|
一般物品的属性修改(武器,装备)
) |' R0 x% H" ?' s) i+ H3 X( N
4 C/ Z) S; ?* Z. F5 Y z" X+ w
用Excel打开propItem.txt文档
/ N+ z; l( Y: U/ b6 q* q
) A9 o1 Y- T8 {" |8 y* {: p" y- D8 A6 Q. L
! i( [( I' D( eL字段(物品穿戴性别)$ {$ U% e& ~0 g7 V# O9 N4 ?
, u* I/ ^- R+ }/ x* Z9 |$ C男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
6 H; \6 y/ G* q. A% G1 Y3 N2 E
( P+ E, U- }9 k- O _6 k" Y" b/ N# q8 E; ^
% i7 i1 h9 ^; O/ ], _: Z! f
DM字段6 i) b5 }. H" y) _& p3 z
* W9 z/ A: E1 L/ q6 }
等级; v. s( g! U8 `% P. X
- f; z* J5 J7 V+ i0 n* ?
4 }& A, r5 i3 A% l+ s6 W
, ~5 L4 b3 H7 {5 @AE字段# y0 W- T3 Q! x1 g x8 }1 z
6 ^( |. d0 X" [% N: T! H, q3 T6 n防御/防具6 K% Q) \+ W# j& {& j) [. K+ u9 H& i
5 Z. G1 H: K L5 q5 G+ n
Q4 p% j( P5 b$ j9 {; \# x4 C
# M" O' H; A" Q0 n! g2 C3 }0 sAF字段% w) {! o _4 r& B; L: w
. v! k0 x4 x# ~ q& [5 ~8 v, d攻击/武器0 `3 F9 V" J/ R0 a8 V
, e, A$ R. {. H, @
* F) {/ w% c$ Z4 {, @; R5 e ~& O1 A1 o8 O0 O" W6 i9 f$ d
cr列
1 P1 @& I m& ]
4 q3 W# v/ r8 }: Q. C! ~& w; V商城出售筹码
: z: N' x$ ]) D
& _' x/ Y4 _2 C: v. u6 z& K4 n* O) n
7 E" p" ]7 L7 d3 y4 X1 V2 r x% e$ W0 N5 j2 f: x
M字段- S- E# ^2 w) v9 O% l0 X# o
/ l4 u% _1 y1 Q5 x商店出售价格
0 `, C& Y8 Q6 ^( c# P! ^9 ?8 e7 M( d) r
3 N3 ?6 u( Y( m" u$ ?
% b1 f! t0 _0 O" a3 E& v5 a/ |9 |$ C
E字段; z1 X1 I3 k, v6 k
' J* R- {+ f. b0 q& d
数量上限& r$ O) F3 ]' P& Q. h" L% A9 z. f
! o. P* H( |* r7 y z" ?6 b8 e9 w: j- z& p" d2 j
* J4 _3 w1 A7 F1 QQ字段
8 P) \+ z6 V( L- _/ Q0 B% z+ i: s" t, k" ~, ^
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
% A& o7 m- s: r, _' _- n, b9 }- b
! t( R- f; d4 D) g! x u
" s7 v9 ^! I" A: `CN字段(三转M,四转L)& S; n2 r" _1 p/ Z" f
* f$ b/ W$ R0 l) a! e2 i: \4 x4 J
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
& M6 L# N$ R" ^1 ~/ f2 [5 a4 I4 ~3 K+ r! }# v
1 V, f2 g i8 [
+ ~" \4 m8 d4 g/ ]1 R+ x7 hI字段(适合的职业)* x) n# g$ z6 p! ^, i
& Q8 {. G: T; l初心者:JOB_VAGRANT
1 T' H* B6 J8 a2 j7 k2 t弓手:JOB_ACROBAT
* x, P2 Y5 i9 W, H' R$ [法师:JOB_MAGICIAN
" G& d2 g2 [, B; U* B战士:JOB_MERCENARY
3 S& L% i5 H! g) Y: C圣职:JOB_ASSIST
3 c+ g. X: }+ k( j8 S/ E4 v! n元素使者:JOB_ELEMENTOR
: P6 U' _. x& h4 [) W v+ ~$ ]精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
+ o8 s* |! A/ w) Z+ Y; d' \& [暴力技师:JOB_BLADE% R. Q! u1 E3 a- ~2 {3 ~$ H1 u
游 侠:JOB_RANGER1 m8 v6 A8 }# Y% N
暗 杀:JOB_JESTER
8 A6 |4 |# A; Z7 ]$ D7 E. \守护使者:JOB_RINGMASTER: M3 Q/ [$ E4 o* {
骑 士:JOB_KNIGHT+ ~6 u3 W; }; W7 X8 a
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER$ ~" Z& X4 X+ A* o) K3 m+ I
$ {0 g* _4 W, P; W" ~
0 z- n r; ~0 V t7 x \. d* }9 e1 X# w" E W6 o3 Q | A1 z1 Q5 |& \
