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创建怪物事件任务

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发表于 2016-1-10 02:38:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
) t. \4 t# m, U1 e  \, M
7 R; }  [! x4 l3 n- 初始化-------------------------------------' f  p/ k3 u" D# C5 b3 G
-TEventMonster初始化,加载功能
9 Z$ L6 Z2 s* `# zdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!% {" q; ?' u, _( N0 j' e
---------------------------------------------
  G# @. H5 _5 \9 O-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
7 g% ?3 z! ]3 ^( j. P-“Monster_ID”  表示怪物ID$ l/ I5 E$ b6 p; Z
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
: i" L& i, q" L% B! [- P
6 i  Y& t0 Q" ?6 d% Z5 B8 I-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
4 f. W* y4 _/ N! {1 `3 e% I-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)9 P$ Q: \( C2 N8 m
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
/ H- f: D" _3 `% ?5 \3 I/ L( v" s  K4 B0 f% R. U" w5 o
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)4 w% q& f9 z" ?$ J' ]* c
-% r7 i9 F) o7 }$ V. y  |
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!7 `* A& u2 c+ {1 P
--------------------------------------------------
; c" U, q0 i8 J
5 E3 p0 A2 E; r& t/ `* ]+ L# q//一个例子:' r* ~/ c# k) C8 d( K

$ q2 u4 d6 A/ o: x) qAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE), U; k" h! m; V, ^# X

/ }9 n! |8 s- M经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
5 a. W* z8 e( c9 y) ~
3 a9 f2 R( z8 ^2 w- x0 v- `SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )# U( c9 l( w! }1 V
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。: R' l/ Z, J+ R7 q9 }

8 T: d. @7 W# j; k* F1 q, r$ \- G  m! G# F
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