飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11925|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1078

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1078
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加- C7 X5 n! O6 ^  }5 R# X( B3 k# a

% c+ l) A2 Z# n3 z7 y( i0 }6 Q2 wpropMover.txt.txt                怪物表面名称
+ r6 }3 X) o3 g" f' dpropMover.txt                        怪物真实名称# C9 A8 J, \1 ~9 e, i5 v
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置. d1 p, f" q5 o2 N; N  s" M6 l
defineObj.h                        怪物代码设置
' n- C7 P3 X8 }$ C( t★mdlDyna.inc                        模型文件设置
$ s" r) V' ^$ p( d6 h
$ J5 z: G4 O2 X7 K网站地址:www.ffwold.com
5 `1 s& e* p# y, {) _2 T! B# D  zIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
: p. p$ X3 w+ x9 cIDS_PROPMOVER_TXT_002229       
& G% y( y: y$ W0 K
9 E7 l- c% K* D% W! C# r! ]) QMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
7 F7 t2 k. ?/ A- w9 G
. r1 F5 u" I" c#define        MI_IBLESSPUPPET                                15407 K0 N- x4 E& y5 j! c6 d5 v
* K$ {& L9 @1 ^8 h6 {1 q* t# A
MI_IBLESSPUPPET                                               
0 Y  u+ T! |* O% v# b3 S* p{                                ! G: g4 Q9 H- D3 T
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        7 A; l$ U5 v6 u0 G8 ~# O' ], w
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        5 n5 d# |3 I4 D6 G
        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
- y5 Q% i) d" {3 Y! W/ \        AI                                        0 ?2 E! n! c; h' d. G% z5 J9 p1 W
        {                                       
; E' f" [! j! w: P) P) }                #Scan                                - i* g  I( }/ T3 e+ ^/ y
                    {                                                2 e% l; _) s3 S
                        scan                        
2 y+ K6 P- n& L; y  y8 Z4 `( Y                    }                                                * C/ A0 \4 O, t! K; z
                #battle                                1 v* t3 {5 H/ \" w6 H! D
                    {                                0 U6 W. ?& L9 q: _( D5 `4 R
                        Attack cunning low       
7 m/ W) _( M9 _8 g3 z                         Rangeattack 20                , W1 d/ D1 M$ W! s2 ?: q$ _
                                                                              
( F, w1 b6 W% B+ ]                    }                                               
  d3 h% T2 A& a8 s3 |  y                #move                               
$ w( N# ^) U. D; A                    {                               
* X0 Y; Q/ b$ z* I# k9 k                        Loot d 5                        9 q- S9 a* u% Y' }
                    }                               
( x: U# O  ?2 A5 y: l5 t2 z6 G           }                                                      
4 X! p* ^, o+ C; L6 ?}/ g8 s5 {7 q) @9 V" w

0 z# m: V, }, x" a" g( X/ Q1 y, }( g
  j: H  J/ n4 l4 l                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
! d4 y: e+ ~% W3 Y+ ?& J        {
" \5 g5 S+ J. A$ C, ], G  y                "stand"     MTI_STAND
3 ^5 X3 v) p( K4 }" f                "walk"      MTI_WALK
. h& D9 V- y, X8 ?  D                "idle1"     MTI_IDLE1 3 S3 d+ c4 O" T
                "idle1"     MTI_IDLE2
' t, \4 k/ Y5 t. ]- d: j; q, b                "dmg1"      MTI_DMG1
: A/ i: b* }& T) [, o' B0 V                "dmg2"      MTI_DMG26 y% x" ^3 {. i: |9 v
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
' K% z& L6 f6 q# [                "dmgDie"    MTI_DMGDIE0 E! o- ^: `' w8 M0 m  F* F
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE* o1 g$ q( c" L" a% \5 \- a
                "die1"      MTI_DIE1
, ^, a. n% ^7 B2 R. m# C3 D                "atk1"      MTI_ATK1. \; G" ]! Y- r; b1 |" ]; ]
                "atk2"      MTI_ATK2# X5 L: I) M0 Y. \- |9 }
                "atk1"      MTI_ATK3& V3 }! o: g1 z3 y8 o* W
                "groggy"    MTI_GROGGY
+ I9 j- a! w& q! g0 V) i# D* [+ W4 s
                // extra
7 K/ E3 P# k: W1 `8 k                "walk"      MTI_JUMP1 0 `" G- Y# b+ }* B
                "walk"      MTI_JUMP2 # {1 b0 y; E5 S, _, C3 a
                "walk"      MTI_JUMP3 3 i5 B) z7 K) {
                "walk"      MTI_JUMP4
9 z0 c$ r# c3 n9 F+ G                "walk"      MTI_RUN* f5 B, Y0 e) d, y9 p; a. s
        }
+ I2 D+ e  r- i8 S6 }* i7 |1 ]0 E, k* R& f  M" L
$ s$ V% T; Q9 u! r) a- c. d
$ k; ~( E1 V+ o* \2 ]
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-10-22 00:50 , Processed in 0.068289 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表