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发表于 2016-1-10 02:57:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
2 s9 _6 c  C  b, ~7 Y5 a
. Y5 ~4 t: o9 W3 v* L
  T( ?2 s1 W! P4 F" d  f1 M# ]用Excel打开propItem.txt文档
1 X" ]4 o4 M) A' `
" I: r+ `: o. R  x# c) u
7 `# l9 f0 a/ s1 o7 F% G: D# z0 ?4 C3 x" m: I$ r
L字段(物品穿戴性别)
0 Z( ]. L( C( D4 [* K( R$ W0 x( h5 F' ^0 w: v
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" J3 v; E' z7 x$ I( G

, I+ f8 F4 w  p6 T
" E: p& h5 H1 D# D" |: Q' m) p* g$ i
DM字段. c- w& F: C) Q2 v$ Y# u$ Y. G
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等级" v& _$ R% O' q2 t% |0 b( i7 o3 d. H
- P+ @' k* \. s4 H( L; K
' B2 H! J! r: Y" h
: ?3 c- j' Y# y% e4 V+ f$ s
AE字段; v  p* s  Q! T7 y
- R& E- E0 R0 _+ u4 U- U& e7 U
防御/防具" v: T( J9 z: ]  k0 A+ i

0 z: t$ Z/ a  ~9 G( n
2 E1 U3 _( Q) S) f& m' |3 g' C
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M字段
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4 A* O& u( d4 A, X& A5 P商店出售价格
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E字段  }6 [7 W1 g  J3 p
# l2 h: c; i6 o# p; [) M
数量上限
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, V$ ^" O" W: F& Q# d% H7 Y9 m  H
Q字段/ e  j: l5 ?& `- b0 ?
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HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手4 G; }$ P9 Y" t; L# Q# y

, y# @- \% y" K. h. z/ R/ j
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CN字段(三转M,四转L)9 H+ x* c- T) \" o& }' S, s

8 Y0 ~4 u) ?6 v+ z7 z需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
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* w# d0 g- X% f- k2 Q
I字段(适合的职业)
& |9 n* u* z6 C: W7 H5 l' b, B) c9 ~
初心者:JOB_VAGRANT
7 u+ F1 R3 \: s2 H& o5 L: Q5 I* |弓手:JOB_ACROBAT3 X( S3 l& Z6 {& ^% S
法师:JOB_MAGICIAN: F. D: A- L) \3 {- s5 _3 M- \( E) u
战士:JOB_MERCENARY1 K" v8 e! B) J! N' j' I/ [2 }( a4 @
圣职:JOB_ASSIST! Z5 n% U8 Y! ~  `
元素使者:JOB_ELEMENTOR
. l8 r0 I: y: \- o; h# e+ L精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
; a! e# `$ v- t4 Y9 W; q  \: k/ @/ Z3 E暴力技师:JOB_BLADE
5 T1 ?+ `, S: W7 [游      侠:JOB_RANGER$ t1 `9 \' W3 Q2 u: j# H( W5 B
暗      杀:JOB_JESTER
6 R1 H( I0 s- N1 v; a守护使者:JOB_RINGMASTER
& h- h& X5 n! J2 t/ k( m骑      士:JOB_KNIGHT
7 H4 ?' k$ R7 ~  n' r刀锋战士:JOB_BILLPOSTER3 F9 p9 K1 |7 x& |' X; y( T
1 \; W; b7 d7 y3 d

