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发表于 2016-1-10 02:57:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备), T, a% @1 Z) x( C/ t
7 J6 K8 Y4 X7 S( Y7 r4 X0 z0 Y7 W

7 u* B- [' m2 b# w/ l" O9 W用Excel打开propItem.txt文档
& t5 s& A- `; w6 Y2 \/ j& q0 Z3 l$ q, F7 F

, e" w! C; `& J7 X; U$ i' }8 t4 r
L字段(物品穿戴性别)
$ l; [% o* @6 u, E8 A3 A4 M) h% U# x4 u: S6 N% x4 N
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE: h8 O  V! s9 d3 l! X
- y9 T) u* D+ @, @
9 M9 {7 Z8 I' m- q3 x
2 M, u$ f/ m" f! Q/ p* D  n& [9 N
DM字段
% M" D, r' F/ a; {( g! a+ v6 L. J
等级7 v/ L3 @* P9 J* K
' _9 }- H4 ^% Q' z6 k' n% V0 w

: E' O* H% d: k7 n
3 n) y( J: {) F  n/ F6 i+ q9 zAE字段8 }7 i$ D1 Q7 v0 R: M" ?
; |) Z1 Q0 E! R- V% z3 z; |% F
防御/防具" d8 L5 N% `9 _9 B' M, ^

+ C& J. g( E0 ]  |
# u; f) I+ ^# V1 x1 l
! Q8 I/ a" I# V# p8 pAF字段1 b9 T9 L/ o# w  s* `/ G- s

7 x6 H; r! k- r8 ]6 w攻击/武器
' U9 i2 M) O' Z0 j( {5 s- T* }3 P) J$ Q2 l+ L; K! {
: A5 L. n4 n( u+ ~2 L. J0 ^
9 L5 s5 t# [4 V; ]% w
cr列
, l  i) i" m# q0 A# M' K  y1 p$ h2 I9 y  J
商城出售筹码4 ~2 [' X5 a/ |! x; `! M. i# x% p! E

) b" a- t9 X& L( O) i1 ?: b! F4 d  i+ g( }8 ^
  E& c( i6 m) h4 r. X
M字段
4 B3 d, P  p5 k! B; {
: e! L$ b( K7 h: p8 q2 B4 t1 T商店出售价格
. K# C( L( n3 U* `
" e# J0 L1 T2 M( J* [. \( R9 z! ~' M8 Y  V4 v2 n! v0 C

+ f7 v2 q  f  ^E字段
# D4 @( e3 Q1 e* o6 y. N+ i: K& u1 |$ K
数量上限1 C3 t3 ~8 M6 T; g' B6 Z
5 L3 C" {+ H8 a0 \3 C4 K% ]6 G  B
. G$ @: y# }: u7 f* L9 T; J7 x

7 n$ E- Z- q  [1 ]) LQ字段8 Q' ?7 n# U8 x  |4 W9 L

, {0 n6 u8 H# }1 C8 e% \4 v. Z' DHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手8 c, W" G% R; Y) P0 y2 V4 X" U7 b7 k: {6 k
6 k9 T8 m+ Z/ c9 ^

3 L0 i4 @& n0 F/ D) o
( r  v& n* K6 p4 FCN字段(三转M,四转L)
, N, z9 [% v1 i0 u+ U+ Y2 s; q0 Y' Z3 U$ M2 P' T
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE$ J; T( p) H3 x) k1 @. F& U

' `1 W1 R6 [2 a1 c
0 Q$ h& N9 L% B. x3 M2 E0 e2 L/ ~8 i( x; p$ m7 Y
I字段(适合的职业)
+ y- h+ T* D2 z# `% w3 y
1 }* z. C& o1 O# J初心者:JOB_VAGRANT
" M$ x& {: _" c* E, r. I: _. F+ Y& v0 V弓手:JOB_ACROBAT9 X- e$ Q! O3 w4 H
法师:JOB_MAGICIAN4 q4 e. M4 p8 W9 C$ t) [
战士:JOB_MERCENARY. [8 K" c$ A. o
圣职:JOB_ASSIST
; B' T2 C0 U% }. D6 v: o" Z% E, u元素使者:JOB_ELEMENTOR, K5 B2 a! R# |+ a, G" h
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
/ B3 [9 L0 _  g5 o4 z暴力技师:JOB_BLADE
9 `* E& M9 a" v- j& K0 ?游      侠:JOB_RANGER" r- W7 ?- l! |  j8 {
暗      杀:JOB_JESTER
/ E* k% {; W2 q' z+ D0 j: W* I0 e! U. R守护使者:JOB_RINGMASTER
; G) k* }/ Y7 w骑      士:JOB_KNIGHT$ r% f. I* L0 o
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
' M/ @- {7 X9 X5 d, H# N5 t- K- D% r) O/ F+ d

