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DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力. f2 O( O1 e) Q
DST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力
- z5 `1 Y0 q( M5 r3 b3 h. CDST_GIFTBOX //礼盒+18
. W9 c, d {) V6 v+ k5 q) W3 @DST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低
3 \; W0 h6 m* T* C; n6 ^DST_HAWKEYE_RATE //施展距离加% X/ t2 f/ q, N! M& n
DST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加& B. x9 m q- R' E3 ]
DST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加( p, R& P) _! @3 V4 r
DST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加
' w- S6 h4 }0 YDST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升; }: k# E+ H) b
DST_RESIST_ALL //所有属性加
& U6 U9 {3 F0 p" Y6 M. B* j5 VDST_STAT_ALLUP //所有素质加% S+ J$ u! n# t' N
DST_HPDMG_UP //攻击力HP加
! {1 B# t" o Z! l: ]3 n; IDST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率8 F$ ~! H' {5 Z/ H$ y/ R1 y
( L1 R# w3 C) Y+ _+ f/ UDST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率
0 R/ Y! ]; y( a! w: qDST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率( N5 i3 k0 N1 C H4 n
DST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率, M/ M* ]' s' q% `7 b
+ n' a1 h1 P. @) O3 c6 W
DST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力
$ M) P5 V& n# f- }+ ADST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率1 _+ ^ d: v8 L9 [8 {5 _, v* I
DST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
+ [/ n6 j; I4 O* m( D' mDST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率) j8 b2 v t, e' V# Y" A! z: H
DST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率: j; @& I" U% ?7 z5 j# B
DST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率
, W: ]! P; O. E1 s. W( ~DST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率
% ~7 f X% G! A' d, k+ R( tDST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低. t1 O0 U3 @1 T5 m% P
DST_ABILITY_MIN //最小能力
- w6 r0 w. o; c H: tDST_ABILITY_MAX //最大能力- Y+ ]4 X, p2 A2 v4 z) i0 z
DST_BLOCK_MELEE //进距离格挡; _# o9 P8 U: t- z" B$ a
DST_MASTRY_EARTH //地%
. y/ [$ Z! h" |# [- SDST_STOP_MOVEMENT //束缚
4 m2 T) |. s& @) q- Q/ YDST_MASTRY_FIRE //火%$ M& s. q' Z8 ?0 g- W
' b' ]( g' S: i8 E7 i; F" P5 W* A
DST_MASTRY_WATER //水%
& S. T5 l$ y2 tDST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%
# C; E, f- R; R+ JDST_MASTRY_WIND //风%4 J; J; t# ?, I3 S1 G4 r$ o
DST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+ 7 b; t2 n' l( s' z/ v
DST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+1 }) T9 B9 K. t A5 A
9 p. {8 r0 C1 h, zDST_SWD_DMG //剑攻击+/ ?3 i# n. |' x
DST_ADJDEF_RATE //防御+
& H; i, t6 i' ]$ @+ uDST_RESIST_MAGIC //魔法防御+* O2 _ x* g! {$ b( Q
DST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+
) n! Z, D. y: DDST_REFLECT_DAMAGE //反射%$ P$ w; t2 k# A1 R2 U* x
DST_AXE_DMG //斧头攻击+
$ h7 m: Z! d, h5 j: S
/ H! @ o p$ K. gDST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+
5 H4 F$ S- s7 M8 P0 RDST_CHR_STEALHP //伤害吸收%% s" r9 X; {# a# B
DST_CHR_CHANCESTUN
5 U* g) C% A9 j1 ~# IDST_AUTOHP
, n4 h8 t5 \' E8 t: W* NDST_CHR_CHANCESKILL5 k' _6 L" E+ N6 O( [4 h8 _8 v
DST_IMMUNITY //免疫效果: T1 f9 m8 l6 c; v8 J- b, k
====================================================) X9 Q7 t! y6 \" T& E
DST_EXPERIENCE //经验值%
$ Y, u; l, d7 R* Z- B- GDST_ATKPOWER_RATE //攻击力%
2 Y1 [9 w) K, l) A( LDST_GIFTBOX //礼盒
; j: G( t/ J* b====================================================
/ o7 s; n, e( P: c4 ?' Q& III_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑
0 |, f Z& g2 e) U; s9 A. C. `II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀 C5 f+ r$ t: y3 V( V* i# G. E& z
II_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套8 ~) S: y n* ~8 K: z/ Q
II_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖
7 g- V/ x) \1 @. e- j0 l3 gII_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖& t& i3 O4 P, Q6 `
II_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖5 G! n* \/ W6 F- O6 r% [- Z# }
II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓
+ Z2 z6 ?; O3 A k8 }' CII_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀. ?- ]: M5 K) M6 H* k
( i/ c* `" Y5 u, [% w3 s+ a& K
) x, y9 S# ^$ q. v4 ^0 k====================================================, I- ~" P. v" {" t# E8 P: ^
IDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑
9 f2 l) d; e, AIDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS
, ~5 G) v, `3 W7 [# VIDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑
/ c$ N/ ]8 }& z5 h) v2 y$ N9 zIDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS, r" K6 v$ h1 i z/ f) G6 R
IDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧
H+ n* q5 _5 IIDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器( a& b# H% t7 t' G- H
IDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧
0 Y+ Q7 q2 M; a5 u7 A9 F$ OIDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器
% ?% F S/ H5 ?6 O( BIDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套
( I, q, W: c8 L2 J w1 jIDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS
) J( E X" p+ ~$ }, gIDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒
% s1 ^) ?( O, `, z5 kIDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS1 [4 P# d0 k+ B# n2 w( \
IDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖. w' \. B9 {+ O
IDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS
4 @, I' M, |5 E' Q4 I6 YIDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖
z+ ]7 x& @& u) t. MIDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS
% d8 U4 d2 B* v8 T) sIDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓
% Y9 ]; R- `) \! x+ o; z' RIDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS
" C! B9 K0 S* LIDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃( i/ H5 m# D# |/ a$ [8 v
IDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS+ C3 o1 ^) O# [3 H" X
=======================================================
0 `& o5 l. N% J8 {; ?& ]* x梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57
, P/ o, {2 [- J& l梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235
7 A' B, z5 E) Z z3 u7 A梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239- r5 q9 F% c( L% `
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238
6 b) t' t5 z$ [! ]梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239, n7 }. r) q1 c% m; r
梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //26240
+ `8 `9 y0 i0 C, D- g: f梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241
/ l" S4 v: ~ k% z L9 U a梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //26242" U; x, M% s- B3 W9 U* s
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件
4 c" `4 r5 O2 R0 k* W5 ^: D8 O========================================================
( ~; i8 s4 t/ q+ F0 h/ v1 J# k0 eDST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1
1 z# }8 R( z" [# _& D' B+ [+ n. k) ?4 p" A* R( v" D3 |
6 G' [, W$ o; n) ~
DST_CURECHR$ m/ }$ [" M& K; B) E! ?
DST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒
! a; n+ j* X% m( o# h! W, W7 }, ODST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血( Y& t# P% I7 @/ F2 m
DST_CURECHR ?火伤
/ i' [& C' s( h* _9 DDST_CLEARBUFF ?删除BUFF2 g$ O- M' M1 d) n/ ^! b, q
DST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕
0 U& U# {( ]$ A/ wDST_SPEED ?大地之手 n+ ~3 E! [" n5 q0 B( ~. U2 C
, e! P% z4 X9 w: [# P& r! c; m, W2 l
* z6 a3 S: ?* |1 E6 j |
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