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9 l w0 `4 p' U w3 [
一.在NPC上添加一键转职飞飞6 p4 p8 U# A4 m; A' [2 _/ Z8 q
6 s% B' k7 ]% ~& y
0 B; G; ]3 D/ p$ r0 J0 l3 y, u
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。 w, R$ h% L' v( O7 O
涉及到的文件包括:
' t q2 H N& D1 U, @-------------------------------------------------------------------& S# u' A3 }9 u8 ^) f" r% y, b
应该都知道在哪吧- -6 p5 I! {! p8 d$ M4 Q6 N
WorldDialog.txt, \& k! R1 Q; d1 z3 M
NpcScript.h
3 t: ^$ O2 H$ |2 gNpcScript.cpp
. r/ {7 l2 B) O+ K' X3 y. t( XNpcScriptHelper.cpp8 l3 S) Y4 ]0 `. }1 q8 p' X5 {
------------------------------------------------------------------
1 a1 U6 ^! U6 l) ^% ^" Q g下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。; Y4 L) u9 G$ m
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。+ C2 }( q. E& p$ M% A
1359 快捷转职6 C' d0 Z8 s' ?1 _! T- h1 E
1360 KEY_OKJOB_1
' D5 ?* k& L _; I! _0 v2 e% Z% t1361KEY_OKJOB_2
4 \' U/ A, n+ e# t1362 KEY_OKJOB_3
! q/ m6 }; Z3 W6 E1363KEY_OKJOB_4
0 U/ {9 s) l; K( G6 C# a1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战 士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
: d$ P% `) {+ t1365 初心者15级才可以进行第一次转职.- o! g3 b& j2 T2 z# Q
1366 好像你的金币不太够吧?
, m) m' H; ^1 s! [' q写好以后可以开始在源码里面添加对话了。3 w, B7 @) v; |( ^
2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成13589 _0 n& C9 S6 F+ T& h1 c
void mafl_flamayor_1358();
: A8 b% t. C# e' |void mafl_flamayor_1359();" O! ^9 n8 C7 f
void mafl_flamayor_1360();
+ a' ?* b; q8 d7 n; c: ~, Z+ T( ]void mafl_flamayor_1361();
) z, C3 F; Z' t3 j0 y! Avoid mafl_flamayor_1362();
" K4 r' Z9 l; k3 C( w- ]8 z8 o t这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。 H* R* \+ _2 A) P% _
3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加 X+ t7 h: T7 u# u# d$ D8 }. q
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},
3 O: T+ F x( q# A{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},
( Y; x q% a, C7 Y4 B2 n{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},8 O0 \) j$ Q, a2 P- y
{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},
5 k9 Q; v4 y7 I8 `0 K{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},
. b3 T. {: V2 Z- F0 n这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。- k( k+ d9 J' ^ G3 G
4.打开NpcScript.cpp
4 j3 [: l P% r1 A在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,& H8 f6 A2 [3 C
1358,
, Q" Y* Q {( R$ [% w1359," Q. w& `3 Z) U/ J/ e7 Q
1360,
2 H/ z) d6 e/ a) |! A1361,( w8 c( [# @! m q
1362,$ u' o3 `# x/ r, y6 h- K8 ?% g
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
9 `- U* [4 i4 g. M0 E找到, Q2 m% I( |: F$ ]) j4 k; ^
void CNpcScript::mafl_flamayor_2()' H6 [" f$ V* D( j
{
: A& ]. z4 v h/ X* t" Q7 C8 RAddKey( 9 );//介绍0 V" C# j1 U( n: g
AddKey( 10 );//离开
' p# h }1 Z9 \( U: Y% nAddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。, `! s, c/ g' p5 x+ j
}' A% O! [2 H& w! I+ e$ z
' H& ^# y$ q5 g; A* b0 R: a' u* `. b1 o5 K7 ~ O
二.取消唤醒提示框
, b4 L: |2 r0 V6 e; Z1 D$ x" w8 ]1 m7 ~# G' i
取消唤醒提示框+ c Y0 }# h Q u5 w. Q
打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目)
' a; w5 l# y8 r; ^" H; p搜索
1 `- M* s: I5 [/ K. |9 Y
/ X! J4 u8 n2 r; R ?9 s#endif //__PROTECT_AWAKE0 ?2 i% [, E7 r! M) H; _& C- f
你会发现这里
. C! N1 L- p5 b8 ?3 O" Y: w2 A; ? V' \3 ?$ U3 `
pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );
# d# E: Z6 J! Y; S+ F: N% J如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:
% _+ K- J6 z! a' S! }! \+ \# S+ A# J) O; E5 V8 J
pUser->AddText("觉醒已清除");
) ?( R% Q* E# e- N9 h6 L
7 @) J7 h; e; o* v& \三.如何让你的盾牌发光) \7 q8 V, p. w, Y$ O H6 F: P, a: ~
, k' z4 D1 [, R
打开文件ModelObject.cpp
& Z; ?) H6 F; a" C+ L搜索:# G! Z% g% D" o! {( @ t% J
% [7 V p1 Y z* Z- Z0 i. O- t0 rvoid CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )
( f- b! Q" O8 ?: y' l' v Z. R# a& V6 L$ q3 x: [$ Y( @* }+ z
7 Q7 E4 h# {7 ?, n9 `" m找到下面的代码:; b3 j! V/ ^& I2 b. l2 F6 s, ]
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;$ I% N; `! b, v; t! K" ]3 u
