|
武器: R8 N5 b+ t3 r/ W# e0 }& _: h( t
V19-贝西摩斯武器-单手剑
4 v. T2 y! d; J4 A5 ]6 z! [# H
1 z V6 j ^& E( cpropItem.txt.txt 表面名称
6 |% j7 q. l. [1 L+ `Spec_Item.txt 属性文件
1 i4 U. g4 ~% ~- _( u$ tdefineItem.h 代码文件
b7 {8 [4 \: lmdlDyna.inc 模型文件, A4 @8 l, t/ _9 p# T- B4 e
& V# _+ h: ]# y5 d5 V
披风
- }. k( G* }' v* `
& O7 w/ z8 h4 s$ v$ S0 xpropItem.txt.txt 表面名称
( b, Y7 M9 f3 e! CSpec_Item.txt 属性文件
: T! a' l2 y% }1 _0 A) fdefineItem.h 代码文件
4 {: c# C$ B' CmdlDyna.inc 模型文件+ O0 ]8 R, A* r3 @0 l, ?! Q
" Y1 s! [$ N) F0 j4 h6 H
& ]3 | N3 R# a+ K% P l( _. q
■■一般物品的属性修改(武器,装备) " 4 O" @9 c4 I' S h. b8 Q% h
■■用Excel打开propItem.txt文档
3 b; r9 C1 ]# D2 L, t1 ZDM字段 等级 6 ~, @. p& Z' d
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
) M$ ^/ X( D, ~# V1 {/ y0 h u2 o1 iAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 * ~/ f- Z! n% n& p" K! X
cr列 商城出售红纸片 9 G ~1 u6 T* F
M字段 商店出售金币价格 ) f% J% k+ _7 U- Q& Z/ k! i b e
E字段 数量上限 % s" w( H2 w. h& p! _. T1 ?
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
' Q3 z) X. f* C( y4 MCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE & G, n/ w* q5 m7 [ h8 W. v& w
I字段 & I& N2 N, y% T. F0 C
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) 0 r' O0 `) t- H
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
5 p3 Z2 ~+ a/ L& x3 C" P9 F$ Y. n8 z7 C" |4 w6 x- Y
初心者:JOB_VAGRANT6 A _; d$ f, w0 Y
弓手:JOB_ACROBAT- \ E4 n# _, @; [/ g, p
法师:JOB_MAGICIAN9 t D1 O$ P2 `
战士:JOB_MERCENARY
4 K) n1 K! R- N0 J( a0 l圣职:JOB_ASSIST
+ s/ O" U4 T: h0 l6 X元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO( F8 W$ f% i$ |& X6 R9 G
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO, n3 ? h5 M$ J! ]: z/ }6 c- x
暴力技师:JOB_BLADE_HERO% F: \' W& I, Q# H
游 侠:JOB_RANGER_HERO0 J1 i. c, x( W$ W d4 d
暗 杀:JOB_JESTER_HERO
3 f" Q1 L5 D2 H9 b. T守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
4 x/ _% ]0 b3 G7 t9 \骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
+ n3 l* m9 q# O8 j T刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO ; d: g7 m/ U5 v0 Q
; E' ^+ y3 W, m. i( j, A
BB-BE {& n0 d2 Z7 D& `2 H
BC-BF& Y: ~5 N5 m7 q+ x: c
BD-BG" V' \+ @& x% o0 t
' v; L$ s, r, I' |' GDST_STOP_MOVEMENT 束博 ' C# l3 Y2 g$ \$ \6 G& [
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
$ @2 U `% H" k" u$ W( [DST_KILL_HP 死亡时恢复HP' m/ z/ X& B d! d0 |
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
, N# c1 g j3 @" g4 ]/ L2 oDST_MP_RECOVERY 恢复MP$ k1 S. x# u l; S0 i* j3 p
DST_IMMUNITY 免疫能力+100* D7 n |6 m2 b1 `9 p- m
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE. Q# i/ o3 @$ ]
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 ) a% f p0 L4 n5 N: m! l6 p
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率 3 q X" ]1 M4 l! }2 k4 ]' G
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 . ?! u' D0 W6 F9 H& b
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率 / q3 t0 H" p9 _$ L, C# d7 j N
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 # Z# m+ ]% G: s2 a
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率 . t. X0 R3 |0 R. M7 ]
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
) p. `! K, p0 z4 O1 QDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
; ~& h+ }& z. |/ fDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 8 p( s8 }6 E6 t" S* }
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 ]' L, g" F& ^( Z9 Q9 O( v
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% " m- q; a! B- D1 Z. O" }
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP$ a7 D, T, {" ^. b. L: J# r V F
DST_STR 增加力量 . P% Q) G' j! k9 G4 A7 y# v
DST_STA 增加体力
- \$ ^) y8 k5 s/ \7 @( P" Q2 rDST_INT 增加智力
: n) l/ V' J9 }6 O( H$ uDST_DEX 增加敏捷
7 h) k/ ]8 _! N$ kDST_HP_MAX HP增加3 {$ N5 R! l: d0 F' b
DST_MP_MAX MP增加
( K' r0 u. F* w/ y( S$ X( hDST_ADJDEF 增加防御力
' D+ q7 G6 X, J6 ODST_ATKPOWER 增加攻击力+ c# I: z t/ R6 Q3 {7 P
DST_GIFTBOX 双倍掉落
2 S, o1 m7 `' _8 NDST_STAT_ALLUP 属性全部3 D1 G \4 c# Q: c5 Q! W3 K$ \) R
DST_SPEED 移动速度
/ v* j0 \. P7 W7 K7 \* @; rDST_CHR_DMG 追加伤害. m# H9 Y( x: M: M% D$ U
) G4 U7 c; i& f* J _
1 R; J; b, ^2 H. uR字段中dwFlagz代表物品是否能删
# p" a+ _6 M |5 l! b W6 n#NAME?
6 k/ U4 ?8 ~. X( o) I' |. o% f0 # I0 v. o8 K+ G& L7 u) U1 h9 W
1 丢弃没反应可以删除
2 U# ]4 [0 o, `* Z2
3 g7 a8 g! d) G. I" a, B$ }3 不能删除不能丢弃 8 q/ w& T" n* R3 `
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
. t# O0 C8 q7 u7 T5 `9 p5
: {6 U& _4 c+ X3 V, T; o. h提示:修改后需要与客户端同步
& ?( b9 G. Q \, F9 L& k( U2 N8 f8 T$ M/ U3 f" B& f4 X9 P
8 m/ S: j% R0 Y. Z8 F |
|