飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11326|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
! K% Q7 L2 n( V
8 Y/ X+ ^" d4 i( [- k2 CpropMover.txt.txt                怪物表面名称
7 e) P: J) `) c: e7 j8 y- N5 BpropMover.txt                        怪物真实名称
& k; V1 w' U# @) ~: t4 d' GpropMoverEx.inc                        怪物掉落设置8 u/ K! b0 \1 G) A/ N" `9 L. I
defineObj.h                        怪物代码设置& X+ ^0 L  H( b9 F9 R
★mdlDyna.inc                        模型文件设置- Z- a1 _" Q. W! c
( S! s1 e, o5 u/ X" V, f$ m+ c. ^
网站地址:www.ffwold.com
( j1 L9 `' i8 B) J+ B( q& @- R% g7 CIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下' d: m3 `. P( N1 N" g  y, y
IDS_PROPMOVER_TXT_002229        " k5 Z( D/ ~& V0 H- `0 d2 i
5 J6 l0 P5 R1 E7 j/ J4 E: V
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
1 K8 W; Q' [0 Y1 J2 V$ O- A
4 Y3 N9 H! T( @2 ~" b) \$ p#define        MI_IBLESSPUPPET                                15408 W' I) A$ k* {, k) m5 ^& o0 V

6 P" [8 L2 g  xMI_IBLESSPUPPET                                                  e. Z* c* k$ o3 {. l1 s3 H/ d( a0 d
{                                9 w0 z" l/ ~* R6 Q  w2 O
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        ( N2 m+ x, ^% M, J7 C% V
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        ; x0 [; _1 o3 r* q) T9 p
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        : _, g3 z" F) C
        AI                                        ' U" D$ ^; e- ?$ |* O9 E
        {                                       
, s$ S# M: k/ `8 |                #Scan                               
, R/ R' a& |, `% \# _7 U                    {                                               
1 {8 x+ l9 T  ]! p# ?! \4 P" x                        scan                        
0 q( A6 I% R3 o# L2 ]) }+ y1 I) @9 \                    }                                               
% [6 p. Z, e2 Y) o                #battle                               
4 x6 v/ P3 K% t# q3 k3 X; z. v9 O$ N) K                    {                                5 m2 \/ O9 Q4 ^# n
                        Attack cunning low       
* y! U1 d) d- |1 I$ _  w( f! I, c                         Rangeattack 20               
8 \1 [" ~/ B3 G& l0 @/ U. F                                                                               $ g0 p# X5 Y, c
                    }                                                9 \' V# p1 ]- S) H( |
                #move                               
& D3 g- u* H7 x8 c                    {                                , ]# `) f2 H$ D1 W% ]9 D. y( e
                        Loot d 5                        ) x" m& s, m- d' i
                    }                               
3 k8 l& V; Q, z8 E% k$ o  O           }                                                       : I1 j5 `$ O+ g
}$ \8 x$ q! N7 L8 p7 Z* y% Y

1 m5 Z6 |* S! u3 V( ^7 _! A* ~9 ~4 p+ g, _! P8 o- g" {: n
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
7 t) P. Z% H/ P        {
( f( Z$ W+ K8 |3 k6 J                "stand"     MTI_STAND + ]0 {- S+ v/ L- @4 ~
                "walk"      MTI_WALK
: p6 P! s5 q/ J6 V                "idle1"     MTI_IDLE1
+ ]& V' X2 i3 j8 O                "idle1"     MTI_IDLE24 s0 T) M$ y- y0 d  p3 S
                "dmg1"      MTI_DMG1
7 T6 b* ]" }" Q                "dmg2"      MTI_DMG2/ a/ M# y; V+ y, T- ]
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
- @- Q- t, y' S4 z/ e                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
' C- d4 @# e9 {- N3 w$ D! ~3 \                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE  ]$ {4 w/ `2 Z# k5 X, v" P
                "die1"      MTI_DIE1
$ C+ |! B1 H% |                "atk1"      MTI_ATK1
; P& C( l8 q/ h1 U- ?                "atk2"      MTI_ATK2
, c% X! v- ?% y8 q+ T                "atk1"      MTI_ATK31 j  d; p2 S) T7 j
                "groggy"    MTI_GROGGY' o$ u  Q$ Z. h0 t# O% c

; }3 Q# ~0 \& l5 Z3 }                // extra" r" x$ m. T% \2 L! G3 Z$ I
                "walk"      MTI_JUMP1
1 b8 U1 `, M9 W3 B                "walk"      MTI_JUMP2 7 @. a4 g- ]. w! F' a6 u! d
                "walk"      MTI_JUMP3
3 O+ k$ V. j9 R" l                "walk"      MTI_JUMP4
4 O( C; J& j* t% f6 E; n; r$ S7 O                "walk"      MTI_RUN7 p% _( A. V# w6 `+ v  K+ N4 ^; |6 ~4 S
        }
( y% G! p4 O3 M& r' v' J# c. C4 [+ ~! D5 p* o
$ I  r% P- }' r. v3 ^

8 s3 u0 a% D. L2 f/ @
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-6-17 09:33 , Processed in 0.060872 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表