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沙发

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发表于 2016-1-10 03:08:36
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涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt1 u2 x T# D; l3 r! y( w
4 p; L7 a6 R6 S
有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!. j3 C1 G7 n# P. F8 e2 C
4 q5 ~( N9 V) m' R4 u5 E. U8 ]
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
, w, _+ z% I W7 i. j: p{
s/ D8 y [7 ySetTitle5 M$ Y7 p; b9 p) Y- H& h
(
8 X" g/ k/ ]/ d+ o/ E- IIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!; a' D$ U6 T/ S1 h+ d j
);
j) V9 T* U& y9 w$ r
- r. o0 Z* e! f" B9 l4 usetting" c. c- R7 X" P" p* B! _8 }, q
{
& G0 W0 ]+ K! L h1 O
* g# O- o0 l4 R& ]9 R1 d# H2 NSetCharacter( "MaSa_JeongHwa" ); // 发布任务的NPC名称
- R" `6 X# C) `6 R5 h$ Y3 W/ S( KSetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务9 F4 A& J( ~/ t! ^
SetBeginCondLevel( 15, 15 ); // 这是等级要求!6 @* Y5 t( B4 J6 e# j o
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); // (未知)
; P! t# V( D# a* u) k9 o' _SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业
' r3 B: z' S, \9 u( lSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
) r( M' O* _+ e9 H( W8 B' \4 hQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个' v1 O/ g" {- s, j% v
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低8 T% u$ j5 [/ W: O4 X& |! T" ?- J
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]% F5 ?7 f4 }1 V8 `& k
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); // 结合上面,需要5个物品才能交还任务
4 [4 W# B; g) Q* A. A7 M Q i; YSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
: P5 [2 k# H; jSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)
4 Y" \; f. u% g/ i$ K1 F/ j* ZSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励
; a o4 m L, ]- T/ q: OSetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币( W4 c$ i1 y2 O. b' f* r+ k" t# ^
SetEndRewardExp( 784, 784 ); // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
; f( n6 Z/ O1 g% |' pSetHeadQuest( 6004 ); // 未知
$ y( y+ }. b' P0 N8 q4 c& ~SetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
2 ?0 b7 u3 k# P: k6 b# j' ^- bSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
! q: d7 W! q1 Y: |
" s. o! R8 Z- D- Q3 l SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)( k- S: H/ e3 X/ h6 X* ~
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务8 ?( E$ t# \ \; O6 \/ B5 l$ ]' q
nComp : 0 = , -1. m8 T1 F4 G) Y; R o# {0 K7 K
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币8 z( Q$ T, A3 g! c! ]1 _
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
) u( @$ }5 ]% F4 e. R0 g SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)
- B L' a. P; x& }: A$ G SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE! y' N6 `) |# ~6 e7 c; `. J
* I# l+ k% D4 _. x
SetDialog
- G- {5 h& u8 M( x; O9 [! L (8 `6 c5 {8 ] L! g/ {3 n
QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01
' w" I3 l2 S$ C- U/ Y9 x% X IDS_PROPQUEST_INC_000712! q6 X3 @9 C! I9 l
);2 ]2 `8 G( [ l" a
- E' M3 ^, \3 d: t1 H
SetDialog
# ^# W' T u* @2 b: O (
0 R/ ? K1 K5 \1 h7 L6 O& p QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02) J j5 K6 y* g$ T$ n% y8 y
IDS_PROPQUEST_INC_0007136 V8 N7 a! }8 ~3 L% d- i$ f+ x
);# V# ^: B/ X# u3 t Q5 k5 F
SetDialog
4 _; z% b) i# e0 [) o (1 o5 w3 L& t1 G3 C
QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03
! N+ S: T( g$ p3 l IDS_PROPQUEST_INC_000714 2 G1 o; Q' S8 T0 [
); 0 B" e/ C' o! a! h* s8 G% r1 k
SetDialog
8 _) H; z' ~' w. @: ]% u (: `- R: h/ X. K+ e1 y: ]
QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话
' B7 _$ s( O5 h4 ? IDS_PROPQUEST_INC_000715; o' W$ g% p$ L, I+ M4 X& F
);. y8 A9 P% U4 e( x7 q
( H5 H2 n w0 V- T" x" J; U
SetDialog
3 ^: E; n5 y+ u3 E* ]8 Z () G. I7 r& ^8 h# V
QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话
' V0 S! T% u2 ? IDS_PROPQUEST_INC_000716. S0 ]6 }# B9 t' s, s; Z$ ^
);
7 x; s; F* L/ ?- L& B# ] SetDialog: l$ X2 P( u8 v0 h2 `) g1 d' K- j
(; P( {% U" Z6 b1 A
QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1. N. Y, v0 h$ T; A: c
IDS_PROPQUEST_INC_000718
2 l8 q) q+ w2 D2 i5 m7 k );
% Y# t# V# U1 F SetDialog$ s5 S8 {# H( y4 K; T6 D6 e
(
* Z# {8 l$ K8 s" g1 ^5 a% } QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2
' L6 D) N+ g9 f& B# e7 k% t IDS_PROPQUEST_INC_000718
! N5 y* ?! `- ] );
4 @/ C& b$ z, p/ L- s$ ]# v" y& | SetDialog
7 f% {" z2 ~$ l% q- v1 J; l (% T* C1 ^6 W8 Q1 A
QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话
2 {" R i4 P! i$ k8 }7 y- ? IDS_PROPQUEST_INC_0007202 M4 T9 `4 V( y5 Z
); + e( E* B, D) v- n1 i7 V1 E
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