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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
- j4 M( {9 T) O0 X8 \1.EventFunc.lua8 y9 g6 y3 y; R6 e5 l$ k' y
2.Constant.inc
  a7 s- [# J( x/ u+ ], E( Y  G! i3 D$ x' m

8 z! U& ~" m" ?4 r7 z2 a: Y0 S! @5 P, M4 p) K, y

7 W/ x% [5 R- k1 u
3 R( Y* w1 H0 }5 q8 G; p首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0  T3 i% x5 Z* X& W; k
  _1 r7 t6 p* K7 `5 O- N
Code:3 x6 A2 ]  i, [. w2 G

) A7 l' b$ l5 s5 q' N3 C    itemDropRate = 1.0 : q/ `: O  E1 ^% A) ^
2 ?* [! _  C( p. c! w$ f+ ~$ Y
    goldDropRate = 1.0
' [: C; w; E" P* R: w5 [) B! s# h* b, G( V! A3 J
    monsterExpRate = 1.0 0 M2 s/ t/ |# W# [, {2 u
% m  n1 d, s* H$ ^' l( }' e+ o$ t
    monsterHitRate = 1.0! K! K& d  M6 `7 {* ]6 v" g/ {

9 P/ A# e# J% K& w- R现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
- R" I; Y& {8 z* f* [
! N9 ]" O6 `5 y* O& _6 V6 }local fExpFactor = 经验倍率" x# ?; y. d: X  ^. o. L* x
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率- l, d* r) L0 G; N, X4 J
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
3 ^: Q2 J* |* i" z7 Qlocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率4 U$ c% w. p. k/ p# E( b; {
--------------------------------------------
+ J! A3 T9 z# [! i8 S首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0/ R- ]+ a8 P1 Q  T$ N+ Y6 B

6 s" [9 F' H! jCode:
5 O  T' O8 n' i( i* M  D
2 g9 L0 F  @$ N% ]7 X4 C" Z& q    itemDropRate = 1.0 1 u  H% ~/ z; M- G

4 M% G( t1 d: M* O' C& w: q& C    goldDropRate = 1.0
; \( h- i$ A% Z" ]) D- R5 M" X/ w; V( G& M2 b5 |) j; e
    monsterExpRate = 1.0
$ J6 i0 X4 B; u2 U' S
5 D* p5 k* w- J5 D: y    monsterHitRate = 1.0
. F- b3 c+ {$ d2 u/ X* T2 G* j! d4 a. {4 L
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
- W6 G7 T9 j  u' o) g( Y3 y1 k5 T! E* q  G  o; P
你可以在这更改倍率。8 X  {6 w$ ], t6 w- g6 }; E
9 L7 G$ _! a1 g4 m% R+ D5 z/ u: B
Code:; i9 S6 z5 z9 v
+ |( x, b# g9 g! K6 {& C
function GetExpFactor()
8 b6 s7 U6 G. ?- x, l7 F" H& m  W1 S3 \2 c2 R% w' F3 B
        local tList = GetEventList()
6 M# T+ n9 {, T: N, q+ `5 T$ N, T; r. l" [4 P
        local fExpFactor = 60
5 W' h# R; M  W* l2 p; [) G3 U2 A$ Z
        for i in pairs(tList) do
' I8 d( G: t2 j0 T" {) D2 V8 t+ [! S5 ~, E4 s3 V
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then+ y" Y* u2 d- M6 Y
: {9 @% @: K8 o4 U1 z
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
$ x; z& A7 @( d+ O. a$ z- y& P+ |
# _) A1 V/ Z6 f" f9 |3 g               end" W2 \$ n& K2 E6 \, ?

/ M6 {. c2 c5 X# M        end. a9 A9 L6 [0 v# g8 _9 x' @1 z- g

: Z5 y7 ^- g( m, u) l0 k# l0 g        return fExpFactor
! I6 }# s. |: g% @) R) r8 h6 b  Y/ r" Y3 r* [
end  d0 s" c1 n. `  [8 @4 C2 P& Q
( e$ u0 }& R/ f3 z, ^, A
物品掉率 "local fItemDropRate ="6 [' _& b# ^+ M: a

4 |$ S* s+ o, j5 S( B卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
, Y4 @; t( P' {$ p6 @
; Z3 V8 c- j) ]% s5 f% _9 F2 m% L4 E飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
$ W1 V: l) v& a. g" N0 F2 U4 w) {' t7 E' h" N% u/ \
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
1 C, }' l+ W8 J  E  b9 I( J' O
; r; p, `; H% ^) i2 s% M2 ^' o, ~: D2 u+ y& i7 M9 k! i/ k, U
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