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发表于 2016-1-10 02:26:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

' d9 w3 v4 W, `4 C  A9 D: F一.在NPC上添加一键转职飞飞
: ~  a- X  L1 L3 j& I! |5 }" P! i- r# \- x; \
) S8 V" \$ o) B& z2 G
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。
: ^8 O- |% B  q* }涉及到的文件包括:
0 }" E: ~: E+ {/ n0 Z# M: I-------------------------------------------------------------------
, s0 x. T. \+ L; a. |应该都知道在哪吧- -
& B* C& W) X$ T' ?WorldDialog.txt6 ?3 |5 ^' T% `) L; s' d
NpcScript.h
: F- [) V& G# W7 q# J' \4 kNpcScript.cpp5 k$ T  Y5 |* E2 c" `; ^7 n5 N3 U
NpcScriptHelper.cpp  o) G# R$ J7 L$ G7 F1 a0 Z
------------------------------------------------------------------
4 j, {* D0 G4 J: ~" I2 U( P下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。' e8 |9 V9 M! {# j" M, M0 k
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。1 H5 M! B0 m+ V. e
1359 快捷转职3 o$ a5 o' C5 E/ Y8 o1 l
1360 KEY_OKJOB_1
+ d9 m4 j1 n! E+ g9 v! G1 w8 i% z. Z* B1361KEY_OKJOB_2  E1 x. @0 x. s( U
1362 KEY_OKJOB_3/ ~$ H( F. S% m' M
1363KEY_OKJOB_4# X; G! q" l1 M. F5 M! y+ ]
1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战  士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
( m- d5 V* G2 Q- |- f7 K1 d1365 初心者15级才可以进行第一次转职.
. M- B/ N, p8 w0 w1366 好像你的金币不太够吧?/ N2 q" j# f+ J3 ~1 W% A
写好以后可以开始在源码里面添加对话了。
, h3 h$ k7 M  \* ?# T, v* T2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358
9 `( _6 W2 X% S! ~" J" t6 g' ]void mafl_flamayor_1358();% j4 D- H9 ?/ p1 `
void mafl_flamayor_1359();
0 _8 G9 y! N8 i8 W! u% x  yvoid mafl_flamayor_1360();
6 |- c) ]% a) O& Y5 c" ^. x9 s' Ivoid mafl_flamayor_1361();
$ ?+ ]+ G8 [" H' R: o! C! V) fvoid mafl_flamayor_1362();% e* _% @) C- ^; h2 C) V- w
这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。
  Z2 V/ w, m+ v( T0 \) f3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加* q$ j1 i' @( _
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},
( p( j- V4 C% s& E8 X; a+ C' o{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},
" @/ m# U' d3 w9 b* @  }* Y{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},
4 Y; m3 j! V0 _& K( z! r# Q; D! X{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},% p! P8 s: b8 c3 b2 M
{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},- r9 F7 Y; t7 f; X# a* o
这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。; O+ f: |3 |+ Q
4.打开NpcScript.cpp+ q7 E8 J* m4 k' w: q( t
在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,. Z" V  r6 B; N& r
1358,
' q2 c# [- g; {1359,' Z) F: Y4 _9 N1 J" d; T
1360,( f/ }, p& h* D" D
1361,9 \. Z5 Z2 H0 A+ L( G
1362,
3 F" a' t/ I& F; v- ~3 j( H然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
) [. b$ [1 T" M( j; q找到
8 B; H1 l- J9 X# h# a5 G2 G+ x' f) I0 vvoid CNpcScript::mafl_flamayor_2()
4 z  L8 E" Q# \& W' }0 E{7 r3 H1 h1 I4 ~: c' w
AddKey( 9 );//介绍. x0 i. `& l" i$ f: x3 o
AddKey( 10 );//离开- b8 \) x) Q! o% w4 N6 [% ~: E
AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。
, e3 N* r( }, }" ~1 W& I( v1 T}7 b" |5 Y0 f! `; H0 e5 }# U
2 M" I. o: ?: `
4 P; q! S8 x" ^# S# u' f
二.取消唤醒提示框
4 q) f+ p$ c3 d0 J# ^8 D
- i; o& {* R. k2 c! f% t取消唤醒提示框0 u% P( `3 X  X3 S! o
打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目)
9 w. m& r7 O# L搜索* V: t3 q( t% Z3 n! A

