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发表于 2016-1-10 02:57:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
DST_ONEHANDMASTER_DMG                  //单手武器攻击力5 z! ~0 L  D5 N; f
DST_TWOHANDMASTER_DMG               //双手武器攻击力
, n5 G% N5 y6 K8 ]1 mDST_GIFTBOX                        //礼盒+18
, V3 [2 Q. J3 A# YDST_RESIST_MAGIC_RATE                //魔法防御降低
0 t  ?' ]1 |! N5 g2 ODST_HAWKEYE_RATE                //施展距离加% p3 u2 ~' x* a1 D
DST_YOYOMASTER_DMG                //溜刃攻击加* r3 `& K/ ?3 _  L: {: [2 t  L
DST_BOWMASTER_DMG                //弓箭攻击加
4 ~1 i" l6 Q8 r  G# d: b  @DST_KNUCKLEMASTER_DMG                //拳套攻击加
8 |8 O: ?# r7 K0 Q# Q0 IDST_RESTPOINT_RATE                //虚幻时间提升$ Z4 i. r) k. m$ s, _
DST_RESIST_ALL                        //所有属性加
, U4 Q) F# K5 F( `# o  ~DST_STAT_ALLUP                        //所有素质加. r6 ^1 |4 `: V: J$ U
DST_HPDMG_UP                        //攻击力HP加  e: y1 ^0 ?/ W& x
DST_DEFHITRATE_DOWN                //防御力命中率
; Y. C& U. p8 J  E' D
, p( A' S5 }8 v: aDST_HP_RECOVERY_RATE                //HP恢复率) W: p! b$ J3 O5 u. O
DST_MP_RECOVERY_RATE                //MP回复率
6 f# Y" o- ?" W; k8 j4 B' s. L6 NDST_FP_RECOVERY_RATE                //FP回复率/ Z* Q' |' L' v8 [
" u" g* L2 T2 C9 L
DST_ALL_RECOVERY                //MPFPHP回复力3 f) R2 b' Z, Y% M0 i& X: p* R
DST_ALL_RECOVERY_RATE                //MPFPHP恢复率: t8 v4 D2 }+ r# I- L: _$ K, z& _
DST_KILL_ALL                        //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力7 J5 f" @, d1 n1 c) a
DST_KILL_HP_RATE                //攻击对象死亡时HP恢复率! l, l. a' G+ v0 u
DST_KILL_MP_RATE                //攻击对象死亡时MP恢复率, ~- R/ e7 c5 A" k1 y* m0 W
DST_KILL_FP_RATE                //攻击对象死亡时FP恢复率
" S' w, x6 l8 s9 o) H4 J# XDST_KILL_ALL_RATE                //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率
0 {4 x1 U1 m5 y5 v7 a# yDST_ALL_DEC_RATE                //MPFP消化率降低! b  N( O5 t4 P, z4 e
DST_ABILITY_MIN                        //最小能力
8 E4 K$ O- N' M5 o4 b) N5 }# U) e5 QDST_ABILITY_MAX                        //最大能力- o, a7 m) O# F! ?
DST_BLOCK_MELEE                        //进距离格挡
7 t" J7 A1 |  J4 }' k/ g4 wDST_MASTRY_EARTH                //地%        8 Y7 D1 ]( n/ T4 A! j9 x7 _* n4 A. ^
DST_STOP_MOVEMENT                //束缚. b( a& C  _) Y' Z7 z
DST_MASTRY_FIRE                        //火%
' [8 C& ?6 R! J1 v+ R8 x3 A# V  m5 G$ B7 n6 b6 B
DST_MASTRY_WATER                //水%! L$ V7 p+ Q4 |8 w' t& t7 u7 O
DST_MASTRY_ELECTRICITY                //雷%/ F8 H1 l: R* }2 \$ x& v' q$ h1 k
DST_MASTRY_WIND                        //风%
1 |$ x+ \1 R, ?+ @: |DST_KNUCKLE_DMG                        //全套攻击+       
& R% G/ A, U2 x6 }! Y7 V6 TDST_PVP_DMG_RATE                //吸收伤害+
* s4 @; |& T0 F* k" h# j2 t! `1 n/ n, ?
