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一般物品的属性修改(武器,装备)7 X) T' a& T* S$ ^! o
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攻击/武器
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商店出售价格
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初心者:JOB_VAGRANT
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法师:JOB_MAGICIAN) a2 f, u1 d' }4 f+ ~& u
战士:JOB_MERCENARY2 i. h# x. f6 o9 P7 s4 W5 T
圣职:JOB_ASSIST
5 S( ], w k$ J+ ?! G0 u' H, |; p元素使者:JOB_ELEMENTOR
1 h# {, U8 `6 \. n精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER2 I" n9 x1 t! p- w+ J/ r
暴力技师:JOB_BLADE5 A0 n$ c7 B& P8 j9 J1 h
游 侠:JOB_RANGER0 L4 O! i! o; J6 a% e" @
暗 杀:JOB_JESTER/ G0 j. O4 I4 L9 `+ o
守护使者:JOB_RINGMASTER
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远距离隔档
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DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE , i1 o& s# j5 O2 o) T% U" E
增加攻击力
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增加智力 0 a e5 `! b2 b- p
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增加敏捷
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爆击率
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增加魔法施展时间减少率$ U2 Q. m7 q* q5 N% X4 N9 m
DST_ATTACKSPEED
& F. N+ M! l( ~, @增加攻击速度
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增加HP率' C/ r1 F, F" }+ V5 U: _1 h. |
DST_MP_MAX_RATE
8 a- V: h; j( V1 }2 Z6 O. w7 X增加MP率
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: a3 R# b3 M# j' X$ P施展距离增加20%
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DST_HP_RECOVERY
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/ c/ b/ e7 |1 d- V' [2 b" j+ JDST_MP_RECOVERY
3 j. J- M1 ^, F, m+ x& @恢复MP$ C) D- h5 ^1 H4 a0 m
DST_IMMUNITY
& M9 O; B# K0 W1 v) _% s免疫能力+100
- g& S9 l: w2 T4 T. d( CDST_MELEE_STEALHP2 P% ]# G. @' _9 V
吸血
- w6 g0 g4 C* s* k# ODST_GIFTBOX6 r1 B! c. v, C5 ~
掉宝
8 ] j# H/ N7 n8 } ADST_ADJ_HITRATE
4 r6 f4 Y- R* H0 U' t命中率
6 [* ^9 M/ r9 n9 h- Q7 `6 Q6 I7 eDST_SPEED
' h4 M$ H0 k$ y0 A. i6 b2 \! O# m( f) K移动速度0 z0 M1 k* p7 C1 O% ?8 W, x
DST_PARRY + X5 Z7 V5 [4 d! ~2 z) \" V5 D; T# Q
回避率8 ~% T/ S9 S" g9 o
DST_CHR_CHANCESTUN CHS_STUN
& J2 l7 v1 ]" i. f/ P击晕2 b0 r% z7 g. \
DST_STAT_ALLUP
% g' }9 v' R/ R* N1 P所有能力+1008 e9 f# }5 J# a- v2 Z+ y ^
DST_REFLECT_DAMAGE
& C6 [1 K% V q( K, {2 x反射动作" v: x5 u& e# k$ A* x$ f5 O: y# _4 k
( S8 j' X2 j* X2 f1 J, V/ m, K
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3 M9 R1 x* y- U6 XDST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50- P0 K; N3 _$ C+ a& {" [" X& H
DST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 505 V0 R9 f- { z6 |" I4 i
DST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50
# P3 {+ Q# k9 I/ V" e! m# i$ XDST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50# @2 B7 x' P+ d: L& x" O
3 @' D9 S8 N4 O" M; w
套装属性
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( B& {. I8 \+ D( O: ^% ] W' k{0 P4 T, J& M9 d% l
Elem
" H0 v% ]) [4 d$ h {5 H8 J; @9 F, O" q# G/ l
II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP9 E3 v' v. e+ M
II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY, a. O3 v- t. F' t# _( i! {& U
II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND
# O" k+ j- U1 S II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT( a, h! ^" m/ K j& S- E2 Z
}
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{. s# O8 S6 z$ Z; ]) A; [' q
DST_HP_MAX_RATE 50 4
9 \8 w/ b+ ~ L DST_INT 50 3
& w* D7 |& A6 g. W: |+ I DST_ADJDEF 50 35 e5 ]) Y7 V0 S" c
DST_ADJDEF 50 2# B8 s# ^+ q R. l: @0 E* N2 }
DST_BLOCK_MELEE 50 4
4 Z1 K( a$ E$ F6 t9 T+ w7 Y DST_BLOCK_RANGE 50 4
+ ]" }3 s* A; `. B5 P9 l DST_ATKPOWER 50 4
$ |) G: Q! H1 o) p+ N DST_STR 50 46 O4 J8 e0 O; [1 m% L( x+ o
DST_STA 50 47 j, m# m! j- @ R5 Q* V7 z
DST_DEX 50 4
h) F! K8 E. m" F, B DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4
* K" { N4 _) H1 h DST_CRITICAL_BONUS 50 46 [1 l' a4 P# p) W8 R+ r# c Z
DST_SPELL_RATE 50 42 S) Q( v6 @. k; K! j
DST_ATTACKSPEED 50 4
7 t2 H Y* _7 G' L- K Y DST_HP_MAX_RATE 50 40 w* E) @' ~# w& _
DST_MP_MAX_RATE 50 4/ s$ J B2 u; G
DST_FP_MAX_RATE 50 4
1 U+ j$ h' D* @ DST_HAWKEYE_RATE 50 4
1 j) t8 K, C: f' v& t' ^ DST_STOP_MOVEMENT 50 4
& q( c" A8 L! _% ~# W* ~4 h8 {4 } DST_MELEE_STEALHP 50 4
, S- I, ]8 Q' d8 B DST_ADJ_HITRATE 50 4
5 _) D, P& F2 U) L+ B DST_PARRY 50 4
+ N: ^; Q2 T' C5 M0 k, R. q DST_REFLECT_DAMAGE 50 4
$ L# Y/ K7 z3 e9 J }" h: G# O L5 Y0 P. d7 m* Z
}
, V% z7 j6 m$ i: w6 m, S% {2 v8 J T9 }7 X3 J* [5 _
) Q' ^" K0 V9 H7 g |
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