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首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0: k* A; @7 d) y1 j* v% O& g
Code:
1 n7 _6 Y$ J! f QitemDropRate = 1.0 ' ?; D7 t7 ]0 b5 z" M# t9 S
goldDropRate = 1.0
" [, x, P6 {+ C" l- B' z) ]! PmonsterExpRate = 1.0 + V# D, E: _% j- p6 w7 V
monsterHitRate = 1.0$ |" a& w! o+ J% J1 S& p
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =: h( X$ {4 y0 J9 J) z. F- _# t& ~
你可以在这更改倍率。
- E j5 Z# A4 ~2 G) A5 \$ R' bCode:7 M% L! H$ D& g7 A6 ], ]' K
function GetExpFactor()
% H% A# B0 K$ r# Glocal tList = GetEventList()
, e' ^5 ?5 z" r$ Jlocal fExpFactor = 60
* g" j: w% U' d: @: I8 N3 J: K6 d) T6 efor i in pairs(tList) do9 D a% o, j# o9 a
if( tEvent[tList].fExpFactor ~= nil ) then
* b( w5 N. h0 L7 BfExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList].fExpFactor
6 T3 H! U+ [9 p- u* Z" X7 X2 |6 }end. ]" ^* [8 }( e+ g& B% a% ]
end% d3 \3 X5 t$ ]1 @
9 O. q0 F4 p6 e, @1 qreturn fExpFactor4 }, G* U/ _% R' c1 P# ]
end% Q; ]- e$ v# d
物品掉率 "local fItemDropRate ="6 v5 t! Y+ T; @4 Y; |
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
7 h @! `3 M8 a飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="( G/ t m) p6 E
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活。$ d6 o- h& m1 F$ Q% H
# V! H' V: t9 |" X
4 j2 ?( A: D" O) E8 l; L6 d |
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