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一般物品的属性修改(武器,装备)- J) n$ \; r9 a6 E0 n) ^
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0 u; p4 f% j5 W
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2 J6 h; L' I2 O' cL字段(物品穿戴性别)2 |8 Y! `$ k. O" w$ N
# T+ S" G5 Y/ F+ P" W7 ~: a$ `
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE: n: e1 r+ X4 P" ]3 p
/ l7 J. R& r; ~2 H3 p& M% d) d
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0 P: B8 P( j7 z+ P& D
DM字段
) \9 \" |9 h+ i" K$ Y8 C$ U( c% Q3 k- d- y. v) k; @% j5 O+ H
等级
" ?$ @; O/ ]6 K1 w" j* F
/ O) z+ m3 a+ z4 C; X$ o; `0 h, v
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( e( c1 W% }; N* ]7 {% U; I; I4 qAE字段+ B- s1 I7 a# v( X3 k; f) u
/ O7 t8 x5 r5 F6 h4 g n1 A9 ~防御/防具! h& A) S5 r0 o7 E" {
) s4 z& I. O6 k4 C$ O4 o
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AF字段2 b' U/ Y( y( F# ?7 P
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攻击/武器
/ i' F% i6 l) O
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- l+ r5 @1 G6 i3 k2 \2 k, Lcr列: _% ]; e: S$ J* A1 D# D
' k& U4 N' a7 ^( d5 M4 K
商城出售筹码
- `2 ~8 Y0 |2 ~6 v/ f) I" J" @- z& m3 Z" Q9 S
8 z# k3 ^$ P. r. o8 |
% l* i0 T+ d6 V' A% A# T* S
M字段
8 W/ L, J J/ m+ W$ F5 o- _( u, ^; i( Q& f {6 M0 D
商店出售价格
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E字段; A8 O2 {4 [/ }5 T
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数量上限- Q I1 Y* \* n+ J: v, F8 F: J
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Q字段& J6 Y! {- K7 ^- U7 U" f0 [
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HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
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CN字段(三转M,四转L)- Y" p9 ?% C) u% A9 K+ n
) y2 g; c& j' @ O1 D
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE& E) k- H r/ ?5 R5 {
7 b, z: a4 i5 }& L
+ h ~0 j& S. d; O
2 ]' [/ j$ u7 e# f1 j6 J. yI字段(适合的职业)
9 q& |, S$ y. @+ ~: s! j' S4 y1 c6 n
初心者:JOB_VAGRANT
2 v7 @8 v g. l) s) D4 {3 J弓手:JOB_ACROBAT
) ~6 `" f8 c# o' @5 |3 ^法师:JOB_MAGICIAN
% g# I! ^" a5 f1 ~# ~2 j战士:JOB_MERCENARY7 q! l! ]9 X+ |) ~- C# ]
圣职:JOB_ASSIST; @) g. r+ \) x; R
元素使者:JOB_ELEMENTOR
# g1 ~7 |& u2 C, j! G' H7 S2 E- _精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER3 h7 s4 f$ F; d9 [; V! q
暴力技师:JOB_BLADE" W+ W! L2 s9 ]8 x8 K; H1 k8 M! H
游 侠:JOB_RANGER
- {0 B1 Q" E7 A6 V" a. e3 Z暗 杀:JOB_JESTER
f$ H6 W3 z. P守护使者:JOB_RINGMASTER
& X ~; d+ A8 Z/ P0 a o骑 士:JOB_KNIGHT
7 c6 M/ ~ a K g刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
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, g* \/ v8 L% i; D4 sR字段中dwFlagz代表物品是否能删. ~' T$ i; p8 B6 |0 p; x
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= 可丢可删可交易: F9 @; `3 d0 H5 J. y$ r
