|
|
武器9 d; J0 y( W5 q- J3 Q$ @
V19-贝西摩斯武器-单手剑1 b4 ^: n0 s7 p' `
3 R n3 E$ ]5 S) Z& `propItem.txt.txt 表面名称
: ?: v% t5 H: H- m6 W! aSpec_Item.txt 属性文件4 T& W& _, q/ k
defineItem.h 代码文件
6 o0 Z- T: R, A8 F6 o1 rmdlDyna.inc 模型文件' y0 `. r! d6 h: h9 V
9 t+ E1 ]2 ^$ O7 r' q' _0 a
披风; c9 w+ v% h6 v9 k q) U- ]2 P
2 k+ g! J3 u0 ^5 L) Z( R; KpropItem.txt.txt 表面名称
2 R" s w: h6 d/ ?$ nSpec_Item.txt 属性文件
9 k% h) a) g2 c) a4 fdefineItem.h 代码文件
1 D1 f1 v+ ^) t/ m5 p4 N1 E h) k- ^mdlDyna.inc 模型文件7 M1 N- F1 p0 E
# n$ r* M( n! Z0 F
. A0 a% }0 d+ u+ D6 G
■■一般物品的属性修改(武器,装备) " 5 r. a; T0 q9 J1 c+ S
■■用Excel打开propItem.txt文档 9 B4 X& w' J# o$ b8 d. I& C$ {4 M% Y
DM字段 等级 ; w9 R4 ^* [" w$ E* f% G# R
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" ) H: b4 \5 w0 W' m0 R& @7 f5 e! j3 D5 @
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 5 [# ?* V' O0 K! X* `8 s+ f2 Y
cr列 商城出售红纸片 7 _0 B4 h1 s5 R R
M字段 商店出售金币价格
/ a4 E; n! P% I6 y* u( F( iE字段 数量上限 4 h' E. N! K/ }0 T* U) |8 i5 G
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" / Y X/ H$ h, Z9 O
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE 5 i! ?) R2 R+ I0 ]
I字段 7 i* V$ X2 |" Y- X% F7 q8 K' _( e$ q
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) " G& c& b/ E: x8 H1 t! ]
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
7 Y6 j( A) g5 Q( ?# s2 T1 ?% K% ?2 W; ]
初心者:JOB_VAGRANT
* l# T3 P+ u/ t0 a7 u弓手:JOB_ACROBAT0 ^+ j) ]/ L* v, s5 b
法师:JOB_MAGICIAN
7 M9 C- A/ m$ g' h, q2 l战士:JOB_MERCENARY7 m) B. L" S |6 {" x
圣职:JOB_ASSIST! q: Y" k X6 @1 @( p
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
- b4 l ?; q) R9 \* g6 ^3 Q精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
, {' H% o; T$ Q* k' H暴力技师:JOB_BLADE_HERO
" d- M1 k4 f c/ Q Y游 侠:JOB_RANGER_HERO3 o3 ~! ?: i" t( \3 u
暗 杀:JOB_JESTER_HERO" B# H! }. `, P; F; o
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
$ e# b8 l3 m& k* w& y: e, J* _骑 士:JOB_KNIGHT_HERO& g6 D$ z( s2 c( @9 |
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO ( t8 b: Z+ r" d1 e' h8 W: K
! k# f2 N3 C& i8 k* ^- {2 G
BB-BE
3 K& Z' h2 S' A8 Z( JBC-BF: [1 z; E' a# i' d( V/ F! p
BD-BG
) |7 t/ z& |9 T9 |
7 \8 S$ d! R, f% a$ w, C/ ADST_STOP_MOVEMENT 束博 2 h$ K- @$ B! T: D
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% + e" x7 T* R# y5 r2 ^# }/ T* w9 a
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
8 w. \2 T: _* t! y( j9 p" S& \0 HDST_HP_RECOVERY 恢复HP& Z1 S: n% P8 ^3 E
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
" j2 u! j j9 m: u6 d- o3 ^DST_IMMUNITY 免疫能力+100
2 E: f7 p2 s ~7 k7 q' O0 D: R) BDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE5 A9 }- a/ e* L8 X
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
& Z, {" a# ^9 N7 n, p. p' HDST_HP_MAX_RATE 增加HP率
0 S* A" ?# O% }9 i7 k" I; k7 T; ODST_MP_MAX_RATE 增加MP率
, ^6 f4 E6 {; s, tDST_FP_MAX_RATE 增加FP率
( L% v9 e5 { s0 z FDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 , V& t) `' T* ^
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率 : n4 H9 f+ w0 O5 n
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 ( P! v& F9 U) l2 E! L4 l
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
@$ t! X( P& v4 F( j, U6 \5 nDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
) v1 A2 Z) I, R$ k& JDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 : e6 J( u4 C+ i+ Z: n
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
0 b8 O: R3 i0 ^0 o+ G( bDST_KILL_MP 死亡时恢复MP
" K/ p) V, A9 q W$ P: |$ D% pDST_STR 增加力量
& o9 B# l4 u* L, K: k& K' l8 m6 oDST_STA 增加体力 " Q/ |5 }& k+ g8 A
DST_INT 增加智力 2 z6 s+ h6 y- {5 i& R/ f$ _1 X
DST_DEX 增加敏捷/ X, P6 p+ b% |
DST_HP_MAX HP增加
9 i7 u5 v7 h# x. c1 uDST_MP_MAX MP增加3 Q- k( s4 z8 g- j, [: ]! T
DST_ADJDEF 增加防御力$ a; [) J7 D: Z, t/ z
DST_ATKPOWER 增加攻击力& v- c; W/ e/ }* _
DST_GIFTBOX 双倍掉落
9 {8 f' o$ g9 @& V% Y6 p& zDST_STAT_ALLUP 属性全部: ~ |- ]/ n! M7 O8 t* _
DST_SPEED 移动速度; o$ ^. E/ e9 y- A( e' |0 q
DST_CHR_DMG 追加伤害% w- W2 h" t5 n* ]8 P; y+ f9 u$ ^
6 Z) U3 B( i, m o! b0 ]! s- O, g" b
. Z' ?4 U+ ` Q6 ]& a8 W
R字段中dwFlagz代表物品是否能删 ! }4 K6 h' ?! p) m0 n
#NAME? - @+ l! @1 c0 J+ v
0
7 S; n0 S: G- l6 \0 y1 丢弃没反应可以删除
6 r# Y+ J' |' ?2 h" p2
3 V" u- _, ^1 Q6 R* ~3 w3 不能删除不能丢弃 ) o2 T+ V9 U( e5 w1 u+ E
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
/ d/ F. q$ z% N% K5
; [2 r3 f% T o E0 h, n提示:修改后需要与客户端同步
; [, ?- k% |2 @4 t7 w. @2 u: ]; a H: E* q3 a* S6 L% @$ u
( u3 {# L! D6 ]' Y4 H |
|