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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
" f3 |9 r: ~+ [4 O0 D2 E4 k2 m9 q0 A6 \, S2 g3 }
) q& c  s/ y" z3 z# N) Q6 i
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:) i" p3 Y# e# i# a# s; h
& `6 L3 R- ?+ T+ m# R( B
代码:
7 w/ v* i' w2 p5 @BOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )
3 ^! n; Z2 S5 V+ k在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
& \) R- t9 e& N4 b! e& d' j
+ V$ ]% ?0 b- ~  I代码:
5 k9 @7 h' E" s- f2 IpProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();$ y$ r: f# ~9 C6 a
这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:  {9 ]! ^. t  ]& @
: \. r' a- ~. U5 U" q! @

+ k& e, T" s( n! Q% ]: R代码:
: C3 ^; b  J: i4 _! |' Fif( pProperty->dwAI == AII_PET)
4 |* h, J3 ~$ P( U; C    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);
: Y& d5 u  c# }6 V0 r7 Qelse {! ~! z& N& b/ W) r$ k+ Z5 n
    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }1 U) J9 X1 Q$ ~

, S6 z) b$ Q, s5 n: ~  [随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。
$ I* Q2 [. }3 E5 R1 r" p) f1 L$ {4 R+ [" A
* Y7 L( m5 X  B- {$ X! P  c
这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
: G9 i& R2 D' g7 N) S8 b+ S; I7 j6 P: J6 m/ }# U. i
5 ?8 u  q3 x+ n2 |: _/ h
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