飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 17882|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1078

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1078
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
食品车:, a5 u0 c3 X, e
尾翼:
" H/ s" g# M8 b# Z" f. A  _9 S' q; R6 p( E1 R/ W
代码:2 }/ G' W, R) s- c# h4 P
CWndAutoFood::CWndAutoFood()
, }4 ]5 K0 q' i  Z) v{
  s) a3 p2 z0 w3 u        m_pItemElem = NULL;
4 e. a& Z: G6 W5 g        m_pTexture = NULL;
5 k5 _% J% K" ^3 ~        bStart = FALSE;
, H  v; B) X  U}8 G+ a8 j1 V9 Z# s. ?7 _

$ r' Q$ B" {3 f+ M% ~+ i7 w( wCWndAutoFood::~CWndAutoFood()
5 [2 x* C8 k* p5 h$ a! E4 t{
- A0 q) H# R- a* `        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );+ ^* C/ P2 e; l9 p  c4 ~% p
}) ]  g; K6 r1 w1 L
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
! ^( I$ b1 _9 Z{
% o4 s. a, v/ i) V( ~+ x        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
7 A9 d' P; P8 @# E8 k}
* K: J! U( H+ w2 V& {6 e2 N8 K
* _6 H# S! k' D  O6 S. J$ \BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
4 S3 Y, K2 K1 x3 _) j! P4 O{
& V5 K2 e( y/ J# H- B- V        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );' d# O) }% k! t  f1 k% W
        CRect rect = pWndCtrl->rect;
4 \( K. M% u; i8 \# }        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
% J: [8 ]- R5 b        {5 M, g7 _5 ~6 n% t: v  u
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );$ i8 g% W7 X1 C/ f
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
  m( }$ A- s; z5 W3 m3 w  k                {* v% A7 O5 I. j* _: I, }7 J
                        if( m_pItemElem )
0 q" f- j" A9 S( j' C2 x4 _                        {2 d& i$ P! d: c) A5 P: a& i
                                m_pItemElem = NULL;6 _& j* H% F7 \* z- h2 t
                        }
! Y' Y- U) h2 b# |. D# I                        m_pItemElem = pItemElem;
7 N( A: r: I& _2 w" K                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
5 }' D1 _  l  s                }else{+ ^4 Q: K6 @) Y. R# E
                        SetForbid( TRUE );7 Z6 g6 e! O, U. {
                }
9 I, K& P( }5 H1 h: M$ v8 K$ n        }else{' @0 u& J  R5 ?, ?& h, T4 c6 g; n) q
                SetForbid( TRUE );
. P2 _7 n6 ^4 i- M. J0 _        }3 [% F0 k2 n; T
        return TRUE;
9 I; a! m. r$ n2 Z/ A}
. M6 [0 ^0 t- x/ g8 J- ?# d( K& g9 Y; ^! u# ]3 O
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )3 N, B, u- Z. c6 {
{
: c: q& R1 B7 V7 s% f0 p: Q7 Y        switch( nID )( Z1 g3 f. ~* x
        {- L+ D- H8 e5 ]
        case WIDC_BUTTON3:
0 |) `$ ^& l! g5 ?; }" k$ F3 a                {. P! N* D) V, Y! U
                        bStart = TRUE;9 E8 Y# w! G- e2 D* z
                        break;
* R4 t1 A+ `2 ^$ D5 t" R" {                }
  R! l( }) M& y5 E: g5 i        case WIDC_BUTTON4:5 t, H6 u0 Z$ E$ e0 H+ ?2 U: \  c0 E
                {
1 a, {% j  n' ~7 @& U                        bStart = FALSE;8 E9 K7 X# H, a0 T: t/ |! g: H& x( ]
                        break;
+ K- E2 E+ P! `) l                }
5 A4 ~' E. w* ^. G5 r  R        }2 y1 U' W' o6 P- X( \& _
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );# ?" |0 v. \( p
}       
; q1 o9 ^" A* v& t$ H5 }void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
% V7 B9 x' E+ U7 u4 ]{6 Z2 D: v) H# A+ q/ v5 d* M
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );, N* @" p" g8 s8 P2 i8 y
        if( bStart || !m_pItemElem )8 b0 e2 @1 O% ~$ ~6 \4 X7 {
        {! R( o$ \/ V* d# n3 F, b- ?( l
                pBtn->EnableWindow( FALSE );
. K3 F  m; z% j" P5 ]2 \        }else, o; M1 }3 p, Q  k" D
