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怪物掉落介绍

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发表于 2016-1-10 02:53:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMoverEx.inc
8 u' g8 h" y6 ~; u) G2 F
6 ^' B2 `5 g' \& n' V. R/ XMI_RANGDA03$ L5 w) |# p/ a
{- k7 ~- t* K' Q+ y
        Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)
2 A/ |: c* R5 `$ R1 e5 x        DropGold(200, 300);//掉落金币' z. n( I; f/ Q7 s$ ]8 B5 T# E* |
        & y4 @+ \1 P# Z; Z8 \$ G
        DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品
$ G4 _0 c2 m" K9 m. B! O        DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
. R* j+ f% [* W2 Z$ c9 G        DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);- v( J7 K  a) R. O4 @
        DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);6 k* \% h( k* I* A6 m
        DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);2 Q* n; n& y6 r1 n; T  O3 j
        DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
0 K3 e7 [. O6 [, W, U6 O$ ]/ v        DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);
; u* P8 J7 g6 Z& F8 u& T* c) B        DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);
0 K, L3 b, ~$ y8 t        DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);
2 H$ Q, C- T* f5 @) B; T        DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);
1 c  K& E1 j; l2 Y) O# Q        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);
% R9 ]) d$ H% b( M        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);$ q, q& t& w6 w" w+ {- [
        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);& l4 p4 L5 r: {8 L5 \( @) q1 i* L
//说明:30E为机率百分百掉落8 C. U2 F% \6 ^
        m_nAttackFirstRange = 8;
5 A) E2 l- g: O: ?, b, |. o8 [
/ ]* ^1 k& @. Q: N        AI- u/ Z' ?# w3 o8 [/ Y: b
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                #battle3 M& d0 }% S# b- m) S+ L
                    {
" q4 e) C0 g3 l                        Attack ! b; |4 I7 g1 W' j
                        Berserk 30 1.5//爆击倍率3 k% b; B& j5 O5 p
                        recovery 10 50 100 m  //召唤小怪- s$ L+ m# w5 u: ^; I
                    }
2 C7 q. `/ I  d% ?, u                #move- U) s2 H, O4 s& W" I" s
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