DST_SWD_DMG                        //剑攻击+
3 H# B/ m# U, D% }DST_ADJDEF_RATE                        //防御+( A' ?/ U: ]  z' @- i# x
DST_RESIST_MAGIC                //魔法防御+' k! y3 Z2 l+ N/ E
DST_RESIST_ELECTRICITY                //雷属性防御+. G1 r1 {; s+ q. D" _- q
DST_REFLECT_DAMAGE                //反射%3 f1 o. i8 A& S; B2 E
DST_AXE_DMG                        //斧头攻击+
/ e' b5 r0 p% b) t: L) g  K. @8 X
. o4 [1 ~5 A! f1 D2 fDST_CHR_WEAEATKCHANGE                //属性攻击+2 Q' V: F: f, i; }. ?: M
DST_CHR_STEALHP                        //伤害吸收%
5 v8 B) d8 e: Z% q. [DST_CHR_CHANCESTUN4 ^- G3 l* f. |& H% c4 Z
DST_AUTOHP, a7 }% \9 N" F; Q8 t- ~' x/ C6 \
DST_CHR_CHANCESKILL
3 i8 ^( `1 u! |6 A$ u6 Z% m" KDST_IMMUNITY                        //免疫效果( p# W* I5 `) d
====================================================
+ P  p( m! K7 ~DST_EXPERIENCE                        //经验值%& R1 J) I6 S) R/ q# n
DST_ATKPOWER_RATE                //攻击力%
! m1 L+ E6 X' z  w7 ^3 YDST_GIFTBOX                        //礼盒' H, K9 H3 {: n2 h* N; l1 d9 ?' c
====================================================& G) Q# [' ~$ z6 z/ A0 K6 a
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD        //贝西摩斯单手剑6 l# M7 a9 f2 }  P- o
II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD                //贝西摩斯大刀9 a! O, \( C1 ^' H" |
II_WEA_KNU_BEHENUCLE                //贝西摩斯拳套8 B3 R9 b3 A$ ]  {1 r
II_WEA_CHE_BEHESTICK                //贝西摩斯手杖7 {3 f; k8 h& c, r" w
II_WEA_WAN_BEHEWAND                //贝西摩斯魔杖; z& G" v4 R0 M2 N) s+ R1 T! q
II_WEA_STA_BEHESTAFF                //贝西摩斯法杖
, ?/ w5 r- p# C& O. P6 pII_WEA_BOW_BEHECROSSBOW                //贝西摩斯十字弓
& p& A; d, Z1 }0 mII_WEA_YOY_BEHEYOYO                //贝西摩斯熘刀
8 n% D# w, ?0 y/ D) M
& c. r( h; f/ d% G+ C
, |# K1 G2 T  B6 X. d2 l1 u0 ~====================================================1 }2 {1 Q) M$ ~# ]# A
IDS_PROPITEM_TXT_007272        梦想の剑, w/ {- ?+ A$ g* a
IDS_PROPITEM_TXT_007273        II_WEA_SWO_IBLLINESS
0 C7 k" z, e# r6 w4 _8 f) [- BIDS_PROPITEM_TXT_007274        梦想の大剑
1 l( |# n5 Y  T2 h0 u+ fIDS_PROPITEM_TXT_007275        II_WEA_SWT_IBLLINESS( c* ~) ~  H: k; a- N6 O0 O
IDS_PROPITEM_TXT_007276        伊普里司之斧9 m9 Z3 T3 D7 y+ i% ~2 h
IDS_PROPITEM_TXT_007277        神秘且威力无比的特殊武器- I6 a: ~6 \4 F- O
IDS_PROPITEM_TXT_007278        伊普里司之双手斧
8 n/ h$ `0 s" c1 EIDS_PROPITEM_TXT_007279        神秘且威力无比的特殊武器
7 `& s5 O2 L& `8 y8 D) @' t3 U3 Y" aIDS_PROPITEM_TXT_007280        梦想の拳套- r1 P$ ^' G3 g8 v$ C
IDS_PROPITEM_TXT_007281        II_WEA_KNU_IBLLINESS
2 ?. L$ q; q3 W& I/ rIDS_PROPITEM_TXT_007282        梦想の法棒
. ~' E# F3 ?8 `# s: H: ^! HIDS_PROPITEM_TXT_007283        II_WEA_CHE_IBLLINESS$ r" o  b) |) k& }
IDS_PROPITEM_TXT_007284        梦想の法杖
+ O* K9 w* K& N8 NIDS_PROPITEM_TXT_007285        II_WEA_WAN_IBLLINESS3 ~: R7 J, E7 L: b1 j. j% }
IDS_PROPITEM_TXT_007286        梦想の权杖
6 Z! a1 m  t: G0 t* D8 r. ^IDS_PROPITEM_TXT_007287        II_WEA_STA_IBLLINESS7 D4 M2 B" t. p3 w
IDS_PROPITEM_TXT_007288        梦想の之弓
2 N7 w1 |% Y, r' w5 b, T' kIDS_PROPITEM_TXT_007289        II_WEA_BOW_IBLLINESS
% d3 ?" g" H- Z0 k. f; b  GIDS_PROPITEM_TXT_007290        梦想の熘刃; V) \4 B, W4 b. [) `) [4 P3 t4 U
IDS_PROPITEM_TXT_007291        II_WEA_YOY_IBLLINESS3 |4 G& N8 S; a  O( S: ?  o3 C
=======================================================
; q& T  I* O6 o3 J梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh        //57
& c3 l2 N' B) O梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds"        //26235
( k2 u+ o; X1 {" c( u梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS                //26239
: I  S7 L& O, y3 `5 X8 i梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds"        //26238
' @; E4 b" D' x6 }, n梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds"        //262394 E" x( J2 `6 H
梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds"        //26240& z" M) {  N4 [: q7 I( W! z+ s
梦想の之弓"WeaBowHernes"                //26241# h- A! F$ Y% J: Q
梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds"        //26242# |, `: s( {& s
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件9 C! m# |" P; J/ r4 m0 |
========================================================
! [$ Y' c8 F5 r# j1 M5 p) uDST_EXPERIENCE        DST_ATKPOWER_RATE        DST_GIFTBOX        100        100        1
5 V+ N0 u  u: e. ^. L
; o+ _0 m- h7 D+ ?* L% e% z4 F$ {: x8 E' R3 h& V/ N
DST_CURECHR4 |& [# y' U: N. ^9 n6 z
DST_CHRSTATE        CHS_POISON        ?中毒
+ m6 W. s+ }. t" J  pDST_CHR_CHANCEBLEEDING                ?出血
' h( U1 p, N6 Q+ ]DST_CURECHR                        ?火伤/ ~" h; f0 \3 w
DST_CLEARBUFF                        ?删除BUFF
7 u6 x9 `$ Z* i1 J, }6 i. @, G$ a: WDST_CHR_CHANCESTUN        SA_STONEHAND_STUN_L02        ?击晕
' Y/ X7 k! s  y8 mDST_SPEED                        ?大地之手
+ l) L6 ^/ g; R" G: B* h7 o$ M$ w# h7 [: `! G: c
3 k- `8 `; ?9 G- M+ }+ w# |
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