                pBtn->EnableWindow( TRUE );* g* M7 ^7 I+ n: y8 V" ~9 Y; x0 [0 j
        if( m_pTexture )
! x6 d, u+ o1 M/ R        {7 T7 u( u/ ^# L
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
/ Q3 I8 W9 Z, }- [' G3 N, H% g" r                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
  k$ q2 ~  D8 e3 _% [                {" }% }9 p, n8 h' M
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
0 w$ p/ I3 Z4 S/ [* b, ~* ~  \                }( s1 \* x- W' i3 j0 a7 f6 o8 F
        }8 b+ N4 z! ?! }6 D6 @' s$ }1 m
}* M) C/ t2 b) @4 Q1 _: s, }: g7 B; X
7 M- J7 F$ _0 I6 |  e+ F6 o  D
BOOL CWndAutoFood:rocess()( E9 w& _& G; i* d" s/ F0 b
{
4 f* W3 z# ]$ O; t        if( bStart )# S- Q% Z" w( W4 M9 `& L
        {
8 t4 |7 u9 A0 O) t/ a9 q                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )1 J8 q6 _. r$ z9 P( A  q3 t
                {' C: L6 m' [! M8 l  a$ F8 {* z4 u1 B2 {
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
( ?: y# i9 n, S/ R. m: e; e                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );4 h1 N+ o  _4 T9 P$ T: \5 X. Y5 p9 f
                }else{+ s! q5 m; b( |1 g2 r0 ]
                        bStart = FALSE;
" H; M- h0 e0 {4 G0 Q# h  w2 a6 r                        m_pItemElem = NULL;' Q: u; z  e6 t
                }, e- {1 q* |& @7 `! i$ b: K
        }
& d3 e1 r- y4 @        return TRUE;
4 @4 Y+ N4 K; O}
$ y4 |  d) ~. c( `" p+ g; Z4 t
6 I) M3 C$ b4 U) r6 Q: t5 e3 a登录视频废话:
9 V+ h! [% o4 m/ E" E+ R( u尾翼:2 d# x1 ^0 x  i% m
0 e' E1 P- b" b! G
代码:
7 q2 F/ x. M6 j" K6 Y
5 ^& j) N6 v% R0 y% {& w/ w) N- evoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
1 G  g! ?( A7 |. n1 f$ adurch$ f% D+ T2 \$ T4 g5 N. R& {
Code:8 Z. Q1 Q3 y3 L( O3 ]% ~3 Y5 D7 {
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
9 @! }/ O' W6 L- C: ~% }{' W/ T: \/ K" H" k
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
# s" d6 Y3 N) x) N& G. d4 |        - v! P& \, n+ s8 e- d0 }- ?3 I
#ifndef  __WORLDSERVER
$ A4 z% G% |5 H- ]! X        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
9 i9 Z) N1 K9 h; E        CLight* pLight = NULL;
% w$ y3 x# y+ K0 _, C# |! ~
: B) m( [; K6 {" N4 d: D9 y        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );* X: d+ M3 _# D& m

4 I% W; x# p9 \7 O6 l        pLight = GetLight( "direction" );
: S! Z8 l3 R1 E( z
7 e1 n% n( |! w. m, C#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
0 ^4 c5 h0 Z/ v0 G! f        if( g_pPlayer ){, C: W# j8 K7 l6 a% T' m- x' A# n
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );. |( o# y+ b# x
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!! T3 r$ N8 @3 d. i$ ^; R# A
                {
. [0 W, E  w" j3 r  p# C( ]" g: y                        if( pLight )
2 ]+ F3 m! {% I8 o8 H                        {
$ R) R% d* a- x" r# ~                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];1 U" r, ?! K+ t1 m. G& S. b4 l
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
, \( z0 i1 x7 O) L0 f; \+ _  ^                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];' F% O: ~) F, _: J

8 B+ ]0 A0 N, f9 A                                pLight->Specular.r = 2.0f;
, i# i; S. ?2 z# ~. d: m                                pLight->Specular.g = 2.0f;% W4 h0 [% d3 Y6 n0 _; x
                                pLight->Specular.b = 2.0f;% h/ H# c7 M5 o9 m0 F
        ( S% S2 x' k  r, i' \
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];' i; z9 p" y3 l
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
- o( {$ l: z, Q+ E2 J                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];9 c% ?3 B0 C3 ^+ N; i- i* L
