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发表于 2016-1-10 03:08:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
AddEvent( "活动名称" )  格式,活动的名称
6 V7 l& @/ q& G--{ 7 q3 y+ u4 J* X+ A
SetTime( "2012-01-29 17:31", "2013-06-07 23:59" )  活动("开始时间","结束时间") # ^0 m$ p* o4 \" m9 j) [  {! n, b
SetExpFactor( 2 )  经验倍率(2倍) $ |. L& W. S& n4 {/ A
SetItemDropRate( 2 )  装备掉率(2倍) , B1 P2 f! ]+ `! ]) y$ A; X" }
SetPieceItemDropRate( 2 )  特殊物品(卡片、绿装)爆率(2倍)
  [* n+ E( J6 j. MSetGoldDropFactor( 2 )  金钱爆率(2倍)
+ {& G8 A4 T% L. v& dSetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum, byFlag )  //等级达到条件赠送物品(等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易物品,1不可使用,2活动进行用 也就是绑定物品|)
9 Z8 S6 C. V/ B, q1 A1 N
) k+ ]+ [; m4 Q
4 z- u" R6 ~' {* |1 f5 @1 d. s3 G SetDefensePower( 100 )  防御力增加 # `0 e! `! a) t# ?/ F
SetAttackPower( 150 )  攻击力增加
+ P1 E+ l1 G0 S, B4 U; nSetCheerExpFactor( 1.3 )  鼓励时经验值增加(不确定) # \, O1 f' Z. `5 |6 ^4 l. X
SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )  下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
; i. C2 C3 {+ b  R3 ~* ^SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )  下雪(经验倍率,公告提示)(不确定) 3 L+ H1 F+ n1 k+ k9 i) d
SetKeepConnectEvent( MIN(1), "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 1 )  保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量) 9 V5 w' ]+ P$ a$ D4 g* q
SetSpawn( ITEM, "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 10000 )  测试结果显示:在游戏里的大陆里刷出物品(类型'物品',ID,数量10W)只刷在有怪的地方 7 Q$ J' W, F( e- Q" u; ]: h
SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 100000, 1, 12 )  杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉) # O" W0 }$ a8 F/ n' }7 x: I- }
SetCouponEvent( SEC(n) )  在线每隔多久获得一个值SEC(n) MIN(n) 里面的n为分钟 % _' ~* g3 J+ B  p' S# j4 W7 }9 ?
--} % Z5 `9 v+ @' M% ~( v( y& c
1 {% u  K! ~3 n1 Q) [8 m
提示:文件在服务端Resource\Event.lua 修改后不需要同步游戏,但是需要重启服务端' k3 w4 @$ t$ a! I* k
. K2 ]0 p8 X; l! g  H# Q. `: o6 ]
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沙发
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:08:36 | 只看该作者
涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt- Y/ S6 H$ F0 u( `- d- G  T
- ^" b! M+ H2 P% r
有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!
9 O) x- _5 o4 k8 x3 \: ?, l, t7 }& S. @
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!$ a& N9 L$ Q4 F4 j' m& R( T7 p5 d
{
1 o+ J7 S% w8 J4 f7 y6 T7 K/ }; RSetTitle# d) S& h2 R4 _$ K
(! ^4 I5 K& v' `1 d) ^
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!& |/ G& o- y6 c- i# j
);
8 l7 n+ s5 ]; P4 Z7 K
$ `; l- n  j* F9 m9 esetting
  V3 A+ G+ a- H{
/ R% G3 F# B+ w7 X% q. Q& b3 N, i6 C4 f/ z: o% s0 p4 _, a  B! B- M# M
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                                    // 发布任务的NPC名称& s) A9 j' i- i4 |7 ]
SetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务
( j# R; g; m6 i" dSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                   // 这是等级要求!