9 Q& k5 q6 M1 ~# _( l5 h/ n  U: H#endif        //__PROTECT_AWAKE
! y' I6 c: j6 u7 u你会发现这里$ R% ^$ y# J& g6 w2 F3 z
/ V/ B6 U5 l% f( n( ]7 r
pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );
, b" _# j- S; U5 o- Q/ N如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:' d  g9 E1 B9 Z7 O( V

9 A5 ^8 x7 V' g' [pUser->AddText("觉醒已清除");2 L/ H9 x  m: ]0 a. g+ G
4 B( Y9 t& `$ u2 z
三.如何让你的盾牌发光9 N! w$ g) m6 U& B& j- ^( }! y2 T3 @

2 ~3 Y% o  o) B2 D- Q7 J打开文件ModelObject.cpp5 y; Q8 @5 z! j  I
搜索:" O5 D/ C6 ?0 i( g" \
, Z1 \' z' D1 u# _
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )6 Y) ^8 `2 L9 f, r/ B- s" c

0 |6 i9 X/ j3 }3 @0 U: d& \& d4 L( j  ^" c  }5 H' d1 e
找到下面的代码:1 V, o- F2 H7 ^+ {
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;, l$ q8 I$ D+ X' n2 h
case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;8 n6 @0 C7 c- r4 H% c: K" }/ K
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
6 b4 h% ], T# a; n9 xcase IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;* f0 H1 h4 U5 w# ], \
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;/ Y* J4 J* E) W& R( ~: f& p; R
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
% \" O1 e# {8 icase IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;9 ^$ B+ k) r/ h1 z1 Q1 p( w
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;; y% h4 Z1 L$ k/ }- H
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
( y+ \/ f1 q  ]: Q! i) D5 Q, pcase IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;' g/ m- V5 N$ _5 ~
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
' Y8 S7 V6 p5 f2 [) l7 D6 Wcase IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
- P6 X* R) O& C  e0 scase IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;) A$ m8 X+ \* ]$ f  N9 Q

! [/ w6 |! f9 q% K+ u6 a: Q4 D" C. l0 Q3 s0 c6 G* ^, m+ M
添加下面的代码:4 n7 r( V/ H$ v4 H+ n
) q* Q- e0 K1 [: Q4 v5 {
case IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;
, H; g4 I2 {- n, B0 k*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
2 y: c* a9 T# Y) x! Y2 N* u( X: o+ s% u0 A7 V) r
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^/ M$ K3 f' \; W6 w' S" }% j
" k" _9 U6 w( E* T  w4 N
四.修改官方的日夜系统
# c- N/ l- }4 ^1 Z
# B5 O5 y8 a; D/ K搜索   WorldEnvironment.cpp
% J, R" l  I; Z+ N. i3 K, W: t在此文件找到5 b+ [1 [6 z6 u' D( f9 z
LIGHTCOLOR gs_kLight[24]  . d, F: V* u6 X: n' W
把整个句子修改成这样:: G; F; e. R" ^" [
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient" Z2 C6 I" m1 @: X& x
{3 e6 K8 }$ C; M& R, _7 c% [
#ifdef __DAY_NIGHT% V0 g. y" E8 F6 H2 g- f
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12
1 V# K: D" S# @$ e; D$ X) p0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1
- G4 C' w+ b: @- F) f0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2/ Y9 y& n) r( r3 ]" m0 n
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3
# `& t7 ]; C7 k* g. z' G0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4
0 ]2 A5 A$ x1 ^0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5! o2 U* e$ f) ^# b1 z! j
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6) K8 {/ H# ~" c, \6 n' U$ h
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7# w  O3 x9 ?7 [' j
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8+ C( k& w1 `  ~0 }; M8 t6 l* \1 S
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
/ k" ?: N$ g2 O# c" K; k5 i5 T1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
  {9 I! w- ]3 ~! V4 x# G1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11' b- S- y; T1 I& ]  z
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
4 x5 H- [! \1 j1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
2 N9 J% w3 C2 S5 N# Q1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
2 ?& j* @4 [, @; K& a0 s1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3+ |, r* j; ^2 B5 s
0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5
2 Y* l! w9 M+ H$ I& _. M  y6 ^( C6 L3 u0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6
, W: V' a* B: c( H$ N0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 78 b% P9 u1 ]' r9 y9 M
0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 87 ~2 }# N5 X+ @6 B0 u9 F. Q  K
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 89 F" a$ v6 M7 H. l5 j5 c+ J7 J1 n
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9
5 R0 o8 R* G$ R, i4 I0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
% d# _1 E  S& k! ^/ m; S) @% _0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 113 F% e; t5 S9 m
#else
+ Y4 X, O$ Z* G. Z% W! X0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 0 12
" ^: g$ \, ~* B  O0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 1
% Z6 y; D3 }' `& t4 x6 i, k0 f0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 2- {# ]% h! p, A* D! H  ~
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 3
( b# C( h+ O& \+ }+ ^0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 4
' B- m- e4 q" {8 F0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 54 a$ V' r2 E0 H) W8 Q' w# f
0.5f,  0.5f,  0.6f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
% g) o( Z0 l8 u) ^0.7f,  0.7f,  0.7f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
/ u+ \# }! h9 L# r0.8f,  0.8f,  0.8f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8( t: o) N! ^1 x9 l9 ]$ E
0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
8 K4 J0 B$ [* B0 `; N4 [1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10/ C5 u5 Y# z3 @3 P* Q( n
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
5 e0 d4 {- L& [# [$ g0 E1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12( w1 a: Q) q: A- f; m9 r& }
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1' E! j  p1 r+ g
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
, u: M! E& \: B9 ^4 y7 x1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 37 v' }$ ~9 K" b0 l. ~
0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5% S, i! K. a2 j# v* F
0.9f,  0.6f,  0.2f,    0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6
/ o( C+ S8 w$ w' c9 D5 L0.6f,  0.6f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
) U5 V! S5 ^6 H4 K0.5f,  0.5f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8/ ]8 ]% B2 r" N2 o
0.45f, 0.45f, 0.4f,    0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8$ o. L6 H5 k0 \4 f
0.43f, 0.43f, 0.5f,    0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9
' o" e5 a$ I! H  y9 {0.41f, 0.41f, 0.5f,    0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10
& H7 w9 ]! e2 U; M0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f  // 23 11) m3 _9 ~3 K2 d  M  E) y
#endif; I  e5 m2 O$ u- Q; v6 J
};
, d/ i, s0 O1 }- x
/ E, R" y. X* v- Y在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加
# S) ?4 \" Y) x: R- g9 _. A1 f! M& K#define __DAY_NIGHT3 }) r- ]; t& l/ Y  R" n( f
编译neuz客户端文件& Z( Z; m- |5 t1 z8 u; Z  S) \
6 D7 o7 {* m0 J# u: O3 o
五.游戏内添加时间显示及在线时间
. E& C+ b, F- g4 u& G; ?1 D+ \8 w, D9 a# Q1 o1 Q
WndWorld.cpp, v: V/ z3 v: h8 j
4 V# y. v! r/ N9 V1 e
-------------------------; \9 F, x" x% [9 d# r0 L% j

