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发表于 2016-1-10 02:57:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)' v# Q& o6 F- C1 \; |! S. V0 P
+ S! O  d4 T# X3 S+ M
# c( V0 r1 n3 F4 H1 D) i* D
用Excel打开propItem.txt文档
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* T5 Y; j+ A, d% j
L字段(物品穿戴性别)2 s' {9 C% T1 Y, p

( W4 B' u* n3 k4 U男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE' A, Q) e' r9 O; c- C8 l" r

( V8 I& ?7 Y5 l( d# @
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& m4 k8 X+ I1 |0 s& ?AE字段- D' l: x9 K! n+ v1 |2 [5 c0 o
$ N9 b# _( n8 N* V' F8 {0 ]
防御/防具
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AF字段
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攻击/武器: L( \; D1 M$ z) [6 E. m5 f
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商店出售价格3 ^0 e- _9 F3 b$ a

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7 i" r8 U6 \9 x/ ?. r5 D# a0 C3 Q6 j* k3 ~& j$ E. V% ]! d
E字段
( V% i: P) z0 E$ f, e( C; A0 ^; e
数量上限
/ ]1 d( C0 G  w6 b. Y
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9 T6 X4 n( `3 D3 L$ R0 B. m- M' [0 W' O
Q字段
7 B; t* a( B9 L) k. w; W) L8 l
. i- A. O8 v2 O2 b! RHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手- _! r, q& |8 r& g: \' w
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( E( W: d- {! u0 Q
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CN字段(三转M,四转L)7 ^* d9 a+ u% S3 H9 l0 }

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# A0 a8 c  R0 x0 R6 V9 l- w/ I+ Y5 U% f) o

) e; t" [; A. q0 _# W+ m+ HI字段(适合的职业)+ Y  A. h$ w  t: G" {2 u

' w( j' T  C6 T5 y7 g" ^初心者:JOB_VAGRANT
# k  O& u; y% i( i( \弓手:JOB_ACROBAT% v: P) Z' t2 Z1 p  D3 i
法师:JOB_MAGICIAN" `1 M) e' p" i
战士:JOB_MERCENARY
7 b# N- b! h7 m" J* L9 O圣职:JOB_ASSIST
6 l( E$ b$ Q8 J* ^" M% m. L& A元素使者:JOB_ELEMENTOR
2 |8 N" u2 n- X$ J. i精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER1 B" \4 x/ ^* V: N9 h' H: C* f
暴力技师:JOB_BLADE0 i1 o( }8 {* L0 h
游      侠:JOB_RANGER! X$ ?! `7 C  b
暗      杀:JOB_JESTER% j  Y5 _' Y  J2 _/ }
守护使者:JOB_RINGMASTER) p' A% m- r* f" i) S5 a3 s! c
骑      士:JOB_KNIGHT
/ x$ L& ]: f. z) h0 r% X刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
9 r) p$ {! P& G* {$ }: v9 ]* c' t( ?) I2 v* c2 n2 U

, s8 E7 Q8 B6 C( {! U; V" J* u' F* F. u( O; U# U
( D) R8 i! v6 V8 p# m+ k
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
" k" T2 C+ Q/ `# j4 }" V
0 n5 n. c; R( `& _6 s# n= 可丢可删可交易
4 A# W; w5 B$ T) U& n) S* U0 + ]4 R; Y3 _3 W/ H8 Q7 m
1 丢弃没反应可以删除
7 o* M1 n1 M7 j+ A- X2
4 }1 d9 @  O. l$ |$ s3 不能删除不能丢弃# y/ N- U1 n* A% x8 a2 C6 ]
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定( Z1 G$ T1 y1 h# M, i/ S) s
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# o: w/ a$ K$ V提示:修改后需要与客户端同步 " s5 h5 w0 V6 j. ]. W6 `

: i. L8 c7 n$ c& x  A! r& d- G* ^; t2 j/ x8 n

0 B" @) ^& k& {$ K# p# X
1 f' @; K+ |7 R& Y1 \* c8 ^$ _# ]
属性修改
- j) _9 Z/ Y8 T( {* u: x* k+ K& I& n9 T
BB、BC、BD字段(最多3个)   q5 E  Y2 ~' \; L5 Y
/ L5 u! B8 R( a7 g; o& {

: f0 {+ z  y7 v% _5 l7 c: m5 r# v, W( b# Y' L. J
属性的值
) m5 B3 @* I) a, e0 {/ t, b1 k; c
4 f5 L: o1 _- ^$ U3 t% J! aBE、BF、BG字段(对应的值)
& `) w) o( _( x. V+ J8 G! u
& \! I: S- `* x% {5 ]. |$ U
0 L# _, k) d$ g1 t) y9 P2 G
: V# M1 w! I- i8 G; ?0 A/ F温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
+ @2 r9 C! k7 A) ?8 x8 R3 F7 n5 K( N+ q0 P7 y$ D" Y# z

