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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua$ N; U8 b- y! v5 c% q* U8 `

% V6 C6 ~: s" X这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
' M/ I1 n1 p% l3 R$ e- 初始化-------------------------------------: a$ G( e4 E5 o- Q2 S7 h
-TEventMonster初始化,加载功能
6 n. L- c! p- \  k% Wdofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
7 @2 n6 U; `* d- E& W---------------------------------------------# s% p& \) {2 Y
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
' ^8 P0 E. w0 P! z-“Monster_ID”  表示怪物ID5 X6 T! g0 j2 A
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效  b6 A4 L. c' w2 j7 X" e, P2 D
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)7 n* ]$ v" l" c( v  p& s+ ?2 y
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)% Y1 A! _! j% N$ l1 H9 n
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
! k: @" ?. N8 M# J; Z6 }$ \-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
2 |: l# P! K( F9 R! L-
6 `! a* n! Z7 G-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
8 [, a9 m2 m# f$ b2 g! S--------------------------------------------------
  U! C3 s2 \; F5 J$ m, I7 Z//一个例子:
+ S. n6 b9 x. i/ k, vAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)/ e, d* G8 F6 u# s- ~4 |+ {
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
$ t. c* j( z3 ]( i& X- Q0 YSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
7 {+ D" Z# J3 T9 c4 k8 Z这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。2 h, A  C; K$ O0 @6 P1 Y( [4 E: I3 m

0 V1 M( y- ]3 [. P3 o4 k6 A* O0 v
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