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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
+ |+ A+ @1 A1 `
4 [. a# X) T# r这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
  s* L, s* p$ ]& r& i/ [' j- 初始化-------------------------------------
6 ]1 ?8 v: g* W+ N# L( w" _-TEventMonster初始化,加载功能8 m! R  c6 E5 U( J
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
, Q6 }( O1 k7 }  B8 k2 S: h8 ?---------------------------------------------
0 Q. C$ a* x. I$ R% o! L-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)4 M" W8 v8 e( D( G3 J
-“Monster_ID”  表示怪物ID
$ w9 b3 Z: N. r0 w& B9 {-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效3 g; `3 G9 ^8 D7 U/ d2 i
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)1 d! Y" p; [* K1 p4 O- D
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
0 o2 ?- w5 u6 t. M8 h- k-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)1 f2 S" ~* K( f4 z( ?: _
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
" @2 l- q* z8 Y9 I& k8 ~, Q2 a% T, J-5 z+ y4 c3 }# J& C
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
3 Y( i9 _; Z4 t* i$ L--------------------------------------------------
2 D/ e4 o' m# k6 O  A/ }* K//一个例子:
. o  t2 ^1 v3 K1 b& QAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
9 x  }$ W* E$ s9 U# f7 J4 k可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合5 z/ D- O9 l: b* N4 U" ]) x; W
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
$ V# v$ H& A9 g& c6 R这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
" e0 l" g: `# Y5 g2 p7 J( O- L1 l; f+ W1 Y, r' Q2 C3 v
" H! a! t+ e6 V3 c. e# A, h
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