6 L3 _ W) }- A( Y% @2 u/ _' N
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
7 ]* N0 s8 Y. A# [! @, q% _3 ?; t3 I* f% d6 f3 \
= 可丢可删可交易0 z6 b4 b* z- }
0 * o9 A/ }3 I; x
1 丢弃没反应可以删除4 S, D2 G7 {; ]$ \
2
8 ^. m6 X8 q! o- m$ E3 不能删除不能丢弃; n. {" |( o" q6 A
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
: ^6 o. ~' x, ?( _5
" Q' j# _9 j$ f9 q提示:修改后需要与客户端同步 . D7 D" Y8 h! H1 f
8 o1 l9 o" D6 B" C+ ^$ x# H; m1 o _1 ? @ r$ e5 C
1 O9 E' N/ R& E4 p6 y- z, E% V* ~6 j8 i; j, l5 o- g5 F( r8 \: N
3 N( @& ^0 q7 P0 }2 l属性修改
9 g& x3 O) F( z/ N6 N. L8 u
" ?! L: w, |2 h- v7 f7 u/ t1 GBB、BC、BD字段(最多3个)
/ h( [* S# d Q9 }5 i+ \* U4 {$ e' y& f
0 N% M [$ M3 Q: P& L$ s- p: b
9 w7 \: A# o9 R' @属性的值
; Z& {- _6 n- A! n8 E: |4 s% z7 ?; L' i9 D
BE、BF、BG字段(对应的值)
/ Q* U8 B' f/ N$ \2 ?
! K( M+ D5 E: G( c
+ S0 m* p7 J9 M7 U& i" { k' x! ~. L B2 l
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
! f( @$ T* J0 C2 x I
+ ~7 ^# c! B! J# Y) w9 ]. ]# P) m
' k" R2 }7 n$ z
* p# r; J! Q V, u* G, O, t1 ODST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 $ O$ W. z. `: |! L0 m' ?
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
5 B0 Z/ f8 U: ?- G, Q- cDST_ADJDEF_RATE 增加防御力
9 D9 D$ A/ [7 ?4 J7 ]DST_RESIST_MAGIC 魔法防御力1 [+ U' ?6 o7 x1 V/ u, X5 n; d
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击力
- B, Z! |- h! C, r& Q; [: J$ d% w6 [DST_STR 增加力量 , X4 C0 k5 j9 X" }5 `1 J* U4 k
DST_STA 增加体力
0 V2 X7 X e; M/ F+ g. t& {DST_INT 增加智力 & U( k& N! Q n# n
DST_DEX 增加敏捷& N, m" S1 b/ v1 ^
DST_HP_MAX 增加:MP
% |& q1 ^& q! s7 ]: o0 h$ qDST_MP_MAX 增加:HP. I( `3 W$ b4 _; J
DST_FP_MAX 增加:FP
2 D; S f5 B# ~& MDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
" g# D; J4 q4 q( W w( f! Q9 FDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
9 Z) j. Y' ]5 ^8 Q( R7 s: e: @" gDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
0 d4 Y- `- j! P! K$ S1 ODST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 , o7 g: {9 b# t( K
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
, S4 `! O( h9 D( t% N' j9 IDST_MP_MAX_RATE 增加MP率 1 \2 \3 l! Y" f0 A+ \
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
- |* H* K# W9 Z& G% q* U. J. CDST_STOP_MOVEMENT 束博
! Q9 g6 n0 U# F8 V! `4 G9 F3 gDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
& K' V, n5 h4 A0 o% ?8 {0 JDST_KILL_HP 死亡时恢复HP
' y5 K5 |* C0 {' e( Y* NDST_HP_RECOVERY 恢复HP
# o' @ R% O/ g7 P8 Z w# NDST_MP_RECOVERY 恢复MP: L' |* W- p$ Y! ~( |2 M5 G' b8 v2 }& r
DST_IMMUNITY 免疫能力+100
8 e" `! ~! J* B" C& L! ?" ]DST_MELEE_STEALHP 吸血$ \6 B$ O9 g+ v