        3 w  ?2 w( f* I. k
                                HookUpdateLight( pLight );
+ I9 c! r( S1 N& v! {- ~/ I0 X& [# ?' h  i/ h
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
$ f3 I4 H) W4 m* Y0 ~+ h               
, C$ I  n3 i9 [5 G8 J" H* V                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;, G& v) C4 n4 q& z0 G
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;% |, m0 |( O7 p
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;7 ]* Z* Y/ b- y8 k

" J) E+ E6 ?2 t# o: K                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
' c& m+ B( f0 c2 k+ X                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
& e$ h$ d" L/ \                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
" U" _4 ?- D2 {8 A/ q       
5 i% U6 s6 M( y* G% o                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );0 U2 i7 ~" f9 \7 R
" d+ m) f1 K1 s, k& ^3 E  v: H
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
* z: D! p6 e6 q                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));2 o0 u$ M) X% `7 O) d/ j: u6 V
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
( l, A, j5 Q1 j0 [/ _0 Z& x                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
2 C0 G2 \. ^# v0 O1 `6 T                1 |2 t& q7 K0 N
                                DWORD dwR, dwG, dwB;
4 L* \- Y, ~: _! {' [1 t                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
5 O, ^9 ^# @  f  Z4 m# [% U                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );: T  |# \  Q! g9 H+ M6 |
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
7 y( n+ |+ J! x* c) j, w: q                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );  Q/ i" y% Y* _8 [+ |7 L4 y0 k9 h% g
                        }6 @6 D4 i/ B' j5 v9 l4 q$ x0 ]
                }' ~3 |! f2 h& t2 }# `+ N8 X0 |
        }! e" f/ @5 l; p% c# \# r
        else
! c* f9 x# L5 E& `1 E/ h4 _#endif
& K1 o9 ?; i" z
# O/ P+ p5 L) T/ d" B        if( m_bIsIndoor )
+ e2 H' W! _/ A, Q$ L        {& ?+ }9 ^+ H5 D# g
                if( pLight )3 ?1 s3 P# p7 \. S0 b
                {               
2 m- r4 \; f$ A2 O8 d2 i! ~                        // à??μ oˉè* % P+ a6 o1 s7 S+ X1 @
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
& @- ~; m# n0 _2 u- ?                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
' L4 ?4 b9 N7 k; K$ v5 r                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;+ Q0 `  s3 k/ Q% B. `7 |+ R
/ w0 _; C2 I, B  G
                        // oˉè* ??à?   B3 r# \/ f. U7 t4 h) a
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
$ A, l5 {) {: G0 D  a  j4 P7 K! T, f                        pLight->Specular.g = 1.0f;
% M) C% j( N4 Y' W& T7 T: h6 t, N                        pLight->Specular.b = 1.0f;4 Q! R6 H4 B8 X4 ~% M* p8 z) L
                        // àü?? oˉè* ! ~8 B! @+ |3 r) |, h
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
* b) ?( {0 v) h$ [. d. Z4 A, K- f                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;  z! \- J( v, M3 p/ U* Y. ~% D, t
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;! Q- G% P1 J  o' z6 x& l
( A  e' a4 f8 x7 Z# ]& V: _
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
+ r- {" i/ ^9 ]5 |# M: d1 M                        {- F& y) V  H* I& Y9 j5 R
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
' E3 D9 N8 m9 L9 x2 r5 |                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;* a; x* l# H* m- {* _
