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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:/ k& ]. }8 h# J f
! F* Y. k* w! h" N2 M7 W; e" e F- 初始化-------------------------------------
# _: t. _( s) h- M4 o- h-TEventMonster初始化,加载功能; f) G& f# p, l J) M
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
( q+ T1 j8 S& o7 ?8 a7 P G---------------------------------------------
& n# r7 P2 W/ S0 P-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)# R) _7 m ~/ V/ H! n; o
-“Monster_ID” 表示怪物ID
; S$ r/ a) y! A) ^7 O$ ]-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
# [ U/ k- ~# |, M# |
6 j' g1 d6 V8 u3 E4 |* Z# I+ I-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
; u% V% I7 H1 i$ I-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
( U; Q& {, j$ S H% U/ F-BPet 表示宠物可以捡(TRUE); ?3 s) O3 D! ~: |7 J) ?+ \% E/ s
! K" a; ^$ v$ u0 F
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
3 A" c8 ]( `4 x* D& Z# N& }-" m7 w1 Y( q. ?. q
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
& K) o5 F, X4 j/ {$ U' y-------------------------------------------------- & `& l) I" `1 W, ?
' o- n m+ t: N, }) }5 k1 k
//一个例子:9 d$ {. e, [# Z' v; [2 p
5 f) W4 f% X$ y9 s# k5 b4 O$ WAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
\9 }" w$ k. E% ~, e r/ r3 D1 b/ Y0 g- Y, ]9 C+ e
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
* c1 j# p: P3 p) i& o4 p7 S+ s. ]% n& K: T- j' L
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
% O1 s5 w+ i7 ~$ t" D* c9 n) d 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
$ g' n+ f8 i+ v; r H" |6 k
4 Z* e$ M! \& b4 s5 W' f1 g1 D$ K$ o, C( o
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