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地图文件下rgn文件。
% [6 Z* m. o; t0 u2 _) _6 a( N' ~, z+ a9 V" l1 `4 F N- n2 W; x
DuOminous.rgn7 [) y4 X' l2 X+ p8 W* Y
* b2 v L# E9 c' @* T/ z- N
8 P# G( f, Y) r# e# P, k" D
我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。
) r2 l0 r4 q, @0 B* K) |
) {; ]6 A2 {6 x5 U5 l
2 D' M7 J; r1 m, I8 T: `下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。1 @: ^% R# r: z/ z
5 j4 a) {3 D1 {, _# ~/ K( y* X; l
( _6 Q- q* y( n8 B$ r- i# {% W( V
$ C* ~- d( m1 G2 x/ |8 PCode:代码:& w- f0 s' W5 m$ G8 D! z) S
respawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 07 F" w' O% K; Q2 j% A. F
$ }# j6 k& h% |3 R/ Vrespawn7 5 :代表他是怪物7 g5 f) I1 S; Q/ M0 R9 N! f
+ V" e3 F, ~+ ^3 ~8 R B- H654:怪物代码
$ d3 C; M$ I h6 x- v% f0 I901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。* M& ?# P4 @" U- ]- D: |5 h
10:怪物产生数量
0 \- p: y+ Q0 x l1 ]重生率(看样是60秒刷新一次)
% c3 t' a: c1 S+ W: @3 j+ t4 J1 n0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测)
, U$ d4 z" }: q: d% [900 964 907 :应该是怪物的移动范围
3 e9 U6 _4 q! ^. ?1 \# T4 q% K9 x: a- G j8 \0 i2 G
后面作者也不知道这是什么 & C' B+ a+ y K) i" {9 S
0 C5 D& V+ S8 m# I- G4 r
- L+ D: }6 B1 ?5 e9 i这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。$ E3 m! u3 {+ O% M) r
3 W/ l4 T) E( O$ v) `- n+ E
希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。& r, j4 N- k4 g6 P+ H
9 y6 i6 |$ L7 {: N" _% |
7 ]6 K h4 y" q
当我有充分的理解时我会更新一次。6 o. u( K. a/ g" k# C7 B
respawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 0 D' ?1 y0 l+ R& D
respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 % Y8 X8 B: g. x' |$ J8 Y
respawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
& t ]9 Y' J+ }, H( Brespawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
$ Z: E- P" k" e! W. ~5 d5 J/ p8 N( E3 A$ l4 J3 W Q7 F
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