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所以,因为它为我工作不像啧在线程发布的交叉有[可能为V14或面向对象的东西是:我想你现在来说明如何您可以更改第一个项目。通过数据库!
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我会告诉你现在怎么可以更改初始设置,我认为可与项目,在猫都很好。" d9 [% R5 l P) O* x4 x
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当你第一次打开关于放浪部分jobItem.inc是这样的:0 @5 ^6 K2 i1 J' u- q
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代码:: G: ~' [1 P# S: A
job JOB_VAGRANT
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II_WEA_SWO_WOODEN
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奥兰治标志着吸引设备% K5 B2 B4 M8 ^
' v0 j1 d8 E A: S这个你可以改变它,当您看到的字符创作为他重新定义了设备磨损,只可惜不是在库存呢。, e* E+ e. Y: ^8 l5 J h( ?8 D/ F
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我这里有这么改变了头盔的性格和获得设备作为LVL5系列Vagrantus集,我才第一次升级到LVL
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这里是我的代码:% \2 w: K1 ]1 Y% C
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II_ARM_F_VAG_BOOTS04
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}
' |/ x' h6 |4 ?当您创建一个人物,看起来像这样:1 l/ X# N9 @0 l7 @& q
/ z; U8 h9 S$ U
6 R- S! F- J( U2 I( e% ]0 K1 [
所以,现在我们就来与数据库的一部分9 N: W. `1 Z2 Y
您创建一个男性和女性的性格。在数据库中,您将CHARACTER_TBL去,这是在CHARACTER_01_DBF和搜索m_idPlayer,你写的这个人物为M和F
7 S$ v# _/ Z/ t8 W* z; N. p2 \5 v4 ]
现在你掌握所需推出新项目你的性格,但在直接分配一切您希望在它的库存。
9 O4 h6 M% a0 ]9 A8 U( l' h* f5 G+ K: S
现在打开INVENTORY_TBL她有很大的不同,你看m_idPlayer ID'n你的M和F.字符5 k- Z Q6 ? m4 ?/ M2 O
4 a% I1 d# d5 {- c# J; w! u
然后,她打开BASE_VALUE_TBL,2 x% r, P5 |" T5 O% A
现在有她的第一本g_nSex列,这是对性别角色负责。" S J( s& j3 X0 X1 K
0 =男: j; ]( [7 n8 \. O0 _+ N5 |! a
1 =女# ~, \9 _, i- R2 K* O
}5 S0 ~9 f7 ~/ Y9 ?5 f现在你回到INVENTORY_TBL和复制你的记忆/下m_idPlayer ID'n书面和你看到的下一列的记录:
, ^: [ M9 u- L6 @$ p- Mm_Inventory,m_apIndex,m_adwEquipment,m_dwObjIndex
& {( m" I( J1 G
9 q8 Z; V" u# hM和F的条目charactere副本现在在各自的BASE_VALUE_TBL列。4 {$ _: g d% Q& W" w' h% m
' m) u: I G8 I, d* W" l1 a当然只能作为自己的性别,如果你收到这些交换的女性项目男性角色。
; N k& q; K7 S/ b* ^( G8 U
& Y. e: z# W0 I1 l如果你有这样做,创造了一个新的角色,他将不得不在这些物品的清单
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2 V' t; s" S; A4 ]2 m积分:100%Dark_Blade% i( a2 w0 B8 E
我在数据库中无损害的责任
, W- z' A* q+ W7 d, B- l# w2 x3 i" d+ i% e( O9 v
我已经测试过它,它为我工作。8 N3 @# B1 ]2 o2 z
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