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首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
3 n; W2 B0 M) g+ ^ n) kCode:
" y4 u- o3 E! y/ }5 {itemDropRate = 1.0 # f/ A; ~5 p4 P7 L+ I0 L+ t
goldDropRate = 1.0
8 S L/ n) M8 z: s' vmonsterExpRate = 1.0 ) j" q/ _: [* q; Z6 q3 M5 m" F
monsterHitRate = 1.0$ o2 U0 ?* G7 I4 O6 l$ `
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =+ s: ^) q: a$ j) w5 c* O/ b, H
你可以在这更改倍率。
1 j- { w- Q- G( k7 }% e1 |2 cCode:( P5 ?9 Z5 v$ D* E2 m. E) r+ P- d8 z
function GetExpFactor()
p4 F- d& f6 V( w" ?" q: ?local tList = GetEventList()
* w+ \8 x% P: T! O! hlocal fExpFactor = 60/ Y- O1 z7 u" s9 R9 N
for i in pairs(tList) do
) X8 u8 u; L6 q7 dif( tEvent[tList].fExpFactor ~= nil ) then
1 T, \* P% P( `4 t3 yfExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList].fExpFactor
2 y9 O. a8 S# n$ V* Aend1 L" s) m0 @/ }9 h
end& x5 k u/ G1 z: b0 e2 n8 g
2 f: c+ {& a7 y/ [9 Y. t* L! V, {
return fExpFactor
) H5 z6 l$ E- E8 _; l4 Tend6 z, l/ ~, i2 s( {3 q" q
物品掉率 "local fItemDropRate ="
5 C. z j$ n% h" l7 Q) ] G" d卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="9 g7 L6 p/ q5 b" Y
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
1 C+ O% w4 [+ m8 O( S8 m' s当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活。
) Z8 Z. j' W4 X1 j
$ _) Q3 V* J+ {; T- c
: t# K ^* t. ?9 V |
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