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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
' b+ W# d. m4 m; L" L* ^3 a7 M0 Y% q& V" `8 w
- 初始化-------------------------------------
) e0 l5 w+ P0 @/ P- h8 X, i2 ]; g-TEventMonster初始化,加载功能( r: m9 ]0 A. z+ y
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!, U8 _: @3 } D" ~/ W
---------------------------------------------
6 s) @# B( G* V* J7 r$ W-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
+ {5 j) `3 T8 {' z' Y4 u4 z+ Y-“Monster_ID” 表示怪物ID
3 B9 e, E" \: a' z" e# F1 K-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效0 D0 a9 E& I. U) z0 R" d1 q0 ~) M
{/ k, q( s' {! L9 D) P-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)4 d6 I x. D! Z; o2 T
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)5 i" ]$ U0 h. E9 O( z
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)1 m# p( [- ~+ t% i! U
" ?/ n6 n+ E' f, M; v* Y6 e) e-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
! ?, R v9 Y" _ B {7 U% E-+ ^6 D8 @9 @9 I2 s: g
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
0 B) T+ i8 y* b2 t* d" W--------------------------------------------------
- s# `9 x3 _, t1 Y2 ^0 Z1 O6 O
, r8 t2 P& M' \) d//一个例子:6 a6 [( B' q$ t5 }
$ Z0 p! ^! m; P, f
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)7 N! X7 G( K" |( f4 D) ?6 h/ e
" N. n) U5 _2 o% _5 W经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合; r* a% {; q1 z% s6 n+ p
- P/ h% {9 j i* j4 O, U. o. ~SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )" w, p8 U4 h8 Y. l; [. @
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
7 j6 m" O9 w; U: l0 } E+ y* D7 n0 m6 M1 P) G* D
# _" i/ ~: n( p3 B" K$ ?9 p! U
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