4 F8 |; J& T7 b8 J- a7 d  q  S
' O: q3 x! n; Z' f* B
$ ?3 S$ Z$ A, A9 n. G4 {R字段中dwFlagz代表物品是否能删
( z  l! n* T/ Q* ^% w8 ~% T7 \3 K- R; Z% d$ V, N
= 可丢可删可交易# t4 V* ^" E; D  |4 Y- }# P8 ?4 u
0 / N0 d  D% g4 K% [& l8 Y
1 丢弃没反应可以删除
- p  _9 }. r8 c. ?4 r0 k2 3 X, \* {$ f( r* {% S) @
3 不能删除不能丢弃
6 x9 e& `& k$ {4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
6 `+ i1 w$ u! Z" d- D3 F5# ^' V1 s+ T3 Z: ?3 E8 ~) |2 O
提示:修改后需要与客户端同步
" _. r/ N4 _5 t9 O' S! x' A% T. w+ B* b$ ^/ }! l
' R+ M* V% T$ v9 c0 C! O
1 x$ G8 l: b; p+ X. {3 w" x
' q" }9 |( v: H" L+ Y  Q) |
: p2 |, |/ ?" k: V$ z1 r+ y
属性修改
$ U; g1 E# A5 `. M' S1 {, C. d- v; h' o6 \6 O( U" j9 m  }
BB、BC、BD字段(最多3个) ) n+ y+ a, {& }% D* ?( h7 j/ {

( f5 [% _9 n( ~& J  Q' f
+ ^% U/ e8 X8 C7 P1 r9 {  r4 u5 O
属性的值, k0 g& G; G6 t( x$ f! E* j$ J$ ?
) G' N, v  A/ Z
BE、BF、BG字段(对应的值)
0 T' K' o" k3 A" M2 T
8 m8 C1 I$ U# F& r
+ S7 W# ?' K* u. ?& p! @( i; U  a7 d
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
) Q; K3 h" A. o, [% R4 d! x9 `* k9 x$ v- ?7 z; f& Y+ F2 I( H

8 i. w  i* c, Z8 ~" g
" M: Q' V6 Z$ X) g% v) N1 v% Y' F8 sDST_BLOCK_MELEE                近距离隔档        ' J- ?, D" ?  q1 z
DST_BLOCK_RANGE                远距离隔档
( c& b" `7 V  |8 ?DST_ADJDEF_RATE         增加防御力
, N: T3 h' `7 }  a' MDST_RESIST_MAGIC         魔法防御力+ E# n. R  s! f; e% ?
DST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力. o' d! G6 m+ e/ U! @- J+ X
DST_STR                 增加力量 : ?: q- ?& z7 J' z
DST_STA                 增加体力 & o+ ]' l  v, y$ F
DST_INT                 增加智力
; P/ v+ H$ l/ YDST_DEX                 增加敏捷$ P2 \) s  f* x! m7 \
DST_HP_MAX                增加:MP$ j) A$ [' `0 p6 E) P' j
DST_MP_MAX                增加:HP
- j9 E% P6 O4 \* ^% y. dDST_FP_MAX                增加:FP
  Q! {2 {, P1 A9 w! g/ a; g' J" aDST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率 ! v0 W' l$ ]6 M* B5 ?+ ?9 q
DST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率
* @3 w- l* e! ADST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率
4 ~  `% J' Y3 j5 q& fDST_ATTACKSPEED                增加攻击速度
& {. ]# @* g0 pDST_HP_MAX_RATE                增加HP率% R* ~, \. e: j  k) G- q5 W( q
DST_MP_MAX_RATE                增加MP率
3 G, I( Z* L# z/ TDST_FP_MAX_RATE                增加FP率
) j- L8 L9 f2 v" o" cDST_STOP_MOVEMENT        束博
# \) ~! n* Y* J. aDST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%
: [1 ]4 s  U9 g& R  ~! _1 U4 `DST_KILL_HP                死亡时恢复HP
, g& P' I! N, Q% c+ a. v% HDST_HP_RECOVERY                恢复HP
$ ~! v6 k$ p6 u8 U( A: fDST_MP_RECOVERY                恢复MP
+ b' B% A: q* u$ dDST_IMMUNITY                免疫能力+1007 J% P& C9 d* g1 B1 m) A6 K# y
DST_MELEE_STEALHP        吸血3 G3 e8 Z/ d4 I% t, q: ]3 s
DST_GIFTBOX                掉宝  \( ^, t  s6 V6 z
DST_ADJ_HITRATE                命中率' {6 G# y* {8 V$ a# z# V% C
DST_SPEED                移动速度7 [( |6 Q+ H. ?! q6 H
DST_PARRY                  回避率# s7 ]; c- U3 H: \6 b1 g
CHS_STUN                击晕3 w) K0 L& \7 X! r% c
DST_STAT_ALLUP                 所有能力+100
6 W8 l9 I6 q$ LDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作
# Q0 Q6 f" r( f" U( u+ b* j1 j/ Q
4 Y; P1 T$ Y/ E  V温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
: c/ O5 _% b# ?1 |3 |8 D3 I6 ]4 j" `$ U* m7 V, j; ?8 G3 `* r; ~
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        504 |& S) }' t" m3 i  X* \6 i. J
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        506 k$ `- F/ q- {
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50+ @' k2 K. P4 k6 P4 ~
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50& t0 O3 M+ D9 b