" |- V$ u6 N0 o0 J( k6 Q& a! X' X) X$ e9 B  y: M# M
DST_BLOCK_MELEE                近距离隔档       
( y" P9 ~% M# X- B! z+ k+ m) y8 K* xDST_BLOCK_RANGE                远距离隔档 ; y% s7 w  J9 C2 ?/ N8 |; b
DST_ADJDEF_RATE         增加防御力
* E. v6 Y- D& ?1 aDST_RESIST_MAGIC         魔法防御力- z. @' E! l$ X1 Y
DST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力
4 T& W" N1 v2 l3 A$ E/ R3 UDST_STR                 增加力量
4 q/ \- |& X6 f2 `! d5 B% UDST_STA                 增加体力
% n8 F9 V! a; b' }# M/ [0 {DST_INT                 增加智力 9 z; P# |* ?5 r0 ~
DST_DEX                 增加敏捷
9 t( \) n& I( X" {DST_HP_MAX                增加:MP0 O$ t+ N8 \- x; e
DST_MP_MAX                增加:HP
; K/ ]( {9 o9 S. jDST_FP_MAX                增加:FP) \, U! x1 ]9 H, \
DST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率
/ A/ O7 K6 `, B1 sDST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率 3 V5 C* a5 r& V& d7 a
DST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率
' {* r+ t) B( c7 P% X6 s0 q8 d! X) yDST_ATTACKSPEED                增加攻击速度
' E. N2 g7 m/ s$ ?  C: fDST_HP_MAX_RATE                增加HP率* X( t! w3 }1 C
DST_MP_MAX_RATE                增加MP率
, c* J7 Q" [( W: ~4 q- ?DST_FP_MAX_RATE                增加FP率 # v$ s0 O4 D2 Z  z. Z, N: ~
DST_STOP_MOVEMENT        束博* y2 s! F0 u' a* Q
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%
7 ?2 W' A& Q0 r8 Z/ _; ^* XDST_KILL_HP                死亡时恢复HP
% J- v7 _3 }- J- ?8 C$ z( f/ k. JDST_HP_RECOVERY                恢复HP
& |" t! U6 a7 A: YDST_MP_RECOVERY                恢复MP+ d1 \8 O) g9 T* ~. a. ^& G& W
DST_IMMUNITY                免疫能力+100
. E/ l; e, R0 hDST_MELEE_STEALHP        吸血" U5 T7 N$ D: @3 K  M: `6 j/ g/ v
DST_GIFTBOX                掉宝
3 _+ k, f. x4 \6 cDST_ADJ_HITRATE                命中率
. O& Z& o* T3 F/ ], RDST_SPEED                移动速度
2 L! P* i8 U1 J1 q3 [5 N8 q8 V: |DST_PARRY                  回避率
" R( a1 v: E, l0 o! u( dCHS_STUN                击晕+ R' k% n. a5 J/ H3 \
DST_STAT_ALLUP                 所有能力+100( W3 {7 A; F/ u2 B9 ?
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作
3 U* J: T  K- \
0 B  a2 [% e; I  j3 Y* }温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
  c/ J1 L$ C" |1 V
, D" X' W  I/ |8 QDST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50: F/ |  L+ M; t9 Z0 N! c7 R( L
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50( l4 G: O9 P. f) ~, q3 T. W
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
, P5 I9 M3 t) E" \8 uDST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
6 t$ B( S  k, `: h0 w' ?; M2 N5 H% q1 h( I
套装属性
2 o8 H2 M8 j- e5 _3 b4 Q2 A. e0 sSetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
! B8 R) ~- ?4 ?* o0 i. T) p: B{9 m2 x& h: {4 p- I- O% T3 d
        Elem: l: h& F$ ]2 ?* i
        {' \8 M( E2 h% ]% _4 P' s8 a# H4 `
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
8 i8 l6 l% B" Q# O                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY: u7 z' {3 z; J# v* D* A( d
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND" H9 p! Z" m! g* o3 D7 E( |- f) T
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT" T. w  }0 I3 ^: ^' |: V2 u- ~
        }
& w' L9 k6 D  D" K; T3 f. X$ `# `        Avail
+ Y9 `& g$ U  D1 k" B2 z" y        {
. [3 l. C; I% ]% j                DST_HP_MAX_RATE                50        4
' t; j1 K' u# c' }                DST_INT                  50        3
9 [; _0 O$ T( k& a; S7 j& k+ D                DST_ADJDEF                50        3
5 j8 P% i1 L4 Q0 p% _                DST_ADJDEF                50        2" [8 k% }8 K: [
                DST_BLOCK_MELEE                50        4
  `8 z& L1 B* T% y" _) O# B0 }                DST_BLOCK_RANGE                50        4
3 {! H7 `! ^) M: \1 \( l, E                DST_ATKPOWER                50        4
; b2 U, T+ J, @9 c5 k' k9 ?                DST_STR                        50        4
: o9 J. m; Z3 _2 k4 C6 F/ @                DST_STA                        50        4
4 b! ~2 W* g: p3 x                DST_DEX                        50        4
3 k: y: e0 d( j6 h3 Z                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        46 C! H& R5 c# u0 |0 ?
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4
7 L  s$ H" ]' O6 ^  [7 l2 r- w                DST_SPELL_RATE                50        4
8 I& l5 `, m3 w$ q6 C                DST_ATTACKSPEED                50        4
, j5 ^9 H' J4 \% N& q                DST_HP_MAX_RATE                50        4
0 H! U) |9 O- s" l, v; l- |                DST_MP_MAX_RATE                50        4# S# A# o  S9 v. D7 L1 d8 g
                DST_FP_MAX_RATE                50        4, C& }/ l0 }0 B6 T( u) r
                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
0 }+ s/ [! C1 ^+ K                DST_STOP_MOVEMENT        50        45 t% m! U. g5 L7 `6 R3 q8 N
                DST_MELEE_STEALHP        50        4
" Z+ s" U" y+ L1 A" Q, P4 f                DST_ADJ_HITRATE                50        4
) g! ^4 S( ]) n                DST_PARRY                50        4
; |- B8 d! z$ C, X                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
* }+ H$ g+ X/ K( h$ S! S- r        }7 c* Y9 Z6 K9 w) D( j- v" _
}
6 y0 g4 W/ y; l( B0 r* a
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