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始改项目[V15]

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发表于 2016-1-10 03:37:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
所以,因为它为我工作不像啧在线程发布的交叉有[可能为V14或面向对象的东西是:我想你现在来说明如何您可以更改第一个项目。通过数据库!# q; }# N0 i" `# `

* c: n/ C4 D& F' V我会告诉你现在怎么可以更改初始设置,我认为可与项目,在猫都很好。
6 G, a9 a* v1 F, A; C( \% Q6 M5 i& u: N3 X5 c
当你第一次打开关于放浪部分jobItem.inc是这样的:
+ o) g. M8 _+ |3 h: q; t8 a) z; ~$ v0 c" C$ M
8 m- X+ N* @1 O) |, v
代码:
4 I7 W# m9 n8 P5 e/ ?job JOB_VAGRANT
6 j2 Y( f9 r, B) i{& g" _+ h7 f' k5 K! T
        sex SEX_FEMALE
+ Q# j3 u/ C: T  `: c        {
# u' E9 N: `8 d! _( O  V! Q                //II_ARM_F_VAG_HELMET01  ; G- J) N9 G! S. `; {
                II_ARM_F_VAG_SUIT01    " B+ @/ I) G3 B0 I# N; W8 m- M
                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET017 C/ p" D/ R9 M/ w& b
                II_ARM_F_VAG_BOOTS01   
8 C' \+ j' n" K9 i                II_WEA_SWO_WOODEN# i3 I8 G4 z# P$ m0 Z
        }6 c) P7 E; s# D: X+ w
        sex SEX_MALE  n7 Z4 e0 q, I
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                //II_ARM_M_VAG_HELMET01  
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                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET01
5 {6 o9 c# Y7 s, e4 q                II_ARM_M_VAG_BOOTS01   
5 k, M: J$ b2 o/ z/ y1 d" H6 X                II_WEA_SWO_WOODEN$ L- R# N& n* V" V
        }5 N. N% d' E2 }, w% U1 Z. x

- C: w6 Q9 y9 X( H- C. T红色标记的字符性别# A" W- _/ f( _5 m% L
奥兰治标志着吸引设备
6 W: s( T2 d, b( }5 N
$ z0 f6 X8 y4 v8 j; o. X* B$ Z9 `这个你可以改变它,当您看到的字符创作为他重新定义了设备磨损,只可惜不是在库存呢。$ y. W4 c( k. U1 z- E

2 y5 [) o& I) r7 Q4 N) b$ l! C我这里有这么改变了头盔的性格和获得设备作为LVL5系列Vagrantus集,我才第一次升级到LVL
, R/ }8 _  }6 f- q1 q8 ~6 C1 Q5 l: d  ~$ K# a* k5 E
这里是我的代码:
% E, [. R' `( L# k
1 a, g; G2 [5 e- V) s& A代码:. c; J$ a. D$ }( q; ^" D- L* d, e
job JOB_VAGRANT
8 C0 B; e) P7 Z{
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                II_ARM_F_VAG_SUIT04   
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                II_ARM_F_VAG_BOOTS04   
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        sex SEX_MALE0 o) z$ \0 T' l1 I, z% I
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9 c" ]" U' {& C. T: i( \                II_ARM_M_VAG_SUIT042 d3 P$ [6 N' J6 J* m1 h$ j
                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET04
. R4 \3 I/ C8 L2 T                II_ARM_M_VAG_BOOTS04   
' Q6 Q% O* C5 Y: I" V9 D% K$ x                II_WEA_SWO_WOODEN
5 y, L$ H1 E- ^  {: n( F        }
) r+ \+ A: n( H2 S0 ?! r当您创建一个人物,看起来像这样:/ J6 O8 M9 v1 x8 k

" V+ s1 m- C! A/ D; U& g. ]+ y  o$ p# O
所以,现在我们就来与数据库的一部分# f. p1 h/ e+ N+ }- ^8 y
您创建一个男性和女性的性格。在数据库中,您将CHARACTER_TBL去,这是在CHARACTER_01_DBF和搜索m_idPlayer,你写的这个人物为M和F
) S4 W# Q- N6 L
6 }+ W: z6 l7 p. Y  d1 Q现在你掌握所需推出新项目你的性格,但在直接分配一切您希望在它的库存。$ |& ~% m" J4 }% g

6 S& [* J$ \- n5 D! o2 A现在打开INVENTORY_TBL她有很大的不同,你看m_idPlayer ID'n你的M和F.字符8 c! T, V3 b5 m+ v

! l# f& m5 ^0 C0 d: i5 x9 A/ g然后,她打开BASE_VALUE_TBL,) n7 E, A! k0 X8 O; q
现在有她的第一本g_nSex列,这是对性别角色负责。0 i+ k/ |9 N  L" N
0 =男* B/ d( Q$ X" A( v( ?
1 =女7 m. ~4 k3 l+ h' f  |

5 T, M/ _) R+ f: f2 g  ^5 C  G现在你回到INVENTORY_TBL和复制你的记忆/下m_idPlayer ID'n书面和你看到的下一列的记录:
! {0 r3 ~! Q5 B7 J3 f$ M# i; Um_Inventory,m_apIndex,m_adwEquipment,m_dwObjIndex+ n3 ~  `$ {& d2 k/ \

3 m- M7 B+ |0 x& F" j5 {M和F的条目charactere副本现在在各自的BASE_VALUE_TBL列。
0 a' o! C$ Z1 B" E0 U4 o2 T9 C% i9 J
当然只能作为自己的性别,如果你收到这些交换的女性项目男性角色。
7 f6 h1 M- c$ ]- @6 `* ^' l
4 R- \& h- {+ j2 v; N% ]# _0 C如果你有这样做,创造了一个新的角色,他将不得不在这些物品的清单6 Q* }$ |% \1 z4 J6 B: I
9 f$ a  I9 a& h
积分:100%Dark_Blade
$ k8 i6 l- l3 y: v2 U5 M) L我在数据库中无损害的责任
( w0 M: `4 k0 A4 W  X% X& ]
& G0 F: h/ o+ \! y. |1 L我已经测试过它,它为我工作。
8 p( C) b5 \) n: L9 p( e
2 T& S# m9 i. b) a9 C$ G
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