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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
$ Y- \9 K5 s5 f7 y3 X6 c% x  q8 _6 Z0 {% s3 d
2 ^: j* O; N$ z( w. d; J- \
用Excel打开propItem.txt文档
. Z% r3 I+ \( d+ z; k8 F3 [7 G! u# i
* y$ c9 o5 p+ ?# F3 p6 R7 w: l( l
9 @/ u6 L/ D$ x9 v4 Y
L字段(物品穿戴性别); S; m1 X- q! g/ X0 A1 ?4 c+ x

+ a. n' Y0 y* k9 d7 Z! S) |男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
; }9 [9 }( h# p! J2 W  `8 D' j, d
9 n% Y" s" H9 \1 H9 Y
5 }# s" H# A' b2 U: f
& s# _9 j; c; LDM字段
0 Y& Z9 S& P* K% O, `) O' U  z6 a6 ^; n" t3 t
等级: l! `( d& C- \& f# U4 J, d
+ S3 f9 @/ u  F+ Y, V8 t
8 _5 R& X$ U. s; X4 Q" @3 V/ h/ }

7 `( {) L0 z4 k$ A7 L) ~" |AE字段! W) x) T7 y. H, E. @. @
  J0 X/ W7 M7 j" @6 w
防御/防具
! }8 X! O" m; H* l4 d, o% w# P+ F* Z

$ ]0 n9 o- x% d& X9 K( w  c7 A" R! \: @* G# K
AF字段7 {  c4 s0 K% z1 s
4 |) q! |/ X; B3 f( E
攻击/武器
7 z( x. u. Q' i$ y. O" z
- g- W$ W! G6 ^# }7 Y* k6 x5 ?- F2 l( s5 k

! h  f2 i* N) @9 s9 Vcr列
& S3 W- z& }- g/ q2 R. q+ m' a& c3 d  T
商城出售筹码3 t# K: S( n; u, z- n* p

! }# D6 J1 Y5 h! {  \
, D. N- q7 U) t4 G  }, Q, u9 j: j3 v9 O
M字段/ C9 v% b" A( K

6 V+ r$ i* c8 o* ^" b商店出售价格0 x& Z( Y. z) Q* M% D1 Y; _- U
- ^8 F) c- J7 g

/ ]9 ^! M5 ^; x  t. u
  J) {! j) X1 E$ [E字段
# e' L) s$ u/ }9 ?
, n5 p/ z6 e5 [% H0 z数量上限4 Y7 z0 J* Y, P9 n3 U) q/ h

* j' I& u; E: j$ ]8 W
" _. q+ H: ^# U1 O( r8 X: S$ W  f& e
Q字段
7 x/ L. U! e8 b2 Q- ~3 S' `' Z& e" y4 o! E1 \" S
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
6 T8 S) e9 K8 f. U
' j5 N. r8 [7 E# ]3 G
: i3 w/ a& @+ g7 d6 p. X2 \
9 K; Q1 A5 s5 X3 ~8 @- ECN字段(三转M,四转L)
, q: q: N) H/ q5 n6 x- x
0 i6 q+ Y' @/ S% V) }需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE# I8 d' v) j( l4 f0 |1 @+ j! p  r/ S

+ |  m/ j7 i& J" P5 Z' {9 a% N8 p5 z" @7 M* J( @& t# T
& X$ H5 E8 Q- k' |# S
I字段(适合的职业)
! [4 R  N2 K; }7 m" d
% N+ ^, F8 G9 b; s+ Y初心者:JOB_VAGRANT
: |3 l; \! U( V* }* `/ D" S, R弓手:JOB_ACROBAT
; v2 F6 d) d1 S: Q2 U  x$ |1 ?法师:JOB_MAGICIAN
! q% I2 z7 P- O0 h4 s战士:JOB_MERCENARY
0 f6 ~  a1 j- C$ U4 h$ a# P# u圣职:JOB_ASSIST# f& h$ m, }% r. w! ~% z
元素使者:JOB_ELEMENTOR1 G- l* X  q/ W+ q$ {* j
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER2 R6 k' l6 O7 V/ k  c
暴力技师:JOB_BLADE. x7 R! N! \7 X) _, b5 d( Z" E
游      侠:JOB_RANGER3 M' C. T1 c! J, k/ y6 S9 |
暗      杀:JOB_JESTER
- W; s- X9 ~1 m  h1 ?8 c守护使者:JOB_RINGMASTER
& |" e6 j( v; C" Z骑      士:JOB_KNIGHT! B& e' S4 H* a4 s
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
( [3 F+ N9 i2 p7 p# `4 N3 p3 h( @  A, s. t. f8 \5 y
* [6 K' V- U$ ^- s1 Y

2 e# n, N5 v* H5 ^! }; H5 y- F1 W, k) M! Y! j5 z! f+ P; Q# m
R字段中dwFlagz代表物品是否能删( [2 i1 |# o! G

