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DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力$ _1 I6 o4 p- K/ Z5 T
DST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力
1 h8 a5 b; Z6 c1 ]DST_GIFTBOX //礼盒+18
. ?8 a. l- O% ~( X) s) k0 Y6 Z2 U B0 sDST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低5 p5 l( B5 B4 E9 ~4 W& j- H
DST_HAWKEYE_RATE //施展距离加9 M& x" n; ~/ n0 Y* q
DST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加% `( n2 F+ Y0 t+ O6 Y
DST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加- Q# R. h' k" [8 c8 K
DST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加* L# ^3 d, h; z& a) l$ I. k
DST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升
# r# x% H2 c: E6 m; zDST_RESIST_ALL //所有属性加
" `0 W" S/ B: H2 W: q. HDST_STAT_ALLUP //所有素质加
; v3 m* z# m9 E! m4 l% eDST_HPDMG_UP //攻击力HP加& z: X e: O; G. [( M. A. |
DST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率4 z, s- O) o+ @% }+ f4 r
$ l" G f! |8 O# {DST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率5 D" W+ {* D$ }6 }& e/ ]' F
DST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率9 f2 U6 c; S* L1 r( U
DST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率
$ R: \9 O8 @! G3 E1 W
7 N' t0 M! J4 N. v1 U: k$ b4 |DST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力
Q% R7 B- u" e0 m% k3 |# T/ mDST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率" n7 Y) l% a) U t! Q
DST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力+ H& g4 U* a' i( S, \0 U4 T5 M7 a
DST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率 ~* F# e1 T; E5 Y& D; l
DST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率( i- w6 R9 O1 i" V
DST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率+ K5 `! ~8 G/ O) l. D0 U
DST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率0 [. A( J" I- i5 V7 l" w
DST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低8 O2 x; c) z, P* \/ e9 u
DST_ABILITY_MIN //最小能力
3 B. F/ a+ V, U9 m9 w" j- ZDST_ABILITY_MAX //最大能力( }& e2 \6 K% J* l
DST_BLOCK_MELEE //进距离格挡
/ H7 |; p- q' N9 j( [5 ADST_MASTRY_EARTH //地% % P+ ]0 K8 O1 G D" ], H& p3 Y
DST_STOP_MOVEMENT //束缚/ H' s. |/ d$ F! a
DST_MASTRY_FIRE //火%# r5 _ g4 e% y
" h9 w( {- t/ wDST_MASTRY_WATER //水%
6 T9 ?) ~/ w, xDST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%& E6 m) s- x8 T
DST_MASTRY_WIND //风%, q+ m- U& [3 w. e4 b4 s& u2 n
DST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+ 5 M6 M) o5 h8 d* z1 \' ~: i
DST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+7 s: F* Z/ m3 [& m7 x% c5 H; L
; g! T1 D# }1 M0 y3 B% P' a
DST_SWD_DMG //剑攻击+" u9 G! J: E/ ~, d& c6 f
DST_ADJDEF_RATE //防御+* z! I( O# z2 M9 Z, V8 |9 P
DST_RESIST_MAGIC //魔法防御+
9 Y/ N0 c+ p" V; R; c7 pDST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+) F$ C' m0 b. Z2 H# q; @5 d
DST_REFLECT_DAMAGE //反射%% o& }( V6 }7 W6 S1 @/ P# p
DST_AXE_DMG //斧头攻击+
' k+ Q8 `. @ b4 x$ g' Y! S2 t. m# |- X$ t3 O
DST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+
4 b. e& ?0 C* [1 @ l+ NDST_CHR_STEALHP //伤害吸收%. A! q. O5 f2 s: u( {8 w+ Z
DST_CHR_CHANCESTUN
; |, g3 c5 m3 @/ D% NDST_AUTOHP/ L4 B3 x" D& J; E# d6 ]
DST_CHR_CHANCESKILL' f9 E- A. i5 z; l6 u" N4 @/ `
DST_IMMUNITY //免疫效果
$ T0 N4 F% @ X: q6 @0 b! x====================================================) \( `* a5 V7 _$ D; g; d6 r% s' A3 t
DST_EXPERIENCE //经验值%
4 J/ j3 \8 {- a, K& P b! MDST_ATKPOWER_RATE //攻击力%
$ K: _ P* V# E/ D/ lDST_GIFTBOX //礼盒' `3 p; ~' G; n; m* B9 \6 Z7 h
====================================================" `& L; }2 c! _) h7 F. n, {8 _
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑
4 c& m* R4 v b' j8 S/ [/ lII_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀
9 d8 w3 V! j9 oII_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套
