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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称       
6 j: }* `! u% E/ N& `SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
2 b& X9 e8 @! KSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!) y( H' F( {& z! A
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)
" n5 Y1 S5 b% p- r3 NSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
( ]0 C( e7 Q; K# P& \SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!) N9 C7 o' z7 J/ T3 U* z2 `) U
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
9 Z' T! ^4 ~, }* }0 `QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
9 o% ~( P# r# H" e- X5 WSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                # u' @) H" D& I4 _' o
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        , |( b% @7 o1 O5 w6 u+ K/ y
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        2 b/ K# F2 E. Q* Y1 {$ H
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
# v) q% y9 w5 \8 `) {# aSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                ' \) Z4 `6 W: w4 U, p7 o
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
- @7 D  F" \9 n. X- Y' l- N) d# K, L* nSetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验+ P4 M+ F/ V+ V
SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次               
* p  P6 I; l9 B3 X) o9 M- a& [SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
3 I2 ?9 S/ o! m9 ?' \, |7 }" S6 \8 o% V0 o9 w
                                                               
: M- A* x. ^7 M4 Y+ \1 J$ z8 U        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        6 I9 D# l* p6 Q. u5 T
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        + a' O+ K1 [- }. m, w/ ^9 `
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
+ O% ^$ d  Z/ [' F1 T& u        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
, W/ a* j; U' W# E1 E        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        5 p8 h8 {% s, D+ S9 u/ S& W! ]
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        $ O8 z. P& r! @1 R
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
8 P  W: K, ^) s  v+ v        SetDialog       
" G0 v0 K  s8 S( G6 b+ Y' B/ Q        (       
$ ?' G7 W1 B6 ?  S# Q& F                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
5 J  V/ {  w7 k, s' u8 ?) |2 D! T                IDS_PROPQUEST_INC_000712! f, |% b. W- R7 ?" y* D4 t* X
        );        4 F8 {& X& _# R6 a
        SetDialog       
5 E3 H* y: Y* g1 @3 o        (        6 j7 g) v, U  i4 E9 a) h9 D" v" x6 D
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"! o5 v- f* \# R; ^, ^& K' ?8 z( v: i
                IDS_PROPQUEST_INC_000713
5 P0 ]# c+ X3 L- \- E3 X        );        1 q; T1 L& J; n
        SetDialog       
1 \. k3 ^" W4 w        (       
% U/ m9 O/ r' M& j; o                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"  |3 x4 d# S$ W! Z0 @1 r- I0 }
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
6 k  [5 y6 \; q: ^6 T; c) O7 z        );         9 ^/ y, g2 }% p( t! B% {0 O( S! g
        SetDialog        $ \. U# s+ K$ T- S( H; s
        (       
& _+ r: ?2 n$ j# K, Z5 o                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
- n( i: s1 V) ~+ F& j$ x; O; g                IDS_PROPQUEST_INC_000715! i6 u: |2 Z, [+ l% a# z$ Q; r$ ?7 r. Q
        );        & n% c5 |1 g3 x- m; J/ J  l

, U  f; h# l) [3 X3 k/ D$ A2 E# h        SetDialog        0 W3 A% @9 [) ^& \
        (       
) D* l) U- c* n) \( K3 f6 p' j                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"$ W% A! [7 ]7 ^$ V" S' B6 j
                IDS_PROPQUEST_INC_000716
: Z' W' g+ c5 X" ?" `3 H" k        );                ! u' S2 k) W' ~. u
        SetDialog        * a6 E2 f* Z2 W* ~$ K
        (       
: i3 e; C1 M) {1 i% t$ d3 \                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"* [1 R' _  a5 y; U( s8 D  n" V; F
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
3 o5 Z. ]. t( H: P        );        1 |0 D2 y* x. r' R6 k! P" v
        SetDialog        - U4 ~8 f- T/ A& Z
        (       
- n% w' \6 O& F2 p! ~0 ^                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
. {, t/ m$ c$ L" d                IDS_PROPQUEST_INC_000718
, v5 c9 E7 Q  L8 j( o( W        );        $ e; j$ _8 E. e
        SetDialog        1 y: q$ ^( `# }" h$ R8 W; j
        (        + V/ M, I  S# A) m
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"7 _2 X9 o# ?5 Z% Z
                IDS_PROPQUEST_INC_000720
* j7 N1 C# V) E5 z0 R. `- z1 \        );                               " Z9 m* R" x; W0 }/ z