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;6 y0 K- {6 A, y9 j8 n6 z
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
3 s" H; g/ U$ M3 \9 n                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
/ P- L+ n$ L& v1 A7 {# i                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;; Q7 @8 J( ^! v
                        }/ {, O4 A- @2 K8 A& o

$ W( o: }, Y2 ~- D& p! H#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR# D& I. L& T* N# v1 e. |- u
                        if( g_pPlayer )
- }4 B+ s0 j1 i5 s- J8 [1 p2 Z                                HookUpdateLight( pLight );
2 x/ I1 m7 a1 ^8 q; l3 A/ L- n3 F/ R#endif
6 t' ?, W7 a. ?  J: ~5 B9 c2 w                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );4 I  D7 ?# S- E# ?+ s

+ S3 }& d& v% m7 z                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
9 q* n/ J, N+ L4 t1 z                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
2 p  o7 [7 Y6 O% Q: ^4 v/ l6 c                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
; U& t4 ^5 A( I9 U( S+ P0 V# d' n                        // oˉè* ??à? . w: S2 }9 ]4 P( b
                        pLight->Specular.r = 2.0f;3 M# `* b$ D! ^) i  Y/ z
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
! K+ E& X9 R/ {+ i                        pLight->Specular.b = 2.0f;
# G# ^; ?1 X: r- z                        // á?oˉ : M0 f: q/ R! F9 d3 ~8 r; h- n0 c+ \
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
2 m9 c, d" X3 K+ i  _& L8 l                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
' r9 I. F; K+ X2 ]6 s* k8 o                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;) g( d, X- z$ c+ ?5 k
- @& I2 C& Y7 f- H4 S
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
( s! x! m; @9 j0 M# f                       
* a2 Z, J5 a6 u* Q) Z8 T                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );" o6 {: }8 C2 D- h+ I
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
: |) k7 I9 D4 D9 E" C8 b9 L       
; {# D( R+ S) A" T                        DWORD dwR, dwG, dwB;* j! l9 n6 O2 m- x: P
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
( p- p1 k: D# x4 ^                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );4 `( d4 J& R/ w8 T& S+ }0 J
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
6 P* C, c" b3 H  a! b/ F, x                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );" ?/ e, }1 l: M. l8 o6 J1 j
                }$ m% c: Y7 ^$ c3 n, N, X/ f' e
        }
" N: k8 w8 G- k+ ^% D* A/ `        else- D  p' t: g. q0 j8 o
        {+ V$ K5 C! I( s  }% R
                if( pLight )
3 s" E+ B5 N0 V5 O                {6 J5 i/ i1 M+ p& p  C! |6 a
                ( |2 g- d" H" ~( o
                        int nHour = 8, nMin = 0;
& o/ e* E5 N! j$ M        #ifdef __CLIENT
3 q) b$ o9 }( n* O$ x" }# w                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
0 d9 {8 w" B/ |, x. U                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
9 m; l# I% M! o6 T" @                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
( t% T) e- X0 m* L- P/ I        #else2 @. R1 c" a8 y
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
( Q) F2 C) P" r                        if( m_nLightType == 1 ); F# Z9 z7 Z; l4 p8 }9 D0 V
                                nHour = m_nLightHour;
* Y+ T7 H3 C2 I' m        #endif) G# Q0 t! I% o8 A8 I/ B0 k6 M
                        nHour--;% G# B2 [( D7 @2 K3 I
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
