飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11724|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1070

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1070
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
3 n. i  {2 Y2 r: o% m
5 r" I. M) i9 lpropMover.txt.txt                怪物表面名称' g0 Z7 ]( x+ }: E
propMover.txt                        怪物真实名称: Z: t2 J7 x+ N& V
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置' P9 S) t" I" k1 \3 ~% b" @8 ]' v
defineObj.h                        怪物代码设置( ?( f' s; X! p' \
★mdlDyna.inc                        模型文件设置
( ]( a1 h) y# B( e# [6 w$ ]5 o6 _9 J) \4 D- _  T9 D7 b
网站地址:www.ffwold.com" b# a2 r5 z; }$ d% v9 C
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下. m5 D- s. F7 Q  x
IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
8 c/ d, K7 |; ~% o0 q9 ^5 Y  |( U7 _4 {) k0 e( E$ w+ E
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
" K; I6 B  U; D1 y1 R
6 \' u! M( h  }2 m: _9 K& g/ \#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540" c. R" `+ H/ Z+ {) n3 v

' Q* D/ n1 ~: D8 K6 C0 lMI_IBLESSPUPPET                                               
6 j4 @) A; v4 X$ B3 _0 V0 \{                               
+ B& A4 N& z  r        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
! I2 l# |# m% w/ L6 a        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        % P+ B& c0 e( L: S  G$ h* x
        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
7 q( Z1 ?: d1 d        AI                                        2 j: q, m' u- x5 ^1 `
        {                                       
5 X. ~8 @+ f( o+ g& d                #Scan                               
$ c3 A) X" L* G8 J& \, {( Q( \                    {                                                ; t( y+ B' h9 `
                        scan                        
  y9 e  z8 s" R- b6 {5 y                    }                                               
7 h" m( l4 ?6 L                #battle                                ' L8 x# @, ^, m+ S, Y
                    {                                , l! r& }% Q* W6 G/ @
                        Attack cunning low        & c" B" n* d" j: _/ B' M0 y' |8 m
                         Rangeattack 20                / w! h& C! {0 ?, [
                                                                               , M$ e6 z" ]" P- d( x2 D1 c
                    }                                               
9 B; [5 s, C" Q5 r: b5 [! [                #move                                $ T3 |9 h' F4 p( f7 R
                    {                               
1 Y. n. R0 E8 v                        Loot d 5                        0 q; C. q% A1 S: ]8 i
                    }                                5 I% T1 V% N( b# j
           }                                                       : `- X5 m2 Z  a1 |" ?6 W3 p
}
, R( D+ C: d& k+ E& ~2 C
# t3 z) q, D8 l! l* w
. v$ y# \' L, Z% I                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                , z8 B( X. m1 r3 i
        {
7 ^8 ^7 b3 e3 w3 r6 N: o8 K                "stand"     MTI_STAND 4 X0 n. ~  D4 R, h. t: j
                "walk"      MTI_WALK - z+ @& t) s" c
                "idle1"     MTI_IDLE1
! p" j3 d# T3 ^                "idle1"     MTI_IDLE2
( B" \2 U, D5 p- I                "dmg1"      MTI_DMG19 b# z3 A! s0 p/ \& k3 \
                "dmg2"      MTI_DMG2
% Q1 F  q' v$ ^- w; r                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
$ [' f2 w7 o- @6 z                "dmgDie"    MTI_DMGDIE* Y% h6 y9 }+ n+ i3 e: d5 t
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE- S. ?( M2 k. n1 u$ t6 c$ {4 i. ~
                "die1"      MTI_DIE11 l0 M6 ~5 h# k) F
                "atk1"      MTI_ATK1
/ E7 E  b  `4 Q; {: q; z, I* n                "atk2"      MTI_ATK2
, J8 q& x; E8 ]- l                "atk1"      MTI_ATK3
) t! ?# s! C3 U+ L                "groggy"    MTI_GROGGY) \. X1 S" R  _: o' Z3 l

/ ?5 x  d2 ^7 Z. z  n8 [# V                // extra
  M: W# z# e* `' B2 f                "walk"      MTI_JUMP1
) i% ^$ n- k5 Y* Q                "walk"      MTI_JUMP2 . w+ k* w' E. g6 C( I5 U. P
                "walk"      MTI_JUMP3
5 i+ {$ q8 h# _$ `. C( |* W                "walk"      MTI_JUMP4
& x% j2 b9 P, S' D2 i; w' \! Y* V                "walk"      MTI_RUN8 m. ~1 S5 m$ Y, A" Z6 h6 y
        }5 ]. e) R) g% U- b$ D9 k: J
/ G0 h- A' |7 `6 J
& h8 h' Q+ D( ?" w2 m

; _, u2 G# @: X1 D
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-9-5 07:33 , Processed in 0.061597 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表