.sfx# g- U% Z5 y8 [- @% r
sfx_level07.sfx+ D# r1 c8 e: A- ~6 N
sfx_level03.sfx
+ Q& X1 k# [# Q- T; Ksfx_level08.sfx- r- U  _7 c) w( w% g! @" P: b
sfx_level09.sfx& [) r% g. X) d# z
sfx_level10.sfx
3 Z4 N3 v6 b+ n$ V7 m: y: j$ H+ e" t% Q9 {
( a4 s1 F; Z5 f9 a% q+ G& D( P

$ x" h% b  ~6 m■■修改死亡所损失的经验
% i3 K3 U' h7 ^■■& S4 N( b5 w1 ^1 o/ n6 Y
打开文件::DiePenalty.inc                       
( A+ |9 f. C; A5 O8 _, h5 h                        
& r) R' l8 P" P- jREVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚        5 Q( c; S% g6 m: c/ N
{                        2 @# i' ~8 V: d% o& e: `
用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)2 k. j) y( S- d) d( `' U
抗)         ADDPENALTY        1        8000; S- G6 N2 |, d! \5 B
        ADDPENALTY        2        6000
- Y/ S  ~- H. j        ADDPENALTY        5        5000  z( |- h  w: M- k* W! ]
        // 0~1级死亡恢复80%的HP               
+ v+ f. O0 O; v- c5 y3 V- ^' H/ _        // 2~2死亡恢复60%的HP                0 n& R) J  x! k: b! O6 C
        // 3~5死亡恢复50%的HP               
+ v7 q6 z; {& I6 a' @% G8 {& K  S: u}                        % j0 K& `9 C; `6 m9 `+ E

: ~/ r+ j5 t( d" F3 l6 _+ xDECEXP_PENALTY                        3 V8 @; c# N% g* l. I9 N: N) k
{                        . ~9 H+ l1 F# p0 X- L( n
用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)
7 Q5 H& i8 z" o& X0 ^8 e2 @抗)         ADDPENALTY        20        0
$ m5 t- D" b' H4 I        ADDPENALTY        29        60: s( z: `$ V6 S' Q+ y3 ^
        // 0~20死亡下降0%的经验                8 ~& _9 K5 e" x6 f# N- L
        // 21~29死亡下降6%的经验                $ b! \+ n8 u. H( d) t# O
}                        4 e' C4 p/ F3 O+ s! c, W
+ N7 v9 ]' i' f2 s+ O
LEVEL_DOWN_PENALTY                        2 p; |1 f$ X3 V* N
{                       
1 Z1 X: D5 C2 f5 G7 [" t用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)3 ]) l. Q* ^/ [  l
抗)         ADDPENALTY        20        0
" `9 {  y- {. q        ADDPENALTY        200        1
, n( A1 [" y1 c$ G        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级                5 k& W+ O% m9 M6 H7 R
        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级                , o; e' Q2 W1 b* ^
}                        ' W  N; |$ b) d1 o1 D5 z: }! Z; T

3 g4 Y. n) F( }, }* M6 q! d$ E' o
- r( V- f0 ^, n9 z6 ^8 E
■■修改新创角色物品
) K- k+ }( ?5 ]8 c) O6 @9 G5 k4 C  K■■
7 s1 f* k* s" V! @$ l請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
8 m0 D8 l8 {2 S/ e0 r+ @! @) b1 N
第一排是男角第二排是女角
8 V  k4 R7 f: V7 P# O- k- w# C2 X* {4 Z" I0 x4 g
找到 m_Inventory 列會看到# P7 ]4 L# g* Q

( u% }% Y/ h0 v0 |2 B3 R"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
/ a4 |# e* @7 \) o% ?& v7 J6 P
5 z/ X6 ]3 Z% q" y"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0": Q; b& V; ~# O4 e% |
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
' l4 f" v: o7 g4 t2 j; {好像只有裝備才有這個數字
% G6 p. k7 Q, X6 D要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!  n  }* A! s# K/ W; s1 R

+ f9 }, [  G" a9 g
( G) N. r! h) f1 p) A& G' T  M& s/ l" A6 E" B- L8 Q9 C! U
■■NPC右键菜单功能                5 y% d: ^, U$ X/ L& e& C
■■character.inc                # ?/ V7 u; g4 l
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能                . }. _8 E; l# n+ }4 a3 I4 o

