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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)7 X) T' a& T* S$ ^! o
  t* e  S4 `: k8 J

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, y+ `& ?* J* o
6 o  [" T) t! \- _: n' P$ m
L字段(物品穿戴性别), s2 C0 T! x5 b* c
' O5 q% _3 L+ g( I
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE4 j8 u, C* R9 b8 U1 ]/ G6 [
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DM字段+ k) h/ S& j0 }: o7 M$ M/ h2 Z

# w* U! |* a3 Z/ u9 \1 Z等级$ F$ B- A3 ~! J& _! Z- E
8 q# i7 i- U+ C: Z7 Z

3 j4 G! ?$ o! K. |
" D6 d: X  r7 o) c6 ~, S  f9 XAE字段2 n/ \. {$ m9 |( x; }' S

' l0 v6 D1 w! U* C$ w- v' @防御/防具
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( @& |- j. P$ ]/ x( n
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, R' a) Z* Y  h! D3 c% cAF字段; _  B/ E3 ]1 c; b$ V+ P) I
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攻击/武器
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cr列7 [4 W8 N' R9 u

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商店出售价格
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E字段
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  l' s0 _+ g7 ?* }5 A
Q字段: }# V: U1 r) G# ]. l
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HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
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2 c; s2 {+ r' k4 ~( W( L' x
, c* }+ ?' T- U' rCN字段(三转M,四转L)
! M- e& N# x, @; a1 s7 |2 q4 U' \: Z1 f9 S( G/ |
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE  R7 y% |0 F$ }2 x- {" Z
& t! U0 g  C% j1 b

- }3 s$ J* r% i) u; v5 ]; B* ]8 ?/ }# ~* z& E& g
I字段(适合的职业)
: C2 F9 _" A. c4 V7 n! p6 G1 A7 e& ?% M! i( {5 M5 j
初心者:JOB_VAGRANT
+ b+ e' B, ~% I# y' }  `  o' ~# D弓手:JOB_ACROBAT, r& b) H, B+ A/ O# g6 y6 }. C5 u* f
法师:JOB_MAGICIAN) a2 f, u1 d' }4 f+ ~& u
战士:JOB_MERCENARY2 i. h# x. f6 o9 P7 s4 W5 T
圣职:JOB_ASSIST
5 S( ], w  k$ J+ ?! G0 u' H, |; p元素使者:JOB_ELEMENTOR
1 h# {, U8 `6 \. n精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER2 I" n9 x1 t! p- w+ J/ r
暴力技师:JOB_BLADE5 A0 n$ c7 B& P8 j9 J1 h
游      侠:JOB_RANGER0 L4 O! i! o; J6 a% e" @
暗      杀:JOB_JESTER/ G0 j. O4 I4 L9 `+ o
守护使者:JOB_RINGMASTER
9 i" a( ?+ @) ^3 {骑      士:JOB_KNIGHT
+ V8 A+ h4 Q0 a, C/ M刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
9 h5 c) Z% d  l0 B, Y/ w0 @+ Y, X% `5 U2 H1 ~  U

. p5 c  G% r1 P, E* m! _  E/ i  v3 k- U- ?0 w4 i
! {; [' q# n- g
R字段中dwFlagz代表物品是否能删! C* R; i! h, z" Y2 f
$ n) T# a5 P) U/ ]- k
= 可丢可删可交易
) K! c, w* l# x/ e/ L- \0
" y8 ], E* m& G# |0 e1 丢弃没反应可以删除) V) q) f$ ~1 y! O' U
2
1 E3 G" w# b. w. q- o8 M3 不能删除不能丢弃% ]* p9 e! s  F
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定) e; r( _1 [$ {4 @" d0 m
5
, D& i9 \, h" C8 l. U提示:修改后需要与客户端同步 3 ]' C5 \9 i/ _. u$ g
9 v, }0 d  ]& O8 C

, g2 m3 B5 E2 G1 z  k- ~5 u4 |! E
! T9 m- R6 z3 s* w! Z9 b- ]- L4 j% t& z: F0 O1 G# n. l& ?3 G

