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0 z" v- {1 i1 E6 ?6 H
一.在NPC上添加一键转职飞飞
3 S/ D' m& |5 W: j7 F+ ^1 X" I( l/ X. A; k- @3 F: T
' z% t9 v: D% [; _
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。: E; O! Y6 [6 O$ c# z+ u
涉及到的文件包括:
0 w; ~0 F% e! }, A-------------------------------------------------------------------
" P: e3 s* }9 [- \应该都知道在哪吧- -. |9 T$ }; f! ]/ @- T
WorldDialog.txt: @* P( j. i8 x9 q2 S
NpcScript.h
) t! {/ [1 \8 x3 \0 |/ f% hNpcScript.cpp4 K: m/ ?' P+ f1 [' C: l1 w
NpcScriptHelper.cpp
) d" P5 r1 [- ~' C0 h8 b------------------------------------------------------------------
- v- Q& X0 }4 }% g9 K( L) h1 ~下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。* r6 \& {: V, F" D. }' l
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。# G8 \( W- l% h2 \' n
1359 快捷转职
% V6 W+ g ]) P2 f& M2 M" m1360 KEY_OKJOB_1
$ U; T: y: Z! ^% y: j( w1361KEY_OKJOB_2
* m) z, g, u$ ?7 y1362 KEY_OKJOB_3
, h9 @ E5 D! t" d$ r4 n$ L2 a. X1363KEY_OKJOB_4
5 ~5 [ N3 l" |' ]+ `1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战 士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人8 P0 [4 G% i E9 Y' C
1365 初心者15级才可以进行第一次转职.
' F% a: n' p4 X) Y6 k1366 好像你的金币不太够吧?2 n. s3 M9 ?* y& ?; N/ m6 V
写好以后可以开始在源码里面添加对话了。
0 G- G/ r g* ^3 k$ B2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成13582 G) _* ?3 {, z1 w' v
void mafl_flamayor_1358();
A6 f* E8 j$ V' c: S- Vvoid mafl_flamayor_1359();9 A9 V) D% n) v9 m5 X8 W( M% C
void mafl_flamayor_1360();
+ @4 D! }4 Y5 j, c9 i7 Vvoid mafl_flamayor_1361();6 t- G `) j! o e
void mafl_flamayor_1362();
9 s! [) T; I8 u! Y" Q这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。: Y' G j% C- ]( u
3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加5 }$ K; e/ V( R$ o% ` e
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},6 s2 D" z; X5 g" y
{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},
" i% r" ~# @4 W4 s& \; [{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},
- K3 ]4 V4 G5 e! S8 A% Q{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},
p6 k$ D4 p+ ]. B3 S. `{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},
+ x" C4 n9 A& q# ?$ x# S这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。
$ x6 a" H3 N3 C$ E; ]" i4.打开NpcScript.cpp5 K2 |, `/ W0 B# T$ l
在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,2 Y r- @ L8 U% e
1358,
0 f; A- Q) \" [% b1359,
; E3 D+ H6 s+ ?/ n1360,
3 {1 J0 H2 l) `2 @1361,- I% G" E5 y3 F0 U E4 K6 E/ u) X; c
1362,
4 ?1 s y4 R/ I7 P然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
. r* Q) v! k0 p6 A o找到
8 ~% Y6 |) I- F$ b3 t( S& |, Kvoid CNpcScript::mafl_flamayor_2()8 k( s9 O! j3 w* I2 G/ U! i, y
{5 E" Z. m% Q3 H
AddKey( 9 );//介绍8 ^+ E& \+ c1 t. [3 M
AddKey( 10 );//离开) \* l0 U2 W0 V3 W* f# i" T
AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。: {) G3 Z3 [ v0 l f$ ]1 j
}- p, ^( k$ K* `4 U' F' j* a
$ Y. t9 F. R& W3 p8 I% e4 a- T5 g" g5 @/ q3 G: s
二.取消唤醒提示框; n6 L E9 d! c2 I# U
+ k4 W0 d$ ]0 P" h% E s取消唤醒提示框
3 E9 T( i4 n( x6 h打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目)
. ~: J7 l9 [1 o( j& L搜索 R" m% Y" h: V8 ?