0 % R! U% W' M9 F8 P: [
1 丢弃没反应可以删除
# y. [1 ]# S/ p3 @. e2 4 I y9 P, c) G6 \' z
3 不能删除不能丢弃
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提示:修改后需要与客户端同步 ( ^6 v! e K c8 N& d( f; @! e5 N. T
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0 B# c/ K# j- o. m* V, b7 K) r
属性修改
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BB、BC、BD字段(最多3个)
2 X, n4 v! T% @. U9 D$ C1 ?/ h, Z9 o
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属性的值2 X$ r! |! e3 ^. S& \
# F* [- c# y1 X8 o7 S) C5 ]6 |
BE、BF、BG字段(对应的值)* Z8 U- i4 R% \3 @! h# b* A
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0 i5 h+ a7 Y8 c5 k
9 |1 m9 R( D/ U% W; M温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加501 M) ]" p! K& ]) w" R/ i9 P/ S
( H0 g: ?4 M- `0 O( a
2 H' X N* e8 f( R1 a# u! V& O r0 ^3 x9 {+ C+ b ?. n. v
DST_BLOCK_MELEE
) E q2 {; l2 g, x. D- ^近距离隔档
4 r% a5 S# b/ JDST_BLOCK_RANGE
8 S7 P( I8 j" ~( P( k8 G: @5 U远距离隔档
: M$ B: T& B* l$ tDST_ADJDEF DST_ADJDEF_RATE 2 s' V+ y2 w& O# X
增加防御力
8 |# [& K" p$ jDST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE 6 |) X& k! U6 p) C; K
增加攻击力 E$ H5 b7 Y" H. ~# e* R) W
DST_STR ) T4 l" t2 U! B( P# e
增加力量
! k& r) M- A# J+ C! p! B! e$ SDST_STA , L2 z" |8 ]( F. j6 _2 o2 f3 A
增加体力 ; p# F! e- w, B
DST_INT 2 @6 k( K% m% Z- n* z8 {
增加智力
2 j. Z, e3 F; } G# ?7 d/ n9 FDST_DEX
2 j7 ]: X9 ^7 D& y8 ^# x6 ]增加敏捷
7 h; _! Y" m2 R" `DST_HP_MAX! `; }: H* G' Z6 J) C: L( O1 K
增加:MP( t" C9 O i! a( [) j2 X: m% B) p
DST_MP_MAX
7 Y, F# H. ^" b$ x3 x: ^/ D增加:HP
- Y' G. e. v7 L. y: y# [: jDST_FP_MAX
+ m, K: l, }; ]" P# @8 u" x& K增加:FP
: Q$ W' K% a8 X& g3 Z9 s% i6 DDST_CHR_CHANCECRITICAL3 _& U' @/ J/ n2 h, p5 E. r2 ?
爆击率
) S: l: s1 J5 F; p5 d. v0 ?) yDST_CRITICAL_BONUS& w5 `! _& i4 ^6 P# a( H5 Z7 q5 o
命中增加伤害率 ; N. }. N# x8 d% `& U
DST_SPELL_RATE % E) ]& }' a* P9 s
增加魔法施展时间减少率% B( ]* J; I0 B( o- x7 I
DST_ATTACKSPEED' `0 `% f1 Z1 {7 W# o- L
增加攻击速度
7 y3 K& @6 \8 c* {5 B+ J& zDST_HP_MAX_RATE
& |% y) J) K) c9 i9 b- M增加HP率% K" W- q+ |! ^. F, Z8 L; T
DST_MP_MAX_RATE
. r0 W5 [4 @. q o# V增加MP率
6 _5 ~( l& D6 a* ?/ ?DST_FP_MAX_RATE, o8 f2 M0 @+ k( z
增加FP率 9 C! A( x; U; F- A; o
DST_STOP_MOVEMENT$ a" m9 j" r4 z1 S
束博
3 v/ M" a) [+ }7 Q1 Q, P. B" lDST_HAWKEYE_RATE5 |1 i5 y3 E& A2 i* o( n" E: ~
施展距离增加20%
; J0 q, {! J: bDST_KILL_HP' Y2 j5 o7 `5 j+ K
死亡时恢复HP
9 N0 S& j, v( }DST_HP_RECOVERY1 m: i, m5 o" T4 Q, Y8 K! }
恢复HP
F) Y9 t- h; ~/ fDST_MP_RECOVERY; l/ p3 r) a1 y0 {0 j
恢复MP
+ C. L: {$ P0 ^& [DST_IMMUNITY* p3 h5 [* I" [3 f
免疫能力+100+ x5 t" `/ [& ?) O0 G/ w0 D& N
DST_MELEE_STEALHP4 f: P* Z, T" {; r/ u* H
吸血
3 u/ ]6 l+ D* g w, QDST_GIFTBOX
; N6 F* u9 q7 Q6 |# o* Q" s掉宝; H* x6 | B1 _9 R$ a9 m: Y7 e
