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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
1 K' L1 g% n1 z' r1.EventFunc.lua
( [! d5 J  {' n3 a$ W, @2.Constant.inc
$ u' u! W' y2 W
# h. Z# t4 |1 I9 G- k9 k3 P/ s  B1 y( @- `5 P9 G4 r; u$ S
) C* h( l2 g; q  R" ~9 `( C7 s- n" O
3 U  m+ n3 S: O6 e6 u$ l5 q
+ L# ~  W6 ^$ t" y/ s
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0) w1 \6 m  S9 t6 n; s' J
: s' ^, h3 s4 l  y. i+ \, K
Code:
& K+ R( d7 M  i  e0 S* m: {2 v
$ q2 h: k& Q% i0 L! e/ Z9 B. G    itemDropRate = 1.0
+ k. B/ g. Q2 y0 i  {; ~# S, N+ `& u+ |0 K
    goldDropRate = 1.0
1 k1 e$ a' H( b/ j) W9 h& \/ c8 j5 v; C. T4 s
    monsterExpRate = 1.0
. C6 J' R$ P7 ^+ b& _* e) `6 f% i8 {8 N* S& V$ v' ^5 D
    monsterHitRate = 1.0
. N1 `: v$ t0 F3 b; y) k" J
, F& Z6 c+ \# O) E  `现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
" i# j1 \  m+ }1 }! q- k! M# g! c( T9 E9 |: P7 z
local fExpFactor = 经验倍率$ P8 ]: l" b& |6 _, t+ k
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率/ \. n5 W2 v1 D4 h' o
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
' U4 {8 _# i/ S  h$ a/ v- ]* Alocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
8 T% A7 \! m6 C* ?# w+ J--------------------------------------------7 C8 L" x3 Y# D! E& B5 ]
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0! N& }8 l% X4 }; c$ b7 F

: l( B9 U4 N  Z* NCode:& ^$ G/ q. c4 ~

- P  g2 X6 {5 B0 S  `& o    itemDropRate = 1.0 6 F& k( @- k5 F# W4 Q

5 c: v+ O+ Q0 k, f0 r6 Q. i    goldDropRate = 1.0
' M* g$ a" B6 y2 F4 f+ @) C, z9 q: U1 N
    monsterExpRate = 1.0 8 |7 c* S' r* L# @7 x
# s. Y5 a  Y+ e" B2 y8 U
    monsterHitRate = 1.0
8 J. L$ K) m) \* D9 M& P. a" z" k$ e3 _: U! f+ x
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
- K  f7 C0 C( D8 E2 r) {, e! U, b+ n& E/ ]
你可以在这更改倍率。
# Z  c9 j: s9 w. v6 H! z/ H
# z7 W; i. g- O' h# h9 I8 cCode:' e# U0 l2 G' W0 ^
0 Y9 [1 @( p' G* H: B
function GetExpFactor(). H8 a& F$ l6 p1 o: l9 i' N
5 Y8 x$ m& r  I+ U: D
        local tList = GetEventList()1 v1 T1 _! ]  V: `# _$ w

0 C* f( ?8 K& G) g. Q        local fExpFactor = 60
0 V7 f& N( S& \3 l5 A; N
' S3 N8 ~6 k' R* p$ l        for i in pairs(tList) do1 |# W9 I/ a6 L5 q4 T; E7 T

5 E) R% q/ ^/ a+ H, d               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
( K; a: Q$ g4 @: X% k/ I
' B! c3 a4 z1 C' U$ ]3 `# c& w                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor3 ^8 o3 t' x/ p* Q, k
- P& F1 ^% T# `
               end
3 l1 k2 m/ _1 x3 Z! r* {
# c0 L: n4 r* `4 w" d( J8 n& o        end
. @: |* Q* C% F$ x+ F8 f  Z) l) t- K- o7 X
        return fExpFactor8 R6 S" T( r9 }$ c
. d- Y, j8 N$ O& z6 Y/ o
end
7 ^2 {& E. D8 }" u6 o7 }5 C. I8 {3 @
8 [' y- \/ h9 d6 w物品掉率 "local fItemDropRate ="3 \, G, ^; _3 }/ H7 M

+ w3 O6 l" ~" t. ?5 o, g卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
8 Y0 P' U- T9 K: K! ]: |6 e. e3 {) p: D6 b
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor =", K$ {+ Q: c# m- \3 C4 x& T

1 H* N; E0 ?2 a当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
9 a8 }( I0 z4 t- w
7 t6 h/ n: G/ g- p. z& r) }9 R, B; |3 v  {
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