) f: O$ \. n* t8 h+ j: {套装属性
7 y# e; L$ ]; e) A( mSetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
6 q; z# P7 a+ k' S# Z% x{
4 J. l5 I2 t9 I! ?. {( v        Elem/ H9 u3 v4 d7 `. s
        {
) R1 v/ A$ Z4 D5 v# {0 k' ]' X                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP" e0 L; [" X2 F. b9 _- i
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY7 f3 R  ?5 b$ I" S! D  E
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
7 a3 O' \; S3 A1 I* j                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT4 F+ J/ I2 |5 ]4 R9 M
        }, \, t5 L; C. c0 c
        Avail( F# d, e8 F: g8 |
        {0 }& L4 F$ a8 I
                DST_HP_MAX_RATE                50        4' c2 P. ]- C& z
                DST_INT                  50        3$ \( r1 e4 f% L) L& L, m$ K
                DST_ADJDEF                50        36 |% U9 e$ g4 N9 h$ q4 b- x- b
                DST_ADJDEF                50        2- c; p8 h+ P9 n" h. o1 U
                DST_BLOCK_MELEE                50        4! t" q5 G$ a9 ~2 o2 ^$ Z- K
                DST_BLOCK_RANGE                50        4' |, m# W5 p$ w+ E$ V* S# |# C
                DST_ATKPOWER                50        4
" a8 }8 r  i4 x5 l; a7 X                DST_STR                        50        4
2 L/ g( y% x9 M8 C                DST_STA                        50        4$ U: @2 i, k" f, ~8 Z
                DST_DEX                        50        4
' g) w- y9 F5 T0 D7 \                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
2 Y1 ~6 ?/ D9 r* y0 \                DST_CRITICAL_BONUS        50        4
! a: E$ V& P' A                DST_SPELL_RATE                50        4" Y5 P9 l0 A# S$ ], T9 `# C+ y* S
                DST_ATTACKSPEED                50        4
0 h. n" P& d' f2 g) U% V                DST_HP_MAX_RATE                50        46 {0 l# E/ T" ]1 r/ R$ M. @
                DST_MP_MAX_RATE                50        4
* K5 d9 M) k. t, p  \+ t                DST_FP_MAX_RATE                50        4( I! j4 R* H, f% j6 B8 U3 y
                DST_HAWKEYE_RATE        50        49 o7 E9 z; i) W3 N
                DST_STOP_MOVEMENT        50        4/ v% A, {2 X; m2 v1 d" o
                DST_MELEE_STEALHP        50        4( U/ v; _1 h4 T( M3 H9 _  A
                DST_ADJ_HITRATE                50        4
* c+ S5 Z3 U- `" D5 o; I5 S7 O                DST_PARRY                50        4
, T+ e* h- f* \% e& V7 D                DST_REFLECT_DAMAGE        50        43 T/ L- c, m' n  d, r4 u1 ?* C1 U
        }  S6 E4 b1 N. R5 q1 S, _; Y+ G& ?2 q
}! d  ^# K# x+ e, l+ x  N  T" j- `  @6 ?% e

$ T! f  J+ u4 I( N  e: g% C
7 @( r5 F3 r: ^7 q* x& d
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