e+ R4 g2 e; D( Z
#endif //__PROTECT_AWAKE
* E/ ?" [& h6 T! i3 q( |你会发现这里0 Y; C" b% ]+ h% y' m0 H
3 x' m' p. L. ?( `3 vpUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );, `8 b4 ]3 y0 Z# r- p5 P8 A( A
如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:
% k2 D: S- z3 x4 b, d t9 Y$ Y8 [" X q
pUser->AddText("觉醒已清除");4 E2 i) E. r$ E) G3 }; c) S k
4 H; B2 `- O6 }7 ^% ? B三.如何让你的盾牌发光! Z9 I. y% F# k% z3 z7 @( Y
" D- t+ ~# y% m2 i x9 l+ ]打开文件ModelObject.cpp) R. c- P( r2 ~: I( C$ E7 C
搜索:# _& P! A$ q& w$ O
* ~$ q, ]) b6 ~void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )) A. p' \/ d$ h& ~/ n! P: g c
7 \7 O+ }$ d* @3 T8 s/ N8 u8 G, Y8 z
1 E% N* c7 o9 L+ \; Q5 Q找到下面的代码:/ B8 ?$ y" L0 z9 [, \
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
' C: U+ b" W0 r. J% d3 \' G/ [case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
0 r9 \( M [3 m7 k5 N( T! Lcase IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;1 c M$ W4 }% K! U
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
" n C: P2 a/ _- Y. dcase IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;; ?; ?# s5 z; ?) I) p) }# L1 T [
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;( B/ _2 s' m7 P
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
- P4 t7 p: [- R0 |% |+ A4 h: mcase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
4 T8 a0 N1 C3 p8 ?: s& Xcase IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
( _# v; F* U* [% q& ^) Ocase IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;* c5 J' n& S" y: i! ~3 ?5 @
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
& ^6 N; ? i8 r' v; M) {5 ocase IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;% c C _" j: ?7 K7 O1 } p
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
5 i2 o1 B/ x8 K/ K K7 Q$ J
5 I# O8 }. Z+ V
8 t; M$ D5 c' |1 b添加下面的代码:
* b8 B% M& s! s1 W0 O& N2 z. q) {2 y3 y4 x' `
case IK3_SHIELD : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
' U% B8 v+ x# i2 T- o7 C; R*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^# g! k1 C4 [1 y S. C0 ?
9 E5 U, p+ R9 Z3 Y5 i2 [*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^# T& G+ ^$ m* d' \2 k/ `. u
% ?: M6 T# j1 f* H' O* X) C! G
四.修改官方的日夜系统
2 |* ? ~; J' ~) w" T2 F. H. j" ~+ P6 d- R5 [
搜索 WorldEnvironment.cpp
" f& c, J$ J! b- N9 B: G在此文件找到8 R6 { F& m- h0 t- E
LIGHTCOLOR gs_kLight[24] 4 z. d2 l1 |% r Y# B: o* k
把整个句子修改成这样:& n2 W6 J7 P4 x( ?- ]3 V- H9 }
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient, Q5 T- h4 X. L# `! V, o+ [; R
{* u2 J* J+ G# ]
#ifdef __DAY_NIGHT
) ?5 L0 Y- {0 X9 c% ^- {! K8 C0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12
0 [) P5 ^/ \, \0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1
8 K7 K/ ~" r+ |' E0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2 _; @& K( j' R& a
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3* y- Q, x6 p3 Y( R9 t$ s
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4
1 |' `; l# O( f0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5, ~& A) s* k5 U2 M, f% ~9 m- u Y
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6, E1 G9 n' d# m) k; ~: z
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
; n4 z3 M- u. @! S* M; }4 L0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
0 Q) g. d, Q4 Q# E& H, G; p0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
1 E$ Z( V: ]3 v6 J" y; R1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
& G5 U) V7 I. K+ ]4 Y+ q1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11, `% B. y1 R' u6 @
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
4 D0 i( T# V5 l3 w1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
* ?- z% n& G3 Q. V) G1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
" B6 w! h! o+ W S) I% m- T1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
: O( p' _4 W0 X9 m; i( w7 Q0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 50 N( D+ d5 W+ J9 k3 H
0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6! Y: b J R A( C- h$ n/ r
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7# F* K4 E5 U0 p: t6 h! d
0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8& h* z# M) m* G1 H+ |' f( U
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8
