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发表于 2016-1-10 02:36:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PartyDungeon.lua$ K0 m. _- a0 L6 P$ c6 P' v
可以将闲置的地图做成一个副本任务。
# i7 I% C; E! F9 `  c
, [( m5 \* \  n( u/ \6 b1 V例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。
+ T9 a2 Z$ j1 h
6 ?2 Y1 }+ Y7 i1 P--进入正题--
3 L& ?/ w  L2 l9 V$ ~6 b" f* |1 u) ~
涉及文件:PartyDungeon.lua
/ \/ V$ ~1 E& R& _, `0 `" T3 |/ m+ ^( q& T  |2 j3 N; K
0 s( M; `, C9 B  D
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
7 e. L, m) [; D% d$ c  n! o--{) J8 |8 s' R8 W7 u: K6 \
SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有/ r" i7 }, E/ M, N  j& g. a
SetLevel( 60, 100 )  --最低等级,最高等级
4 c6 W; q( [9 g$ M% K5 r SetCoolTime( MIN(1) )  --再次进入的间隔时间,分钟  R' D) x1 z" _# X/ v
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标" K' n; [1 r& {$ s# ]$ y
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标5 r- X2 E- i0 E) T
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
0 [9 u9 C5 F" T SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物
6 I+ ]  t! N/ v; G/ `) i' O9 y SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )8 }9 g4 z7 B3 N: v
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
, n( y& f0 j% r% a SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )- L4 `% s9 H4 V- i: l7 U- C$ u
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )7 K' M8 [9 [/ s1 x: g# q
--}
: F! y0 s  H: M0 I& c$ o
8 e6 X- Q/ z' WSetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )6 E: ^) \; P' X
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)9 H- K, Z; T9 X, w. P! y# r0 ]
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,  ?, L1 v4 G8 n6 U5 a0 B- a
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS$ `4 E+ J5 b- h( U* X  m, D5 u

" |6 j2 @; Z  t! A4 k9 @6 f6 L  I& Z3 b. Z/ Z
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