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打开文件::DiePenalty.inc
# P( Y2 ~) U' q, `! p3 ?, }
- j' @' o; Z( q: d( n1 ]+ w: `6 NREVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚' M$ H8 S1 K! C, e# ?/ S% T
{8 x* r8 m: k8 m1 s8 g- d
用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)3 b( ?4 b0 ^6 n3 s7 i1 Y: N! M
抗) ADDPENALTY 1 8000) t+ v6 R7 t( [
ADDPENALTY 2 6000
" J+ J% _8 c# F! C* n ADDPENALTY 5 5000
3 I7 S) M, I/ n+ j9 h* a // 0~1级死亡恢复80%的HP) v% B3 u8 N; _; }. P
// 2~2死亡恢复60%的HP0 N* i: j* }* g9 Q2 J3 I! Q
// 3~5死亡恢复50%的HP
! ^6 g/ P3 N2 }. l: I}" {. t5 C$ M( j. L
DECEXP_PENALTY3 _, o2 c3 ?- L7 J
{
; L1 V- z8 B* @& l1 b7 o用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%). `2 e2 ? `$ G0 ]
抗) ADDPENALTY 20 0) Z, i, m( d& e. i% v
ADDPENALTY 29 60 $ P$ N# h v* L2 I/ k
// 0~20死亡下降0%的经验
5 P& o/ C/ j7 S, A$ \: u0 s // 21~29死亡下降6%的经验
" a# h) G" d6 b# L3 b8 C}
; i5 O' j x# D& E, t2 Z( h- MLEVEL_DOWN_PENALTY! o5 e5 R( f* h j' M
{
1 z% y3 q! z" W" _2 u m0 }1 ~用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)
' t) n* z6 u t% z# ?. u0 _2 }6 ~抗) ADDPENALTY 20 0$ R+ R9 X* x: J/ A" J
ADDPENALTY 200 1
8 I; i$ n2 B/ \% F; z // 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级' S) m( g, u& F9 U- [9 K" }
// 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级 J {+ J/ k5 _
}
9 T' q' a: |% h+ H3 l# ?, |$ A2 b/ J; U
2 A- p0 F. @+ z t0 P# d
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