|
PartyDungeon.lua6 x- a" `( [* ]# e
可以将闲置的地图做成一个副本任务。3 M: L2 H% q& K5 j2 W
$ |$ L% G. l# p x) J! u& k) b! z例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。
6 I) ^* ~ E" R0 x
4 @. K- ?, K2 ^$ u& N# `0 J/ i--进入正题--4 A- n2 Q4 x& Q$ t' C6 {6 q' R7 H6 b
0 E3 G* m @) X' @/ G" ~0 h$ }涉及文件:PartyDungeon.lua
! Q; P. N# e: J" g* S
" O* L- G/ V4 C' |/ p2 } P" a; ]
& Y/ J& ]" o5 X9 R" u0 _# GAddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
5 C5 L$ V. {/ K+ R0 P# E0 _--{
6 k. @4 s& u- x SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有$ p- S$ }# N$ O2 e. K$ B& O* O5 P
SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级
1 }. o% [+ k a# ?% X SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟
# q R8 n/ c+ G# z9 f4 c! w0 R --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
+ D- P) C! c! `. G3 P --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
$ y! I. }6 |" W$ t4 Z --SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
, C" J7 d- }+ S Z8 u6 y( m SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物
7 v a/ E1 T8 F0 l1 X SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )5 L3 ]- z8 V5 H* D
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
& E1 {* x) J) g( L0 L SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )8 k5 Q1 ^" Z; f3 Z! Y
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )0 B8 }4 v R; E, z7 W ?
--}* h& S( V+ U; M# X, t: h7 m4 i
" u& h! r: L& B1 F; o" jSetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )
3 C" f4 } x7 @/ K9 q# q怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)
( [8 m, v0 }7 O" r+ Y当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,0 ~ r5 X" A3 l& u; V3 X! u
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS
' j( H' J5 B& V m; n, _ ~2 C7 H2 C. F. o0 T
, R! j L8 z& k2 E5 | |
|