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发表于 2016-1-10 02:36:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PartyDungeon.lua. C0 M7 E( R' o, g
可以将闲置的地图做成一个副本任务。% [+ P. e" B& n6 j  v

5 a9 p$ `6 T! F3 I- g6 I例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。
% e7 [& G$ f8 P7 `4 @; o9 Y. M1 B5 F
--进入正题--) o* t2 Z: \, W" ]( r+ k

9 t- k5 p' [: s: n! o0 ~+ w涉及文件:PartyDungeon.lua" U% ?4 s6 i# g9 b* S

" b6 {( w3 l+ O& Z2 [- x; h- @% }0 ]1 I! M" C
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
! @: X1 K( P5 o  \+ _--{1 o* l' Z5 C+ }2 ?$ l: j* `4 f4 W8 ^
SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
) y- Z$ A" E1 n9 M% l SetLevel( 60, 100 )  --最低等级,最高等级) N& k- N% _; S! G7 A
SetCoolTime( MIN(1) )  --再次进入的间隔时间,分钟; G5 q+ U' ^% A+ L# }5 }2 }
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
5 ~& h6 u" q: F; e3 G9 z- T0 r --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
: q+ ~6 I0 U0 ^2 K0 G4 ` --SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
$ T) y8 \; x; F& p7 _2 J SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物
+ l5 \; E& b* Z* t: Y$ W) z2 g SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )4 ]& l6 ^/ k, G& }
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
' k* ]8 D9 I& Y) G- o2 ~, n8 n) a SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
* H. m* o7 O: Y& U SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )# h: a8 ]" B3 [& C3 e) D
--}! Y# u* F7 T) X- A4 ], C- `$ n, l: \

! G) g% H! _+ B4 c, L! W4 a1 cSetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )1 L7 m7 A! \# _3 O
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)6 `/ E( g: G3 a0 ~* G; J
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
/ |) t4 x3 G, X" G' x也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS
2 l/ j* w$ U2 {* W: ?- o
6 r5 ]! _( F, g
6 E- ?6 U3 P; B& c% l6 D
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