0 Q5 {% ?# z# M- K7 t! c+ |1 W- DCString string;* s! h+ z" @8 L2 U( D/ G
CTime time = CTime::GetCurrentTime();: |* q  Y8 }' i
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );9 \; y. x7 }$ g9 [  P0 n
p2DRender->TextOut( 5,  140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );- P: G: X( R5 \: h5 t# p

0 x. J6 N" e  }7 m( F/ h4 h+ ~TCHAR str[64];
2 y9 ?( E2 S! ]+ T; s0 p_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);
( y$ U: x4 p( ]p2DRender->TextOut( 5,  155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );/ k3 ?, r: y7 v
$ J- r4 N! |( m# t' {
TCHAR strtime[64];
& E$ K+ J8 [3 e* Y! kchar* szT = new char[32];
, ?8 q8 U) e9 TMakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);9 n2 L( c/ L9 k1 h0 y' q
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);2 L6 Y* {7 l: s
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);
  H1 `0 ~. k% x8 G; W6 L' S" w/ m& x- \
六.设置不同颜色的装备名字0 k# B1 s" C! A# ~

( a$ L  E( K  `7 M. P  ]*************************7 T) p# ]' \2 Z# ~/ Y: ]; q
WndManager.cpp7 ?: Z; e6 X# v( i& y, I8 j# C
*************************  x  g. Q$ Z. F* ~9 e) N$ S
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
# Y( I7 N& {) i. K( K; U这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
( z/ S2 y+ h* q5 @5 r& U) idwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌4 @/ E2 C9 z/ Y3 P
我们把其中一个设置成红色。  q8 y4 K9 V- [' b
找到2 u* Z4 E/ w& |# `* k  v' v7 m, ~3 `+ l* S
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )# y* e* Q  w5 P# S
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)+ f7 X4 X0 |* W) f; f' M$ Y
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
  h  V5 b% V: p, K& a* H  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;2 a+ U4 e$ Y. V6 m5 ~% b' I
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )0 o4 y* T  X& o1 R5 k* v$ Z5 v
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;$ I* \# B0 u% J2 U
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
8 A  q6 v) }5 @8 M3 p  A/ d  M  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
/ u, L/ f  p! u/ k) f; belse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
7 A; h$ u6 R) T9 R! {  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
' A) J  ?+ b( n  melse if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示2 N1 U$ B0 U0 I% w2 T# T8 J
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
9 I& N" @% K1 @- G! m: B' Z这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
$ c! d6 [2 \/ o& X8 o举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
- {  y3 T+ r9 L* j1 s其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。  h/ o2 A! N' m9 X7 h' c
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。/ w- ]6 s  B. F: a6 `
& ]; v1 k! D# Y4 w4 Y