* F6 \+ x; u- x& Q$ f/ g                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;$ g8 o. l* d, d. x3 H. R. r

+ \9 R" {$ {# M( N& M/ i                        //if( m_bFixedHour )  b: E/ I  g1 R' o
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;4 T1 b& d* M3 g
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
* Y2 b4 t/ B% n: G1 d7 n                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
6 k$ V/ y7 L* j: F
- v; q$ Q# F- C6 a+ R, r! D7 o                        //m_lightColor = lightColorPrv;! _2 S$ n( `. F$ i5 r5 z: X3 p1 `
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
" z2 X1 q, a( M3 g                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
/ }# K( o- k5 g$ y( v+ x                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;6 q; B  q2 A* E
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
" L: y2 @5 ]% E% {3 I( _5 U& v8 w* X( o                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;  o: F& I6 n$ f1 @* `
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
# q% L$ ^+ s5 h+ m0 ]' G5 |7 U                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)' ^6 C) `9 F/ [$ M# u0 H  a  W* u

0 O/ U5 T6 D- ^6 x3 g  V                        // à??μ oˉè* " b  t$ G% j4 p2 S
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;9 S2 M! K! F. g0 \6 ^# [" r' }
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;+ g7 |+ M% Z4 P/ L/ m" O9 ~% O
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;) D: [+ M$ B* L* a: _# V1 m2 _
                        // oˉè* ??à? - m  |& c) G" T. F8 I
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
6 |0 y. I  D  ]/ c                        pLight->Specular.g = 1.0f;3 }2 E9 L. O% c4 `) F
                        pLight->Specular.b = 1.0f;! R9 D& _) m( X. j! {
                        // àü?? oˉè* 8 s( r6 a. ^1 x# `3 R5 Y" @3 g* R$ M
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
; B- ?$ c- U# v$ c+ K. k( B0 q                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;+ o+ U# W: P  \- a/ G5 y. \4 y9 ?
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
- D  H/ J/ V+ v0 V& {# X) S
  n$ D1 P" q% d) e) c" z                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.3 C- C/ R8 _4 n* U, o
                        {/ B" B/ @: m& P( o$ F" H
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;- g" a9 r* v3 ]% W6 ~/ f
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
; I* V" k  ^3 L' ?/ u                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;/ I. m( U9 s8 G6 f
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;/ C  Y8 W0 j9 ~7 F# R
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
1 r' C5 o$ n. R                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;4 O5 M/ b9 e9 ]0 b8 A
                        }. H. c4 ]0 D7 _* h
                        ! y# H3 Y' Z" S9 l9 j6 }. m
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR' d5 S9 H5 q2 s9 @; r/ t
                        if( g_pPlayer )
5 m/ {, l1 B- T1 [                                HookUpdateLight( pLight );
' \# t3 L3 B5 B/ m& u: D' u( z; Z" Y3 u& T#endif
% v! P) Y  {; O+ x4 L4 T& k                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );4 F9 u, w' p; h, d) P

7 w3 f" s7 g6 A; i#ifdef __YENV) V  {* J6 O! F% u$ Y9 w0 \! O: v: |5 L
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
  Q) q4 h" d+ B3 B8 \                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
( g! X7 I# x8 O                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;' a; E0 r) X; R0 w1 G4 h) e" M/ O
                        // oˉè* ??à?
