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发表于 2016-1-10 02:57:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
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+ o8 s* |! A/ w) Z+ Y; d' \& [暴力技师:JOB_BLADE% R. Q! u1 E3 a- ~2 {3 ~$ H1 u
游      侠:JOB_RANGER1 m8 v6 A8 }# Y% N
暗      杀:JOB_JESTER
8 A6 |4 |# A; Z7 ]$ D7 E. \守护使者:JOB_RINGMASTER: M3 Q/ [$ E4 o* {
骑      士:JOB_KNIGHT+ ~6 u3 W; }; W7 X8 a
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER$ ~" Z& X4 X+ A* o) K3 m+ I

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= 可丢可删可交易0 z6 b4 b* z- }
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4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
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3 N( @& ^0 q7 P0 }2 l属性修改
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0 N% M  [$ M3 Q: P& L$ s- p: b
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BE、BF、BG字段(对应的值)
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温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
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* p# r; J! Q  V, u* G, O, t1 ODST_BLOCK_MELEE                近距离隔档        $ O$ W. z. `: |! L0 m' ?
DST_BLOCK_RANGE                远距离隔档
5 B0 Z/ f8 U: ?- G, Q- cDST_ADJDEF_RATE         增加防御力
9 D9 D$ A/ [7 ?4 J7 ]DST_RESIST_MAGIC         魔法防御力1 [+ U' ?6 o7 x1 V/ u, X5 n; d
DST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力
- B, Z! |- h! C, r& Q; [: J$ d% w6 [DST_STR                 增加力量 , X4 C0 k5 j9 X" }5 `1 J* U4 k
DST_STA                 增加体力
0 V2 X7 X  e; M/ F+ g. t& {DST_INT                 增加智力 & U( k& N! Q  n# n
DST_DEX                 增加敏捷& N, m" S1 b/ v1 ^
DST_HP_MAX                增加:MP
% |& q1 ^& q! s7 ]: o0 h$ qDST_MP_MAX                增加:HP. I( `3 W$ b4 _; J
DST_FP_MAX                增加:FP
2 D; S  f5 B# ~& MDST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率
" g# D; J4 q4 q( W  w( f! Q9 FDST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率
9 Z) j. Y' ]5 ^8 Q( R7 s: e: @" gDST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率
0 d4 Y- `- j! P! K$ S1 ODST_ATTACKSPEED                增加攻击速度 , o7 g: {9 b# t( K
DST_HP_MAX_RATE                增加HP率
, S4 `! O( h9 D( t% N' j9 IDST_MP_MAX_RATE                增加MP率 1 \2 \3 l! Y" f0 A+ \
DST_FP_MAX_RATE                增加FP率
- |* H* K# W9 Z& G% q* U. J. CDST_STOP_MOVEMENT        束博
! Q9 g6 n0 U# F8 V! `4 G9 F3 gDST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%
& K' V, n5 h4 A0 o% ?8 {0 JDST_KILL_HP                死亡时恢复HP
' y5 K5 |* C0 {' e( Y* NDST_HP_RECOVERY                恢复HP
# o' @  R% O/ g7 P8 Z  w# NDST_MP_RECOVERY                恢复MP: L' |* W- p$ Y! ~( |2 M5 G' b8 v2 }& r
DST_IMMUNITY                免疫能力+100
8 e" `! ~! J* B" C& L! ?" ]DST_MELEE_STEALHP        吸血$ \6 B$ O9 g+ v
DST_GIFTBOX                掉宝
7 V4 S9 e; W% {) K2 G. I1 ]; v3 hDST_ADJ_HITRATE                命中率
5 j5 z# i4 g1 w! K2 d1 IDST_SPEED                移动速度" ]2 `3 `. p$ o& L" o9 Z' C* v: M
DST_PARRY                  回避率
' @, `# h9 R6 ^9 \& ]5 PCHS_STUN                击晕
. g0 j8 ]+ i& t3 f. CDST_STAT_ALLUP                 所有能力+100
) ?1 B4 x7 b# {, ~) qDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作
' t# u# o# Q6 |5 e* r# [. g6 z4 a& w  A
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率* ~2 D2 t5 q$ z' v" S3 @, d- j+ k

) W& @/ `# p, k& w. T$ RDST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50
, i& B6 F1 J8 \5 _8 uDST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50, d" r6 X! i: r) c1 {
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
( c0 U/ L2 Q, F0 }* rDST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        503 D  T% l9 o" V- K. c# C, G
; W6 Z6 a" J- ~% d; S
套装属性
( F, O1 F. D  \& g0 dSetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207' D' _4 f, E1 R: z% f
{& X- j7 j9 Y; ]% ^# c
        Elem
" i9 g+ |7 H" `        {
/ V, m# n+ K& R                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP0 d! e/ u) X" Z# f
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY+ o  P* b; Z+ S7 O/ g
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
, S! T/ o+ _  n9 O                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
. V9 m5 U8 w7 K! Y8 i        }# k- S# F% L+ ^# ]2 y
        Avail
. A/ q3 f1 N* c: ?, G        {# D) }" g2 H0 P3 U
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
! o7 D/ L+ p3 J# j                DST_INT                  50        3$ I* A, M  ~6 h# I
                DST_ADJDEF                50        3
) r0 A7 f3 _& o3 z, b* Z3 |                DST_ADJDEF                50        21 M& x) L' R3 n% }$ h7 H
                DST_BLOCK_MELEE                50        4
- z; L( R0 y- Q8 {9 o, N                DST_BLOCK_RANGE                50        4
# d7 k+ g6 Z9 U8 [0 X' y: n                DST_ATKPOWER                50        4
6 r) k! {! T+ u& j                DST_STR                        50        4' a' u6 i5 v/ W1 J; @9 _# I, E
                DST_STA                        50        4
2 ~0 d2 p; K5 K; Y* B$ I: y8 c0 }                DST_DEX                        50        4
! X- Q* y8 y. x                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4! H6 V$ k3 \& l3 @, @$ m
                DST_CRITICAL_BONUS        50        44 l  g8 m2 S" u+ x
                DST_SPELL_RATE                50        4; {& y' f9 Q5 \& q: S/ ~; G1 G) ?
                DST_ATTACKSPEED                50        4
6 _8 S5 p  P4 t" Z! g; G                DST_HP_MAX_RATE                50        49 A7 n. Z" s2 q# m. D
                DST_MP_MAX_RATE                50        4
; [. p% g+ A- k' Z# f: P. x                DST_FP_MAX_RATE                50        4' P  e( k, ^+ c, v4 P$ T, y! K
                DST_HAWKEYE_RATE        50        48 z; x) C: _; U
                DST_STOP_MOVEMENT        50        47 N9 h, p: i# y% _! N/ O
                DST_MELEE_STEALHP        50        4, p' I$ w$ @( h6 Q" D2 l
                DST_ADJ_HITRATE                50        4
1 ]  P6 M# |6 X- a+ X9 S4 [3 l                DST_PARRY                50        4
- c% O9 K3 P# g' [! Z& u6 t                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4# J3 _/ ~4 N2 Y' J
        }/ V8 S: Q3 g" o
}" I/ i$ [- |. w% f6 V- M7 A) V
3 M& G$ z; v+ m/ @, T) i
' }4 H) x; z/ h; c9 A
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