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一般物品的属性修改(武器,装备)
5 z l$ h6 i9 {/ I
+ O% s- o' V0 r1 c& v% V: g- D- f6 q+ ]) I# u9 ~8 |! v" a: C
用Excel打开propItem.txt文档
- |" W( `; v& {. W. A6 N1 H
% V( t" K _" J6 n# Z% W0 x' }' ~8 x6 V& z5 B
. d9 W2 p _. H" Y
L字段(物品穿戴性别)
8 P6 _) g, K5 e# n
1 B$ B, f. x) F0 V9 q男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
9 c( U: _% g. X' E2 C% W' O. J# {
* V5 V/ S. t! n! U
' ~# b3 y- V! l+ p' rDM字段% M+ f( w# R, h
8 E5 Z5 O( }: \# r
等级6 ]7 O2 O$ t0 Z& ]3 {0 S6 V: v
# X0 F7 Y* @- H- Z- z7 m
; p1 u8 Z* y% {& [: ~; x: N* r& R, [5 F0 N
AE字段
* B6 b' ~6 j L0 [- N( X
- [; T$ R8 j4 Y2 J, e# f: z0 E) p防御/防具2 m2 v; K* V }2 f
1 Z5 z2 K- l5 g, l9 p
* [+ ]5 q$ m1 t9 h; |2 y+ |/ M
; l* c1 f) Z4 a. \AF字段 h; d. b' y6 H7 u* W, X
( y$ A$ [1 U! r! g/ |
攻击/武器
) \$ F. W9 u, U$ O. g5 L ]! F" p! X* I$ \" S
) Y: c. X7 n* y6 n) l
, P( ~* ]4 }% s7 O/ q! A8 K5 J6 k' lcr列
( O$ L/ ^5 L) t# _* W7 {# h: P8 S" l2 ^0 s8 ~' N" m
商城出售筹码) d# l) O) E& H1 B
* _( U% \- p# J: Y2 L
. E* C' `4 F2 u7 V/ M) E: B, j1 w A# w3 L
M字段
( u6 N( o* R1 B8 \6 G" G2 A7 y, S6 c9 o2 k7 k
商店出售价格" Z' {& D% s3 O+ F% J1 |
5 U$ o. Y) J; p- y5 ?6 F+ M1 |6 z
& N- n+ V: @: u: K) n& }# f
4 N) s9 O! O3 WE字段9 x+ L: ^7 b3 l# O5 g h
8 g6 U( R6 U! g
数量上限
4 E* c w* _$ I
0 K- W9 J( }5 r( \6 _2 ?' K2 f: c1 j+ w( {1 E2 O% X
6 ~. J3 Y1 R+ V- I5 eQ字段3 `2 ]# u$ z q! t L
# D) |! ?. F3 {! e0 [, A
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手6 A8 P) ~1 C3 w g# Q2 b$ u; @
- B# o2 a* m8 T% c7 v$ h: p8 |2 C- [. D( f& P3 G" J
/ m. C0 O# H: i B4 a& T% P/ w
CN字段(三转M,四转L)8 x0 F6 }: P+ _# K4 o
! J* i- `5 ~/ b7 b需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE6 ^! _+ S0 G8 @4 H% C. v
: B6 x3 ?" Y7 @0 R! Z# A+ B
% s4 Z O. d+ I4 A
4 M; D9 u5 e) |, b' TI字段(适合的职业)- d$ x5 Q; V. l0 a$ ~
1 K! Q4 k8 a5 V初心者:JOB_VAGRANT" H2 s. P z- a ~; R0 x' Z) t
弓手:JOB_ACROBAT
; q# ?3 j% P9 }( h) F法师:JOB_MAGICIAN3 S7 P" [/ E9 O5 H) X+ j* J
战士:JOB_MERCENARY1 @: u" |1 ^+ L
圣职:JOB_ASSIST
6 l% z: j: ~2 }/ |元素使者:JOB_ELEMENTOR9 U# }; ~1 o: K- o5 h# ?
