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发表于 2016-1-10 03:44:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找MonsterSkill.lua打开!, k! P! Y0 t; F& q" X
2 N4 r) C4 K  E- G( o
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
! [) q: J! K! U) X8 yAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
5 G: G+ W/ ]$ s2 x+ X) ~--}' b& C7 r* o+ a
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" )$ W$ T& c% ~6 R" i% K  r' W
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )! B9 S! j; a) p3 c$ R% E4 e# A! j4 y
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
- o5 p: r5 h! g5 R  DAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ( O. _2 C0 i8 \; @' }
$ q) }2 r2 A' f0 s/ [# \/ s4 j$ \% i
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö" ]; u% v; h4 K' i* I% k& i+ U# t# L
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ( _' R: i5 h) T; H1 C. V$ p
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ6 w+ B$ {9 A; ?/ z1 Z% c
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120# x3 U/ q; |) h/ w6 T5 n& R
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ& a- ]" J$ V$ [$ a
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
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7 E8 M5 Q4 A" C& A! M6 p2 pAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
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6 @! y2 T% T9 N( w, q6 JAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )$ D5 u; y/ {3 P" ]+ J
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
2 h% b: `  Z1 p; b+ m' EAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
; t1 k% m5 I: T1 |! ]/ |4 FAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
- d' d% y. r5 z9 R) V3 W2 _3 G3 z- `' [0 v
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
2 h& Y% _- u4 ^) k5 BAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
5 F! F# l" T  g$ EAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ- M  w8 k! T$ e5 S  G
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç1205 F" @. ^' p9 s; d: g
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ! @. a5 J3 Z. z0 ^% b$ Y9 J& }
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬" R% e& U" T6 n- V8 n
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ) k; a4 \" R. q9 D/ J/ Q* _
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" Z4 L9 Q9 I+ ]9 Y1 D; I" H7 ^AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )& w1 M9 ]6 f+ [
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )8 \- N0 w# O  l  g1 j8 f0 }
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )5 {+ n6 A& a5 b" v+ V7 _
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
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7 ]+ a  M+ Q- j' [AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö( x5 x9 Y6 N& Q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ+ U9 C2 q1 a) S, W7 |) K) v
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
2 ?" E: a1 l. f1 hAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬, ~* X+ z* n3 o1 K7 i/ m
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ  I) l" E, e+ G& A+ X& D. n0 \( u
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6 u# e) b+ g; V9 r8 Z
# N- W$ X7 c9 _7 m: W; x% P; nAddMonster( "MI_SKELGENERAL" )7 L8 ~+ K) x: o) G+ y0 V# g* H* J
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
+ O4 f2 D) z+ X$ M
+ b( A8 F, X9 t" g# zAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
( T4 x& K8 p4 H( u9 ^, d+ \* y7 b--}4 h+ j+ N- k; B1 c5 H  [

+ H1 L% n% y  F0 {AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
$ T3 z+ Q0 e6 h! x2 _( G3 L# y! i--{
0 U8 I, L$ ~9 sAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )) C3 ?1 g8 C2 a( j8 \  H
2 s& s- t% `6 x, \0 A
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ. q* e3 c0 D9 w9 Y& J
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
8 h" M% i0 `8 N/ w* hAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬0 e. H" a. d8 k4 [: F. W* H* r
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# u; W8 G4 I6 I+ H0 i

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) O% K+ O. @, q% N& `----------------------------------------------------------------------------------------% N6 ]$ V' V+ p2 {. r
2 x* n. R$ q9 Y- F6 [5 H  z
AddMonster  ==命令到一个新的怪物
( A, j% E+ n4 W8 ~2 T4 Z( k- P( a) q4 T) ]. M
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称+ E7 J, O1 @5 r2 D2 }
7 Y% v3 [( y' T0 N
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
* K# L. p' q% v1 x3 W, M2 k$ S! o# b% o% q. c
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
' }, c! R! {3 e, |) O  ?, |/ D/ N2 [
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。& j6 E. M' @3 T8 d% ?
" k* w) c; J( i  g" J- Q, I
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
' j/ H: |* t0 x$ {. W+ s) g[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
1 H0 a, j/ Z/ `$ K) S+ `# s[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。& K4 [5 A2 Y% f( t3 B! E- v
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
- x! \. T* l1 I2 m$ q[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
8 c) L) ]6 J' a[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
* B' B" J; [% S- I+ X0 q[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。, x) E* g+ o; v& d# i. w0 v
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。+ B4 b/ S) ^4 u, l5 X

0 B/ ?6 y% C! q1 t& B& S
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