|
DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力) b, S! q$ I1 q. r5 T& A; c
DST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力
% ^8 H2 j9 I8 `& r' t5 r% H1 `DST_GIFTBOX //礼盒+18
, H) l- D2 t# ^2 t8 M- ODST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低$ O& x" x/ k% }: c; c o, Y
DST_HAWKEYE_RATE //施展距离加
: e& h" P- u' V& u( A4 E5 I* {DST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加/ w/ \9 w( ]* z! X1 t- t
DST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加
0 ?4 I9 H3 p2 T! N6 ]2 N2 J0 T5 @DST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加
" c& L& f0 W3 n$ g! x4 L7 a" k8 \DST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升
6 H0 O9 h' v6 x' m8 ]& r2 cDST_RESIST_ALL //所有属性加
% }) \! T% O7 GDST_STAT_ALLUP //所有素质加' I2 `6 `* T+ \5 p4 m7 |; M
DST_HPDMG_UP //攻击力HP加
" ?# a/ e4 I1 _" WDST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率4 `! _; |) q9 |0 S: V
5 ^5 V5 K6 i1 L8 ^( JDST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率
' V0 r8 l" p) e+ i b! ]% PDST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率5 H' ~; y! ^/ ?) U1 @
DST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率
9 U! X$ l0 F/ W# w, e$ R- R3 M/ F! N+ h" l3 u5 ?! O7 I$ N9 I) ^$ n
DST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力
4 w6 F# w# ^8 c1 yDST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率
& H4 L9 A! J) N B$ eDST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
7 _) x/ P! L3 Z* EDST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率
* `8 y# H* Z% y7 DDST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率# X0 B/ D) z7 z% Z' _( p
DST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率$ [2 z2 Y! J' K6 E M8 |; t
DST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率1 M8 w5 p' o$ z
DST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低) V+ ^0 N$ R$ F. w4 K
DST_ABILITY_MIN //最小能力
2 R' i( B2 E3 z9 G: bDST_ABILITY_MAX //最大能力
! Y; N1 B" ^% [, O5 x$ k& GDST_BLOCK_MELEE //进距离格挡! j) q* k4 Y9 T/ t2 A1 T
DST_MASTRY_EARTH //地%
. t7 |% j% f2 H* R7 z- lDST_STOP_MOVEMENT //束缚
. T5 y. f$ D# b; \. x+ @" pDST_MASTRY_FIRE //火%) R4 f3 a* l* u+ n
& n& |' L& W3 t# I3 O
DST_MASTRY_WATER //水%
' Y5 B& Q$ Q( |) W( aDST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%1 s0 r# G& X$ z' S8 S# M
DST_MASTRY_WIND //风%
) r) C3 w1 Z, MDST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+
`. }( q$ O7 Q$ S# TDST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+2 ~: L" A% A0 B4 W' n
* S8 \1 r+ C V2 s2 l2 T
DST_SWD_DMG //剑攻击+
; W- R2 u0 \. Y- H0 `9 N5 pDST_ADJDEF_RATE //防御+
: k7 ?4 W0 w4 F1 C3 i$ F6 eDST_RESIST_MAGIC //魔法防御+
5 N, b/ N X4 M$ b, ~7 ?$ \DST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+
! E$ ]4 u. m1 K$ F6 O* ODST_REFLECT_DAMAGE //反射%' z7 [2 _" C/ I6 ^8 G0 g
DST_AXE_DMG //斧头攻击+
9 R$ b3 V! W/ B. c* S p! O' s6 D- [+ u
DST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+; [- c7 h. d, E! ~9 T
DST_CHR_STEALHP //伤害吸收%
. B3 g% I& z, Q( iDST_CHR_CHANCESTUN/ }; {: x4 Y8 Z* ?! S
DST_AUTOHP: E! l0 L+ i, ?2 E! ?