case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;# n0 u2 Y" p) n; W f
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;) p; u3 @/ `: N$ Q6 M8 @
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
: X- c( C" K* m' m0 o$ Ccase IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;1 Z& q+ @9 O* T Q3 k" T! F, H
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
* [8 z. l5 @8 O+ O- Y$ Wcase IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
2 r! N: c- x/ W0 X- ^# F! s6 |case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
) N9 P3 d8 s# y Fcase IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;7 o' _( u0 m: V! J$ q1 i9 F. x
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;! i g% { Y' \* S1 S9 p. u
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;* W& x$ {$ \; A) X J+ Q }
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
- }0 u) j' a6 N7 g1 f! \$ ncase IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
( s/ V- [/ U4 n4 t7 g3 h+ N* y) `1 H) p; ?! c0 [) p" l
6 Y0 v8 i1 q! S- u9 p+ L( Q& A( i添加下面的代码:
: K9 e3 L+ U6 O9 ]* S7 t* x9 `2 p9 z3 g/ o6 `: z; F
case IK3_SHIELD : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
7 V5 r) z1 k/ V& Q*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
( A# Y. j' V( A1 I
4 T/ i- A9 I; w3 ?+ X0 x' L*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^8 f) } M |* H: V; x7 R+ b! L
1 R5 y" G7 \4 y3 H# q# L- I5 k( }4 Y
四.修改官方的日夜系统1 Y! v& ?& G7 i% G+ Z# A9 E
( E& k9 O8 w% ?; p) ]4 V, {% J搜索 WorldEnvironment.cpp
7 U/ d( ~* c1 M$ \7 f) ]# q在此文件找到; [8 a2 b- ]9 o# r8 J. V
LIGHTCOLOR gs_kLight[24]
, f0 t5 u% |& h9 F把整个句子修改成这样:: D% o9 j# y4 D `* E$ {6 A, k
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient
! Y2 o0 r$ k3 L% S{/ V- Y2 o7 B& k/ R0 |9 p" I
#ifdef __DAY_NIGHT/ S0 P* i5 q7 ^6 G. I& B4 h* h6 S' ^
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12
" j2 ^. B$ P6 q0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 13 J( _6 |4 J# b" v
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
T( J5 F5 b' k0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3' x! ^* G) J$ B* ^% p6 O
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4
) |+ L' G, }, |" `. @* ?4 P0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 54 N5 B+ v4 R+ t
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 67 I2 |6 e& Z1 y
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 75 C8 K6 y0 U/ P0 g9 ]# K# p
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
' Y* g0 `5 A$ F8 n0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
3 z0 l2 X/ O* R, A1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 108 i3 B+ `8 m# E7 g7 @- d8 Z
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
+ z* V; V' i4 _# r' D' _) Q1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 128 J7 n) P7 X& L4 g8 P6 F
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1+ s2 t! y$ {9 P2 L/ L1 ~
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
5 S+ Q" G0 m& V+ ~' r1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3( H# Q1 o6 |6 v5 S) [! u
0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5
! i# z& |- q5 R0 o' ~' O# g0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6
+ N+ x+ H4 T6 ?# Y0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
* u9 J- B# J; f6 _+ k( o+ u% B3 e0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 88 i8 i$ {, J- Y& u0 F
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8
$ m4 R; l, e4 n0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9/ o# n/ K0 ]( r+ h- l: |
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 101 V6 R! I1 a1 B ]
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 112 y+ ]6 Q( v7 T' o* s; D' ?& Y
#else
+ `8 l/ Y9 V1 P. L9 E3 q6 T8 N& j0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 0 12
/ _4 w5 N0 |& c# W- k0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 1
; D0 r7 u9 A' j3 w) B0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 2
