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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称        $ P7 r! e5 O2 d7 w
SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                5 j1 E% H/ Q/ ?* e9 Z( V5 |. d' Z
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!# z1 z9 f4 y2 p* Y
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)- Q+ x/ I6 t0 Q" ^- U9 Y2 k
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
2 w2 f4 [" N2 w) e8 ?SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
) l8 c3 u7 u0 L7 O1 UQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        ! U# n% M' a+ K0 \
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
8 `* G* T( l5 Z& }* H$ Y& VSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                / H4 A( Q5 x5 B: N  N8 m
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
1 O1 K" |( J9 ^3 F: pSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
5 P: a: N4 }! F. s, ^0 CSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
0 W1 r( ]1 h0 f6 WSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                ' C/ o9 M% |, y7 v+ T% s, ?- F3 [; N( C
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                4 j; J9 f: @& L, A* U  i7 ^6 H" ]
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
# g0 L1 K7 M& |+ u3 Z! x5 `SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次                / E6 o# H6 W, N/ J
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师/ U1 I0 B7 B$ v% O* t

9 a2 ]2 d) A4 ~  n5 ?* h( k/ ?. Y& {                                                                & n" Z& Z) X4 O" L6 M" u
        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
: e4 |! B" h- \        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        6 k2 ?. O! C$ ~
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        ; Z' A3 Y3 c1 b/ r; y) _) O# l
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
0 A$ }# `# Y  m1 h) |# `' q        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
& Y/ c/ i$ h3 m9 @- R* H        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        ' o/ B/ i" n( k6 i$ m
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
+ j+ i  t6 }& L  p        SetDialog       
9 v, ]- O. E1 ^        (        5 D8 w1 z1 p8 n$ M3 B5 o8 X& ~
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
1 R8 p3 M+ T5 \9 ~+ V1 l                IDS_PROPQUEST_INC_000712! Z; {+ S) ~# o2 J. L! P6 F
        );       
2 g3 _. w* X. K, I) C. \        SetDialog        ' M! @6 }& b3 O9 R7 A" s
        (        3 p+ U/ d4 r8 g( a: U$ [
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
( W& Q& M1 P. t4 Y1 |( K9 r" L# M4 R                IDS_PROPQUEST_INC_000713
7 V/ \" f+ Y) G" q! |+ X        );        ' d+ K1 v4 t2 X; V
        SetDialog        2 w' p' ^/ i3 F
        (       
. ]  `6 i8 y9 d# K: S1 h. ]5 n                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"6 H% h: M% I! l: M' f$ T9 Q8 ^7 t
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        ! i( H. X( @0 l7 J9 s( F3 m4 i# C
        );         % v: S& K: J% ]& z+ L) e- d( i2 f: T
        SetDialog        $ r1 o9 N$ r5 I
        (        ' L$ P9 C& p6 P8 U% L) @0 W, t
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
1 k0 I. ?9 z- ]4 ]% A, g                IDS_PROPQUEST_INC_000715, i( S* S( o) r0 e. c. ^- Z$ f& y* {
        );       
+ b& Z& N4 r# U1 ]! w1 b
. Z" c- _/ T4 U4 C, ?/ K        SetDialog        + C' r" ~5 t- z# h! g4 c1 H& O
        (       
. @; T! f- V8 q# l6 g" C- I                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话": j" j0 O+ I* U0 ]8 R" }$ M) q) Z
                IDS_PROPQUEST_INC_000716- U$ R9 `* q2 S1 Y
        );                5 r, S2 I) l+ C8 x! U) w
        SetDialog        4 _# d3 X2 N# C% ?8 }: ^3 {
        (       
+ h1 m* b6 L" s5 n                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
! A$ l) W! J$ y# a" J/ [                IDS_PROPQUEST_INC_000718
1 H9 U4 H& q) q6 {- T4 p0 h        );       
9 V" \' b6 R9 a+ i7 l) z: E) l        SetDialog        2 n) I8 ]! W- Z/ g" W
        (        7 P0 c; B* ?8 f2 x( k
                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"2 Z! l: S- Z$ i  ~( Q" A- a% S. D
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
/ M. c& @2 a2 o0 u7 d        );        . Y; m; k, i, G- U
        SetDialog        4 e! W4 ^9 Z2 h) r' [5 k& U