1 ^, C% ~/ k) {- q, D6 t  q% _- k" {3 r, s. u2 M+ H* g
6 I4 K5 [! ~, a+ O5 b9 M2 E
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
, R' h$ T$ `7 ~; ^% r3 A( N1 i# E) u% U: i
= 可丢可删可交易
* q4 ^6 s' s. ?- j8 ~9 n( Q0 7 ]! R, [* z7 X% L6 |( K
1 丢弃没反应可以删除
) h$ ~: |  b! w& }2 $ L2 A- x. R9 N2 c+ a& a$ t9 H) g
3 不能删除不能丢弃) X7 n& @) N) p3 U
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定0 o( K8 q8 l% i' \- X
5% u8 S4 V9 e: O- ~$ g1 m, H, k
提示:修改后需要与客户端同步 " O) v0 _. J# A

, z+ y) |4 v; _0 y
! ^& Q4 E) ^' t1 p
4 \" t/ L$ p) s: ^: z5 k
5 z! H6 W0 T6 r0 [; `7 @/ W, g. s0 d. _/ X# W
属性修改) M) w4 x% b# T

/ e% I4 q9 ^' g" l' M4 V+ eBB、BC、BD字段(最多3个)
6 B( H+ r+ D+ |) X9 R
3 s; c( e( j; n) [0 o: w" w# ]
4 m. c) b/ H/ p  s2 T9 o
属性的值1 F, O- c( I% k* i; w6 F3 m
- _1 u- [* w+ b2 X+ V
BE、BF、BG字段(对应的值)7 n% U+ o$ Y  A! t1 C
" `) C8 K( }0 X' u

) l9 v) F8 b. a) q2 t; K! V. M2 m
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50* ]5 W% m; u; _' x1 L5 l; n" s
/ C/ D, R. F3 R8 ~2 z* |( G* d/ l
' F- P$ f( B$ G7 R
* `& x) h5 N8 ^4 O6 J1 |( t
DST_BLOCK_MELEE                近距离隔档        * H! I  G: t" A- J- x9 X
DST_BLOCK_RANGE                远距离隔档
+ b- L$ ~0 G+ PDST_ADJDEF_RATE         增加防御力
/ T" c6 a: A' k2 O1 cDST_RESIST_MAGIC         魔法防御力' L3 A% X7 p6 T5 C( J: s
DST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力
( _$ @) n) P  p! x. t$ |' @6 k) qDST_STR                 增加力量
) ^" Q- p* ?1 V) CDST_STA                 增加体力 8 Z6 ^" \8 Q# f5 R: f# Z
DST_INT                 增加智力
! N9 U4 W6 ]+ K/ a5 ]DST_DEX                 增加敏捷% w9 l8 K6 [6 w1 O. b0 y/ F: l
DST_HP_MAX                增加:MP+ ^: X1 i' j: U
DST_MP_MAX                增加:HP" O8 ~5 o; N2 e
DST_FP_MAX                增加:FP. I+ L7 l* h1 e6 @- `
DST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率 7 e) K# Q( q% |+ N
DST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率
) B$ V* Z" I" HDST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率/ t( @3 s0 g" o; v6 t
DST_ATTACKSPEED                增加攻击速度
7 a; H: M/ b8 A" [' M$ |: yDST_HP_MAX_RATE                增加HP率
' x' ^7 }" q" j1 R7 kDST_MP_MAX_RATE                增加MP率 $ k6 ^% |. u6 O4 S- ^; p. M
DST_FP_MAX_RATE                增加FP率 ; ~( [* g8 R6 x
DST_STOP_MOVEMENT        束博
& ^& E/ W7 D! M; UDST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%
9 v, n; b! I+ z( {" \DST_KILL_HP                死亡时恢复HP! c) \8 G- R7 V) U4 }4 f
DST_HP_RECOVERY                恢复HP
- a# Q+ s% Y9 W: M4 [DST_MP_RECOVERY                恢复MP
2 m$ b* {( J( ]$ G. X4 b4 MDST_IMMUNITY                免疫能力+100
2 z! f. z) D8 KDST_MELEE_STEALHP        吸血
% S! ]! a( T. \DST_GIFTBOX                掉宝
2 j  [- M1 S0 j7 g7 ~DST_ADJ_HITRATE                命中率
/ r7 c2 l/ n1 ]8 t+ F0 xDST_SPEED                移动速度3 J5 P2 l) U* {, D+ j
DST_PARRY                  回避率+ p9 J3 g+ _( L# ~8 C
CHS_STUN                击晕
, \! T( s4 f$ XDST_STAT_ALLUP                 所有能力+100- t$ D4 ^/ C% Q8 o
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作0 B: \$ l5 p3 }- V  ?4 E