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
" ]- @6 S! i: j, W暴力技师:JOB_BLADE
# u6 H T; e: t/ V( _游 侠:JOB_RANGER1 P) ^# V2 n/ {1 @' |) B
暗 杀:JOB_JESTER
$ b; X; Q9 I% e6 w% X守护使者:JOB_RINGMASTER
6 U" @9 @+ E2 [# l骑 士:JOB_KNIGHT5 {* w& f1 d7 f9 |) S0 G
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
. L! a% K7 X: r- Z, K0 D5 X! z& a
7 |# ^- O% l7 y* V3 t( P: H
7 Y2 s& D: w" m% G2 J
' d( L2 U5 Q' j* ]* X4 d4 vR字段中dwFlagz代表物品是否能删5 p4 I7 S" h# y
7 Q1 h, h# ^2 [' H+ S' Q& E+ F" l
= 可丢可删可交易
6 y3 t8 N9 c# ?0 ( Q/ ^) y( f2 @
1 丢弃没反应可以删除
8 X/ F+ L4 ?) E' u) R8 `1 n2
& Z3 E1 p6 f- D% I) S1 F3 不能删除不能丢弃7 R; n# f w3 E7 t
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
% H* f ^* A7 D5 e3 C5! w" T4 t [" Y" Q9 A
提示:修改后需要与客户端同步 7 I, x9 ]# W2 R" t" H9 Q. }0 W4 O
% ?" y# h2 b- |1 K( O) h) t
: z9 ~8 \: n! E9 J# D
' n- P, a" [9 \, v" ~; X2 `' r# f: J+ l( r
5 F9 ^/ H& G% D* F6 D% t* W
属性修改
) H& D# R% B( T3 q; S4 _4 A! T7 c( u& x! z; I8 ~
BB、BC、BD字段(最多3个) 9 _3 D3 u$ _/ z# K
9 f- Y+ @" f ?% v- z' h, l; U4 q& C+ }+ g U
6 |1 W; J8 R8 K* ~5 l
属性的值
+ R5 U, c" c0 p) y+ g" q
- D! j3 b& m' [- Q: OBE、BF、BG字段(对应的值)$ M* ^$ }5 K& I! H0 D! \+ g
0 m0 w" e1 M! k, R$ u/ v$ ~
( O* o5 s* M: W+ e" f9 G4 I4 _; Y" x) H! |( P& u! Q3 p4 I( y
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50* i3 p' O: a: h" v2 c' N2 H2 J
# A# y/ `! ^. V- g& s9 \% T I% H' [* U `; ?3 w: d9 K
* T1 X2 r9 d5 F) I/ g6 e vDST_BLOCK_MELEE* W, E" B7 s$ n9 l9 i5 G& c+ \) ~
近距离隔档 i6 o4 N3 T: h% F) I. }" t
DST_BLOCK_RANGE
5 {) X' j% S' K" |$ r# Y! T远距离隔档 - j* N2 b' t% `% f }4 b0 T3 K3 u
DST_ADJDEF DST_ADJDEF_RATE , g$ s6 k7 ?; B8 l
增加防御力
9 Y2 \$ K" p- bDST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE
8 e/ c$ e! B7 M* P增加攻击力3 V7 i' w' D9 X9 U3 S: y
DST_STR 1 {" m K% l( J* E+ H; N
增加力量 3 ~7 x2 p! h& G% g( A; Z
DST_STA
9 I$ B' L! e3 `5 f+ P- G/ N$ L( A增加体力
) j E3 T) X! L1 i) H/ O7 WDST_INT
. ? m# a! h. k6 y$ G$ r6 W) F; j增加智力
1 g: A5 d A7 m: V# D3 @DST_DEX % |( P, G2 X5 q
增加敏捷9 \3 [$ M" m! {0 O3 N4 k: n
DST_HP_MAX
7 I1 l" n- ~, M; S7 Y3 y增加:MP
. D5 K0 U: |7 T* \/ fDST_MP_MAX& k. x: }, f( a
增加:HP! W% d" X0 M! i
DST_FP_MAX
7 R( m+ C7 ^/ l0 `! d# x增加:FP7 P; m. A* T" o' j/ X
DST_CHR_CHANCECRITICAL5 u$ x8 U! l' q
爆击率
+ t8 E# ~- p0 `0 S% g$ PDST_CRITICAL_BONUS
% |0 M7 B5 w Z2 o0 S( w7 }( ?* t命中增加伤害率 % {# z1 r9 j# B9 K+ R6 j& K J9 r$ C) o
DST_SPELL_RATE 7 Z7 R# n) h3 l( Z ?
