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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称        7 @: {- W+ U+ u4 V
SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                0 y0 S7 o$ d% T* u1 \: C7 X, h( e
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
( P  H. h7 X( j7 LSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)
2 F# N: y+ i5 q8 @+ }1 p2 r0 ]SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
9 ~' }; H' {& N2 zSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!% l, w1 z! P& H: f) O
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
+ v: l( h2 S- b8 J: w" Y: W+ r# BQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
4 W; I6 v' v; W2 J& d* oSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
; V5 F' y% ]3 @' C9 S6 K" oSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
+ q6 e5 L' A) LSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        ' G, {; g( u* G* A
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
: X$ w' o7 k. n! lSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                  Z3 Z) m  F$ R9 d  ^+ O
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                9 h/ y+ d' k% Q
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
0 R9 U) |6 y2 |2 ?6 R, z4 t' y1 }SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次               
* o# Q$ c) M) Q/ `. SSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师" N8 j1 a+ p1 y2 W

8 z4 |# n. ~; {4 o3 `8 n1 y                                                               
- B+ u# S+ F2 L1 C8 {! D" h        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        % y: v# l2 R% [7 s. H* W
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
' d) k6 t* p: d, O0 @8 ?  |1 w        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
! @$ u& [: M1 `# L$ ^) n0 @% K1 _        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
( t! W, v/ S1 b! F        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        8 \  \) n9 \$ o+ k0 H1 |# ?: a% y8 M
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        1 U7 \2 m' }* E  Y1 e
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
6 _1 n! q0 [1 d+ [        SetDialog       
6 F1 Y# d; R5 x  w        (        , I  T/ H! W6 `# P2 M
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
: v1 R: G4 [9 V5 W6 Q6 C& \$ V                IDS_PROPQUEST_INC_000712
+ a: `# V2 [$ v( O4 o& @        );       
3 S$ L5 l" T( ^! h- \/ b& u9 U) S9 Q        SetDialog       
2 R/ D& f/ ?( Z7 q: O4 s1 [6 r& D        (        8 e; m" A7 n- ?
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"  g! [% ?7 x# \5 _9 C
                IDS_PROPQUEST_INC_0007132 X' r" @, W' j; g
        );       
* m! l8 l( ^1 O        SetDialog       
8 i; M9 z8 T' O+ S/ m        (        ; o% x; c4 b9 H& H
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"3 S4 v1 Q4 g8 x% U) |
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        & N- n5 j9 d4 _! x, u6 m6 V  c
        );        
2 g" G# r$ x0 H- G7 ^+ [        SetDialog        7 Z- z6 S. _: i5 g% e' E
        (       
( X, G# _: \1 d7 p9 t+ H  g                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"8 t: }* J, k0 I5 `( X/ d! T* C* x' v. e
                IDS_PROPQUEST_INC_000715
' c" `. S8 f- y8 E  b1 n1 D  f% J0 _        );       
# Q) B6 }# q, S8 r
' A# f2 y+ ]4 K& x1 U: U) B        SetDialog        - ^: Z0 e7 O3 W8 T$ p$ J
        (          C8 Y. O4 p! F( u9 {/ J( Y
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"0 E. P0 s' F2 ]
                IDS_PROPQUEST_INC_000716
$ e6 ~' [3 l, T5 Q        );                / y5 C1 N9 Y. O
        SetDialog       
8 K7 e, U6 s2 z2 e7 R) P% T        (        3 Z1 J$ @8 |# @7 N. ^: Y
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"/ W% M! i( v+ V3 a! Z1 d
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
& \* f  d1 Y- u3 A* }% ?1 H8 U        );        4 [* H+ T" }4 a# C
        SetDialog        2 X  z1 |$ A$ R4 b6 \$ ]; P. {
        (       
: e1 C$ T( ~: D. Y* M6 ?                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
; n; R. @9 n+ `$ F& c( t                IDS_PROPQUEST_INC_000718: r- ~8 w# a1 a
        );        ' {" W" F& j+ Z- A
        SetDialog       
0 t. y. h- b4 c& A) J        (        . ^$ z' L% f$ b$ r: S: A
