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发表于 2016-1-10 02:58:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近有人还问我活动任务设置的问题,这个问题我本来不想发了,太简单的设置吧!太多人问了所以就发发贴!$ p  `1 U; d  {- }
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务)
! v: J4 ^# o! F1 I4 p2 g: apropQuest.inc (这个是任务设置)
0 V; r5 l0 d! F/ d/ M$ ~; E( e1 tpropQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)3 @" F9 t/ a; Z
现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!* P; |, L6 H- ?2 x' d! U6 M
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!+ K+ M# Y0 H9 K" T7 `) J8 Q
{7 p7 Z5 C7 }" u3 U% |7 D: \( g, |) L
SetTitle
' ^/ [9 I- k7 P+ j6 v, `5 E4 U1 J6 t(
/ m4 f/ ~/ V3 ?' IIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
; c1 n" `* D5 V, D. U);
$ {& b6 e* c" @8 Y; m
6 S4 I, q0 I, H+ wsetting
/ L8 Q$ t9 q# g4 R# S8 L" ?5 O) _{' C" F+ a, c, P

7 q; |% g$ O* R$ Y. Y# p# _' ZSetCharacter( "" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!  A% z8 [3 J- O
SetEndCondCharacter( "MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC' q1 s( h! z3 t
SetBeginCondLevel( 15, 15 ); 这是等级要求!
4 C& L" J. O; aSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );+ [0 \% M5 s8 |, j0 U! w
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );
( o9 P8 M" q* _% A4 T% F; wSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
! K* T) n* ^7 D6 m: t1 n: _QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个
! \7 z( d4 l: j8 \QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
  B# c  o, T" K- t5 \QuestItem( MI_AIBATT3, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);+ O/ w: X* x/ U7 e' G4 p6 l+ K
QuestItem( MI_AIBATT4, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
# S1 b* l9 u/ H0 ^, k7 |SetEndCondItem( -1, 0, 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!6 }" ]* K9 o7 v
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );
0 a/ }  ]) N. hSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); 这里是完成任务的奖物品
" c. \5 _! u' X* `, M4 OSetEndRewardGold( 1500, 1500 ); 这里是奖金币5 ?3 o+ N0 r! j3 k3 P: k) o% A
SetHeadQuest( 6051 ); 这是奖经验!0 {0 Q  L: X# ]: ]# j
3 \3 R: v  ]6 H0 e4 A4 Z  s3 G
SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士
8 P1 g% l2 b" f) p" gSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
/ T' g) S) U5 m
; J0 F# M; M4 S我以上只是说明一些任务代码的意思,还是要大家灵活变通!!!
8 W  p  B9 t7 Z6 ]! u7 L
3 _- J4 Y3 y1 T. s1 |
8 B4 h6 _+ ^3 {3 F/ \
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