5 @2 H# n: m( B3 x0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 31 z! T c/ _ r1 l2 ]# D7 D
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 4
) R }; K: L- f7 t0 s" r0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 5
- s7 Y" O' Y0 g, `0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6( f: S# @3 [5 c1 B' E9 t% ~3 J
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
1 [" K9 F% H U {7 n0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8/ l1 Q3 |& f( n$ e* q
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
/ O0 a% b5 I8 d3 _# \ S$ a: e1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
/ g. z8 {) ] K0 m3 U1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
; z% ]1 m- a- a! w% z, {' `7 X1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
' e' g; n( E1 k7 u5 Y8 P+ _1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1: W2 W( h, m/ R$ j* N$ ^
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2) K( J6 J) `0 }1 o" @- R. G; H4 z
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
S5 t1 m2 O+ X% X$ b& o! m" ^4 ~0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5, `4 R4 m' X# m" e
0.9f, 0.6f, 0.2f, 0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6
! M5 ]& {, \7 n/ B$ r& i0.6f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
7 D' H# u' `' F5 M: p0.5f, 0.5f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 84 E8 O3 E/ V0 R/ A
0.45f, 0.45f, 0.4f, 0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 86 b5 r: l5 x* `0 m1 |2 O
0.43f, 0.43f, 0.5f, 0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9
5 S9 p: }1 i) A5 a% _0.41f, 0.41f, 0.5f, 0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10
6 q% P$ |) L0 a& Z2 t0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f // 23 11: o3 Z) G$ {0 y* P2 l
#endif* ?% b" n5 N+ ^6 a
};
! p) k8 ^$ K. T* s }& F$ _) d& k# ?- g K0 w8 \% D
在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加
! S8 i. a1 o) ^9 A8 J5 J3 k5 ^5 f#define __DAY_NIGHT
0 X# k, D8 Z# u' q& \& f) \编译neuz客户端文件
, e' H: p0 ^5 ^/ v4 k" `. z7 d( k& L: W$ d, x R4 |9 }
五.游戏内添加时间显示及在线时间
0 \" R; P' j b, z5 L) A: ?/ d n ?) B+ y
WndWorld.cpp
* h' q& ~2 {" \6 {1 B. B
- u- u0 C3 [8 Q-------------------------+ p) J) o+ S4 Z* X2 V' y0 }" K
+ S$ Z9 b" a2 oCString string;9 E$ ^* C- {0 ^9 o0 ^9 F, h
CTime time = CTime::GetCurrentTime();: t9 Z% T, ^' k8 R- S
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );9 k( B" ?/ N* q+ x8 I
p2DRender->TextOut( 5, 140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );6 e" E: U) n1 S# D0 u
4 ^- d/ C6 u% L( xTCHAR str[64];
1 k) o: d$ p# V1 G_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);, J* _* J$ e5 o
p2DRender->TextOut( 5, 155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
+ ?, E6 M$ H8 p3 C; x3 p. K* `; u: |
+ E, N, r, J9 g6 G* kTCHAR strtime[64]; v! B8 q: v$ @9 a/ G& `
char* szT = new char[32];+ n( C& E$ o- i! e/ |: {9 |, Z+ \
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);5 Q6 j1 ^2 P5 O: e# k
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);) q2 K2 n2 X' Z5 a M; n
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);) S* n% V' F( R! x5 g
0 e( d2 _: U1 w, e4 Z6 C( i; q* y y
六.设置不同颜色的装备名字* Z) f$ @# {+ x6 N4 o- E6 T6 Q
- a/ C0 w' d7 P2 [, u; ^& n' C a
*************************
" \, }7 W) A$ s/ n: \: R: YWndManager.cpp3 _0 f4 U/ C7 u+ _- q4 Z0 A( u& c
*************************
- n4 _( a+ x5 n& l" m, A找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )% K% y' P8 J" p" Y1 j
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
1 `+ g5 d+ o! n1 m @dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌
% Q* Z$ w7 B2 f; l: B. W% y我们把其中一个设置成红色。
: ]% E4 q/ Q( e+ W* e找到
4 k+ q' h6 G9 z- C6 |$ bDWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
4 C0 o! L1 Y5 A6 X `我们添加一个到下面的名字里(红色所示)/ S" D/ H" M& h, ~' y. ]" U
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
