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创建怪物事件任务

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发表于 2016-1-10 02:38:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:+ ]+ E4 e2 ^7 o

: l. r7 q( z9 F. [  t" F2 v6 E- 初始化-------------------------------------
+ H- D4 \/ I  P0 X-TEventMonster初始化,加载功能
6 P6 G( r! j. }% Jdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!( e1 A( O% {$ x% w5 d7 d
---------------------------------------------
3 n! k* d! k, P9 r5 g-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
( y& p/ A9 I8 |: n( u-“Monster_ID”  表示怪物ID
6 a+ ^- `6 ]+ a  d6 c3 z# W-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效8 b$ u  Q5 h) s8 k
9 t6 G5 n  f+ u* U. r$ L7 M
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)0 s. s1 B; W3 G( G7 Z- ?
-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)9 h% M/ _: ]; J1 a  v1 [
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
$ S& o1 q2 E1 q: l/ B: P& K7 L: N' K# @) F( t1 ~
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
$ p" x9 d$ j4 l1 L) |7 o, N% h# Q4 v' l-5 |& A  r$ c8 r4 m
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!5 a+ J2 n% p! w" X; c" {( _
--------------------------------------------------
- |7 i" r9 l! d, _7 c. N. `% j7 Z5 z, w% E7 u5 t( \4 X% _
//一个例子:
8 Z) m- m1 X2 [% w$ J2 W. C/ K  g
+ X" Q: ?7 G! U  }9 zAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
5 L" g9 U, R# F: Z! c3 S9 w1 Z5 Z8 c! T$ n
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
% d/ |5 w% n. V2 \! E
' S8 E6 ~! @& m: s) |* XSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
" c% K) }5 V- v. V) d+ K 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
& K  v; U+ D1 H. k; G0 m+ _  k, Y
2 O4 r' z+ n1 n7 J& \2 H3 V
- t& K( Q% r4 V
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