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发表于 2016-1-10 02:58:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近有人还问我活动任务设置的问题,这个问题我本来不想发了,太简单的设置吧!太多人问了所以就发发贴!
+ Q$ F% ?6 y) _, }% N; u! R- S5 Z在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务)3 s% E. V8 w# I) T: m) y* q
propQuest.inc (这个是任务设置)+ Y( Z2 f3 \% \) K; H
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
9 \+ M% c. ?7 o/ `4 ^3 n0 h, S4 P现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
  \* }' n1 v+ o; DQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
$ V3 G2 w/ X+ B8 Z, G{8 N' n, T: O& V& R  U
SetTitle
" S) K+ Z8 f2 Y. Q(
: c: n# ~% |; s: k' \" AIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!# Y0 {4 t' w# M: A/ b; q8 d3 R
);
: Y0 }7 a# q. ^1 `  s' Y* @% y  E* o. ?# b. B" M
setting) n+ O) [. W/ o/ p( p7 x2 }
{
3 @$ q5 d4 o# ^. r7 J# S
9 p" t& I7 e8 v, E0 ESetCharacter( "" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!/ o, |2 Z, e# f; S: a
SetEndCondCharacter( "MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC. v$ W- A- N# J( j9 Y
SetBeginCondLevel( 15, 15 ); 这是等级要求!
' E& D- v1 b. `% }3 A* A# M! @# W' @2 @SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );* z! D2 t0 l! W) V) I
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );# M9 l6 Z5 `# W/ x) Y& [
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!. C( M/ z. k/ U6 L8 K
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个
# u0 c: ~& ^7 W& y7 X9 ~QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);! S4 @' v$ O( E/ l! D, u
QuestItem( MI_AIBATT3, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);. @9 t  H2 g& `; V% A
QuestItem( MI_AIBATT4, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
" F; O& z, o' P2 v6 W0 wSetEndCondItem( -1, 0, 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!
& R$ H  M9 X  h, m% a% z6 WQUEST_DESTINATION_ID_0002 );" d; i6 k) O+ D5 m+ I* y1 N
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); 这里是完成任务的奖物品9 J9 A+ I* L' E+ S+ ^
SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); 这里是奖金币
8 J/ h, M% ~7 ]1 _SetHeadQuest( 6051 ); 这是奖经验!8 T& M& B! j! v6 M& [

) O( W2 L; g: ZSetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士9 T: J3 Q/ A: o6 }& h5 H8 `
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!& q8 `3 [: b, D4 p
  p; l" i8 q5 @9 Q: `2 I1 t' B
我以上只是说明一些任务代码的意思,还是要大家灵活变通!!!/ }: R8 @4 f& D. O

: }0 c9 I& _" p9 K3 V& `7 N, o8 r9 ?3 @
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