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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:% R, w. ^! \6 C& K9 i5 J0 F$ P
- o* e3 C0 G9 ^) Q
- 初始化-------------------------------------2 V2 S* e3 O- B* [" J
-TEventMonster初始化,加载功能
2 F. W0 G+ ~. p0 g( Xdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
6 S4 N8 A g5 _---------------------------------------------9 [& l' D0 o4 W: T4 `9 P7 U$ P d
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
% u2 J& H: J% x- G# b3 Z-“Monster_ID” 表示怪物ID, F0 S; R3 Z+ W' C8 U) G
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
. @" E. w0 S5 v5 t+ H( T/ V
( Q: i8 L! C& f) a \" [-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
, @7 U5 ^6 V& u9 \/ ~% s-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
* S- J/ j& Y Y-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)' h2 Q4 \9 L# K0 ^ f
1 V/ j) j. F/ j- L, {7 d0 `( ^-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
" j# ?# T0 t' q3 {( z. h-
) u1 q) V. `" `% C R' C-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!! z1 v% E, T$ r! |7 A9 ~3 O
-------------------------------------------------- * J" S, o- ^ O; c# `
: M7 {# o/ ?" A) V( |
//一个例子:
, Z2 h4 Y }, h3 X# G: K/ i0 M- p G1 d/ X+ l) k2 L
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
9 P6 q1 z2 E* }& j% H* K
5 X$ C# J' Z, \经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合6 A& i" g7 A0 L
9 ?5 O" r% J* J3 {) Q
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )0 ^ b; z4 n8 F# l6 ?8 p& P
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
+ [3 L( i* V7 H: x% p; p0 O8 h. g7 D1 f3 F" z8 W5 A' R+ y
. L1 x( g1 V6 O: T7 W3 _
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