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DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力* { }0 Z5 {" ^
DST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力
. L. z: v2 H# r7 Q2 _4 F' K7 `DST_GIFTBOX //礼盒+18
: F) ?; d" N/ T& ?! tDST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低- F; O k8 @ E& ]
DST_HAWKEYE_RATE //施展距离加0 T3 ~5 q4 i [1 P9 A6 C
DST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加! q$ a1 }& @' [- @. L$ }9 A6 F8 S+ _
DST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加
( ~% u9 H6 I% m% c2 tDST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加
! A. Z: W' ]- t+ y( VDST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升
. g; F# Y" {2 j1 N! m+ sDST_RESIST_ALL //所有属性加; k x* I: F" A L5 Y3 x1 o
DST_STAT_ALLUP //所有素质加
0 \( Y! [" W( O2 X( |5 i: SDST_HPDMG_UP //攻击力HP加
; N v5 P' ?, L/ n) R" aDST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率
+ f) g4 R$ i: n
; q6 I/ U: K2 _6 n! VDST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率
0 d5 o6 n* i0 g4 Y" pDST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率
4 e5 S6 j/ v7 F5 A9 w; VDST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率
6 g- B- K( q$ i; t; w6 p- v0 T( T. f: M3 g) L4 p2 c% G* l6 W
DST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力
7 [4 d+ O. d1 x7 T2 [DST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率
; ~3 k2 A A$ F& g, ADST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
) Y: y! `) i7 f t* {DST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率8 B$ ~* r4 H8 _8 R
DST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率
5 f( [& Q( o8 E" w- o3 O! S: YDST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率: d5 h$ o2 Y# V/ K
DST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率! `) s, j0 q. H, d1 r: u3 e
DST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低& ~$ C- H/ T3 Q5 [
DST_ABILITY_MIN //最小能力2 k3 {5 O0 G7 o6 y/ D, V6 c; C
DST_ABILITY_MAX //最大能力6 \& r$ Q1 H3 \ K6 L; @
DST_BLOCK_MELEE //进距离格挡
, l$ {+ w$ B; }' a9 e9 KDST_MASTRY_EARTH //地%
& `! F" ^$ k1 T' u+ B! L7 R# YDST_STOP_MOVEMENT //束缚
, p: _6 C! B5 EDST_MASTRY_FIRE //火%/ i- a7 n' J* b" X: `3 F
& ]- {$ y' F' ^6 z3 T0 [
DST_MASTRY_WATER //水%7 b# N5 E' C- i3 P
DST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%) T/ g7 I T: p5 M+ [
DST_MASTRY_WIND //风%' n7 v2 ~6 b7 t# t+ Z! A1 N
DST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+ ( t7 N+ n! h: Y
DST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+
- D3 A; r x# n* [+ u" Z2 y. I1 b( f: V( d I. q/ E
DST_SWD_DMG //剑攻击+
) V7 k, p8 r9 X0 ODST_ADJDEF_RATE //防御+( M! [3 v5 F* g3 m
DST_RESIST_MAGIC //魔法防御+' i8 i' m: g9 S
DST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+* P- K5 Y% T( S* P1 R# s/ b# {* f
DST_REFLECT_DAMAGE //反射%
# l4 r! q! I, u6 c) K* [DST_AXE_DMG //斧头攻击+8 G+ L3 S- \' b* F
; k- l! R6 y1 RDST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+& y+ V: V' q2 a; V+ W
DST_CHR_STEALHP //伤害吸收%7 G8 S! {+ n7 k, y
DST_CHR_CHANCESTUN+ P, s9 ]% F% ^+ L0 Z
DST_AUTOHP9 O6 F+ \& R5 P. t! T7 J
DST_CHR_CHANCESKILL5 @. B* u. q5 L* T4 M$ J
DST_IMMUNITY //免疫效果7 ~" \* ^- \ }9 H" x% j7 c
====================================================! W" T! I! Y2 G* S* Y
DST_EXPERIENCE //经验值%
# d E6 s' a$ ?+ q; tDST_ATKPOWER_RATE //攻击力%
! Z( N3 W3 H) r' `* d& N; d2 Y& U% RDST_GIFTBOX //礼盒
$ _* i5 K0 X U1 ]6 b====================================================9 A1 I. ~5 [% u8 Z3 k
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑
6 i: N" @5 P: J7 QII_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀
6 `$ G8 \) c9 k% b* j1 BII_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套
+ O1 N& @0 j" e5 B2 MII_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖
2 N+ n8 e) A' k y; }5 _II_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖, y' T9 K' [; I: y8 s9 I9 I
II_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖
2 b& W. h+ g6 a7 xII_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓; X$ T8 T: a# t; V6 V$ _
II_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀% y5 Z* p L6 Q1 c+ P* z
/ B, z- {( l2 x: ^+ q8 a3 u; j7 e- B7 A! V4 P
====================================================2 Y# \. N# W+ x; ^; r2 `
IDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑3 n* B3 f9 ]- I: x; S i4 _
IDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS
3 x' C' Y! A" K3 |IDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑# \! q. e, s( ?2 _! M
IDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS
' E+ x# p6 A6 C: @IDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧. R3 q$ S! O" u, c
IDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器9 R; H0 H" \' o; f
IDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧2 v, ]8 f- M3 ^6 P. K
IDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器3 v4 _9 _$ k s8 C3 d
IDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套5 z) E; }8 i& z5 c8 d0 N
IDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS3 S7 b5 G4 L1 H% j
IDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒6 i# L" r4 e. R: P
IDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS
; V. o6 X' H. y) hIDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖
, A6 ^1 t( F8 D' \5 H3 g z* J* FIDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS
) m/ T. }8 M. g8 A+ `8 wIDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖
6 l) l, ~' q+ U( J7 W$ [$ y* wIDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS
8 j8 B0 P: G2 C# n. C' \IDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓
9 l4 O) [+ w7 r, v2 TIDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS
8 i6 `, D7 {. q9 S! k! pIDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃2 g% k0 _; Q' X5 C' G4 t2 ]& |
IDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS
6 W# [0 j2 C) i=======================================================5 ~$ e% p" |. I
梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //579 q+ d2 J+ [. P0 l" @0 A. H5 t& }
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235
& O) C7 N- n5 ], Z3 a梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239
5 Z# `/ v7 e& x& A梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238; Y' j E7 Z) E* F5 y+ z
梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239# ^; B9 b+ ?' ^/ W2 n
梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //26240
# @* `. J0 B- l梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241
5 u: B0 Y; D3 M7 r/ c: | S梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //26242
+ ^4 ^4 u( ?9 Y. b0 q+ }mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件
, ~. |) L1 W Y3 t# v* m& c========================================================, O4 `9 g0 T6 c) B" p" H% U
DST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1
! M& h/ ?) b l3 |% Z" U% _2 x
- O r( v0 T- Z {1 Z9 P* r: a1 b) j8 ^6 h# C& I6 x% S$ D
DST_CURECHR
/ k% g/ M( T; Y! M7 @& K+ {DST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒) t& u( ~ c" @/ o/ o" e& v
DST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血
% O0 Q9 c1 h+ }! T% R6 qDST_CURECHR ?火伤
c( L- M, w* ^6 [, Y4 j/ G LDST_CLEARBUFF ?删除BUFF# S6 Q$ b0 ~8 A; H1 B( O/ I) C
DST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕9 A( @) k1 i) z) f; I
DST_SPEED ?大地之手! h7 ^, Z( c* O- e y# }. A
) \9 |0 j1 b) F3 b$ i. V" O
2 u. p% \& _5 ?) m& g' t |
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