/ S% ^, A2 S3 l$ v8 K, F( | dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
|" @ R+ [8 R0 ]2 r( |else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
B/ n8 t* z9 F dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
- j! ~) d; g& c! [) K0 `else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
; P! X9 l+ Y) m1 e3 n) M; x dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
' X4 H: q0 D1 O" z$ V+ u: @else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
) o% k% H, [' I- \/ ` dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; - a7 E3 m8 P6 R g" t* Q N# p; \
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示7 r( k* `. b3 U$ ~: g
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
. P/ t; P& E0 z. E) R6 C! p这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。+ m: Q, I3 A$ [/ t0 k" d
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。* u6 _0 Q5 K% g8 |' r, ~ ~9 K a
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
2 y. M$ S/ ~2 M当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。# A7 y7 ^% Q8 f
5 s4 r- Y( k6 O& ?/ a& U4 y9 W
3 L- A3 a7 o0 F E4 x m( ]2 q七.调整系统公告游戏信息等
. ^. l) u. B) x* c9 O
, s* O! g' i+ U% A8 Z( L9 [WndManager.cpp
5 G+ N1 ?4 a% ~( p* j
9 h% ]. Z5 s1 k* b-----------------------------$ x6 m' t6 M% g- k
7 \/ Y. Q/ H# F a8 i# t3 F9 R9 ]
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
- C4 c3 L$ h. ]7 L; e, @2 N0 X{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }- [) c7 x5 ^5 `" q
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) , B1 t' V4 K- v, N4 _% [
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示3 ^ x& x* i) d% \; L( m4 B3 B
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) )
5 f9 N1 ^, v4 C, C2 J: r{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } //这个是默认的
+ y4 S! C' M. _if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) )
7 G: ~2 h5 r( @' {6 L# m4 n! {9 F- E6 C{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; }
& R$ l1 o6 ^# | b0 K: e: N9 zif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) )
- H$ H$ d+ q& {7 i# s{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } //游戏信息始终在聊天窗口显示
$ s9 U4 ?3 } P( Wif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) ) 3 B* u' A$ \$ [7 ? F) T
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; }
' K! E2 Z8 }+ E( Q7 h# [: R& ]8 g/ i/ E4 S; H9 \
这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。
& `3 u/ R& o7 F% g- X( L) P& p' k. w+ j1 C; ^, {! Q* \4 n
HELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。
# e. _5 S! l4 P0 ]" ^2 a, w, T0 l' }4 e/ h2 l: X; f4 I
下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。; M+ G& o% q# y
- H$ n% Z; C, v" k7 k) ]& @
生成neuz。) e; E' M4 U$ d, U- W! c, F
/ @! A' N8 J6 g7 p7 O这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
) d+ e) o. |$ A$ x, v% X* I' [: }3 ~7 `. y- k8 o
八.修改窗口标题老飞飞. p! c# s6 g# u6 l
! E1 V" ~0 r3 G
打开 Neuz.cpp
$ T6 l9 K2 `0 `* }) n5 ]4 E" x
* U* j; c1 t- g% g; G9 t8 z5 i搜索m_strWindowTitle = _T5 x' b6 c/ R2 H2 d3 n( h! R
; z. k# a7 @4 ]6 X" }7 v你会发现你想要的* E, J) O* c3 m; t! {/ T3 x
m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );, S! p: O1 W5 a4 W; ]$ N5 `* j
, U/ v3 I! J, |# ^% L0 H' h$ Z* }$ c+ k1 B; l
把她改成你的服务器名字吧
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九.让不能唤醒的物品唤醒
; s O# R$ S$ o9 ~7 r, _% p, B5 A" [6 }& x* t, f" a
涉及文件) c/ F: d1 J7 w7 ]# X r* w" ]* Z
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9 X( t9 R4 ? p1 v; l' S/ _randomoption.cpp9 x2 r- O3 }2 _+ ^
7 {) A& ]9 j2 {3 L
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$ q& d, M4 {3 F4 p找到:- S! k9 W7 c* K& K
#endif // __J12_0
3 F. ]* G2 F" a2 \ return static_cast<int>( eAwakening );% R0 G2 q; f7 h/ o3 b( I
case PARTS_CLOTH:
* M& C5 C8 d$ z; J case PARTS_CLOAK:
! K$ m/ [. }5 ~# Q: d! }在后面添加:( K; \" _2 E) y8 Q4 B; s
case PARTS_BULLET:
5 T7 U1 m" ^- j" s试验下是什么可以唤醒了呢? |
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