* {8 I- X  Y6 G) t) H. J7 Z温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率% z# e; a8 |8 d8 Y9 S! n' U
9 Z3 }7 }+ C; o
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50
; ?1 o3 `- {  z0 e9 K  mDST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
5 {4 k; b4 @+ @) H& e4 ?( BDST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
) u0 Q/ u$ i% G8 z) j# P6 Q+ vDST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
2 \$ V! Q9 T3 l5 c/ R/ k9 B( C& f* D) e
套装属性9 x0 E4 X2 H9 t) o$ _
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
, \  Q0 r, H4 p3 T/ W; S0 u0 K{# I# f' g2 h) d0 N+ k. A
        Elem
9 @7 e! ~0 q8 G        {! M% g' ]1 h/ d/ w1 V7 B8 ~, I
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP2 f$ F3 N8 l& I/ M
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
( z6 i! ]  L; i) O: B" l% |: e                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND' v! y9 I6 T- m* ]3 V: ?/ a
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
! a9 [+ w  `# t0 _7 S        }" I5 p/ ^+ a( i5 n
        Avail$ U% c8 ~* G" a  \" Q; O: u' }
        {
0 Y( w4 l  E; n# u$ K                DST_HP_MAX_RATE                50        4
5 m( c* S9 k; ?5 j                DST_INT                  50        3
/ `1 g& U, Y. ^( T                DST_ADJDEF                50        33 Y* U4 T* ]8 k& u3 a  y+ C
                DST_ADJDEF                50        2
6 i: A2 _, @- G+ i                DST_BLOCK_MELEE                50        42 T5 p) R. |! L7 ]% Q! F
                DST_BLOCK_RANGE                50        49 c+ X. n  M, G" f4 j! Z
                DST_ATKPOWER                50        4
: l# l& `, ]' s/ G4 l( R3 J                DST_STR                        50        4, P. g0 Y" J6 p/ v6 @7 Y
                DST_STA                        50        40 ~) |% p+ J4 N0 u
                DST_DEX                        50        4
6 P: x* c9 I9 P# \- J9 @6 J3 Z                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        47 B& L. f& A! Z; ~
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4
" M8 k( X( S9 k- y/ M                DST_SPELL_RATE                50        45 K( p# c) x' W; x8 [
                DST_ATTACKSPEED                50        4
9 P2 o, H( `) |7 f" O                DST_HP_MAX_RATE                50        45 r% M0 u. |8 d- L- b3 F
                DST_MP_MAX_RATE                50        4
' Y4 R6 l& R# M/ i% C0 V; A                DST_FP_MAX_RATE                50        4+ k; i" x' E4 R4 `; x; N4 _
                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
" V& O9 [5 n. f$ N                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
1 {) X2 f% t8 M7 U: F$ c                DST_MELEE_STEALHP        50        4
; |3 k) i9 u, H                DST_ADJ_HITRATE                50        42 {* T& j0 _. b' B4 o. P# b
                DST_PARRY                50        4, }$ `+ z5 W9 l
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
5 n2 H# M, r8 w9 N% M- _% S4 k        }
/ x$ q" d- W5 C% l, G}
% T' _( L6 O) W4 c0 _1 C( c
$ @( L3 F: `6 \1 i* k* G9 Y4 e7 i+ }; N; a6 O" q3 B9 E
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