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发表于 2016-1-10 03:07:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

4 m& g! F2 ~6 W% ^! ~7 j发布模型有好多人不会添加装备吧,看见今天有空的时间就上来看看这类型的贴吧!!; m1 W' c" n! G8 c" {4 x

# k8 ]6 T( m/ m5 C6 Z先找服务端上这4个文件!# u0 H3 g% F- D
defineItem.h) H7 c/ k& ~0 A* f9 R
mdlDyna.inc
  E) I, d5 u" Y- w6 PpropItem.txt
' a, b1 U6 A3 u5 E" P# q/ E  a/ k' ppropItem.txt.txt
/ i% o' V' S! Z3 `2 g0 ~我就以添加一个物品的代码,明不明白就要看个人吸收能力!6 t9 B- r1 F  b7 W
先打开propItem.txt.txt 拉到最后的位置,添加以下代码
& N, J( U1 @6 F" d5 t9 i( z2 O: p3 M2 E  C
IDS_PROPITEM_TXT_012272 罗曼英之书
$ p" F8 A& g, GIDS_PROPITEM_TXT_0122735 l5 ?6 ?0 I- e+ y9 `+ z6 Z( k9 V$ Q

/ I: m7 _) e& W打开第二个propItem.txt同样拉到最后位置添加以下代码!
' d; u; J- i3 ~) b- A5 i" Z! x% m/ V5 o- k
15 II_WEA_BOOK_BOKROMAIN IDS_PROPITEM_TXT_012272 1 1 IK1_ARMOR IK2_ARMOR IK3_SHIELD JOB_PSYCHIKEEPER_HERO TRUE = = 2890736 6570000 100 180 HD_ONE 4 PARTS_SHIELD = 0 = = 130 200 = 1 = = = 1 1 _NONE 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = BARUNA_D = = = = = = 0 0 0 0 0 0 = = SND_ITEM_DROPDING1 = = = = = = = = = 120 = = = """Itm_WeaBokRomain.dds""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_0122734 ^  b2 ^) N/ d; m! d+ p
# M+ ?: f3 a9 I
第三步打开defineItem.h拉到最后的位置添加以下代码
# x6 w4 K9 F; P0 s5 C
4 p3 q) s/ D+ ~//V16新武器8 K9 a9 W( I" Y" }2 j9 l. L
#define II_WEA_BOOK_BOKROMAIN    60000
  N9 h6 m; Z  j2 q5 S$ e5 Z
6 i. A- s7 C: t" S  ~8 C) I; N第四步,打开mdlDyna.inc这个文件比较重要,他里在的模型是分类的,不是乱来添加就可以,大家细心查找* m7 g7 W& \& M2 L+ ^+ |3 o! @' l
你要添加的物品与其他同类的模型的地方上添加你的代码。。。。添加以下代码: ?, z# s3 P+ A1 c+ t
6 e2 ~: Z- j0 _6 P0 }' ^+ L/ n
//V16新武器
; `: M1 ~8 X; t# C  ~5 q0 o' Q
    "WeaBokRomain"  II_WEA_BOOK_BOKROMAIN  MODELTYPE_MESH "" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1: `2 ^5 `, S$ J! O
0 F4 ]2 R/ i% v, `
就以上为这样添加物品,大家细心看清楚吧。。。。。哈哈
3 h  l  W2 L' m+ ]
3 Q1 B: K7 y+ L
+ B- v5 d) M% F! {! [3 L! B4 A. W) n
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