4 j  i5 F- t# C" a0 E# f= 可丢可删可交易7 I3 e! {8 B6 B* o4 Q4 I
0
8 x/ F3 k* ]( r3 i$ \1 丢弃没反应可以删除; ~! |1 [, u1 d. l/ r
2
8 Q4 h4 O- h! Z* e! C3 不能删除不能丢弃! ~6 v0 J" }; k/ G2 k/ `
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定8 U2 k* |4 i0 e5 Q  k
5
" v2 m$ |- B2 K8 _# ^- d提示:修改后需要与客户端同步
  G3 p2 V0 T9 X0 b) c/ i+ g0 k( t4 ^# E' R. F/ G( Y$ G8 S/ u

3 X% K3 @+ C0 [4 H
4 e' y! z7 ~7 [
( V& v. y, O5 @  w2 L+ u( h. ?- J* j1 ?$ P2 A4 u9 J( ~9 ^- ?
属性修改
/ A- Q( u4 X( u' g# H/ p- W; q" x2 e* a6 {0 ^* P6 t
BB、BC、BD字段(最多3个) % H4 s. }- H& J, J' }! L3 ?

. z1 c* \: e% [  o  Z: Y6 v  b, ~0 h7 g5 O& ]$ Y( u% O9 {

8 `" [7 \# @7 z; L, Z属性的值6 x- u: D- O6 t/ G- F3 R
' p/ T8 y9 u5 h" d3 Z( }0 S* k
BE、BF、BG字段(对应的值)
! y% [; S7 D9 [8 b' X8 B) A7 L% U. X- L3 r. Z2 i2 n4 K, C

! Z  F+ R1 ^9 p7 T! q  \4 G$ \3 l- Z: @
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
$ o3 `! I# ^3 A% p9 A% E! P( _4 q! M3 T  z" x9 K  \, f! @