增加魔法施展时间减少率
4 m0 T2 Z1 c1 o( G5 w# ~& QDST_ATTACKSPEED
( Y4 b/ o1 ? S0 d# `8 I9 t增加攻击速度 3 R, h1 ?4 c5 b: g# V
DST_HP_MAX_RATE' k# `$ q/ ]# I: r! [4 H. h
增加HP率
/ M* v$ |& I" ODST_MP_MAX_RATE
# v3 j3 j% f" x" h增加MP率
5 `' o% F% @& |4 f+ w- N& sDST_FP_MAX_RATE
7 A. \: p5 `4 y! Y. I5 F% C增加FP率
# A8 u6 H7 M$ B+ w7 x2 @ K, {DST_STOP_MOVEMENT
8 ~8 y" z+ v) p" k6 \束博
) E$ v5 X. q r/ k6 L6 lDST_HAWKEYE_RATE$ p% u7 J# ^% k* ~ d/ J
施展距离增加20%/ o v+ T1 V. @0 _- o
DST_KILL_HP
4 p) D* h& Q7 r" ^ `+ X# p死亡时恢复HP2 l7 e# \ l3 t1 h( i# u: j0 J2 @2 G
DST_HP_RECOVERY
2 Y) `% o7 U, G' u, U. x8 F1 J! ]恢复HP$ N8 f0 g9 s' t0 U7 B5 W' {4 r
DST_MP_RECOVERY1 T( @3 k6 i) E) O
恢复MP
" S$ _( Y* ]0 ~DST_IMMUNITY
9 x4 _* e9 X1 R8 W免疫能力+100
9 j! W+ V1 f) [& c% `DST_MELEE_STEALHP
( I2 d- d0 ?. s吸血/ a8 c$ H# P1 p2 e/ k y1 q
DST_GIFTBOX3 \$ i& y- g' H8 N
掉宝
( r' ^" [9 H- z1 ?7 Q. jDST_ADJ_HITRATE
, C! b b e. R% q命中率2 `( V; Y1 _0 A/ c, `
DST_SPEED0 W% G/ x( w1 G) U
移动速度
" v/ q2 d1 g* W7 ZDST_PARRY $ _' }8 H' S; ?. ?6 u. ?3 {) K5 u
回避率
- R, f1 g$ b$ \( H2 n' tDST_CHR_CHANCESTUN CHS_STUN' }6 I) Z* F/ \ u2 i+ D( q A, Z
击晕! d, e* r+ W) D/ H; S
DST_STAT_ALLUP
0 l4 i* k1 z( ]所有能力+100
8 d6 g! T/ l# m! \DST_REFLECT_DAMAGE
3 R$ F1 h. `% D% x6 K反射动作
R6 a2 I: U1 q* E4 S1 l
( t9 _, R9 O' B* m p温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率& ^8 n; V: S. j$ ^! q$ ?
! M: }* R" q% g; m+ z2 TDST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50
! D# R. p" t& j1 G5 rDST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50
0 N6 b. X" D8 V. }+ B( L) \4 F5 W+ zDST_INT DST_SPELL_RATE = 50 502 r3 l/ N1 l4 ]
DST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50) k$ \+ ]9 `- K6 n/ m& f7 h( ?' m
. x; m# U& f* k1 P, f# x套装属性
) l0 }9 r3 M% G5 J; l! CSetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207
. V& I% |' O5 o- X! F{
o( o* p; \/ z+ l7 R- b+ n Elem
3 o" Q. X4 q L* a1 V {
9 U2 M& }. T. g8 R$ [+ D II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP$ Q. k- F: v3 O- F4 c
II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY/ x: e' O9 }# Z6 }3 l/ u8 w
II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND
4 h: N" X5 d4 \( a) s II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT
& ]" f% A) e' R$ F' x3 r. P }8 V( s, D8 K: m2 K" p/ ]
Avail) n ^4 ]* q/ F# E6 I
{
9 B' L$ Z# E& C* x: C) ?* {1 M* h+ Z DST_HP_MAX_RATE 50 4! @2 p9 y; c9 w
DST_INT 50 31 \( q) s6 V" r- K
DST_ADJDEF 50 3* G; H- g' H7 C; X. F
DST_ADJDEF 50 2
* [: l: B9 s6 T! Y DST_BLOCK_MELEE 50 4+ k+ X0 o1 {6 A& o
DST_BLOCK_RANGE 50 4
4 l8 S9 I& U9 V- v4 u: Y DST_ATKPOWER 50 4
7 i0 M5 o: j- l0 H! u4 r3 P DST_STR 50 45 d8 E; r- Y. c$ L9 e# y( ]7 X
DST_STA 50 4: c3 \4 P+ n( Y# K$ N6 W T9 e
DST_DEX 50 4
9 V4 q2 n( I! i* ]+ f5 o0 c, {7 E( i DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4
~- B8 V5 [- |& r4 m9 m DST_CRITICAL_BONUS 50 4) d- L2 v; x `: v2 }& X
DST_SPELL_RATE 50 4
' E1 Q1 w7 y# g" E1 g DST_ATTACKSPEED 50 48 V: A X V8 @( k
DST_HP_MAX_RATE 50 4
1 n% w4 G. u+ q# O' b DST_MP_MAX_RATE 50 4' B, {4 a+ D8 f4 b
DST_FP_MAX_RATE 50 4
. P9 D7 ~* m- T0 }; m DST_HAWKEYE_RATE 50 4# s8 r! ~! c1 {+ s3 P% e
DST_STOP_MOVEMENT 50 44 | N; \( q* F# z0 G, l: a
DST_MELEE_STEALHP 50 4
3 S7 J- R9 q; ~2 P# j+ {8 y5 P DST_ADJ_HITRATE 50 4
, s/ J# \2 U/ s8 r6 X DST_PARRY 50 4
1 y6 U9 u% v. P/ q% n5 L8 W& H" t/ B DST_REFLECT_DAMAGE 50 4
: J& J5 u2 W, K2 n- |* b; r }
# V/ [ x0 m4 Z8 i# o2 p2 w$ P}+ t: ^! A: w+ G
4 I6 Q- k- _6 B8 C; F" u" L
4 m+ B0 X( b3 `' _3 f2 M) s/ X |
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