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地图文件下rgn文件。
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DuOminous.rgn" M3 o! c& O5 b7 A
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3 O5 L$ O7 l" \4 {2 n! |; x) ?- X" f我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。' d o. z# ]* l% ~8 N' {/ }' s% J0 f
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3 w4 d3 p' `0 f% z( @! h4 K下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。# b3 F5 p2 w; ^" c% x
; s7 @) S" I" |' U
- N% N( m9 m* i s9 L$ Z) E2 {$ n$ H4 q2 O% J7 a/ r
Code:代码:/ \' }& t8 D6 s1 Q5 n; X
respawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
0 N4 U' d2 [; z1 U: B9 Y+ p( p) r# S+ M3 V& y m
respawn7 5 :代表他是怪物5 A4 {5 q K+ k& X, I& X
# \5 C: n" h% y v( t, S1 z
654:怪物代码
/ O( Y R& Q$ m7 x0 Q901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。
2 {5 e9 A1 x( b! k10:怪物产生数量4 G, c, }0 H! U$ W
重生率(看样是60秒刷新一次)
8 j) ^2 ]; {3 N' B: @, J0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测)
, S& T: D' B5 h8 D5 U4 Z900 964 907 :应该是怪物的移动范围 u# i' u E+ T' x8 C
! k: z6 E6 q k7 {! ~* J" K2 w0 W后面作者也不知道这是什么
& o) F0 j: ^9 h6 e$ Y* p
) D) u* |' G, ?! a5 L }1 w* c" c5 ]& p( T
这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。
4 U: s/ e. N- e) a5 W/ y3 I/ Q! E( z9 O- a1 \/ e
希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。9 P8 q! q% Y' {7 t! q( \9 F
) @$ \" X$ a% W9 ^* }) M7 `- p$ t* p) P
当我有充分的理解时我会更新一次。4 U3 I: ?; \+ R# _' o; W0 u
respawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 . h+ v% S, H# O' n7 p v
respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
6 y3 \% Z! _2 S6 b/ zrespawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 6 K9 Q5 C" R) h6 }( W
respawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
. \( c1 s1 X2 u2 L( f( A I0 U/ q+ g7 f# p$ Y4 |
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