DST_GIFTBOX 掉宝
7 V4 S9 e; W% {) K2 G. I1 ]; v3 hDST_ADJ_HITRATE 命中率
5 j5 z# i4 g1 w! K2 d1 IDST_SPEED 移动速度" ]2 `3 `. p$ o& L" o9 Z' C* v: M
DST_PARRY 回避率
' @, `# h9 R6 ^9 \& ]5 PCHS_STUN 击晕
. g0 j8 ]+ i& t3 f. CDST_STAT_ALLUP 所有能力+100
) ?1 B4 x7 b# {, ~) qDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作
' t# u# o# Q6 |5 e* r# [. g6 z4 a& w A
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率* ~2 D2 t5 q$ z' v" S3 @, d- j+ k
) W& @/ `# p, k& w. T$ RDST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50
, i& B6 F1 J8 \5 _8 uDST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50, d" r6 X! i: r) c1 {
DST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50
( c0 U/ L2 Q, F0 }* rDST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 503 D T% l9 o" V- K. c# C, G
; W6 Z6 a" J- ~% d; S
套装属性
( F, O1 F. D \& g0 dSetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207' D' _4 f, E1 R: z% f
{& X- j7 j9 Y; ]% ^# c
Elem
" i9 g+ |7 H" ` {
/ V, m# n+ K& R II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP0 d! e/ u) X" Z# f
II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY+ o P* b; Z+ S7 O/ g
II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND
, S! T/ o+ _ n9 O II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT
. V9 m5 U8 w7 K! Y8 i }# k- S# F% L+ ^# ]2 y
Avail
. A/ q3 f1 N* c: ?, G {# D) }" g2 H0 P3 U
DST_HP_MAX_RATE 50 4
! o7 D/ L+ p3 J# j DST_INT 50 3$ I* A, M ~6 h# I
DST_ADJDEF 50 3
) r0 A7 f3 _& o3 z, b* Z3 | DST_ADJDEF 50 21 M& x) L' R3 n% }$ h7 H
DST_BLOCK_MELEE 50 4
- z; L( R0 y- Q8 {9 o, N DST_BLOCK_RANGE 50 4
# d7 k+ g6 Z9 U8 [0 X' y: n DST_ATKPOWER 50 4
6 r) k! {! T+ u& j DST_STR 50 4' a' u6 i5 v/ W1 J; @9 _# I, E
DST_STA 50 4
2 ~0 d2 p; K5 K; Y* B$ I: y8 c0 } DST_DEX 50 4
! X- Q* y8 y. x DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4! H6 V$ k3 \& l3 @, @$ m
DST_CRITICAL_BONUS 50 44 l g8 m2 S" u+ x
DST_SPELL_RATE 50 4; {& y' f9 Q5 \& q: S/ ~; G1 G) ?
DST_ATTACKSPEED 50 4
6 _8 S5 p P4 t" Z! g; G DST_HP_MAX_RATE 50 49 A7 n. Z" s2 q# m. D
DST_MP_MAX_RATE 50 4
; [. p% g+ A- k' Z# f: P. x DST_FP_MAX_RATE 50 4' P e( k, ^+ c, v4 P$ T, y! K
DST_HAWKEYE_RATE 50 48 z; x) C: _; U
DST_STOP_MOVEMENT 50 47 N9 h, p: i# y% _! N/ O
DST_MELEE_STEALHP 50 4, p' I$ w$ @( h6 Q" D2 l
DST_ADJ_HITRATE 50 4
1 ] P6 M# |6 X- a+ X9 S4 [3 l DST_PARRY 50 4
- c% O9 K3 P# g' [! Z& u6 t DST_REFLECT_DAMAGE 50 4# J3 _/ ~4 N2 Y' J
}/ V8 S: Q3 g" o
}" I/ i$ [- |. w% f6 V- M7 A) V
3 M& G$ z; v+ m/ @, T) i
' }4 H) x; z/ h; c9 A
|
|