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1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn$ K9 m) J7 D4 P; g, `0 f
respawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
) O+ H+ ]. d1 L7 \$ i" B0 `) I+ W528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动
- o0 x/ o+ W" d9 K: C- z- T, S5 t6 Y0 j. b7 ^$ b
randomeventmonster.inc 刷怪物
& O6 \' A% G* r: j" S
2 Z& J$ f7 D* q9 v# G+ ppropMover.txt.txt 怪物的表面名称
; n; I* k! u( L3 lpropMover.txt 怪物的真是名称+ N! l- G& P. j1 s
' `6 e% W2 y- D" M" q' n
world.txt.txt 地图表面名称
! g* M4 L0 x' D" R tWorld.inc 地图的真实名称
! t. F5 N7 e1 {1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc
; O7 Y# z+ A0 j2.目前发现只能刷出1只怪/ \: R$ D2 k% C+ L! z1 o- |0 s
II_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看: e6 o/ V4 G% h: k: o# M
{. G2 t. n" D- T# K4 g S
nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次
! ]& Y2 b6 M" N' l/ m0 r, n, ` nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失
9 u/ d+ M( E1 Q; N bActiveAttack 0 //0正常 1红怪
9 w7 s% b8 i8 w+ I6 L& ^+ C vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个. r; @! J) D/ d" Z/ X& w( I* G
{% R' n0 x6 t) E' K
WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0 3 y3 T7 I2 n* b0 [8 e6 I
WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.0
0 H( L ]' ^+ s( O5 N WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.09 {4 G# {9 l/ _& W6 m
}& v; l( W( ~! k4 O
}% e+ `# m+ Q3 X. _1 Y2 Y& V& V/ g1 _
% Q: S7 T" c2 O" j
- |1 d* f$ e4 ]( T2 H
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