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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
3 f  x7 C( L6 }& G7 \- j! s8 g3 M  a+ m9 ~1 B  U0 ]
5 H1 z- |& m1 V5 @
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:% H, [  X0 _+ T. @6 O, q

& z! ~+ ?) \- ]" `5 v* l代码:
( H, j8 O. B& z# f- CBOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )2 d" m9 I1 d3 W
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:! A# i) v  [# C  p

( P$ D/ c3 J& B6 p. f3 ^代码:
' W4 a5 e4 ?5 l( QpProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();
6 A/ z9 c5 i. W/ N3 ?这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
  n: a: J$ y1 n& j" t/ E2 l2 S$ f, p+ R. y5 D4 N
3 @* A: \) L- p1 m' H9 z
代码:  L" ~4 k- x1 c) e& e: v2 S
if( pProperty->dwAI == AII_PET)' m* x  y3 _& L* y# H
    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);6 j# t$ ~7 z" y6 {# q' a- c6 p
else {) D% }& Q, k' X5 h$ T  \
    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }
9 p& R$ ~& @! I* \
7 y- p' S8 \; T$ B0 B7 p随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。/ b. X7 b: P8 I4 z
% y' b% F5 g  z1 y& ^

0 u, }! _  F% e4 V0 B3 G; p这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
( b( K% B6 D' j! l3 ^; m" `# @6 k8 I' o  C$ p7 S1 m
7 F8 @1 }; X" h  P1 t
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