飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12366|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加. R3 a6 \' |9 t. G
4 @7 n9 q% @+ r5 J
propMover.txt.txt                怪物表面名称+ t5 d7 V* V- c
propMover.txt                        怪物真实名称/ Y* }2 p: C. o6 r
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置
3 l1 b1 V2 c6 D+ SdefineObj.h                        怪物代码设置2 Z+ l4 @) Q3 y) W9 b/ K/ x4 |
★mdlDyna.inc                        模型文件设置  J2 ^5 ]( M* ]0 R

3 `) h- f$ I; T; Q" G/ d1 T5 ?网站地址:www.ffwold.com
# ]& E/ F2 L6 o2 [* A/ nIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
7 w( I5 ^; _0 O9 Z! Y: cIDS_PROPMOVER_TXT_002229        1 V5 @. N) l" B' I7 T
/ W0 {3 w6 G, P+ c' x. Y
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
4 r6 `" M" L7 W: g
. |3 D. G5 Z  g) L! ]- w3 U2 Y: v& S( r#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540- v3 u6 d$ p/ T5 |- M. H# P! u: M
8 }1 Y* l# y3 c4 u& q) v
MI_IBLESSPUPPET                                               
: }$ ^3 m: K7 w- U8 m( y, ?& @{                               
: y% a0 R2 \- p) @  E5 {        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
4 @2 Y/ i; \/ Z1 f! z6 S        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        / J8 m5 S% V, [4 _. u, f2 F
        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
) _  G2 {, `  c4 X        AI                                        9 j7 }0 [: p9 ]! o% [# O9 Q
        {                                       
0 P& O$ y3 b3 H, p' K/ Y8 m* w                #Scan                                " [4 Z$ F5 m' N7 @
                    {                                                5 X0 j9 E- c- U+ T: U% U
                        scan                         ) z4 L% O, F: \- j- Q3 P6 r
                    }                                               
3 _$ E( M, u% u1 e7 m, H* O3 p                #battle                               
8 ~, W4 N& t3 x) {                    {                                ' G6 g. D$ |( y# X, J
                        Attack cunning low       
/ J* n6 Q( m) \; `; T, W                         Rangeattack 20               
; S6 t1 v4 C* h" r! v                                                                               ) v# _+ \6 C" Y# h6 _  ]
                    }                                                1 t. L' P$ i  M. Z8 P
                #move                               
) k4 v- @- u/ }9 M                    {                                5 X; B! l9 S# i2 ^. @6 ]
                        Loot d 5                        8 M% Z5 L/ C4 v/ m
                    }                                $ n+ I) S3 e8 U1 u9 ?6 Q
           }                                                       7 M' N5 e& c2 H# `
}8 a2 \5 J. \2 k' T& n

9 S  m: V* r9 F, J& n+ u, z- c2 x9 w* b4 n' w  j
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
1 U7 i5 s6 _( C$ @. y        {6 e3 b0 X  [; W4 `" f  l! Q: e! A
                "stand"     MTI_STAND
' ~2 ^5 I5 K/ X$ u9 S( C3 K                "walk"      MTI_WALK / Z  d) e* q& C$ b6 ^% J
                "idle1"     MTI_IDLE1
1 b" b  K& C; p. r" B                "idle1"     MTI_IDLE2
( S. b, K/ `6 x, B( v' U, N/ S6 S                "dmg1"      MTI_DMG1" i7 g) o) D  S) m/ S
                "dmg2"      MTI_DMG2# O9 `0 W# @0 ?0 u$ E" K
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY3 a5 c1 A9 S9 n7 D* \! W* {
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
& J3 {5 [+ ?3 |& P: }                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE6 z# A2 Q$ _* ^% H4 M# W: v( K
                "die1"      MTI_DIE19 Z1 T. H3 p3 p9 @: [5 U
                "atk1"      MTI_ATK1
$ c8 N. `" w' _$ f. s# \; p2 U9 a) s                "atk2"      MTI_ATK2
, j: S" Q2 n3 n& D, E% K                "atk1"      MTI_ATK3
# I( f2 @$ v: `9 e9 _  g. }( e                "groggy"    MTI_GROGGY, k( ]# z8 J& a! \" o
  B3 o; C( X3 n2 Q+ f
                // extra
3 w' I- J2 \& q, F  I                "walk"      MTI_JUMP1 ; [, X3 N' c, ]  n& O
                "walk"      MTI_JUMP2
8 y- Y% H# E% V( U                "walk"      MTI_JUMP3
8 G- d; D2 ~9 q4 F# U                "walk"      MTI_JUMP4 ) o; O0 c9 X+ [7 W9 Q3 V9 b+ V
                "walk"      MTI_RUN0 N* F4 q3 R6 y: ?6 G' K2 L; Y+ a
        }3 x& m# v6 {5 A5 k+ `- u' Z2 A

6 F6 O) W: ~2 h$ V% ?5 }7 u" J, h$ s* }# @
9 q6 R  P) C. n" ~
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-20 13:48 , Processed in 0.061738 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表