DST_CHR_CHANCESKILL4 R+ h) M! G* x
DST_IMMUNITY //免疫效果
1 B& M7 S+ h/ d- n: ^9 R2 x====================================================
$ d4 D' M4 I$ ]5 I* ~3 ^+ `& @DST_EXPERIENCE //经验值%5 j8 W2 J; u% }! c7 v4 b) K
DST_ATKPOWER_RATE //攻击力%" c) ~% \& `& O, S
DST_GIFTBOX //礼盒4 ?' G' T4 M$ W$ m1 s* l% m7 e
====================================================5 I3 f0 H q* y- i9 `
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑
7 e6 G' V, @( U& u& d% ^2 N) QII_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀. u+ J. _6 {8 p/ [# M% S
II_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套+ L. T* x1 C) c' G. Q
II_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖0 v5 F' s+ Q' t t
II_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖' ~# ]8 ^* h# k) ]
II_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖8 e% A% {1 h3 Z* {" s- j; W, K6 \+ S
II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓- Q6 M( e& c! E' w1 A1 A" e
II_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀
( Q2 w/ R& r9 ]2 f% R
+ a _# U( a: _, ?, d: E2 c4 _. k$ c9 s3 O# w6 ]2 [: Q7 E% x
====================================================) j# M) S9 s* Y c
IDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑
/ m8 ^( v z" T. c5 DIDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS) I2 g/ |% `" @) J, m% N$ B
IDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑
7 i# o& t: Q! S9 k' @$ d( g& P# jIDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS" L3 A: M" b% G- E
IDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧; j7 u% C g, M4 h# c5 _
IDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器
& J, {( t& d* r. x' Z. OIDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧+ f `/ i9 O9 L0 N+ D+ c% |
IDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器
2 f# t @/ C! S7 F. i, }IDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套
, ^0 L0 l4 D' f/ F( HIDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS% M% Z( e! Y+ U O+ A, A* I
IDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒/ q4 t( s0 H+ z% S; e
IDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS# I$ k8 i$ H& X) y* @3 y
IDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖: f5 W( L& ]6 s; W1 W+ {; z! Y
IDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS
k/ C: k# r9 ^. Q) ~IDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖2 D, q6 M o( U- x% O
IDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS
2 C* a; O+ J3 Q4 N/ hIDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓
( M/ n1 E' U; g! j( m. \ AIDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS
: Z0 E: D; c1 Y& @* hIDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃
+ ~, ^/ K. P0 N- Q. d& g m. bIDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS
4 @7 t7 t- S3 b=======================================================
@& S' R9 U8 u( S; I% D" q* t5 B2 j0 o梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57
- _5 x* [5 V' ] U梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //262350 X# R, i4 v. h0 L' ?. _5 P8 x
梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239# ]( f n- y: K3 Y' H& K
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238/ d# C. \! F" v
梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239
' F, {$ x, X. F9 q8 j9 i梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //26240
9 S1 z& T. r& d- n梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241
% {" S" b% a {: B梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //26242$ B, }0 }- `9 {8 ^# d4 L1 \5 W
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件4 t3 ~( p" u" d/ o
========================================================! h4 U3 ^$ c) ^/ A$ o( H! h
DST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1; V. q5 X- ]! [3 `, r: L; }
& z/ t( a x- R+ [9 C
@% a' k1 M5 U, ?/ NDST_CURECHR7 Q# k3 t9 A2 Y
DST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒3 a7 R' g% V8 b' g
DST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血
+ F, [% S* u% K9 A. ]. FDST_CURECHR ?火伤. v) ]% z) a, m
DST_CLEARBUFF ?删除BUFF5 i/ A# {" I6 A2 L% W; |7 G' F/ ?
DST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕+ }$ d S) E1 w4 q7 `
DST_SPEED ?大地之手
2 D3 w- i; y1 e% R _; h4 v1 s& I% \, R7 \, x( O1 A( g
6 f8 F1 x; P I# R9 m5 } |
|