9 S3 I* M% ^3 p, _SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                              // (未知)
( k, t0 z9 I+ `8 n1 j5 W% sSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                         // 要求接受任务的职业( V' \; A( T# P* o- P! m
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                    //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
8 g$ O6 v, H% [  IQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个% O+ D7 O# _% F9 [: M# L
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低
) B& a% S7 N$ B& ZSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]) q; `/ K# _: h
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                        // 结合上面,需要5个物品才能交还任务
( ?* ^0 I9 w4 p  g) dSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                          // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
! V( |- e# d9 @8 i$ m6 [* PSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)   
2 V: }, `9 w$ Z0 d' D; e6 fSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励+ s, ?1 o$ V6 T! {' ?" }; c  a
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币
1 M- b  w4 E* E8 ASetEndRewardExp( 784, 784 );             // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
7 Z/ K# ]2 O3 z0 LSetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知' g' \* |7 L5 U# y
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师- A4 l6 ?% t8 P2 e; K- @# t2 _/ b
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次6 O, r6 N! P, D6 S+ A8 x( ~! e
3 ]2 m/ {" z1 ~5 y
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1). S( }  N6 X2 F9 E
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务! y2 [1 Z9 |: @7 D1 U; v
  nComp : 0 = ,  -1
0 w0 H; }0 P1 T2 k& V! y6 m SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币1 c: A1 a# {# L) [5 G% @- }/ g
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
* X  U$ o: G, B9 l SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)# ~4 I( q7 w# N5 g% f
  SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE
/ U2 F* \- q2 y
" x. R2 `5 k8 w; r) I SetDialog
0 P5 Z* H8 ^0 e2 n5 O: K9 b (
( }+ B9 s: k  R& W. l) o. ~6 u  QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01* R2 k1 w; N% X( ~9 g
  IDS_PROPQUEST_INC_000712
% {5 D5 g  V. V( w" { );
# q* o* j2 J" M& g 0 I' a' g# N" |) j: Y$ Z
SetDialog
! L: B7 c' u4 K$ l; S1 s4 R (; Z! b$ l% V! t. S
  QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02
% t& C5 C! F; R0 d  IDS_PROPQUEST_INC_000713
* n& P) c6 A! R2 D: k! E );
, |7 ?9 X# ?" x1 j+ \1 y; Q$ a SetDialog
6 a1 J5 f) V2 T5 y8 N( v* E (9 s/ a$ k3 @2 I( o7 Q1 K
  QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明032 |% v" N' B2 V/ h' w6 B' K+ o
  IDS_PROPQUEST_INC_000714        " ]: S/ p% a3 Z: W9 W! d( K& s! N7 T
);
% G: d" @- s7 x4 I* L$ n" b& P5 E SetDialog/ d" ?8 w1 n" X6 \) B" P: z2 W
(
, X3 Q: C7 L6 ^7 [+ ?1 \  QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话
; {4 o- c$ w7 V7 g& o( c# E  IDS_PROPQUEST_INC_000715
- E3 I; g8 ^5 u );2 i" e% ^) ]5 s" U4 X; L

+ q( m- I, I! N$ Z9 B$ D SetDialog
' b& \* J: u3 ^3 G! L (( @, K+ j/ _; C6 N' b+ \
  QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话
% V7 L- D; c- r4 u" @! R7 H  IDS_PROPQUEST_INC_0007161 t3 c9 l3 g' R5 \! `; M
);        2 _+ z% D5 O+ l+ r: {: |
SetDialog0 Y8 s0 Z9 Z1 |# e% U  w3 C& R
(
' h8 e" R$ p, Q6 Y  QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1
* t: S6 o' e$ ], T7 I  IDS_PROPQUEST_INC_000718
6 I6 T  d9 }' `0 J4 `5 K$ e% H );) W  [& `1 D7 s3 H; @
SetDialog
2 u7 x6 y* u0 P* i2 O5 V (% k8 v  `! N! t' I1 \. {# `
  QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2
- X6 n% b* V# b# G0 S: V3 ]/ }  IDS_PROPQUEST_INC_000718
% R. s  v; P  e" }6 e );
' s9 Z8 g2 b7 M  {0 J! Q SetDialog) M; L; v3 p6 I9 a" X
(
: z1 O3 b! x9 \" Q, K) W" b  QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话
1 h8 z. R# i8 w7 W# W1 V& ]" N  IDS_PROPQUEST_INC_000720
( U0 H7 y4 `+ \! n0 o5 u' A, \2 v& n );                       
  F$ ], V" l9 A' G$ b- Y# Z: |
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