6 h, ^% r9 w/ c/ J" l4 F: j0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 96 Z- d1 C! m2 ]; U& g
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
( i8 b/ I- V; ]& ^: ]" Q0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11
, |+ |5 A1 {* p! `) ]/ P6 E6 Y3 e* n#else/ E* F3 r6 o1 Z1 z5 |- Q1 p3 i
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 0 121 T; U' [! |( ~) J! o
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 1 d* ?, K; {/ U1 W: m
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 2
/ J( g, s8 y- r7 x( j% }9 V( }' O0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 3# }3 y0 X/ O z+ ]5 I$ F
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 44 K2 R. z( J$ t6 @. S* q+ {
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 5- T# v; d1 d6 P
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
7 J9 v9 c) g" H+ t! N! P0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 76 v4 e% r* C# t
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
# T4 u: R6 `. }& A5 `1 x0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9 K/ z8 C8 {6 I) u% f
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10! q/ C5 c3 y0 y% J' }$ ^8 l7 _, q3 v
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
1 \0 J( x1 _9 P; M9 Z2 D1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12. K1 j$ X5 J: D) l
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
4 B+ j/ l8 k0 E1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
/ i2 g8 \3 J5 J2 R( X x1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
$ V' E/ F% h! c/ M0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5; B( a* @, y1 \' C! Z! E
0.9f, 0.6f, 0.2f, 0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6; u2 s: S+ ]5 D( B! {! ^
0.6f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
" \; N, S2 m/ r- `0.5f, 0.5f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 86 h/ C7 O. |- v* p3 N
0.45f, 0.45f, 0.4f, 0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8# v$ P) m# k1 l& N( F3 I
0.43f, 0.43f, 0.5f, 0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9' R/ q6 W8 N" q1 @
0.41f, 0.41f, 0.5f, 0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10
3 K7 ]# i' H, Z7 W, y9 z( C0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f // 23 11
7 w6 ?; I2 O4 r2 \+ x' l$ Z+ q) [' `#endif
2 s( D3 Z" y u/ G9 u};
3 [% y) y- o1 a0 {: }0 t* G: C! m1 |2 Z4 c* Y
在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加
( Z" h6 y3 o8 @6 b0 i" j#define __DAY_NIGHT
1 O3 _2 f7 a4 N& c$ N4 x编译neuz客户端文件: D/ A7 F; ~1 d; _% L
; v# v( r1 U3 U' g9 J& e" t( g
五.游戏内添加时间显示及在线时间
; a0 M! @6 a7 T) u! a( ^" {% `' R, L4 V7 {/ b4 g
WndWorld.cpp
- J$ [9 R' K# w1 G2 [
; b$ I3 ?6 ~$ p+ Q& N0 C' y-------------------------
2 n2 p( r$ r/ w8 B4 F, S. X
9 T4 | L/ H( N$ h* I" G% \CString string;! p) \8 T$ h0 \- a/ l
CTime time = CTime::GetCurrentTime();3 _( {& I5 e+ [7 o, c: u% B
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );; T$ T$ u/ R& h1 L1 o8 ?! ?
p2DRender->TextOut( 5, 140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );; [8 o/ N+ U: Z0 N/ K! t
/ z4 F( F: I) F5 z g5 g$ gTCHAR str[64];
' `+ C* h' y% h5 b_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);
. e, N2 u' a+ ^. N' n* Xp2DRender->TextOut( 5, 155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
: J* w! E, l* s# q3 K7 d% S, q* n4 J9 [' s3 `4 R3 }' ^6 u/ M1 n
TCHAR strtime[64];9 W2 a1 F$ O0 G2 F) C) z
char* szT = new char[32];
5 R! Z4 A' d/ G! ] H- jMakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);$ i5 \2 O- V3 I* i3 @$ @% A* R
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);
- {, g, n2 Z# ^$ b5 V0 ?( H5 ]p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);
* l) v0 J' \( R6 r+ U% L1 `. j, `- o5 a4 A/ u% w
六.设置不同颜色的装备名字
& P+ t6 u9 A% U/ Z& D
- [) j& p4 g, Z' Y*************************9 R! x% }5 C9 C$ T# q( l* u1 ^8 r) G4 n
WndManager.cpp
7 X& N8 e/ J, G& h5 W*************************
U) V! { B: u, R( \! q9 \找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( ). i7 F+ W) y$ X$ Z2 k
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
# c% f' i1 m/ b3 [3 K6 {dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌1 A, W$ _4 [8 K/ t
我们把其中一个设置成红色。: x, o! V2 `$ [