, r( V' k% J9 a/ b6 q, Q; v属性修改
( d/ o. a. V5 Y& A7 w2 c- k* c( t; {! b! H" I8 n: Q
BB、BC、BD字段(最多3个) " m: ?" z) f: V9 w4 u
. k# W6 Y" @( {8 i
/ y: s* u; A; e$ C) Y, n' }
7 R! ]' P" A9 C8 Q: }6 g' l. {
属性的值
, i! ~! e1 Q  T6 e
: x$ U7 p- m" |5 rBE、BF、BG字段(对应的值)5 o0 `  L" @% ]0 v" E- q

) u; N% t" H) i. J! c# B6 K0 Q
: m8 B7 f: e4 Y0 d# v/ s! a; {
3 j8 b5 P: h' p6 g# O温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50, `% U: }$ J0 X9 x

# m% Z! I) \! R! L, y* z: `& c, n2 p9 P1 w; w
* B: _2 T1 b8 b7 g5 S
DST_BLOCK_MELEE
' k% x2 g$ N: X. E% y! u, p" E2 p近距离隔档
9 C2 g4 q: i& b3 ~: W5 eDST_BLOCK_RANGE2 w. s+ M% a: g* x
远距离隔档
. L, m8 y$ D$ q* R& J- mDST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE
- ^, _# O: `6 {8 h8 E, f增加防御力8 }3 m9 [' E( J( C
DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE , i1 o& s# j5 O2 o) T% U" E
增加攻击力
% Y2 r' i" @) d* gDST_STR
+ {8 r8 Q: s: |$ r  F4 Y/ b增加力量
/ \$ r2 D1 M; U# I' k) ODST_STA
* ~" S% O- |3 S  O! J增加体力 % E9 W1 Y/ g) S' d
DST_INT 6 v7 q( z  _  K! ]
增加智力 0 a  e5 `! b2 b- p
DST_DEX 5 B# j; u2 I/ v! N2 W" R) ?9 W6 Q2 j
增加敏捷
6 E, y* m% F& g: {3 _7 K' u9 x+ eDST_HP_MAX; a" H- o& k! o! x1 z
增加:MP$ w: X. C% U) {5 S, o
DST_MP_MAX/ x. |) w6 B' j6 _+ u4 e
增加:HP: |' y! j2 L6 L7 @( b
DST_FP_MAX- s, S# n  k2 `( b
增加:FP
4 v: S2 W2 B4 ^$ YDST_CHR_CHANCECRITICAL* {, @6 _- t! @
爆击率
8 B0 V4 v  Y# N+ z% o) N/ RDST_CRITICAL_BONUS
: y' E1 `6 L1 G3 \0 R" [命中增加伤害率 $ g* n& J: x9 p: m
DST_SPELL_RATE " R7 b; G& l4 g1 Y: q3 G
增加魔法施展时间减少率$ U2 Q. m7 q* q5 N% X4 N9 m
DST_ATTACKSPEED
& F. N+ M! l( ~, @增加攻击速度
1 g$ d: M9 m- K' b4 w2 |; c. cDST_HP_MAX_RATE: z4 d: u6 ?1 {0 Q% [' ?( T
增加HP率' C/ r1 F, F" }+ V5 U: _1 h. |
DST_MP_MAX_RATE
8 a- V: h; j( V1 }2 Z6 O. w7 X增加MP率
/ x7 g! C4 z" G) [- {, X( e- F8 BDST_FP_MAX_RATE
% L- {( w$ W' u+ r增加FP率 , n7 _8 ~) m% g% S/ f
DST_STOP_MOVEMENT% ]( M8 h0 H7 s: m: D
束博! O) H- l$ _  D8 R
DST_HAWKEYE_RATE
: a3 R# b3 M# j' X$ P施展距离增加20%
. w# j7 W6 v2 ^6 uDST_KILL_HP
$ J- H# T% O' s- E6 Y死亡时恢复HP$ {( R2 G$ ?8 [9 \* T" M
DST_HP_RECOVERY
- e/ Q; M/ ?0 a) }. ^恢复HP
/ c/ b/ e7 |1 d- V' [2 b" j+ JDST_MP_RECOVERY
3 j. J- M1 ^, F, m+ x& @恢复MP$ C) D- h5 ^1 H4 a0 m
DST_IMMUNITY
& M9 O; B# K0 W1 v) _% s免疫能力+100
- g& S9 l: w2 T4 T. d( CDST_MELEE_STEALHP2 P% ]# G. @' _9 V
吸血
- w6 g0 g4 C* s* k# ODST_GIFTBOX6 r1 B! c. v, C5 ~
掉宝
8 ]  j# H/ N7 n8 }  ADST_ADJ_HITRATE
4 r6 f4 Y- R* H0 U' t命中率
6 [* ^9 M/ r9 n9 h- Q7 `6 Q6 I7 eDST_SPEED
' h4 M$ H0 k$ y0 A. i6 b2 \! O# m( f) K移动速度0 z0 M1 k* p7 C1 O% ?8 W, x
DST_PARRY  + X5 Z7 V5 [4 d! ~2 z) \" V5 D; T# Q
回避率8 ~% T/ S9 S" g9 o
DST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN
& J2 l7 v1 ]" i. f/ P击晕2 b0 r% z7 g. \
DST_STAT_ALLUP
% g' }9 v' R/ R* N1 P所有能力+1008 e9 f# }5 J# a- v2 Z+ y  ^
DST_REFLECT_DAMAGE
& C6 [1 K% V  q( K, {2 x反射动作" v: x5 u& e# k$ A* x$ f5 O: y# _4 k
( S8 j' X2 j* X2 f1 J, V/ m, K
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率& V3 o* e" u$ z5 z6 X7 y! W7 C  g