+ I" X6 Q! q' y: L
& K( X9 S2 _4 r8 M- {" L
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS5 i# t! A- A0 b: f# {* v2 i; F
{
8 T5 i) P1 v' l1 f1 ~( W///////////////////////////標題部分////////////////////////////3 Z+ r9 }: ~4 }" @
        SetTitle' B; |. b  @/ ?% ]! D
        (
2 s. h: E) C9 d1 ^$ ]# S: ]                IDS_PROPQUEST_INC_004308
% i' A( w: P! m' J1 S/ u6 `        );5 m9 t' e, z7 \1 a' p
///////////////////////////標題部分////////////////////////////
$ ^* J# P9 P5 _        setting( ^# I& z) t3 D; k8 E8 G
        {" k5 W/ N# ~% K3 b! ^; ?0 |
        SetHeadQuest( 6005 );
: M7 L; d* y" H        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務" X1 \" P3 T( }- w$ J
        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)
0 N1 _' y# z" i" |0 Q( Y0 N! I6 ?        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)5 u6 H" ]$ h  M, z7 n+ ?
        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級. g. p4 h8 l( I1 r7 t  s& [. H
        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級" s4 W+ v: P% a: G
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果
, n0 d4 Z9 y! T        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業7 `' P1 `+ P  x% B
        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落$ Y$ X1 R3 \2 V! O
        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   
% H) v8 d' ?4 U" J* N/ `$ @( C        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品' b3 a' ~- U0 o, h/ N# f7 ?6 e
        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品% ~- g+ ?( E6 O
        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币! [8 z, p/ V# Y& `7 j  e
        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗" Z) O: T- h! w/ _
        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师% f! p4 X5 J$ k0 G$ v) [
        SetDialog          f5 H% `9 a: S) o8 K: R
        (       
  _0 a  L4 }9 d2 S3 E                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"! T* j& J: X$ f' b( d! `; P7 a
                IDS_PROPQUEST_INC_0043097 [. Z' C; N- S; I6 I- X
        );        % C- P2 T+ X  q! Y& H" ~5 D/ s
        SetDialog       
7 h3 a- a  m! }. q, c, A; a: J        (        3 q$ X: s! r! l
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"+ b# P3 P; b- u
                IDS_PROPQUEST_INC_004310
9 u& Z4 @  Q8 j7 N        );       
( M3 U, {1 K5 Y. o! ?0 B+ Z: M7 Y        SetDialog        1 s3 |! h+ u1 f1 \
        (        3 M5 X) O0 I" `8 A  c! V) H# U
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"; X( x, C9 ?' K  p2 V% |2 [, j6 g  ~& W
                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
4 d. m4 ]9 n) u* P) u  D5 a        );         5 X' ^! b. b) `* H
        SetDialog        4 k6 c% D6 {! ^9 I+ I& L7 t2 m
        (        " }' ~8 e1 V5 R% R$ q
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"$ O% G( ^, v0 z' x2 L- s
                IDS_PROPQUEST_INC_004312& v& u( u0 O( c5 w# j1 ?
        );        & i$ z" S' N$ r# l
, d# K: M4 v' p1 O
        SetDialog        # X5 y9 g! {  }7 ]
        (       
1 c# L- F6 y4 S* H/ \                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
8 X9 N# V* K, [. _0 |                IDS_PROPQUEST_INC_004313+ F4 b+ A2 x" _4 D# G) W& j' Y/ j, A
        );               
6 V" d* I- |4 q: h: f; q        SetDialog        6 f$ D7 }& d" u0 F. Q, _8 |- Y
        (       
! O1 j8 J0 O) e2 u; d5 k                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"% M6 d* F: Y( H  N3 i. T/ m8 R8 d
                IDS_PROPQUEST_INC_004314 9 f1 j5 ]& k" \, @6 [9 N
        );       
. ^% F/ x  n1 k; }1 V& O5 a        SetDialog        + L# q9 [# D" n
        (        3 ?  ~/ i: p3 @' `7 l
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"3 Q- Q* a2 Q1 k: f. M
                IDS_PROPQUEST_INC_004315# {3 l1 z. K( a; ^
        );                              
& G( h4 I( q9 Z; v+ W; r* S        }
9 v7 |/ d6 B" P. I}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件
" d. q% ]1 ^1 B: j5 C# c; t1 ApropQuest.txt.txt        //任務文字文件
# r( Y" P3 i: G- c  \definequest.h                //任務的定義文件
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