DST_ADJ_HITRATE5 \, Q2 @$ |4 v" f) I* E$ a: n+ G
命中率
& J$ e' n5 Q. R% U0 ^DST_SPEED
" X! k0 b5 w! ?7 e4 H, D移动速度
- n0 L4 P7 c7 q$ l9 C9 bDST_PARRY 6 r5 K2 g, Z7 u1 i" m- \
回避率4 s5 G$ E: s) [ F7 B* k
DST_CHR_CHANCESTUN CHS_STUN* Q( w5 O+ i( d- ]8 R
击晕
* C% V B7 O, {! [DST_STAT_ALLUP
- y5 s% Y; d7 |2 ]) ^. p$ Z所有能力+100
& {& [& P0 j; s9 vDST_REFLECT_DAMAGE
% a4 Z6 N6 F7 T反射动作: D A, k6 B, Y& U! r, S! D5 t. U
; z; ?+ m( Q& k+ Z$ f
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
3 x) y5 N% q' A, x# @ R1 C9 Z2 i! P0 X6 [6 F# P- {) O5 j. L
DST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50% y; D- b4 v/ P! U+ s& }6 A
DST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50
' o) N0 S4 F2 C: |# _! hDST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50
: F: {+ d) a l% E! _0 DDST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 507 h; T! O, V" _1 Z4 g8 g
" x% q5 K* O4 G/ w( H* y) L' L$ b
套装属性
2 v( w' \' h t& CSetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207
/ ]5 j$ X( @4 N{
0 h! ^2 l; P5 y: P* S- r Elem' @- V7 a5 y4 u
{% G0 b# ~2 H1 p( n
II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP$ G# T1 {* P8 b7 C
II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY
5 y. H' ]$ L" q II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND
5 G, |( b( C: k& ? II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT
- I9 K% Q: v% l% k" q9 W }6 i8 I8 T; Y2 k8 z& ]6 ?4 i# u$ @9 x( d
Avail
4 H. Y4 {* d% c2 S { ?' ] S$ L& j. _
DST_HP_MAX_RATE 50 4" {# e# I D! Q) c1 f
DST_INT 50 3
" v2 N2 ^* V R$ J; {$ | B DST_ADJDEF 50 3
! ?+ m! V- M A, _2 m: a) H DST_ADJDEF 50 2
& ~, ?, A& a; I* Z) |! r DST_BLOCK_MELEE 50 4+ Y5 _8 q, f: ], b- {
DST_BLOCK_RANGE 50 4& D3 v2 t7 m9 {. D- E
DST_ATKPOWER 50 4: \4 p/ e$ g5 G* t
DST_STR 50 4, z( n' o) F7 a8 E3 M& }
DST_STA 50 43 A6 Z( B( M. g H5 l5 y; l1 F& J& K
DST_DEX 50 4* y; }8 f6 F4 f( f
DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4/ m# l% G( g* F- W! c8 g% ^: A
DST_CRITICAL_BONUS 50 4
/ n6 l0 e$ V8 ? _# u DST_SPELL_RATE 50 41 z6 e1 b5 q( o' Z
DST_ATTACKSPEED 50 4
6 e; V8 W# a7 W' `0 O/ O, o DST_HP_MAX_RATE 50 4$ E; E: {5 d4 \# o" d( ^/ K
DST_MP_MAX_RATE 50 4
1 F- q) w) ]* S- @+ {+ Z DST_FP_MAX_RATE 50 4" x9 y6 Q, L! {0 y5 S7 t3 T3 G: }5 @
DST_HAWKEYE_RATE 50 4
0 R- ] z/ c( Q7 `) e DST_STOP_MOVEMENT 50 4) H' Y' e3 n3 U! g& G8 T
DST_MELEE_STEALHP 50 4
. `0 C2 h4 ^0 u DST_ADJ_HITRATE 50 4( h" v, @# {3 t) _( u$ ~
DST_PARRY 50 4
" e' H( q6 ]* v/ z. d* x DST_REFLECT_DAMAGE 50 4
2 ^5 u: z% R( ]- t% u0 a0 N }
5 d5 ^% } ~+ F% H3 _}- M7 y2 T6 @; _
* \5 }$ l& w9 ]. u" K4 i' I& U1 h" }0 h. J! Q; _
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