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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
; G# h- e8 W# T1 e: n9 s, m1.EventFunc.lua
. M, B7 J, [6 f, Q4 T2.Constant.inc
3 _: Q7 m0 D" G" @' t' B0 [
* ~1 U' P5 ]# B$ w+ F! n+ j: U3 i: A  ^; U5 w

: O2 V7 [9 m, G6 N3 Z9 _; A6 T0 w9 w7 G. x

5 \% D( P0 K  Y$ U8 g; W首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0/ F* T+ u: M/ G2 F2 p% v/ O

) B1 y0 _' V: ~9 t* |) WCode:
/ w" ]4 K  ?4 L, i7 V7 z6 D5 R( ~6 H1 ~. g+ w  B; a5 q) `
    itemDropRate = 1.0
  r7 t' N3 ^9 \5 S6 a5 d- ^$ T: U. |- U
    goldDropRate = 1.0
3 W9 l  L) Q" t( d6 @8 Y3 K5 O# X) C+ E: n) g
    monsterExpRate = 1.0 & w; {- f# Y4 V( S# F
: o, H* d9 w* ?, C
    monsterHitRate = 1.04 v* V& a% d+ x5 p& z

6 @8 e5 ~; a3 c5 u3 I2 s现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua! r/ ~* D+ N* h! J! d6 x  V6 i

+ c8 p1 g2 S2 i$ nlocal fExpFactor = 经验倍率
  `5 K3 m, p/ l/ n' e* ]  vlocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率
. h3 p8 m3 J, Elocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率5 w9 y- q. ?6 h+ j
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率# p' w6 \5 m2 G# z$ q* L
--------------------------------------------
6 D% J$ {2 d0 Z8 S8 D首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0& Y: C' I4 B% H; q* W' C: ?( u! {
; ?* ?% m8 ]+ Y3 F! _
Code:5 U' F0 a& M/ U0 T+ V5 r2 c

# S. C1 @, l+ q3 W6 c0 q    itemDropRate = 1.0
" G0 P" n$ {/ E' Q9 b+ @. Q$ A
0 t8 C/ v5 S  d' b1 `* w2 B    goldDropRate = 1.0
) [& \3 M. [6 C& U9 v
8 G. \6 |: X0 ?9 ~* q) c    monsterExpRate = 1.0 : O  z" G+ O: \) @4 D+ T# O4 ^
/ z6 t2 l; h0 J& u" X; J0 o
    monsterHitRate = 1.0( Z. p' [; X+ k* B% L/ T& C2 _

! f# j& p& S* s5 V/ t现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =- p" k8 B7 a% L( c% \7 [, v
5 e! E  a! ]  K  W! |- x' K
你可以在这更改倍率。
+ I% v; r2 z  ^/ M6 @
* U0 E9 r; i/ \' s$ @Code:4 \, K1 |# O# u2 ]& u
3 s3 {$ Y) B6 B& z
function GetExpFactor()
" H5 P8 G3 T0 a( k/ {9 L  o
( ?( J0 B6 {# q) e, q        local tList = GetEventList()' O" D9 W# @, a- p9 k6 z) p

' w! k9 \" c" t! W# b- z% l4 ~# m        local fExpFactor = 60
4 ?4 O$ J9 e4 B) E( s
6 c2 E& q. @, m, P) t8 A        for i in pairs(tList) do
) q/ S% j& G# ~6 ^1 H  E( z3 ?/ e: Z5 Z' L
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then8 Q4 p4 _7 q: b1 \

! @. m, b- T2 W, U; v! J2 z) l                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
" P" l* k$ P- g6 q* t* z
* U9 L! h9 R6 |/ x4 d               end( j" x; Q5 j- w% d& ?
) r4 O1 V% C$ D: m8 G8 P
        end1 A/ m. e6 \0 z1 E) x- v. @, X

5 {, P9 M* O4 c' q% \        return fExpFactor
: ?+ n) L- J  Q8 O4 D9 O2 s$ g& s
end
5 S( Z) s# K3 K+ u' l+ E* u8 {" n5 O* _( f2 [- Z; e/ N7 q9 @3 c3 g6 G
物品掉率 "local fItemDropRate ="+ O6 R0 u0 V, s
+ D. i" {* F3 U9 M& p1 p, t
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate =", W/ V( P8 L' F" T& j; _  ]

* I2 r. M* t) X飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
( I4 [3 C1 H$ P% F5 e1 y: h7 c5 {9 P0 V' D3 q" \+ l
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活6 F0 B( P4 t8 r7 L" C7 e  k
* C: Q6 W% l) [# E0 N

' q4 G( k- f  k7 f  }3 J) c
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