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1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn. N2 G" k, c, D: U* k$ F* {
respawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0/ h! q5 R" P2 t% b
528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动% W/ K' M! p, c: Y) c
% n3 B/ X+ k) @, r6 L+ y' [
randomeventmonster.inc 刷怪物9 P% O" P# p i6 `+ u7 ^( R( W
$ ~) J: c0 U3 C* Q2 D
propMover.txt.txt 怪物的表面名称
6 C6 @% k0 a; apropMover.txt 怪物的真是名称
. n+ l( j/ i1 n. H2 W; n$ b& d2 z( Z/ w# i+ X7 X/ S
world.txt.txt 地图表面名称
& Q4 \7 k) F4 h. i- `World.inc 地图的真实名称
) v' S$ B/ H, W; ?; @2 ]1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc2 c+ ?8 E* p) z
2.目前发现只能刷出1只怪3 I) ?9 \2 S$ h, ?6 p. C
II_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看% \) r0 X, x) Y% N3 L" q$ P, o0 f
{
" C7 c4 c8 t' Z( H% H: Z nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次5 }/ M+ j; o1 o; Q
nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失
3 J( w0 A7 ]' ^6 X8 S bActiveAttack 0 //0正常 1红怪
/ O1 `$ o. H% i: I6 f- { vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个
! `6 _/ t' q! s$ O( y' ?0 _, C& B {
, Z7 R7 T+ l' t! _0 E/ B) V WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0 6 s k3 `( H1 b7 q2 C
WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.0
- V K3 P2 q' I9 y( j$ v* K ]7 A- w: K WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.0
w' l. n+ G" Q3 R7 _/ H6 T3 E) p }
) i9 z4 I y2 S8 ]# r}( s1 Y. L: y4 E( F& P
7 o' V: H2 `7 p2 Y& Z+ t3 J) s
1 d$ V3 J: C3 @: i5 U( I* K |
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