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
1 J+ N* ?" G2 o2 k* N& U' X' @* Q/ K                IDS_PROPQUEST_INC_000720
! O* c9 f/ J& K  r/ n! T; `        );                              
: b1 R8 N3 @% J' Q) H% X" \9 ?: y* M# S8 }% s

. k) O8 _, w# B6 E
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS
) ]# ~' g9 H) L{
5 i, R- d. E) e///////////////////////////標題部分////////////////////////////
6 N0 L& Q. x9 x0 u0 J. {1 I        SetTitle6 K1 X. T( }7 M) D, s) m  {
        (2 e. w6 V1 o0 `% W: K) n/ Z- ^
                IDS_PROPQUEST_INC_0043082 p3 E1 k) u, Y9 D  F1 q/ J( p" O
        );
: ~% U2 A; i1 u: U- d///////////////////////////標題部分////////////////////////////
- ?! J, s7 [) @        setting; h6 `8 D; F' H& v
        {
/ X: R3 [9 k" }* }: R6 Z        SetHeadQuest( 6005 );
) J! `; K5 _% j8 n8 N7 ?6 T        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務
5 M9 k2 e1 C* `1 Q. c        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)
1 Q  H6 r7 [! z0 v/ I, E        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)
" k) j$ N! @# P2 t        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級% O2 l4 [* A) x; o, Y
        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級' w! j+ p, X& F" |! d+ e
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果- i  t3 y% ^+ s
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業: G, T- y& `9 ]0 b; K! b0 ]
        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
; X$ m" D' J7 C* K3 Z        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   
$ L" Y* N& L* `  M3 ~$ A( K        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品
( D, m$ J/ B4 g7 G  \4 _        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品  l* g& p- ~& N) u" H
        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
' T) }' ?/ X! Z: q" F* u        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗) E: J7 r* x, q  I5 j) C
        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师* d' `9 X. q) W  i, p% ]
        SetDialog          ]1 |. f: w- \3 x8 p7 p
        (       
2 ^: P" B+ u/ W$ V( T; Z( }                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"9 [3 Z' U. |( q  ?' L
                IDS_PROPQUEST_INC_004309( F( n8 L0 J8 j) v$ Q
        );        0 y* Z- m* m# h7 A% [
        SetDialog        - \9 Q- s5 s6 U2 W! a
        (       
  y6 |8 Y7 j  S                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"" D( q! {- s' O8 m% g- F- ~3 m
                IDS_PROPQUEST_INC_004310
- |! k) r7 a7 [' I        );       
: ~+ z2 O0 @0 S+ Y        SetDialog        1 y5 z0 j  \' Q% p* w& M
        (       
7 C) t9 @5 E. N8 L7 W# Q                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03", k! }& h$ Z, G: C4 w- P! M
                IDS_PROPQUEST_INC_004311        * h1 P! E6 e/ p( `* l
        );        
7 x" k- P# A; m. G        SetDialog        4 J" ^- T7 f5 K; |( B
        (       
6 R3 j9 p' g! V                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
: j) ?3 e1 Q& S# P                IDS_PROPQUEST_INC_0043128 `9 r; e7 N2 p: r# S  }8 r
        );       
/ m- f3 F* p( g; P( r3 Y3 E6 W, f. Q$ X8 v
        SetDialog        7 D1 r0 f( Y+ S& {( ]5 F$ D
        (        & V* D) D4 h) D. y7 C* b" x0 B8 R
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"  S2 V" v( B* y$ G; f+ ]6 o
                IDS_PROPQUEST_INC_004313
6 v2 C# h+ ]8 x' V) E2 Z- b+ r. E        );                : {1 o5 D. ]8 I+ n
        SetDialog       
* s% u; j1 e. G7 s, ]" e$ |        (       
, ~0 B; S+ c1 j  z1 Q6 }$ }                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"1 P) c# x9 H, R9 q
                IDS_PROPQUEST_INC_004314
7 s$ ~/ U" I+ V0 M3 X        );       
3 g4 F! H% L3 S9 n6 e4 R        SetDialog        ' N; P+ u, }" [7 K7 g% N; n
        (       
& u4 @/ f' Y, X9 _# h" \7 `" N  l                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"* J" K' {- t4 G5 a2 g5 g
                IDS_PROPQUEST_INC_0043156 v, \: ?& r4 _+ E
        );                              
" w0 s. d, n: N8 v* m+ H        }
3 q% Y2 B& y# W" N. V4 i}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件9 O  p) g; F( S  D/ J, o& v
propQuest.txt.txt        //任務文字文件1 L6 y8 [' x/ n5 Z# _
definequest.h                //任務的定義文件
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