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地图文件下rgn文件。6 b; k6 x+ `& ]% U7 ~" F& p# y! W
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DuOminous.rgn% I( ]1 w1 D! Y ~: W3 R
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& c* Q% K/ [5 N4 W' P/ Z' F我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。0 d& S: |/ T9 o: G
8 v7 o$ w% Y4 G
9 v E0 F n' E) _2 {
下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。% p: ~: u' i" m# g7 ]/ j) E: [3 t- _
; b% J# u9 J+ F. A
d1 ]1 `& Y4 {7 U; G: w2 ?
, @* w6 s: S7 f, gCode:代码:
% q" H( _$ \8 R5 k+ J0 s' ^+ Rrespawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
2 H5 U( a/ B/ r: h" h
; z A g( @8 T4 C5 X% irespawn7 5 :代表他是怪物; T; b4 h# h! W# c ]8 v) b
/ A$ T7 A- i9 b2 d+ w654:怪物代码
$ I* e4 K( ^* c' ^901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。
* k7 _ }( y4 q1 G10:怪物产生数量
8 ?- x1 h8 ]1 g. h: P2 @. L重生率(看样是60秒刷新一次)
$ K& p4 g9 ]" s9 ~+ O! d: }0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测) ( C$ Y `) l. n: e, N
900 964 907 :应该是怪物的移动范围
: F4 d, o" p& _9 i
+ x9 G5 A+ T& M后面作者也不知道这是什么 2 e l, G, i( r7 |$ c
+ C6 K- m | `- s) P9 C S, ]
% c2 K4 a+ v, ~& S7 f这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。
9 U( d" l' y# g5 V, l4 g9 n4 b0 g, B- k$ X7 { i+ q
希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。0 v8 K% D" N v$ h6 V$ c7 w
* Q6 L' S; }4 l! b7 l) ~. _2 Y H$ G& |' V1 q' N
当我有充分的理解时我会更新一次。6 K; R, Z2 g$ m9 X) E4 I$ c
respawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
- R/ y7 _2 X# Y/ x8 _respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 7 s0 A' W' Q+ s* L% r6 C: ?# ~* `
respawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
; K3 r; V5 ` D3 rrespawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
/ d$ V5 N% Z7 {9 h# S
# Y2 h) O: N+ G& c& j! t2 P1 y |
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