( \: T% L# S! T! k* {                        pLight->Specular.r = 2.0f;
8 ^( ^! }3 B$ A! ^' q& n/ J- H                        pLight->Specular.g = 2.0f;
6 x- p1 E- z0 V8 T/ o4 ~                        pLight->Specular.b = 2.0f;- z0 a: T/ r0 y5 u2 l3 w
                        // á?oˉ ( C$ r3 |6 N$ n! O1 \; o$ M5 k% u# l
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;+ D6 @  R8 p2 f# ^0 p
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
- d# `- Q- F1 B9 Z& F0 w/ ]                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
3 R) ~! F1 u* k9 a4 s2 F#else //__YENV
2 c+ n) x9 S) ?) r& G0 c* w                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
0 C* z9 Y9 _/ e0 \$ l& [( E5 Q0 Q                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
0 I2 N& F: s- t  e# N                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
, d# V: z1 k+ U, {1 Q4 [                        // oˉè* ??à?
) e! R/ ^9 B( j6 Y0 F5 O                        pLight->Specular.r = 2.0f;: Q' w  L* a" N& X
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
! b; X7 c0 j* N! I6 w                        pLight->Specular.b = 2.0f;$ ?3 Z! Q5 U1 v8 J( t. Q0 D, W
                        // á?oˉ " U0 T; J5 h, _1 f9 @! a
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;/ T% p/ K; A) T) y- Y+ m
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;7 @; V2 j6 p0 E) k( I" L  w$ Q
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;# A# c  ^5 s' D; U
#endif //__YENV
, O2 l, x6 \$ i3 [6 r2 L                       
. M1 }9 k& U# U                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
/ q( a5 ?& d6 p. y3 c5 L                       
  Z6 p! z5 p* R                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);( G: S  u/ H( U' K6 u" d
                        D3DXMATRIX  matTemp;6 Q1 X( f3 P3 j
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
6 j0 |+ Z: F( ^6 O8 x- I
, [: M6 X" g; X" S- }8 i                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
" f2 C9 P6 B3 X8 v+ X                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);4 T; F. w7 |6 _
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); # v$ S4 ?3 f2 J% J
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
) s2 s. Z. p. l4 l( h1 U$ F- r& B, I% _
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);! ?. B; i. q% }" N2 c
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
; [" R* E! x+ q& g- o' z" d                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
- ~$ t0 s: i" h# I5 g3 C" F/ n% @  E7 \% q% e! o
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
. B* W" K, Y9 ~! X6 W5 L7 h# t9 M5 G8 M% \                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );% q  n6 N6 i  ^  z
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );0 _4 }* _9 |' x7 {' E: B  h
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
7 n2 q, d; W$ N7 Z1 v                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
! s# Y" B6 n/ J* l! k* w0 r                }
$ n/ w* D7 j! W        }
/ O2 H% r) w& w" e/ e" R* |3 M0 F9 W1 a
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );2 t+ [" s% e( A8 Y
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
5 _8 l6 ~) _- n6 D. S  w        ::SetLight( bLight );" Y1 @5 x+ ~6 W$ v& _
. c1 L5 w, S! n, H3 L+ K! }" G1 }/ v
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? - O5 l7 e; Y/ a
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );. w- L, t2 a: H
        0 H' s% r5 Z  _3 ]7 Q2 u
#endif // not WORLDSERVER
% t: F: X. Y( J}2 Y8 [" N) d' L  k+ {
并更换2 I$ c# Z; Y  p
Code:
+ i6 B% w) ?, b/ S4 j( |- ^__FLYFF_INITPAGE_EXT
/ l! v9 s+ _5 O" b定义
- ?" J0 J. m6 p6 {0 y# Z8 w  L
, R9 L3 z2 R+ [$ b; B5 n) b8 |$ u; k/ x
+ x% b- G1 ]0 p) `. ?' s
7 r4 s' Q& }& K6 ^3 N3 ]7 C$ I
现在终于删除我的狗屁加速...* |0 m; e$ f) y/ [+ Z8 H
! V8 F" X) x! g! J; X# p' m
' r+ z- p: t' k6 G' H$ G, E
4 r6 Z  n) R4 `. U7 \( w0 d- P
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-10-25 00:49 , Processed in 0.069298 second(s), 21 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表