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EventMonster.lua, f7 n$ O$ W% N' g% |& w
" R4 H% O% Q6 I* A3 e4 G
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
& e' C$ ?# N, q$ r% j2 Y- 初始化-------------------------------------2 R5 S4 |% G3 o) w$ P
-TEventMonster初始化,加载功能 P* ~" L' j5 H! S
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
3 K5 p2 r) E7 g n- G---------------------------------------------
) d# J7 t/ S7 b9 Y/ L O( ~- U! B2 u$ ]-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
7 N5 L) V" o+ A& ]0 o* X1 m' v- N: [-“Monster_ID” 表示怪物ID' u/ R: ` u6 P- k5 ~) {7 m
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效/ M9 d/ L o+ l0 i# C
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)& @7 e! F, ~4 e$ ?
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
# B4 I9 A; g; R-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)2 V A, V8 T* P$ c
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)/ O1 J" q7 d, @. o, H2 v
-3 T. R3 Y/ b$ H# h, F0 W; ~. i3 y8 Y
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
1 w) G8 g8 c7 q `8 D-------------------------------------------------- . Z, g [7 h% Y& g) E5 J$ r
//一个例子:
, X% \" d0 H9 J0 z4 {AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE). ^9 \7 P5 q I3 ? x
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
: J2 o) _9 ^$ C( f$ K6 KSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )8 r: m& Y" ~' z/ C4 c
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
, J1 ]& O W) {" F
/ ^4 N. G+ }, z3 l8 x
9 V$ R8 i: e" x+ X; | |
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