4 k2 z9 V; v( X9 `; y* p七.调整系统公告游戏信息等+ V; B, [( d, M+ ^
- _% v1 b! n7 x* i3 f1 R
WndManager.cpp, g0 o8 d1 c# Y4 v! R: g0 S

; O" o" ]  [. `& ^3 K-----------------------------5 T4 M/ Q/ l3 s% h
8 C& [- E' w9 D& M7 r* V& k9 q& ^
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) + Z+ y  [9 Y8 W- `
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }
. O# f6 {- Y( ^6 H% q# Fif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
- G+ Z& V! c  Y4 N  a{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示
% s4 w2 V" K; ^, y! J) }9 M*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) )
+ W2 u! E2 F' E2 I  A3 ]( q' O7 d{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }   //这个是默认的# D/ s. i0 k! d2 z4 H7 n! u
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) ) # F3 G5 t' l# S. X+ a' o8 F' H
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }  
* \- K+ C2 F$ s' q) Bif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )   u& z: T+ n9 R5 {
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }  //游戏信息始终在聊天窗口显示
, v' W+ K7 j' t9 N$ t9 U- Wif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) ) 4 N# U+ c) M' U1 E
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; } % Y; l. Q- k# i" q# X9 X& O8 b
1 L, u% E( ?5 z. j1 T
这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。
7 `1 ]6 n$ e; V/ x- H7 u) \
; f1 K3 ~; I) e% gHELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。& ~$ H. Q* W0 U( Q, d6 N
0 f& ?: L: s5 k& ~+ q
下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。
9 O8 K- b% [* y, ^. I  u5 r8 c
# c! k( k% j# m7 m( f* ^8 z生成neuz。, [' o* b# }1 Y# [8 \9 L
2 p! K6 [$ A& @9 @0 Z4 k0 K* _
这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。8 [( F1 E' U6 O  ?1 x9 z

/ k& L& K% y2 Z/ v0 M8 G0 ^八.修改窗口标题老飞飞4 y4 c4 }" t/ `8 y8 g8 m5 A9 K

. E6 `: w) w- x# A; a3 Y5 `3 i. k) Y打开 Neuz.cpp
- _" |/ W+ ^/ `. E( n% R' t! {' @2 }* ^
搜索m_strWindowTitle = _T
# }# Q3 h6 p$ J/ p/ W. E+ V% n
; R0 k% w- O+ c3 x你会发现你想要的
9 ?. |5 h% l- Z" ym_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );8 v8 X- t( z1 S) c
4 L1 m) e3 {' l. @: a  Y0 k( {& p5 @
% q' x& k, {& g  _
把她改成你的服务器名字吧' x9 o6 n+ ?* N7 b4 K( b

+ @& G% m) @' Q- P8 w! u九.让不能唤醒的物品唤醒4 D& q& Z6 n* R' j6 Y  n

" j7 p5 [! G6 Z0 J6 i* n涉及文件
8 y# K- E; m% K$ ^! q; L---------------------------* l) J+ P' ~# N5 N, W' z8 A  w
randomoption.cpp
/ \' F5 _1 n' `, [8 y$ ]9 v2 \$ `) V. [2 v+ q& i  n5 ~5 |
---------------------------. M$ Y8 U9 M/ ~* z- _4 D- j
找到:4 o3 z4 j! y) S4 d4 ]) @
#endif // __J12_0
0 \( r: V1 q5 h$ U. k$ u( T   return static_cast<int>( eAwakening );
; m& G0 |/ [: z; p! [  case PARTS_CLOTH:
; K2 v+ U9 P4 |$ m* y  case PARTS_CLOAK:1 E! c) G& T% B' r: g
在后面添加:
. e/ r3 ~' y% d, s! U7 Mcase PARTS_BULLET:  : e( `4 Y" n+ h1 S( Z. o6 y5 a
试验下是什么可以唤醒了呢?
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