3 M9 R1 x* y- U6 XDST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50- P0 K; N3 _$ C+ a& {" [" X& H
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        505 V0 R9 f- {  z6 |" I4 i
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
# P3 {+ Q# k9 I/ V" e! m# i$ XDST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50# @2 B7 x' P+ d: L& x" O
3 @' D9 S8 N4 O" M; w
套装属性
1 x, q1 N. g; e$ f+ QSetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
( B& {. I8 \+ D( O: ^% ]  W' k{0 P4 T, J& M9 d% l
        Elem
" H0 v% ]) [4 d$ h        {5 H8 J; @9 F, O" q# G/ l
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP9 E3 v' v. e+ M
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY, a. O3 v- t. F' t# _( i! {& U
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
# O" k+ j- U1 S                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT( a, h! ^" m/ K  j& S- E2 Z
        }
' R# g2 @4 h2 p* C+ `* o        Avail. g( x5 ~0 U& w( s
        {. s# O8 S6 z$ Z; ]) A; [' q
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
9 \8 w/ b+ ~  L                DST_INT                  50        3
& w* D7 |& A6 g. W: |+ I                DST_ADJDEF                50        35 e5 ]) Y7 V0 S" c
                DST_ADJDEF                50        2# B8 s# ^+ q  R. l: @0 E* N2 }
                DST_BLOCK_MELEE                50        4
4 Z1 K( a$ E$ F6 t9 T+ w7 Y                DST_BLOCK_RANGE                50        4
+ ]" }3 s* A; `. B5 P9 l                DST_ATKPOWER                50        4
$ |) G: Q! H1 o) p+ N                DST_STR                        50        46 O4 J8 e0 O; [1 m% L( x+ o
                DST_STA                        50        47 j, m# m! j- @  R5 Q* V7 z
                DST_DEX                        50        4
  h) F! K8 E. m" F, B                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
* K" {  N4 _) H1 h                DST_CRITICAL_BONUS        50        46 [1 l' a4 P# p) W8 R+ r# c  Z
                DST_SPELL_RATE                50        42 S) Q( v6 @. k; K! j
                DST_ATTACKSPEED                50        4
7 t2 H  Y* _7 G' L- K  Y                DST_HP_MAX_RATE                50        40 w* E) @' ~# w& _
                DST_MP_MAX_RATE                50        4/ s$ J  B2 u; G
                DST_FP_MAX_RATE                50        4
1 U+ j$ h' D* @                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
1 j) t8 K, C: f' v& t' ^                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
& q( c" A8 L! _% ~# W* ~4 h8 {4 }                DST_MELEE_STEALHP        50        4
, S- I, ]8 Q' d8 B                DST_ADJ_HITRATE                50        4
5 _) D, P& F2 U) L+ B                DST_PARRY                50        4
+ N: ^; Q2 T' C5 M0 k, R. q                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
$ L# Y/ K7 z3 e9 J        }" h: G# O  L5 Y0 P. d7 m* Z
}
, V% z7 j6 m$ i: w6 m, S% {2 v8 J  T9 }7 X3 J* [5 _

) Q' ^" K0 V9 H7 g
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