; b9 y5 w; b5 N* w' s0 t; O+ K( S
' }* @9 |( [! p& r4 V9 Q6 x, kDST_BLOCK_MELEE: U# K5 U7 F4 D2 T) S
近距离隔档9 j7 p# J3 {' J9 D- ]; B
DST_BLOCK_RANGE
) p# T# A% }* o* v5 P: C7 K远距离隔档 $ A1 ~: |6 ?+ V3 |* o$ K' r
DST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE
; i" J  F6 O2 F; l; V: W增加防御力
: f5 ^* z! g+ BDST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE
+ J) a& F+ I2 H. N& s& T增加攻击力/ [! S: J/ `4 T! k, l9 ?: j
DST_STR . O4 m3 o6 c( d: s2 c' Z
增加力量
% m7 t* f- V: ?" \- JDST_STA 4 x( c. e$ C( J$ R7 Q
增加体力 3 K6 S6 R3 J& \: b- L  l
DST_INT
/ _, o+ S( v. j增加智力
- O3 B; F- N3 z/ ]# IDST_DEX ; U) ]) S3 B; K) ^9 F8 q
增加敏捷) z% ]; }1 A, ~$ j
DST_HP_MAX
$ T$ Q5 o/ `6 B增加:MP
1 L6 ^1 q6 ^! e3 SDST_MP_MAX9 O* f7 t" M& {
增加:HP
7 s2 V+ u# U0 [: q1 w8 vDST_FP_MAX
  _; a) x+ Y8 d增加:FP: F! S6 P/ ]) A: m0 M# S! A0 E/ s2 T4 v
DST_CHR_CHANCECRITICAL4 \, p8 [7 A! R, V& \! e5 H
爆击率 % V, C3 N5 y5 b  t( G" |) r$ q
DST_CRITICAL_BONUS
. M1 Q6 a5 x  G& w6 `命中增加伤害率 2 v2 |4 @2 [' X: ^0 R
DST_SPELL_RATE 7 G; J8 r, k' ~  x% Y
增加魔法施展时间减少率2 _4 ]' L* Y8 n4 f8 P: C5 }
DST_ATTACKSPEED: }" }9 U6 y$ U  h* ^
增加攻击速度
0 c: H6 W0 W" I0 [: z! m* NDST_HP_MAX_RATE
7 j7 E  R$ {" \" h5 {增加HP率
; E- w. ~, u. o0 v/ `3 l1 kDST_MP_MAX_RATE- M3 O; C. E+ a% ^3 M9 C7 C8 }
增加MP率
( w+ K* k' k; e3 F. P% Y* ^DST_FP_MAX_RATE
: ~# S. e- F9 ]! B增加FP率
" U4 h' E1 q* `2 [, h, d, C: b+ DDST_STOP_MOVEMENT
, @0 T$ }' f8 y3 i6 ^6 k% ?束博& I5 w5 K9 g% T1 ~. [5 {4 l: O
DST_HAWKEYE_RATE
  O+ a  E& U# e施展距离增加20%! F! R' r+ t! v: p- N8 H
DST_KILL_HP3 q  W' F* b" N# U/ w7 j
死亡时恢复HP
6 ~) A& u. D, [DST_HP_RECOVERY" t  q8 g5 `' z! v5 Z- C
恢复HP8 ~+ w3 m) U: O. \( x) \
DST_MP_RECOVERY. {0 f  l% @5 K) f2 ~( B
恢复MP. f; M( }$ R5 O' E! Q
DST_IMMUNITY
* l+ Y. g9 Z) t0 D4 N免疫能力+1005 v* C( a( Q/ l, W" u6 j
DST_MELEE_STEALHP
' L% H, m1 {* Y8 j吸血" f. K! ^% H$ _) [8 v. f* c
DST_GIFTBOX) T( q  P. B0 K) }  ?" f
掉宝" `8 u( s9 Z% Y2 L3 u$ _8 I
DST_ADJ_HITRATE
5 Q) F( |6 E' i& S& Q( Y命中率
/ |1 j& V, ^) L: aDST_SPEED7 a. G: l! I+ F7 y& q
移动速度
0 z+ v4 h5 c5 i4 l' FDST_PARRY  
$ ]. u( I$ W+ `3 u回避率
1 J: `3 I) q  ~0 P# A; ]DST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN! |8 ^6 |5 i# A1 \
击晕
1 Y) T0 R1 ~. E+ fDST_STAT_ALLUP . G2 s$ l4 l/ A
所有能力+100. P+ c; W; }+ ]+ [7 a% U
DST_REFLECT_DAMAGE! Q$ c# N; s0 J; o( h" ^9 R, a
反射动作# M0 H3 p* o* K3 `0 i6 |
  B( P& u8 u6 \% b2 I0 j5 q9 v  s/ g
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
4 k& |/ f5 e- p1 _. g# m- X6 q# s0 C1 C  V& e0 o( O! [  D
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50, h/ n2 K" }" a2 n& c6 G: f
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
" p+ Y) t/ |4 [DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
+ V4 \" @7 U. D" M7 _DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
3 C& P5 T/ k+ E1 }" [% G
( A6 V9 n, @" q$ M% ~5 t套装属性
0 N2 o5 n/ f+ V; u6 Y) ~SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
+ d8 l/ S0 q" h1 i2 F& o{
( b6 G0 p9 }# p, A( I9 s% g) ^" o        Elem
) Y9 B* }& w8 q: p- h        {1 S6 d4 `0 |( ]5 _0 R9 ?
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
+ o. Z2 [, U% f                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY; ?( T/ X" L2 K5 k3 G
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND) ^( A& X4 K: k. e. x$ T3 U: @
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT& }# M! a# q8 B# d" k: z' M  u: p
        }- v2 w6 M1 h. G% l
        Avail
0 W2 L+ L) M, ?& c# X2 J3 e7 U, `        {
) N3 Q' `! U/ D5 `                DST_HP_MAX_RATE                50        4
% y: I/ R( h; l$ j# n. Y                DST_INT                  50        3; L) Q! A, W% C3 D
                DST_ADJDEF                50        3+ K  z  Q3 e- T. {4 w. G- \# \
                DST_ADJDEF                50        2
* f4 R7 l4 j8 s                DST_BLOCK_MELEE                50        4
7 B4 Q' X" c! I                DST_BLOCK_RANGE                50        4! E5 E$ t( {! Z9 w
                DST_ATKPOWER                50        47 T* u( p6 B1 T& }. T
                DST_STR                        50        4( j& v3 H. S3 c" L: ^7 X7 z% n
                DST_STA                        50        4+ L6 o# E6 a1 K: c
                DST_DEX                        50        4
8 m7 x" y) }& b0 e) |. s6 w                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
- Y( Q" ~0 g/ G1 z7 N                DST_CRITICAL_BONUS        50        4- P% I4 h6 y; `3 r7 F' V
                DST_SPELL_RATE                50        47 E- |+ o& S% T) M, k* Y: D9 ]8 P& V
                DST_ATTACKSPEED                50        4
0 u- C3 c# ?( h( T                DST_HP_MAX_RATE                50        4/ _% F  O0 \: t- ?% y! [/ g
                DST_MP_MAX_RATE                50        43 _0 @& ~' \- L- O7 {$ o/ s
                DST_FP_MAX_RATE                50        4
  x, P  o3 J+ x" k$ C                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
  y# `- N( X# X, @5 ^* }. z! s                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
- b4 q: a7 w: q                DST_MELEE_STEALHP        50        4
. B" e1 z4 d. x& Y3 b4 l                DST_ADJ_HITRATE                50        4
  p7 h0 D* H4 `$ g                DST_PARRY                50        4
( t6 j) S6 T" B: N# M" O. C1 ~0 h                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4+ _1 Z5 p8 O7 H3 s' e9 x! k9 l
        }2 ~7 c2 Q% D, K5 i4 b. e
}* ?. e& w( e& {" k0 i0 D9 @7 o  R- i
. _4 L* b/ Q# G, n6 R) N- O4 J
: g  t: k4 I0 {" o: s) ?/ _
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