% m7 a9 _+ G4 S e! w+ yII_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖
5 b+ I2 }8 Y1 ~( d2 E! d; i& i/ TII_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖
, i# u, Z; S& w; B9 L& ]II_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖
) I- V% h L xII_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓
; Q/ k( Q; K! m( _* A8 m( `# X d' OII_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀
8 d7 b1 G- _+ b2 B$ D+ g) i. c) p6 g d. f7 J" f$ R
4 X$ n3 i0 P q
====================================================
( K' E8 d' h4 ~4 A( HIDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑
3 c: s1 [% m2 D/ x! AIDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS
; ~! g: l1 Y+ ]IDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑
& p- Z: E+ A5 |$ D4 @) V s- M ZIDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS
6 N* N$ D! [* a$ lIDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧
! h3 C. O F6 c0 i: O# r* LIDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器
- o3 {/ I5 M! U- G7 i' vIDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧
1 S; a0 B) N* wIDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器
5 [5 k( h" g& C; `) z4 F: E" c; gIDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套6 D0 u' g- D3 k# R* C
IDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS
! _$ A% E; z9 l* s& f4 cIDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒, }+ E# `3 f( a+ }
IDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS% N9 C, W- z/ A* o. ~
IDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖8 m" ^6 T: P0 G' ]
IDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS
; Z1 |0 z& t( `" k6 V- H3 `IDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖- a+ W9 P* u. k
IDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS# I8 G6 V4 O/ R1 e& q: {$ C
IDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓
, d w3 H% Z3 ?* j; ZIDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS7 ^# W* L7 H: m: G
IDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃
! v5 U# Q- v# R) |3 {IDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS& ?, p5 m# l i- n4 c- b) o/ U
=======================================================9 Q( I4 S6 E# Z: S$ Q
梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57! N' | }7 }3 X$ g( ^8 f- V" B0 W
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235& J6 `9 ^1 y% ?7 o* H- V
梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //262399 ~, X! s/ u9 |' E
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238
+ y" S0 g* M. v% Z梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239
4 a; |9 O/ b& n9 _梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //26240
! W# |9 F' ^/ ?7 V0 N) k6 w梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241
7 M) H/ A2 Z: a. T梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //26242* y( @/ q2 T6 q- }4 }
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件
) i) u0 ]9 V- C6 U6 H" I========================================================
1 @2 F- F- |) @7 r( z! s7 mDST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1
2 \' _$ [3 A3 F+ f( H" m$ F' g! J. z! o, Z& p3 ]
2 ?" i" d3 F" G5 _DST_CURECHR
8 y$ a+ L( U7 K6 [5 S9 I- sDST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒6 _' L; q7 u( U) z a9 w: p% u0 N
DST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血
0 U/ d5 y% Q W1 C- r: b* X' ? HDST_CURECHR ?火伤
9 u: `% D) c1 r9 _0 T0 VDST_CLEARBUFF ?删除BUFF
% I) k# ^3 u# f7 aDST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕/ |9 ` M" z9 `3 L- p
DST_SPEED ?大地之手 \9 O9 t! ?/ Q% Z$ U
7 ~8 m4 ^& J% d5 O
% l8 Q4 H6 ]2 O/ \
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