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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
, O2 v% X8 N. O. B4 C( d# Y) {$ N* l+ P( s6 j) m) ^* D; s4 R

2 q& a& N, O' I5 T' J我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:+ F* L  r2 ^, j( ?& P& j

# D0 E8 j3 d7 D0 ^代码:1 \( C8 T" n1 X
BOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )- H: k" d4 a8 A" p/ @/ o
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:: Y% [: ^: u0 s, r1 c/ G
; n" b* c; u7 g! Y
代码:3 g; I1 [+ A+ u& q2 r
pProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();
6 ]0 a% L# i2 I# g' M5 V4 m, P这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
$ O8 J; W! H3 h% N) g4 c9 B' B$ T4 e, k  F. I. P
! @4 {& ]  E4 T
代码:
! b( I( ^( E: O* {: Y5 ^if( pProperty->dwAI == AII_PET)* F5 s* ]8 H1 G/ a5 K
    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);
' K# S9 |2 ~4 o4 d$ S9 u4 q6 f) d# _4 ]else {
+ t: G0 F1 y' E- Q( S5 ~' {, d    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }
1 S; X& r  p: X4 u% J
$ t+ }1 Y( A/ D5 o" z, x' t随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。7 f2 [6 U. i) r) p0 K
& w$ Z; U/ ?% a/ y- ], E

2 ~3 {! X) j' i' d' {. X" ^这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
3 Q6 Y2 y$ F: C! \  x
8 x1 q: l$ K1 d  s. L2 a6 C, R7 t6 ~
' l4 G/ Z2 U( p# e" n" ]
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