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地图文件下rgn文件。
, h% R6 [& N* ]7 _3 f1 x; I% N) d3 w+ x O; k' |8 r5 W* ^5 O8 z
DuOminous.rgn3 [/ A) M5 _4 d8 ?1 \' p% q
( Y5 D4 o2 x3 r" z
, p& z6 M$ V3 R9 w9 d我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。* \; j" y6 ?; d$ D8 b
" X# i. t8 z" [- s1 x+ ^1 D( R2 k. M* m" b; B2 m
下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。
& n$ w' L" G* @3 B+ ]% B$ Z w0 w2 m$ H& t8 W
- H% Z' T- H% H# T& |( C0 J' ] [
- Y' c0 B3 W& [ T# CCode:代码:5 }* \, X0 i3 b6 u- A
respawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
; z5 J1 |8 M9 o l" R8 L5 q; k* W/ m! y0 y' V1 `7 i# v
respawn7 5 :代表他是怪物: C9 L. K* d0 e( ?; t) h
2 {1 s- Z; J7 ]( C" b" V1 R
654:怪物代码% w& ?3 a( d8 K: a
901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。
! j4 E& h2 K8 [$ k* a* ^: c10:怪物产生数量+ q1 n+ t6 ? q% t: y2 i' b& l
重生率(看样是60秒刷新一次)
, C% F) j7 T$ p5 _' v: v0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测)
% i$ @% Y, b- |! y2 P900 964 907 :应该是怪物的移动范围
- _" V9 U* K0 O+ y" z. X2 y F6 F( L0 d# [' l6 x( W
后面作者也不知道这是什么 ( p' Y3 t3 d$ L" a
+ g' C3 q( x) X q" ^. ]
- F, _& i# O$ o+ z( G m. x
这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。, S1 \2 Q9 C" [' T' I) ]
7 C0 {7 h0 Y2 o' c
希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。
. V6 \% t) \" R% E2 k& s W" q5 ]! L+ G
+ E) _: s: Y% d0 }3 w当我有充分的理解时我会更新一次。
2 o9 Y! t, ^ b5 w7 g7 nrespawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 ' ^% A q: e/ }
respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
4 K/ z& g- w% \! j* T& t9 a- ^respawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 + H; @3 u" t) a4 K0 ]' b" f& x* r
respawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
M& Y7 u0 B* @' v7 s
1 J8 Z6 I5 y2 g6 l |
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