        (       
% B. |! R4 g! q" ^/ F                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"" b" W5 h9 a) v6 W
                IDS_PROPQUEST_INC_000720
8 x5 O6 F) B! _8 Z. }, F        );                               6 L* J! k3 D8 w( ]6 I

! Z( {3 p  A& t, B
1 f* @  K, `  g/ l" z
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QUES_JBAHSDGUBQUGUVS
" Y  z9 R  ^6 e. E5 m{: ~7 R9 r7 N6 [$ y' q* [
///////////////////////////標題部分////////////////////////////. u8 `# `& W5 @" [4 w8 E
        SetTitle# h5 `, ^8 }3 |1 m3 U; m& Q
        () N, c' \9 C, t; V4 {9 q
                IDS_PROPQUEST_INC_004308
; j0 T) ?- B3 R  v0 E        );
' c" u/ s  X) I0 Q9 Z  p///////////////////////////標題部分////////////////////////////. O) a3 U4 V: ^, f9 s8 C
        setting, Q% Z  |7 Y0 ?6 R& Z
        {( u* ^: n) n& J/ {# e
        SetHeadQuest( 6005 );" e8 t/ y; q' U" w& X
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務. O/ F4 J' h! a* Z
        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)
: [4 X7 b9 L: z  c# Y+ n        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)
" y6 y: \9 N& E! F1 k        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
* i) x7 n% q1 q( N        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級
* _  f" h! Y- S* O        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果& M( J1 h6 [; J! _7 P
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業7 L" y5 T" A& X4 B
        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
6 H) N# y1 Z9 ]        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   1 e% b7 n2 M* ?1 I* W7 M- v9 V
        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品
& p' u4 \) o0 a1 K        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品8 ]5 O: \% q% z
        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币& a% o2 f; T3 {0 n: G9 ]8 `0 J
        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗$ i) p% v% `2 l  i* R
        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
; Q  f$ u, N" n* R/ m        SetDialog       
4 N9 ~. P* L' H9 @5 X& a( ?        (       
- @6 Z" Z# b) y- q! f2 w9 R8 ~                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"' P4 I0 [1 Y8 Y# W$ g2 x+ r3 A# {
                IDS_PROPQUEST_INC_004309
5 Q$ V* ^: l, J, I3 E8 }- X% c        );       
3 {4 ^% ~8 Y; c5 i( f- y, u        SetDialog       
7 {$ \6 f0 O. P        (        " x2 ~6 M/ d; Y' H% `
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"% ~( B1 y$ e  a8 h6 J. \6 J- Z
                IDS_PROPQUEST_INC_004310
2 O/ ^  G! a/ r8 ^$ E6 o        );       
. ]3 F  \9 B+ W8 g9 I4 D8 O        SetDialog        7 t. n5 J3 K: z* K9 _. b( V
        (        ' X2 v! s& Z  w; e1 X
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03". t6 \: D6 N1 R' D7 x. B- m
                IDS_PROPQUEST_INC_004311        . }7 T4 I7 z6 y9 H$ l  i- A
        );        
/ W7 B7 r/ A/ ^' M; T: c/ \" |        SetDialog       
( B: t  @& B# ]# D# {% s- w        (        ' N) w5 h/ V; N3 u) `$ K
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"- [8 E* E8 t1 o: p
                IDS_PROPQUEST_INC_004312- A1 ]+ @# R* D2 s
        );       
% L+ ^  b* M* x6 U2 m+ s, y( S$ w4 W$ X, ^! }- e
        SetDialog        ) U# w* Z& }: ^& c# N" F5 K, l
        (        ) I* B2 p/ _6 ?" ^/ R$ I
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
: {- f% g2 m5 b                IDS_PROPQUEST_INC_0043134 A7 N- s+ H0 j( C, k
        );                / h' K8 D* _% [- n9 ]% M: R: B  c
        SetDialog       
8 ]! i# a- C: h# G        (        " {/ N) J9 J$ [. k) j! m4 G
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"" ]: A! g: a5 i" ]
                IDS_PROPQUEST_INC_004314 9 ~4 h) F$ P0 {, J7 S" e7 h% v) z) O
        );       
: W, i2 l) |' x        SetDialog        ) g$ K! R- B+ C! C" S8 N8 M
        (        6 y2 T- |2 ~/ p0 m! D: Q7 T: ~, F7 r
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"# \$ f! P. V: G) _
                IDS_PROPQUEST_INC_0043154 v9 `  r/ i+ {/ {& P5 C3 Z- e
        );                               $ x! n! {6 z# M3 C* r' M
        }. {/ B6 z6 s1 Z
}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件( n2 f: ]/ |' F1 t& w; s5 g9 E6 p$ @" w
propQuest.txt.txt        //任務文字文件( A, N1 R6 L  u1 S
definequest.h                //任務的定義文件
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