找到% H! \8 k: s: ^) U4 M
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
) r- Z4 |3 A, G/ _, C/ P1 n( d我们添加一个到下面的名字里(红色所示)1 }; @' j1 R5 R! h
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL ). ?5 ~% |; c- U. t/ i, f) B
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;: n0 A a& d5 L8 z$ T- t
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )& @5 x6 W7 s. ]. M
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
& a2 T8 N# Y/ nelse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )# m; Y2 `7 j* m2 i: |8 @
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;7 l0 F7 x- J3 c5 C
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )3 N% a7 G" c6 I1 p/ M3 z1 N6 f
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
. F% o8 d$ b. H5 c, Velse if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
1 f: v/ W# n+ B" e9 W- Y dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
. s& }2 |9 A+ a) S% X7 i5 r这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
: x% X5 @: [$ i J' U举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。8 X: o6 i: G6 o; J& {
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。- K1 r* b- B* z$ u
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
% o# D: N1 N! K6 F+ g
1 H% ?1 v+ a% r) L) F! W; V$ O: M
. X) C# u. X$ F8 r* B0 G7 e' D* o7 y七.调整系统公告游戏信息等) \! X7 E y+ g" a7 G. ?) W
, H( M- n( Q) L- w
WndManager.cpp1 d; n3 U' l- {- @6 E$ D( V
/ w8 A6 k# y$ N C6 p5 T6 y-----------------------------* C0 Z' l* j7 {* I9 O% L, W
( W$ l5 x4 A0 @* Y1 D/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
" A/ t* I" B0 y: O' M$ r{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }* Z+ {& p* `# R
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) ( H) a8 L; i! k4 ]& A
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示, b, n9 m% N7 v1 |% I W) E! l
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) )
0 H/ J" K7 E1 O# r/ `$ y6 T$ H{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } //这个是默认的/ z+ H! O2 o4 |! J) T% G
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) ) $ Z: n! y1 ]. B( h$ {7 s- B8 _
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } # A) v7 Q4 b6 s" c- n1 w# Z0 u8 p
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) ) 7 l, b! u) k$ `3 t% L8 |
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } //游戏信息始终在聊天窗口显示
8 d8 s4 v0 {; G+ p$ m% I) Aif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) )
8 M$ N# r, j* x: F) `9 {7 x5 t7 k{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } 2 g; D8 ^4 h& U* ?- R9 o; q% I- x$ \
2 f/ W- U: V$ G* q4 F7 T" T
这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。* y$ f/ x7 w" D! H
% @% Z* A. m- p+ S' V2 q
HELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。' \5 V/ A+ z: D X) i% m3 {4 {. q e
/ V3 E, G! h1 F' S3 d+ B9 f下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。& i* Z" c' Y9 L7 H ~! O5 x
( S/ M* y- g0 t u K% X- ]生成neuz。
* S- [6 z6 v7 D4 \5 i7 I1 w
2 ]# H7 E, s) ?2 e这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
( ^* z" {$ B% o) M
. g0 w( t" e' A& `4 T# R% e. r" g八.修改窗口标题老飞飞9 S X% g9 l8 ]1 J& _- E
^2 S) O$ `; K3 f; d9 b
打开 Neuz.cpp
4 I. d R7 g! g' r5 O
( x$ h# l c d- v: o搜索m_strWindowTitle = _T4 U. V4 n, l' b+ C% Q" L/ x% _$ K
, d' t; Y# n8 L, D, i" e你会发现你想要的: X6 q- q" v. F1 V5 F; {
m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );
; A) C/ S! B' B% Q, j: ^7 p8 l5 l3 j# V% f
+ B2 s& l! b8 z- Y
把她改成你的服务器名字吧
2 S+ k( G8 L- h- D: ^
8 o5 I7 |* M' D! q九.让不能唤醒的物品唤醒
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2 O3 r' Z$ z: b5 P& l& m$ {涉及文件$ S, x& V& P: L0 [% N1 i
---------------------------
8 q6 y5 i# g! N- j, b! Urandomoption.cpp5 A" X* i% Q" a# e' h
+ U4 B0 }, Q6 `5 p p8 m---------------------------
+ d' b' A1 _: B9 a: w9 m找到:
5 l5 J4 G, t6 h: D3 S#endif // __J12_0
' o" L1 F! j5 n! h7 P9 Q: q return static_cast<int>( eAwakening );3 j( Q* u1 c$ I- R" H2 v7 W
case PARTS_CLOTH:
: |: [' H; N$ W) U4 D. Y case PARTS_CLOAK:6 M! V! ~4 O# i3 {. K
在后面添加: E( M5 _6 I, f
case PARTS_BULLET:
6 u( U1 r$ H5 A3 w7 z试验下是什么可以唤醒了呢? |
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