9 J4 [. p) H- _5 `                 + p5 A+ j( m  Y0 k* d
                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话
4 F% {* x/ e) w3 ^4 S4 z6 p2 w                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)5 k' l' k; g- E
                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)! i) Y; k, Z2 b4 A7 M  c
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面  R4 k- r; j2 b
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面  m, T: Z, y0 X8 F
                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率1 E7 b2 z8 v3 n" Z/ y
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器/ R$ U, w5 E" d9 P/ T6 z3 T" J
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器
  G: u( f6 M  g3 v, r                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除
) e7 u( s1 u: h# P* U' L" u                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿
7 u* c0 g7 K0 Q0 B3 N# @/ J                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片3 o+ R7 @0 Q2 B# f
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石
* J7 J1 Y9 c/ T) e+ x. R$ {. \                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)
5 D% `  T/ @/ g' B* P* u' e                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
' o% }4 B9 `7 _+ H$ [                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)
) Q2 `# Q  ]2 ?* o                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
' L/ x1 _9 y: {  C" j0 \                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名9 H' Q9 b1 R4 G4 g3 T3 _
                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
  x( [' y3 }7 `6 P; P7 J5 n8 ^1 V. T3 C

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■■
+ r! [& m2 _8 `3 N+ @
* x2 H1 C- Q/ ^1 n' }9 W3 c0 R5 l■■在数据库里注册帐号  c$ m! p8 J2 D2 f, M
■■1 h# ~1 N/ j' A% e! J# G0 [# ^
1.打开SQL2005 ' P7 N2 j* E9 `" n* F
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF 9 ?9 V8 B0 N0 q: {% r
3.可编辑性0 ]- Z; T  N* U$ {, c
4.储存过程
! o0 m1 q4 I3 g. N/ p( y8 J% {5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程; ]0 L5 s: G1 J. L. A5 L. l
"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"( j; X1 `: s8 i9 X0 v
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)        6 l5 ]6 J) l* S5 z2 t# D$ O% T
8.把生成的帐号填写到password 点执行!       
( d* T. W* U0 j3 j4 R帐号就成功添加了!       
/ I5 Z4 B4 Z2 x6 k/ P1 T: m, s: L: e数据库返回值为0。        ( R. T* t# \2 ]9 p% A
____________________________       
+ O) @$ I" }4 m" {% z4 s5 n* q" _- AiMD5.exe 使用方法:        ; d$ k& Y: ?# R1 R, s
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。       
1 N4 g5 K( y) H4 c  o+ H; z____________________________        7 y6 x) S2 f, [
2 `/ c  \; V/ g6 K+ Y
123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
' C$ K$ z- ~& I8 ~也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b       
# F% C4 D  P. T$ [* ukikugalanet        4 t; }5 y, e- X

9 l! G0 p6 l; \9 b0 P" x6 w- K1 F
& o* A8 [- Y' j) Z: h/ x% L6 h. m0 i9 S
■■在数据库中创建GM帐号        ' U! o+ y0 \* }, j4 a
■■
# Y( Z! u8 ]* l- I" |7 m"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "  a0 J2 A1 P. `2 Y5 Z8 z
2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表
" G4 x- O  A8 w7 F3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
/ o( u+ Q* K/ v# P2 l& P8 B
0 O- t* B4 m; d6 q
% L6 u8 X+ D7 c' @! `2 g# r7 L  [- w" o( a
■■修改最高等级(源码里修改)
* h6 @' I) N$ u9 R■■文件:definejob.h
8 f$ D0 w/ E" K5 s: A9 F) _' x/ Q! [5 G
: T# W0 g  M# v. I2 v2 ^" K. F! U

8 k( K7 a  j2 u1 r6 a" _+ V7 \' E9 ^0 [

5 |5 ^) k( h9 R. x. K
$ L  @4 L# I5 @) f' U- j7 t  h) D" i  ]- F5 W& r  R

; u( F/ j" u2 Z/ W% ^4 E& F"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容") e, E3 m# b( i! {% T1 Z
"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"+ a% V6 T& Q7 [9 \: N4 M" g3 E
accessory.inc 属性 . @% X+ v- _' E* v. E' |
AI_Script.txt AI脚本
0 ]) r" a6 U0 q6 [. bcharacter.inc装备npc ' z  G4 n; m' K
character.txt.txtNPC姓名 5 m: b' W0 ~& {' z. b. l  _, l
character-etc一类同上
0 N. h/ v/ a& I0 OdefineItem.h 装备ID : M3 Z) n3 v6 ^! o4 G" J2 |
definequest.h 任务
  G8 {1 _% I3 B+ h/ l% d  ^' NdefineSound.h 声音 ( _) F. G) j. f& z
defineWorld.h 地图
2 e. i# z! W% \2 x9 d: upropItem.txt 一类 关于装备 3 e1 o" B9 t4 J; \, C  P
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
$ ^  {' J* z2 N2 b- s& B; C/ cpropMover.txt.txt 一类关于怪物 , s. u. E# P/ \3 s% c
propSkill.txt.txt一类关于技能
+ Y2 C+ M; @5 q- f$ a' i. ^3 ~" }; H' Z$ ]4 ~+ ~% J
/ n. C- _0 r' q5 v  ?* e% @
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