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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称        + i' T: u# L; s: |0 J5 m  V
SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                0 q6 i& [. E& L$ [- T, I% e: C
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!8 ^3 c0 g! ^: [- I& C4 a! j/ H
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)1 N+ R) X  d% W* C- f
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业, m! H- A! W- ?3 B
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
/ w6 @5 A+ u1 A+ O; \5 ^7 hQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
; s  q9 F" F* B5 }3 ^3 d$ ~QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
) U8 q" p( [. }. v1 {0 i/ @SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                5 E' D% U* j# P% A( }" a5 G* t- d
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        0 M  H1 R  W- p
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
7 H: [2 @7 s5 U" A# Q2 t# P  |SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                8 a! B8 x; W) q9 w% |
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
4 }0 B* i) L. Q* ESetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                8 Y- v5 o$ m% D) k, [4 d
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
: n' {3 g5 o  r$ z# k% XSetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次                / l7 ^' X" A( H9 I2 e
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师+ X7 L5 B- s! v6 c! m( P7 J0 @
# E1 u$ X0 E6 ?
                                                                ; {7 A  ?1 J/ F7 G" U
        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        % n: b* F- ]# f" Q; j
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
7 J+ x2 {7 a) J& {. N        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        ( y+ `/ M' M- G7 D( r9 V: d! B
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
+ |+ H3 J6 w: ?3 f+ w: n        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        1 ?- }1 h) s+ n5 q1 S
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        8 k0 d" P+ x; M, i" [; a7 L3 }
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        - N! g- g# Y, F* D3 T8 C
        SetDialog       
: B6 }+ T' S  L4 o. ]' G        (          G8 B; w' L( J: V! k) ^5 K
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"6 |5 x( C2 n: N" c' g7 _9 u
                IDS_PROPQUEST_INC_0007123 ^5 u. j. |* j, X6 u5 `% F
        );        & K( f, }- U+ D9 m3 ?* |2 @% v- U) x
        SetDialog       
0 e- w8 Z8 \& s" x2 S' Y        (        $ _5 v, i' T# o# L9 a2 i. b
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"& [6 ~  E* K2 w
                IDS_PROPQUEST_INC_000713
7 z% J3 k3 r1 o: F        );        0 e" \* ?1 W3 K
        SetDialog       
9 H% |  O+ s( E# f* d/ H* I+ T& v4 T        (        ) }* W) s$ l' G1 R+ [
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"$ W6 _" r) j) S% g7 l& n
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        " \9 f0 Y# h+ i
        );         + G) s: ]" |) X) v% s
        SetDialog        " {" B7 R2 @/ s+ P  H0 x3 Y
        (        ! m! Q% T5 L% w2 b# f
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
# Z( L4 D  [! B$ K0 f                IDS_PROPQUEST_INC_000715
4 V  J( t1 u* [# o5 |4 o! B        );        ; v, b) Q% A6 }( z" C4 {* _
% s% @8 T9 E* o# h; S* b' m
        SetDialog       
  I2 @7 k% {, N9 O$ ^        (       
9 Z7 J2 s# l! s$ ]+ |9 Q                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
5 D7 u& U- g2 X! B6 a                IDS_PROPQUEST_INC_000716
0 n5 \, B" \) F; {9 z7 f% I$ {) p        );                1 O- Y7 P* g- {2 x8 W+ o
        SetDialog        + b) _$ |+ q! Y2 V# h' F" f7 C6 k
        (        7 {' N$ {( A8 G
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"9 b$ f0 j6 [2 `/ v4 L
                IDS_PROPQUEST_INC_000718 , r$ [2 ?2 {! T% R; B( n9 E  j& I
        );        5 M% e! U' b& u. t2 l( w3 C
        SetDialog        ! t1 ]. B' ?7 _6 o0 l7 r  q
        (        7 _, m; p) }' l
                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
" R7 q# s7 v) b, R- P* H: S                IDS_PROPQUEST_INC_000718
1 O: T8 d7 L% r8 _( o# @        );        + |2 E) Q) b9 |
        SetDialog        : C* Z, R, Z: P; H
        (        9 ^8 a: m# W# T2 A! O4 F8 r; \
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
5 R; k$ o  l: P+ Q: g" }                IDS_PROPQUEST_INC_0007208 ~7 X8 j, [9 h
        );                              
3 Y- O) S( M" Y. ?- f) x
2 Z& s3 \, l  S: f
* u, A3 w% |# ?, L% Y8 m
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS) ^8 `: q3 T( n, ?; B7 l; f; w1 B
{
8 C, P0 N; K$ ^. B///////////////////////////標題部分////////////////////////////
0 P$ M4 Y+ p) L+ |' F1 I2 _/ I. W        SetTitle3 F. F% Y$ a% s: \  D
        (9 g: ]1 S, [8 K' u5 @& f
                IDS_PROPQUEST_INC_004308# t+ i1 Z7 O+ P8 u5 @6 E! b
        );
- W! N1 d2 z# F, O1 T///////////////////////////標題部分////////////////////////////$ h! ~# \7 ?- `% K, v. S
        setting3 e# F5 t' G# r! F; Q& J
        {5 w& @! j% }1 F8 k- n
        SetHeadQuest( 6005 );+ O" m- o& E& Z1 c, a+ X2 U
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務
7 R8 I9 J% x, [6 h8 ?+ o        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)
( u  }, G( b5 P% Q        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)) `6 h4 t! b7 ^
        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
  H5 {+ Q) R+ `$ K' v% r: Y) ]        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級9 h& `( ]2 }/ }: [0 n7 f# l
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果/ w$ X& q2 ^: R* ~/ z* f* ~
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業- w7 i/ T: k+ [7 a
        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落/ u4 C$ c+ W: y9 ^2 R: b2 T8 ?
        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   9 Z: F, i5 V/ p  B! A1 u
        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品. @8 A8 W3 x2 j
        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品1 j1 L) r7 l6 @# B
        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币' K* ]* L; p- l
        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗2 @* d4 E0 p3 L' C
        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
+ Y* S2 D1 ^( W$ E        SetDialog        ) N  y+ H$ |- k9 I2 k  ]
        (       
3 n! Y9 R( W' D: y                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
2 X  B! {7 u; |4 F8 z# \                IDS_PROPQUEST_INC_004309: e" q% P3 B: G5 E' U9 }% l
        );       
) m! K" Z" j8 S/ m2 E        SetDialog        # N$ x0 C. M6 V: Q$ F! ?) s9 A& d
        (       
; I5 k: L. S$ E, y: q                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"4 l8 y( c# F' r( L; I1 W8 h3 P
                IDS_PROPQUEST_INC_004310. f1 s  R/ k; Z" ]( j( S
        );        : z: Z1 E# t& O8 m' @( {
        SetDialog        - f/ D) B9 N4 P5 U- {+ N7 g! O" t3 J
        (       
) ?8 G2 E( U4 ^& E5 Y: S. Y! l% u                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
# i; [* R  C8 z: ~2 l$ z1 I$ o5 i                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
4 h9 C1 m5 L7 F& [! R0 \+ `        );        
8 F; s4 K7 _3 s% V- K6 L' l0 d7 \. n& g        SetDialog        " |$ m3 A% V* t
        (        ' l+ d* k- C5 i: x  @' m. H4 s' V; ~1 G  X
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话": w, p% `$ M1 S# v: k/ u
                IDS_PROPQUEST_INC_004312
) ]6 u2 q- M( y" L" u$ A  B4 F        );       
3 x8 {: s" }6 v% a" a; G
$ Y( U. f7 s- i- b: q! M& {        SetDialog        0 H/ h* m% `, U" C
        (        2 x/ H9 l+ l5 g6 h  b- Z; t
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"0 l+ \: T5 D+ C7 s  U
                IDS_PROPQUEST_INC_004313. s8 s$ f( f* z6 ^
        );                $ ?3 K; U4 V0 X1 W5 r/ \. }- W
        SetDialog       
8 i8 _( S; C7 W8 J6 G8 y        (        9 u/ k8 }4 E5 m# q, v% r+ ^! c
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"' `" Q0 x% H8 r5 D
                IDS_PROPQUEST_INC_004314
$ f) J7 [2 w. V; \        );       
6 w, O) I! R( j. s& b        SetDialog        ! W; e0 P2 w5 F
        (       
5 B- E# G  ^$ Y0 W* X2 y                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"; ~9 t+ l; @: P" n/ t& d# f
                IDS_PROPQUEST_INC_004315
, e1 g* C- Q( s5 R- M5 J        );                              
+ w9 e+ {0 F8 k        }* ^4 ~0 Y* Z5 i
}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件
' A. h7 Z8 g; \% z4 fpropQuest.txt.txt        //任務文字文件
/ B6 f- M, G$ O  \definequest.h                //任務的定義文件
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